वैलोरेंट हथियार गाइड: आँकड़े, रीकॉइल पैटर्न, और बहुत कुछ

17 हथियारों, दो प्रकार के कवच और तीन क्षमताओं के शुल्क के बीच, प्रत्येक खरीद चरण के दौरान बहुत सारे विकल्प होते हैं वीरतापूर्ण। किसी भी रूप में जवाबी हमला खिलाड़ी जानता है, इस प्रकार के खेलों में पैसा एक बहुमूल्य संसाधन है, इसलिए आप किसी ऐसे हथियार पर पैसा बर्बाद नहीं करना चाहेंगे जिससे कोई फायदा न हो। हमने गेम और इसमें प्रत्येक हथियार के लिए आँकड़े और रीकॉइल पैटर्न एकत्र किए हैं वीरतापूर्ण हथियार गाइड, हम उन सभी को कवर करने जा रहे हैं।

अंतर्वस्तु

  • पिस्तौल
  • एसएमजी
  • बंदूकें
  • राइफल
  • निशानेबाज़
  • भारी

गोता लगाने से पहले, ध्यान दें कि हमारी रिकॉइल छवियां 5 मीटर पर ली गई थीं। जैसे-जैसे दूरी बढ़ती है, पुनरावृत्ति अधिक अतिरंजित हो जाती है, इसलिए अपने हथियारों पर काबू पाने के लिए अभ्यास रेंज का उपयोग करना सबसे अच्छा है। हमारी छवियां केवल इस बात का संदर्भ हैं कि रिकॉइल समग्र रूप से कैसे व्यवहार करता है, न कि एक ग्राफ़ जहां विशिष्ट शॉट उतरेंगे।

अनुशंसित वीडियो

अग्रिम पठन

  • क्या है वीरतापूर्ण?
  • वीरतापूर्ण शुरुआती मार्गदर्शक
  • वीरतापूर्ण चरित्र मार्गदर्शक

पिस्तौल

क्लासिक

दंगा गेम
प्राथमिक अग्नि
  • अर्द्ध स्वचालित
  • आग की दर: 6.75 राउंड/सेकंड
ऑल्ट फायर
  • 3-राउंड फट
  • प्रसार में वृद्धि
  • आग की दर: 2.22 राउंड/सेकंड
हानि
  • 0 मी-30 मी: शरीर 26/सिर 78/पैर 22
  • 30 मीटर-50 मीटर: शरीर 22/सिर 66/पैर 18
पत्रिका की क्षमता 12
दीवार में प्रवेश कम
कीमत 0

आपका शुरुआती हथियार बुरा नहीं है। हालांकि प्रेरणाहीन, क्लासिक हेडशॉट से काफी क्षति पहुंचाता है, यहां तक ​​कि दूरी पर भी। इसमें वस्तुतः कोई रिकॉइल नहीं है, और यह वैकल्पिक फायर मोड वाला एकमात्र साइडआर्म है। अन्य मोड का उपयोग करते समय, क्लासिक एक शॉटगन के समान, एक साथ तीन गोलियां मारता है। निःसंदेह इसका प्रसार बढ़ा है, लेकिन बन्दूक की तुलना में यह बहुत कम अतिरंजित है। साथ ही, प्रत्येक गोली समान मात्रा में क्षति पहुंचाती है।

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बौना

दंगा गेम
प्राथमिक अग्नि
  • अर्द्ध स्वचालित
  • अग्नि दर: 3.3 राउंड/सेकंड
ऑल्ट फायर एन/ए
क्षति (15 छर्रे, प्रति गोली क्षति)
  • 0मी-9मी: शरीर 12/सिर 36/पैर 10
  • 9मी-15मी: शरीर 22/सिर 66/पैर 18
  • 15मी-50मी: शरीर 3/सिर 9/पैर 2
पत्रिका की क्षमता 2
दीवार में प्रवेश कम
कीमत 200

क्लासिक के बाहर, शॉर्टी सबसे सस्ता हथियार है वीरतापूर्ण। उन्माद की तरह, यह कागज पर दिखने से बेहतर है। यह 9 मीटर से 15 मीटर तक की मध्यम दूरी की मुठभेड़ों में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, समान संख्या में छर्रों के साथ बकी की तुलना में लगभग दोगुना हेडशॉट क्षति का सामना करता है। शुरुआती गेम के लिए, शॉर्टी एक अच्छा हथियार है, हालांकि यह जल्दी ही मात खा जाता है। आपके पास केवल दो राउंड होने से, प्रत्येक गोली को गिनना होगा।

उन्माद

दंगा गेम
प्राथमिक अग्नि
  • पूरी तरह से स्वचालित
  • आग की दर: 10 राउंड/सेकंड
ऑल्ट फायर एन/ए
हानि
  • 0मी-20मी: शरीर 26/सिर 78/पैर 22
  • 20 मीटर-50 मीटर: शरीर 21/सिर 63/पैर 17
पत्रिका की क्षमता 13
दीवार में प्रवेश कम
कीमत 400

शॉर्टी की तरह, फ़्रेन्ज़ी पहले से बेहतर है। यह आपका मुख्य हथियार नहीं होना चाहिए, लेकिन एक चुटकी में, यह स्टैंड-इन एसएमजी के रूप में कार्य करता है। 20 मीटर से कम दूरी के मुठभेड़ों के लिए, फ़्रेंज़ी स्पेक्टर के समान ही क्षति पहुंचाता है, केवल आग की दर थोड़ी कम होने के साथ। बड़ा अंतर पत्रिका के आकार से आता है, जहां फ़्रेंज़ी स्पेक्टर के आधे से भी कम राउंड रखती है। इसे लागत का केवल एक चौथाई मानते हुए, फ़्रेन्ज़ी अभी भी बहुत प्रभावशाली है। हालाँकि, ध्यान रखें कि इसकी पुनरावृत्ति बहुत अधिक है।

भूत

दंगा गेम
प्राथमिक अग्नि
  • अर्द्ध स्वचालित
  • आग की दर: 6.75 राउंड/सेकंड
ऑल्ट फायर एन/ए
हानि
  • 0 मी-30 मी: शरीर 30/सिर 105/पैर 25
  • 30 मीटर-50 मीटर: शरीर 25/सिर 87/पैर 21
पत्रिका की क्षमता 15
दीवार में प्रवेश मध्यम
कीमत 500

घोस्ट मूल रूप से क्लासिक का उन्नत संस्करण है। इसमें आग की दर समान है, पत्रिका का आकार थोड़ा बढ़ा हुआ है, और क्षति संख्या में वृद्धि हुई है। महत्वपूर्ण संख्या 30 मीटर से नीचे हेडशॉट क्षति है। पहले दौर में, यह मानते हुए कि आपके प्रतिद्वंद्वी पहले से ही कवच ​​नहीं खरीद रहे हैं, आप कुछ एक-हिट किलों में चुपचाप प्रवेश कर सकते हैं। साथ ही, घोस्ट के साइलेंसर की बदौलत आप मिनी-मैप पर चुप रहेंगे। यह कोई अत्यधिक शक्तिशाली हथियार या कुछ भी नहीं है, लेकिन चुटकी में, भूत काम पूरा कर देता है।

शेरिफ

दंगा गेम
प्राथमिक अग्नि
  • अर्द्ध स्वचालित
  • आग की दर: 4 राउंड/सेकंड
ऑल्ट फायर एन/ए
हानि
  • 0मी-30मी: शरीर 55/सिर 159/पैर 46
  • 30 मीटर-50 मीटर: शरीर 50/सिर 145/पैर 42
पत्रिका की क्षमता 6
दीवार में प्रवेश उच्च
कीमत 800

अंतिम हथियार, शेरिफ के पास हैंडगन के लिए कुछ उच्च क्षति संख्याएं हैं। 30 मीटर से कम दूरी पर हेडशॉट्स पूरी तरह से बख्तरबंद प्रतिद्वंद्वी को मार गिरा सकते हैं, जबकि 30 मीटर से अधिक दूरी पर हेडशॉट्स हल्के बख्तरबंद प्रतिद्वंद्वी को मार गिरा सकते हैं। हालाँकि, जैसा कि बहुत सारे पार्श्वहथियारों के मामले में होता है, शेरिफ अधिक शक्तिशाली प्राथमिक हथियारों से ढका हुआ है। यह सबसे सस्ती बंदूक भी नहीं है, जिससे मध्य-खेल में इसे उचित ठहराना कठिन हो जाता है। हालाँकि, मैच की शुरुआत में शेरिफ काम करता है, इसलिए इसे ध्यान में रखें।

एसएमजी

डंक

दंगा गेम
प्राथमिक अग्नि
  • पूरी तरह से स्वचालित
  • आग की दर: 18 राउंड/सेकंड
ऑल्ट फायर
  • 4-राउंड फट
  • 1.15x ज़ूम
  • फैलाव में कमी
  • आग की दर: 4 राउंड/सेकंड
हानि
  • 0 मी-20 मी: शरीर 27/सिर 67/पैर 23
  • 20 मीटर-50 मीटर: शरीर 25/सिर 62/पैर 21
पत्रिका की क्षमता 20
दीवार में प्रवेश कम
कीमत 1,000

स्टिंगर में क्षति की संख्या उतनी अधिक नहीं है, लेकिन इसकी आग की दर तीव्र है। प्राथमिक फायर में, आप एक सेकंड में लगभग पूरी पत्रिका खाली कर सकते हैं, जिससे आप अपने विरोधियों पर उससे अधिक गोलियाँ भेज सकते हैं जितनी वे आप पर भेज सकते हैं। रिकॉइल बहुत खराब नहीं है, खासकर आग की दर को देखते हुए। हालाँकि, अधिकांश एसएमजी की तरह, स्टिंगर कम मार्जिन पर काम करता है। यह एक पत्रिका को लगभग एक सेकंड में खाली कर सकता है, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि आपको पुनः लोड करने की आवश्यकता होगी। स्टिंगर एक उच्च जोखिम/उच्च इनाम रणनीति प्रस्तुत करता है जो कुछ मामलों में भुगतान कर सकती है। साथ ही, यह सस्ता है।

काली छाया

दंगा गेम
प्राथमिक अग्नि
  • पूरी तरह से स्वचालित
  • आग की दर: 13.33 राउंड/सेकंड
ऑल्ट फायर
  • 1.15x ज़ूम
  • प्रसार में थोड़ी कमी
  • आग की दर: 12 राउंड/सेकंड
हानि
  • 0मी-20मी: शरीर 26/सिर 78/पैर 22
  • 20 मीटर-50 मीटर: शरीर 22/सिर 66/पैर 18
पत्रिका की क्षमता 30
दीवार में प्रवेश मध्यम
कीमत 1,600

स्पेक्टर सबसे संतुलित बंदूक हो सकती है वीरतापूर्ण, कहने का तात्पर्य यह है कि यह उतना रोमांचक नहीं है। इसकी मारक दर ठोस है, यह अभी भी सभी असॉल्ट राइफलों से उत्तर की ओर है, और हेडशॉट क्षति अच्छी है, यहां तक ​​कि दूरी पर भी। हालाँकि, शरीर और पैर की संख्या बहुत खराब है। स्पेक्टर का उपयोग सिर पर छोटे, नियंत्रित विस्फोटों में सबसे अच्छा किया जाता है। हालाँकि, जैसा कि आप ऊपर दिए गए रीकॉइल पैटर्न से देख सकते हैं, ऐसा करना कठिन है। स्पेक्टर पहले दिखने की तुलना में बहुत अधिक किक मारता है, इसलिए अपने विस्फोटों को केवल कुछ गोलियों तक सीमित रखने का प्रयास करें।

बंदूकें

बकी

दंगा गेम
प्राथमिक अग्नि
  • अर्द्ध स्वचालित
  • आग की दर: 1.1 राउंड/सेकंड
ऑल्ट फायर
  • अर्ध-स्वचालित वायु विस्फोट
  • आग की दर: 1.1 राउंड/सेकंड
क्षति (15 छर्रे, प्रति गोली क्षति)
  • 0 मी-8 मी: शरीर 22/सिर 44/पैर 19
  • 8मी-12मी: शरीर 17/सिर 34/पैर 14
  • 12मी-50मी: शरीर 9/सिर 18/पैर 8
पत्रिका की क्षमता 5
दीवार में प्रवेश कम
कीमत 900

यह थोड़ा अजीब है कि दोनों को देखते हुए, शॉर्टी की तुलना में बकी कितनी अधिक महंगी है हथियारों में क्षति संख्या समान होती है और छर्रों की संख्या भी समान होती है (शॉर्टी की दर भी अधिक है आग)। हालाँकि, बकी 8 मीटर से भी कम दूरी के बहुत करीबी मुकाबलों में उत्कृष्ट प्रदर्शन करता है। सिर और शरीर के बीच निशाना साधते हुए, आप आम तौर पर एक ही धमाके में पूरी तरह से बख्तरबंद प्रतिद्वंद्वी को मार गिरा सकते हैं। हालाँकि, सभी छर्रों के पड़ने पर भरोसा न करें। यहां तक ​​कि 5 मीटर (ऊपर चित्रित) पर भी, हम कभी भी सभी 15 छर्रों को हिट करने में सक्षम नहीं हो पाए।

न्यायाधीश

दंगा गेम
प्राथमिक अग्नि
  • पूरी तरह से स्वचालित
  • अग्नि दर: 3.5 राउंड/सेकंड
ऑल्ट फायर एन/ए
क्षति (12 छर्रों, प्रति गोली क्षति)
  • 0मी-10मी: शरीर 17/सिर 34/पैर 14
  • 10मी-15मी: शरीर 13/सिर 26/पैर 11
  • 15मी-50मी: शरीर 10/सिर 20/पैर 9
पत्रिका की क्षमता 7
दीवार में प्रवेश मध्यम
कीमत 1,500

यह प्रदर्शित करना थोड़ा कठिन है कि जज के लिए रिकॉइल पैटर्न कैसा दिखता है। ऊपर, आप देख सकते हैं कि तीसरे शॉट के बाद हम कहां पहुंचे, रिकॉइल ऊपर और दाईं ओर बढ़ रहा था। जहाँ तक बंदूक की बात है, यह ठीक है, हालाँकि उतनी शक्तिशाली नहीं है। 15 मीटर से अधिक की कोई भी चीज़ जज के व्हीलहाउस से बाहर है, विशेषकर केवल 12 छर्रों के साथ। हालाँकि क्षति संख्या इस सीमा पर प्रचलित है, न्यायाधीश के पास पहले से ही एक बड़ा प्रसार है, जो केवल दूरी पर अतिरंजित है। ऐसे मामलों में जहां आप शॉटगन चाहते हैं, बकी या शॉर्टी आमतौर पर उतना ही अच्छा काम कर देते हैं, केवल सस्ते में।

राइफल

एक प्रकार का कुत्त

दंगा गेम
प्राथमिक अग्नि
  • पूरी तरह से स्वचालित
  • अग्नि दर: 9.15 राउंड/सेकंड
ऑल्ट फायर
  • 1.25x ज़ूम
  • 3-राउंड फट
  • आग की दर: 4 राउंड/सेकंड
हानि 
  • 0 मी-50 मी: शरीर 35/सिर 116/पैर 30
पत्रिका की क्षमता 24
दीवार में प्रवेश मध्यम
कीमत 2,100

बुलडॉग कुल मिलाकर एक खराब बंदूक नहीं है, लेकिन वैंडल और फैंटम कितने बेहतर हैं, इसे देखते हुए इसकी कीमत को उचित ठहराना मुश्किल है। सौभाग्य से, कोई नुकसान नहीं हुआ है, और एक ही हेडशॉट एक निहत्थे प्रतिद्वंद्वी को मार सकता है। हालाँकि, जब तक आप एक बुलडॉग खरीदने का जोखिम उठा सकते हैं, तब तक आप शायद एक वैंडल या फैंटम खरीदने का जोखिम उठा सकते हैं, और वे बंदूकें अधिक नुकसान पहुंचाती हैं। इसके अलावा, आपके विरोधियों के पास उस समय तक कवच होने की संभावना होगी।

अभिभावक

दंगा गेम
प्राथमिक अग्नि
  • अर्द्ध स्वचालित
  • आग की दर: 6.5 राउंड/सेकंड
ऑल्ट फायर
  • 1.5x ज़ूम
  • प्रसार में थोड़ी कमी
  • आग की दर: 6.5 राउंड/सेकंड
हानि 
  • 0 मी-50 मी: शरीर 65/सिर 195/पैर 49
पत्रिका की क्षमता 12
दीवार में प्रवेश मध्यम
कीमत 2,700

सभी राइफलों में से, गार्जियन सबसे अधिक नुकसान पहुंचाता है। एक हेडशॉट पूरी तरह से बख्तरबंद प्रतिद्वंद्वी को मार सकता है, कुछ अतिरिक्त क्षति के साथ। शारीरिक क्षति भी बुरी नहीं है, यह देखते हुए कि गार्जियन के पास क्षति ड्रॉप-ऑफ़ नहीं है। इस हथियार के साथ समस्या इस तथ्य से उत्पन्न होती है कि यह अर्ध-स्वचालित है और यह लगभग फैंटम या वैंडल जितना ही है। बुलडॉग की तरह, जब अन्य दो राइफलें उपलब्ध हों, तो गार्जियन को उचित ठहराना कठिन होता है, खासकर गार्जियन की आग की कम दर और पत्रिका के आकार में कमी के साथ।

प्रेत

दंगा गेम
प्राथमिक अग्नि
  • पूरी तरह से स्वचालित
  • आग की दर: 11 राउंड/सेकंड
ऑल्ट फायर
  • 1.25x ज़ूम
  • प्रसार में थोड़ी कमी
  • आग की दर: 9.9 राउंड/सेकंड
हानि 
  • 0मी-15मी: शरीर 39/सिर 156/पैर 33
  • 15मी-30मी: शरीर 35/सिर 140/पैर 30
  • 30मी-50मी: शरीर 31/सिर 124/पैर 26
पत्रिका की क्षमता 30
दीवार में प्रवेश मध्यम
कीमत 2,900

द करेंट वीरतापूर्ण मेटागेम फैंटम और वैंडल के इर्द-गिर्द घूमता है, और आंकड़ों को देखकर, यह स्पष्ट है कि ऐसा क्यों है। फैंटम में ठीक-ठाक उच्च रिकॉइल है, लेकिन इसकी उच्च 11-राउंड-प्रति-सेकंड अग्नि दर को देखते हुए यह उससे बहुत कम हो सकती है। हालाँकि, महत्वपूर्ण संख्याएँ क्षति से आती हैं। 15 मीटर या उससे कम दूरी पर, एक भी हेडशॉट मारने के लिए पर्याप्त है, यहां तक ​​कि पूर्ण कवच के साथ भी। जैसे-जैसे दूरी बढ़ती है, क्षति में कमी आती है, लेकिन हेडशॉट क्षति अभी भी 100 के उत्तर में है। फैंटम का उपयोग करते समय हेडशॉट्स महत्वपूर्ण हैं। शरीर और पैर के शॉट्स से होने वाली क्षति की संख्या तुलनात्मक रूप से दयनीय है, चाहे दूरी कोई भी हो।

बर्बर

दंगा गेम
प्राथमिक अग्नि
  • पूरी तरह से स्वचालित
  • आग की दर: 9.25 राउंड/सेकंड
ऑल्ट फायर
  • 1.25x ज़ूम
  • प्रसार में थोड़ी कमी
  • आग की दर: 8.32 राउंड/सेकंड
हानि 
  • 0 मी-50 मी: शरीर 39/सिर 156/पैर 33
पत्रिका की क्षमता 25
दीवार में प्रवेश मध्यम
कीमत 2,900

वैंडल फैंटम से काफी मिलता-जुलता है। वास्तव में, दोनों हथियारों की क्षति संख्या समान है। वैंडल दूरी पर उच्च क्षति के लिए थोड़ी पत्रिका क्षमता और कुछ आग दर का व्यापार करता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप 5 मीटर दूर हैं या 50 मीटर दूर, एक हेडशॉट पूरे कवच पर मारने के लिए पर्याप्त है, जो वैंडल को एक छद्म स्नाइपर राइफल में बदल देता है जो प्रति सेकंड लगभग 10 रेकंड फायर कर सकता है। इसे देखते हुए यह फैंटम से अधिक शक्तिशाली है, लेकिन केवल सही हाथों में। वैंडल फैंटम की तुलना में बहुत अधिक रिकॉइल से ग्रस्त है, और इस तरह, सटीक, छोटे विस्फोटों में इसका सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है।

निशानेबाज़

मार्शल

दंगा गेम
प्राथमिक अग्नि
  • अर्द्ध स्वचालित
  • आग की दर: 1.5 राउंड/सेकंड
ऑल्ट फायर
  • 2.5x ज़ूम
  • प्रसार में थोड़ी कमी
  • आग की दर: 1.2 राउंड/सेकंड
हानि 
  • 0मी-50मी: बॉडी 101/हेड 202/लेग 85
पत्रिका की क्षमता 5
दीवार में प्रवेश मध्यम
कीमत 1,100

एक अच्छी तरह से प्रशिक्षित शॉट के लिए, मार्शल एक सस्ता सौदा है। कूल्हे से फायरिंग करने पर भी इसका बहुत कम प्रभाव होता है, और हेडशॉट क्षति एक ही बार में दुश्मन और कवच को खत्म कर सकती है। यदि आप एक स्नाइपर हैं, तो यह वह बंदूक है जिसके पास आपको तब पहुंचना चाहिए जब आपकी टीम आंशिक खरीदारी कर रही हो। ध्यान रखने वाली एकमात्र चीज़ ज़ूम है। 2.5x ज़ूम आपको बहुत दूर तक नहीं ले जाता है, इसलिए मार्शल का उपयोग करते समय उचित लक्ष्य महत्वपूर्ण है।

ऑपरेटर

दंगा गेम
प्राथमिक अग्नि
  • अर्द्ध स्वचालित
  • आग की दर: 0.75 राउंड/सेकंड
ऑल्ट फायर
  • दोहरी ज़ूम (2.5x, 5x)
  • प्रसार में उल्लेखनीय कमी
  • आग की दर: 0.75 राउंड/सेकंड
हानि 
  • 0मी-50मी: शरीर 150/सिर 255/पैर 127
पत्रिका की क्षमता 5
दीवार में प्रवेश उच्च
कीमत 4,500

खेल में सबसे महंगा हथियार, ऑपरेटर वास्तव में इसकी कीमत को उचित नहीं ठहराता है। क्षति के मामले में, यह मार्शल से एक कदम ऊपर है, लेकिन केवल थोड़ा सा। हेडशॉट क्षति में परिवर्तन से कोई फर्क नहीं पड़ता - दोनों बंदूकें पूर्ण कवच पर मार करती हैं - लेकिन शरीर और पैर की संख्या ऑपरेटर को अलग करती है। हालाँकि कोई भी पूरी तरह से बख्तरबंद प्रतिद्वंद्वी को एक ही गोली से नहीं मार सकता है, फिर भी वे काफी करीब पहुँच जाते हैं। साथ ही, ऑपरेटर के पास डुअल-ज़ूम स्कोप है, जो आपको अपने शॉट्स को ठीक से लाइन अप करने की अनुमति देता है। ऑपरेटर मार्शल से उन्नत है, इसमें कोई संदेह नहीं है। हालाँकि, चूंकि यह गेम की सबसे महंगी बंदूक है, इसलिए आपको ऑपरेटर के प्रति इतना आश्वस्त होना चाहिए कि आप इसे कई राउंड के लिए उपयोग करने में सक्षम होंगे।

भारी

एरेस

दंगा गेम
प्राथमिक अग्नि
  • पूरी तरह से स्वचालित
  • आग की दर: 10-13 राउंड/सेकंड रैंप
ऑल्ट फायर
  • 1.25x ज़ूम
  • प्रसार में थोड़ी कमी
  • आग की दर: 10-13 राउंड/सेकंड रैंप
हानि 
  • 0 मी-30 मी: शरीर 30/सिर 72/पैर 25
  • 30 मीटर-50 मीटर: शरीर 28/सिर 67/पैर 23
पत्रिका की क्षमता 50
दीवार में प्रवेश उच्च
कीमत 1,600

कीमत को देखते हुए, एरेस भारी पूर्ण स्वचालित मशीन गन का बुरा विकल्प नहीं है, हालांकि यदि आपके पास खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त सिक्के हैं तो बेहतर राइफल विकल्प भी हैं। क्षति के आंकड़े प्रेरणादायक नहीं हैं, लेकिन यदि आप हेडशॉट के लिए जाते हैं, तो आप प्रतिद्वंद्वी को दो शॉट में हरा सकते हैं। हालाँकि, 10-13 राउंड/सेकंड की रैंप के साथ, आपको अपना लक्ष्य नीचे रखना होगा।

जैसा कि आप ऊपर की छवि में देख सकते हैं, एरेस कुछ बुरी प्रतिक्रिया के साथ जोरदार किक मारता है। अपने शॉट्स को लक्ष्य करने का प्रयास करें ताकि वे पेट के आसपास से शुरू हों। इस तरह, जब तक आप हथियार की पूर्ण अग्नि दर तक पहुँच जाते हैं, तब तक आप सिर की ओर गोलियाँ भेज रहे होंगे।

ओडिन

दंगा गेम
प्राथमिक अग्नि
  • पूरी तरह से स्वचालित
  • आग की दर: 12-15.6 राउंड/सेकंड रैंप
ऑल्ट फायर
  • 1.25x ज़ूम
  • प्रसार में थोड़ी कमी
  • आग की दर: 15.6 राउंड/सेकंड रैंप
हानि 
  • 0 मी-30 मी: शरीर 38/सिर 95/पैर 32
  • 30मी-50मी: शरीर 31/सिर 77/पैर 26
पत्रिका की क्षमता 100
दीवार में प्रवेश उच्च
कीमत 3,200

आप सोच सकते हैं कि ओडिन की कीमत बहुत अधिक है और खरीदारी करना कठिन हो सकता है, खासकर जब आप इसकी तुलना एरेस से करते हैं और समान क्षमताएं आपको लागत के एक अंश पर मिल सकती हैं। हालाँकि ओडिन में पर्याप्त क्षति को बढ़ावा नहीं दिया गया है, लेकिन यह एक हेडशॉट के साथ 95 क्षति का कारण बनता है। ओडिन कुछ गंभीर मारक क्षमता प्रदान करता है और अगर सही ढंग से उपयोग किया जाए तो गंभीर क्षति का वादा करता है। हालाँकि, जब आप ओडिन या एरेस का उपयोग कर रहे हों तो आप अपने दुश्मन को एक बार में नहीं मारेंगे।

हालाँकि, एकाधिक शॉट लेने को लेकर तनावग्रस्त होने की कोई आवश्यकता नहीं है। ओडिन में बड़े पैमाने पर बारूद का भंडारण है ताकि कुछ समय के लिए आपको गोलियों से बचाया न जा सके। अधिकांश गेमिंग बंदूकों में केवल 50 राउंड के लिए पर्याप्त भंडारण स्थान होता है, लेकिन ओडिन की क्षमता दोगुनी है, जिसमें 100 राउंड गोलियों के लिए जगह है। यदि आप ज़ूम सुविधा का उपयोग करते हैं तो आप ओडिन पर अपनी पुनरावृत्ति को भी कम कर सकते हैं।

हमारा मानना ​​है कि वैकल्पिक फायर मोड के कारण एरेस की तुलना में ओडिन सर्वोच्च है। एरेस अपनी बढ़ी हुई अग्नि दर के कारण गंभीर नुकसान में है, जबकि ओडिन खिलाड़ी को जल्दी से वैकल्पिक अग्नि मोड पर स्विच करने की अनुमति देता है।

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