ये अब तक की सबसे बड़ी टीवी तकनीक विफलताएँ थीं

जब लोग इस बारे में बात करते हैं कि प्रौद्योगिकी ने हमारे जीवन को कैसे बदल दिया है, तो सबसे प्रसिद्ध उदाहरण आमतौर पर अप्रत्याशित सफलताएं हैं: इंटरनेट, स्मार्टफोन, वाई-फ़ाई, या शायद वीडियो चैटिंग (यह देखते हुए कि हम सब इससे कहीं अधिक कर रहे हैं) हाल ही में)। लेकिन हर आविष्कार जिसने सफलता की धूम मचाई है, ऐसे बहुत से आविष्कार हैं जो बस बेकार हो गए।

अंतर्वस्तु

  • बीटा बनाम वीएचएस
  • रियर-प्रोजेक्शन टीवी
  • एचडी-डीवीडी बनाम ब्लू रे
  • 3डी टीवी
  • घुमावदार टीवी
  • 21:9 आस्पेक्ट रेश्यो वाले टीवी
  • टीवी में कैमरे
  • संकेत नियंत्रण
  • आवाज नियंत्रण

आप इन तकनीकों को लगभग हर श्रेणी में विफल पा सकते हैं, लेकिन हमने टीवी जगत की तकनीकों पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया है। हमारी संस्कृति में टीवी की लंबी भूमिका के साथ, यह एक इतिहास के पाठ की तरह है कि क्या काम नहीं आया।

बीटा बनाम वीएचएस

वीएचएस टेप लाइफस्टाइल डीवीडी बर्नर कॉम्बो डेक

अब तक की सबसे प्रसिद्ध प्रारूप लड़ाई में, 1980 के दशक की बीटा बनाम वीएचएस प्रतियोगिता महाकाव्य थी। सोनी का बीटा प्रारूप (जिसे बीटामैक्स भी कहा जाता है) यकीनन जेवीसी के वीएचएस वीडियोटेप प्रारूप से बेहतर था। बीटा छोटा था और उच्च ऑडियो और वीडियो गुणवत्ता की पेशकश करता था, लेकिन सोनी ने लगातार अन्य उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनियों को बीटा का लाइसेंस देने से इनकार कर दिया, जबकि जेवीसी ने विपरीत दृष्टिकोण अपनाया।

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इससे बाजार में वीएचएस मशीनों की संख्या में भारी वृद्धि हुई, जिसके परिणामस्वरूप बीटा-प्रारूप वाली फिल्मों के किराये की मांग कम हो गई। वह प्रगति, साथ ही एक निश्चित वयस्क-उन्मुख उद्योग द्वारा वीएचएस को अपनाना, जिसका हम यहां नाम नहीं लेंगे, ने अंततः बीटा के उपभोक्ता ताबूत में अंतिम कील ठोक दी।

दिलचस्प बात यह है कि, बीटा की श्रेष्ठता ने पेशेवर प्रसारण समुदाय में प्रारूप को जीवित और अच्छी तरह से बनाए रखा, जहां यह लिविंग रूम में अपनी समाप्ति के बाद दशकों तक प्रमुख टेप-आधारित माध्यम बना रहा।

रियर-प्रोजेक्शन टीवी

रियर प्रोजेक्शन टीवी
विकिमीडिया कॉमन्स

जब टीवी की बात आती है, तो आकार हमेशा मायने रखता है। लेकिन कैथोड-रे ट्यूब (सीआरटी) तकनीक, जो 1990 के दशक में टीवी उद्योग पर हावी थी, बेहद महंगी हो गई और 32-इंच से बड़े स्क्रीन आकार पर उत्पादन करना मुश्किल हो गया। प्लाज़्मा टीवी इस समस्या का एक समाधान थे, लेकिन शुरुआती मॉडलों की कीमत अधिकांश खरीदारों की पहुंच से परे थी और वे खराब चमक और खराब बर्न-इन से पीड़ित थे। एलसीडी टीवी अभी तक व्यवहार्य नहीं थे।

इस शून्य में रियर-प्रोजेक्शन टीवी खुल गए। सिद्धांत रूप में, वे एक शानदार समाधान थे: एक आरजीबी चिपकाएँ एक कैबिनेट के पीछे वीडियो प्रोजेक्टर और इसे एक पारभासी पर उलटी वीडियो छवि फायर करने के लिए प्राप्त करें स्क्रीन। परिणाम एक लघु मूवी थिएटर जैसा था, और किसी भी प्रतिस्पर्धी तकनीक की तुलना में इंच-दर-इंच आधार पर निर्माण करने की लागत बहुत कम थी।

दुर्भाग्य से, ये रियर-प्रोजेक्शन टीवी भयानक ऑफ-एंगल व्यूइंग से पीड़ित थे, जो एक अजीब इंद्रधनुष-प्रभाव था कभी-कभी रंगीन पहियों और एक प्रक्षेपण प्रणाली के उपयोग के कारण होता है जिसे आसानी से संरेखण से बाहर किया जा सकता है। 2000 के दशक के मध्य तक, एलसीडी और प्लाज़्मा आकार और कीमतों में दिखाई देने लगे, जिससे रियर-प्रोजेक्शन टीवी स्टॉप-गैप समाधान की तरह दिखने लगे, जिसने प्रौद्योगिकी को इतिहास के कूड़े के ढेर में धकेल दिया।

मानद उल्लेख: वाइडस्क्रीन सीआरटी टीवी। सीआरटी टीवी के अंतिम रूप लेने से ठीक पहले, कुछ टीवी निर्माताओं ने 16:9 प्रारूप वाले ट्यूब-आधारित टीवी पेश किए। वे बहुत अच्छे लग रहे थे - विशेष रूप से वाइडस्क्रीन डीवीडी के साथ - लेकिन वे महंगे थे और इमेज पर रियर-प्रोजेक्शन, प्लाज़्मा और एलसीडी के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकते थे। आकार।

एचडी-डीवीडी बनाम ब्लू रे

HD-डीवीडी
सेवानिवृत्त एचडी-डीवीडी प्रारूप डिस्क अभी भी पाई जा सकती हैं।एंडी बॉक्सल/डिजिटल ट्रेंड्स

720p और 1080p जैसे हाई-डेफ़ रिज़ॉल्यूशन के आगमन के साथ, अत्यधिक सफल डीवीडी प्रारूप के लिए लेखन दीवार पर था। इसे एक नए डिस्क-आधारित माध्यम से प्रतिस्थापित किया जा रहा था जो इन उच्च रिज़ॉल्यूशन को संभाल सकता था, और बीटा बनाम के साथ। वीएचएस, यह स्पष्ट हो गया कि हम दूसरे प्रारूप के युद्ध में थे। एक कोने में एचडी-डीवीडी, तोशिबा के नेतृत्व वाली हाई-डेफ़ डिस्क थी। अन्य में, सोनी का ब्लू-रे. सोनी ने बीटामैक्स की असफलता से सबक सीखा था और उसने सभी प्रमुख स्टूडियो से ब्लू-रे के लिए समर्थन प्राप्त करने के लिए एक अभियान शुरू किया था।

हालाँकि यह लड़ाई कई बार तीखी हो गई थी (माइक्रोसॉफ्ट ने अपने अगली पीढ़ी के एक्सबॉक्स कंसोल के लिए कुख्यात रूप से एचडी-डीवीडी का समर्थन करने के लिए चुना था), सीईएस 2008 के आते-आते, यह स्पष्ट हो गया था कि इस बार सोनी ने जंग जीत ली थी, और कुछ फायदों के बावजूद, एचडी-डीवीडी की अपेक्षाकृत जल्दी मृत्यु हो गई।

3डी टीवी

3डी टीवी
PANASONIC

मूवी थिएटरों में, आधुनिक 3डी प्रक्षेपण गेम-चेंजर रहा है। विशेष रूप से जब इसे उच्च चमक और बड़े छवि आकार के साथ जोड़ा जाता है आईमैक्स प्रारूप3डी ने फिल्म प्रेमियों को बड़े पर्दे पर फिल्में देखने का एक नया कारण दिया। तो इसका कारण यह है कि यदि घरेलू टीवी समान अनुभव प्रदान कर सकते हैं, तो इसे समान मात्रा में उत्साह के साथ पूरा किया जाएगा।

ख़ैर, बिलकुल नहीं। लगभग हर टीवी निर्माता द्वारा 3डी पर भारी दबाव के बावजूद, 3डी टीवी शानदार ढंग से विफल रहा. जबकि 2010 वह वर्ष था जब 3डी टीवी मुख्यधारा बन गए, 2013 तक यह पहले से ही स्पष्ट था कि तकनीक संकट में थी। 2019 तक, बाज़ार में एक भी 3D टीवी नहीं था।

यह क्यों मर गया? कई कारकों ने भूमिका निभाई। 3डी प्रौद्योगिकियाँ दो प्रकार की थीं (कभी भी अच्छी चीज़ नहीं): सक्रिय और निष्क्रिय। सक्रिय 3डी ने 3डी चश्मे पर लेंस के मिलान "झिलमिलाहट" के साथ स्क्रीन पर बाएं/दाएं छवियों के प्रक्षेपण को समन्वयित करके त्रिविम दृष्टि प्राप्त करने के लिए चश्मे के एक महंगे सेट का उपयोग किया। इसने उपलब्ध चमक को कम कर दिया लेकिन रिज़ॉल्यूशन को संरक्षित रखा। जब सिंक प्रक्रिया सही नहीं रही तो इसे क्रॉस-टॉक का भी सामना करना पड़ा।

निष्क्रिय 3डी का उपयोग सिनेमाघरों में किया जाता है और यह स्क्रीन पर एक साथ प्रक्षेपित की गई बाएँ/दाएँ छवियों को अलग करने के लिए सस्ते ध्रुवीकृत लेंस पर निर्भर करता है। ब्राइटनेस एक्टिव से बेहतर थी, लेकिन रेजोल्यूशन पर असर पड़ा।

यदि आप केंद्र में नहीं बैठे थे तो कोई भी प्रणाली बहुत अच्छी तरह से काम नहीं करती थी, और अधिकांश लोगों को आश्चर्य होने लगा कि उन्हें 3डी टीवी की आवश्यकता क्यों है, जबकि उन्होंने जो अधिकांश सामग्री देखी वह 2डी में थी।

घुमावदार टीवी

LG 55EC9300 OLED टीवी कर्व

घुमावदार टीवी ठीक उसी समय दिखाई दिया जब 3डी टीवी अपनी अंतिम सांसें गिन रहा था। विचार यह था कि यदि आप स्क्रीन के किनारों को दर्शक की ओर मोड़ सकें, तो यह और अधिक निर्माण करेगा इमर्सिव - लगभग 3डी - छवि के सभी हिस्सों को अपनी आंखों से समान दूरी पर बनाकर अनुभव करें।

अधिकांश लोगों के लिए वास्तविकता "मेह" थी। एक डिज़ाइन के रूप में देखने में आकर्षक, घुमावदार टीवी वास्तव में हासिल नहीं कर पाए विसर्जन का उन्होंने वादा किया था, साथ ही उन्होंने ऐसे किसी भी व्यक्ति के लिए एक अजीब विषमता पेश की जो मृत-केंद्र में नहीं बैठा था सोफ़ा। हमने उनमें से बहुतों को आज़माया और उनके फ्लैट-स्क्रीन वाले भाइयों की तुलना में उनकी अनुशंसा करना कठिन हो गया।

यदि आप वास्तव में एक घुमावदार टीवी चाहते हैं तो आप अभी भी सैमसंग से एक घुमावदार टीवी ढूंढने में सक्षम हो सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि आप तेजी से कार्य करें: घुमावदार टीवी अब "सिर्फ इसलिए कि आप कर सकते हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि आपको चाहिए" का एक उदाहरण है।

हालाँकि टीवी की दुनिया में घुमावदार स्क्रीन अनिवार्य रूप से विलुप्त हो चुकी हैं, लेकिन घुमावदार स्क्रीन अभी भी एक हैं कंप्यूटर मॉनिटर क्षेत्र में हॉट कमोडिटी.

21:9 आस्पेक्ट रेश्यो वाले टीवी

एलजी 25-इंच अल्ट्रावाइड मॉनिटर

टीवी स्क्रीन अभी भी एक तरह का समझौता है। 16:9 पर, अब उनका अनुपात 720p, 1080p, 4K और 8K जैसे सभी हाई-डेफ़ प्रारूपों के समान है। हालाँकि, वे अभी भी 21:9 सिनेमास्कोप से लम्बे और संकरे हैं, जो कि इतिहास की कुछ सबसे महाकाव्य फिल्मों द्वारा उपयोग किया जाने वाला अनुपात है। खोये हुए आर्क के हमलावरों, जबड़े, गणित का सवाल, विदेशी, और ब्लेड रनर सभी उदाहरण हैं.

जब 16:9 टीवी पर उनके मूल प्रारूप में देखा जाता है, तो ये क्लासिक्स स्क्रीन के ऊपर और नीचे छोटी काली पट्टियाँ बनाते हैं। जबकि ओएलईडी टीवी पर अंधेरे कमरे में शायद ही ध्यान दिया जा सके, ऐसा माना जाता था कि एक ऐसे टीवी की मांग थी जिसके लिए इस तरह के बलिदान की आवश्यकता नहीं थी, इस प्रकार कुछ निर्माताओं ने "अल्ट्रावाइड" 21:9 मॉडल बनाए।

दुर्भाग्य से, अधिकांश वीडियो सामग्री 21:9 पर शूट नहीं की जाती है, जिसका अर्थ है कि 21:9 टीवी अभी भी आपको काली पट्टियाँ देगा। वे ऊपर और नीचे के बजाय किनारों पर दिखाई देते हैं, और वे तब तक बहुत अधिक दिखाई देते हैं जब तक कि आप 21:9 पर शूट की गई फिल्मों की सख्ती से स्क्रीनिंग नहीं कर रहे हों। कहने की जरूरत नहीं है, ज्यादातर लोगों ने फैसला किया कि वे कभी-कभार ऊपर और नीचे की पट्टियों के साथ रह सकते हैं।

यह ध्यान देने योग्य है कि अल्ट्रावाइड 21:9 प्रारूप - घुमावदार स्क्रीन की तरह - बहुत लोकप्रिय साबित हुआ है कंप्यूटर मॉनिटर, खासकर उन लोगों के लिए जो गेम खेलना या मल्टीटास्क करना पसंद करते हैं।

टीवी में कैमरे

कैमरे पर टेप

यदि ग्रह पर हर लैपटॉप, टैबलेट और स्मार्टफोन में आगे की ओर मुख वाला कैमरा आता है, तो उन्हें स्मार्ट टीवी पर भी क्यों नहीं लगाया जाए? यह उस समय की सोच थी जब स्मार्ट टीवी एक श्रेणी के रूप में उभर रहे थे और उनके हमेशा चालू इंटरनेट कनेक्शन का मतलब था कि वे स्काइप जैसी सेवाएं प्रदान कर सकते थे। प्रारंभिक इशारा-पहचान सॉफ्टवेयर भी इन टीवी में बेक किया गया था, जो लोगों को हवा में अपने हाथ लहराकर विभिन्न कार्यों को नियंत्रित करने देता था।

दुर्भाग्य से, हावभाव पहचान थोड़ी कमजोर थी, और सुरक्षा विशेषज्ञों को यह पता चलने में ज्यादा समय नहीं लगा कि वे कैमरे थे सभी को साधन संपन्न बुरे अभिनेताओं द्वारा बहुत आसानी से हैक कर लिया गया. इस संयोजन ने शुरुआती कैमरा-सुसज्जित स्मार्ट टीवी पर कुछ प्रभाव डाला और वे जल्दी ही लोकप्रिय हो गए। जैसा कि कहा गया है, नए मॉडल सामने आने लगे हैं - एक बदलाव के साथ। कैमरे के लेंस को हमेशा कमरे (बेडरूम?) की ओर निर्देशित करने के बजाय, कैमरों को अब मोटर चालित मॉड्यूल के रूप में जोड़ा जा रहा है जो उपयोग में न होने पर गायब हो जाते हैं, जिससे मालिकों को थोड़ा और विश्वास हो जाता है कि उनके टीवी पर लगातार जासूसी नहीं की जा रही है उन्हें।

शायद यह इतना असफल नहीं है जितना कि एक ऐसी सुविधा जिसका समय अब ​​दर्दनाक प्रारंभिक प्रोटोटाइप चरण के बाद आ गया है।

संकेत नियंत्रण

Kinect और फिटनेस गेम्स के साथ Xbox
Kinect और फिटनेस गेम्स के साथ Xbox

जैसा कि हमने ऊपर बताया, स्मार्ट टीवी में कैमरे जोड़ने से हावभाव नियंत्रण संभव हो गया। लेकिन अब तक का सबसे लोकप्रिय जेस्चर कंट्रोल सिस्टम माइक्रोसॉफ्ट का Xbox Kinect था। मोटर चालित, कैमरा-आधारित Xbox एक्सेसरी इतिहास में सबसे तेजी से अपनाई जाने वाली उपभोक्ता तकनीक बन गई (डीवीडी को पछाड़ते हुए), जिसकी 2010 से 2017 तक 35 मिलियन इकाइयाँ बेची गईं।

इसके डेप्थ-सेंसिंग कैमरा सिस्टम ने आपके पूरे शरीर के साथ वीडियो गेम खेलना संभव बना दिया, और इसके लिए सेंसर मैट, बैलेंस बोर्ड या हैंडहेल्ड कंट्रोलर जैसे किसी अन्य गियर की आवश्यकता नहीं थी।

किन्नेक्ट का अंतिम निधन यह माइक्रोसॉफ्ट की ओर से अत्यधिक वादा करने और कम डिलीवरी करने का एक उत्कृष्ट मामला था। शुरुआती विज्ञापन अभियानों में गेमर्स को सिम्युलेटेड स्केटिंग गेम में इस्तेमाल करने के लिए अपने वास्तविक दुनिया के स्केटबोर्ड को स्कैन करते हुए दिखाया गया और महिलाओं को उत्साहपूर्वक आभासी पोशाकों पर प्रयास करते हुए दिखाया गया। इनमें से कोई भी जादुई परिदृश्य साकार नहीं हुआ। अंत में, केवल कुछ ही गेमों ने Kinect की क्षमताओं का अच्छा उपयोग किया।

आखिरी स्ट्रॉ एक परिचित है: Xbox One के साथ उपयोग किए जाने पर Kinect के हमेशा चालू रहने वाले माइक पर चिंताएँ, Xbox प्रशंसकों के लिए एक नकारात्मक पक्ष साबित हुई।

आवाज नियंत्रण

आवाज नियंत्रण के साथ टीवी
SAMSUNG

यह संभवतः टीवी कैमरों की ही श्रेणी में आता है। आरंभिक ध्वनि-नियंत्रण प्रणालियाँ - और यहाँ तक कि कुछ वर्तमान प्रणालियाँ भी, अहम्, बिक्सबी - बहुत भयानक थे। हिट-एंड-मिस वॉयस रिकग्निशन के साथ संयुक्त सीमित क्रियाएं, जो अक्सर हिट से अधिक मिस हो सकती हैं, प्रशंसकों को जीतने के लिए बहुत कुछ नहीं करतीं।

शुक्र है, Apple, Google और Amazon सभी ने उत्कृष्ट आवाज-पहचान उपकरण बनाए हैं जिन्हें टीवी सहित असंख्य गैजेट्स से जोड़ा जा सकता है। सभी टीवी-आधारित वॉयस सिस्टम समस्याग्रस्त नहीं थे। हमें LG और Roku दोनों को सहारा देना होगा। इन कंपनियों ने अपने वॉइस कमांड सिस्टम अपने प्रतिस्पर्धियों की तुलना में बाद में लॉन्च किए, लेकिन ये दोनों अधिक प्रभावी ढंग से काम करते हैं।

साथ एंड्रॉइड टीवी, फायर टीवी, और रोकु कई नए स्मार्ट टीवी पर "स्मार्ट" के रूप में उपयोग किए जाने के कारण, वॉयस कंट्रोल का भविष्य इसके अतीत की तुलना में बहुत उज्ज्वल दिखता है, जो इसे समाप्त करने के लिए एक आदर्श नोट बनाता है।

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