'वॉर फॉर द प्लैनेट ऑफ द एप्स' में ऑस्कर-नामांकित दृश्य प्रभावों के पीछे

रविवार को 90वें अकादमी पुरस्कार से पहले, हमारा ऑस्कर इफेक्ट्स श्रृंखला "विजुअल इफेक्ट्स" के लिए नामांकित पांच फिल्मों में से प्रत्येक पर आश्चर्यजनक रूप से प्रकाश डाला गया है इनमें से प्रत्येक फिल्म को दृश्य के रूप में खड़ा करने के लिए फिल्म निर्माताओं और उनकी प्रभाव टीमों ने युक्तियाँ अपनाईं चश्मा।

बहुत कम लोगों ने 2011 की रीबूट फिल्म की उम्मीद की होगी राइज ऑफ़ दा प्लेनेट ऑफ़ दा एप्स पिछले दशक की सर्वश्रेष्ठ फिल्म फ्रेंचाइजी में से एक को जन्म देने के लिए, लेकिन अविश्वसनीय विशेष प्रभावों और पात्रों के मनोरंजक कलाकारों के लिए धन्यवाद, इसने बिल्कुल वैसा ही किया।

एप्स श्रृंखला का नया ग्रह 2017 में अपने नाटकीय निष्कर्ष पर पहुंचा वानरों के ग्रह के लिए युद्ध, जिसने श्रृंखला को एक और अर्जित किया अकादमी पुरस्कार नामांकन इसके अभूतपूर्व दृश्य प्रभावों के लिए।

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मैट रीव्स द्वारा निर्देशित, वानरों के ग्रह के लिए युद्ध दोनों थे अंतिम अध्याय सीज़र नाम के एक सुपर-बुद्धिमान वानर के बारे में एक महाकाव्य कहानी में - अभिनेता एंडी सर्किस द्वारा सभी तीन फिल्मों में चित्रित - और की परिणति अत्याधुनिक दृश्य प्रभावों और प्रदर्शन-कैप्चर तकनीक में विकास के लायक तीन फिल्में जिन्होंने सर्किस के डिजिटल परिवर्तन को जीवंत कर दिया अहंकार। श्रृंखला की तीनों किस्तों में दृश्य प्रभाव टीमों का नेतृत्व अनुभवी वेटा डिजिटल दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक जो कर रहे थे लेटेरी और डैन लेमन, जो डिजिटल रूप से सीज़र और कुछ वानरों को सहायक भूमिकाओं में बनाने से लेकर पूरी सभ्यता तक चले गए बुद्धिमान सिमियन एक-दूसरे के साथ बातचीत करते हैं, उनके आस-पास की दुनिया, और (कुछ हद तक जैसे-जैसे फिल्में चलती गईं) मानव का एक समूह पात्र।

आधुनिक प्लैनेट ऑफ द एप्स त्रयी की तीन फिल्मों में से प्रत्येक ने दृश्य प्रभावों के लिए अकादमी पुरस्कार नामांकन अर्जित किया है। 90वें अकादमी पुरस्कार समारोह नजदीक आने पर, डिजिटल ट्रेंड्स ने लेमन से बात की - कौन पिछले साल ऑस्कर जीता था के लिए एक दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक के रूप में जंगल बुक - उसके काम के बारे में वानरों के ग्रह के लिए युद्ध और समग्र रूप से फ्रेंचाइजी।

डिजिटल रुझान: प्लैनेट ऑफ द एप्स फ्रैंचाइज़ की प्रत्येक फिल्म ने दृश्य प्रभावों के स्तर को ऊपर उठाया है। क्या विकास के उस प्रारंभिक चरण में कोई बिंदु है जब आप निर्देशक के साथ बैठते हैं और चर्चा करते हैं कि आप पिछली फिल्म को कैसे शीर्ष पर रखेंगे?

डैन लेमन: [हंसते हैं] खैर, मैट [रीव्स] ने इस फिल्म के बारे में मुझसे और जो लेटेरी से जो पहली बातें कही थीं, उनमें से एक - इसकी स्क्रिप्ट आने से पहले - वह थी, "ठीक है, दो चीजें: वानर और बर्फ। डर गया क्या? क्या इससे आपको कोई चिंता होती है?”

हमने कहा, “यह बहुत बढ़िया विचार लगता है। हम यह पता लगा लेंगे।"

दृश्य प्रभाव कलाकार अक्सर कहते हैं कि डिजिटल रूप से निर्माण करने के लिए बाल और पानी दो सबसे चुनौतीपूर्ण तत्व हैं। इसमें दोनों तत्वों की बहुतायत है वानरों के ग्रह के लिए युद्ध. इससे आपके और आपकी टीम के समक्ष कितनी चुनौती उत्पन्न हुई?

“हमने उस प्रक्रिया में बहुत कुछ सीखा। हमारे कलाकार बहुत बेहतर हो गए हैं और हमारी तकनीक बहुत बेहतर हो गई है।"

यह वास्तव में हमारे लिए एक चुनौती थी। पिछले कुछ वर्षों में, हमने अपने दायरे को आगे बढ़ाने और बालों को अधिक यथार्थवादी बनाने की कोशिश की है, लेकिन यह एक सतत प्रक्रिया रही है जो पुराने समय से चली आ रही है। अंगूठियों का मालिक फिल्में. मुझे लगता है कि हमारे कुछ पहले प्यारे जीव उस फिल्म में थे। गॉलम के बाल थे और हमारे पास वे वार्ग - भेड़िया जीव - भी थे। जैसे ही हम लॉर्ड ऑफ द रिंग्स से आगे बढ़े किंग कॉन्ग, हम जानते थे कि कोंग जैसे प्राणी के साथ, हमें वास्तव में अपने नियंत्रण और निष्ठा के स्तर को बढ़ाना होगा और एक वास्तविक गोरिल्ला की तरह दिखने के लिए कोंग को तराशने और तैयार करने में सक्षम होना होगा। हमने उस प्रक्रिया में बहुत कुछ सीखा। हमारे कलाकार बहुत बेहतर हो गए हैं और हमारी तकनीक बहुत बेहतर हो गई है।

से किंग कॉन्ग प्लैनेट ऑफ़ द एप्स फ़िल्में और जंगल बुक, आप निश्चित रूप से डिजिटल रूप से निर्मित जानवरों - विशेषकर वानरों के साथ काम करने से नहीं कतराते हैं। ऐसे यथार्थवादी, प्यारे चरित्र बनाने का रहस्य क्या है?

आपको उस प्रक्रिया का एक उदाहरण देता हूँ, जब हम इस पर काम कर रहे थे जंगल बुक हाल ही में, हम साथ काम कर रहे थे राजा लुई और कुछ बंदरों और मैंने हमारे कुछ प्राणियों और असली बंदरों की संदर्भ तस्वीरों को देखा। कुछ स्थितियाँ थीं - विशेष रूप से जब प्रकाश चरित्र के पीछे था - जिसमें हम तस्वीरों से बिल्कुल मेल नहीं खा रहे थे। हमें तस्वीरों में दिख रहे हल्के ब्रेकअप और विवरण के स्तर को अपने रेंडर में देखने में परेशानी हो रही थी।

इसलिए हमें कुछ बाल मिले और हमने उन्हें माइक्रोस्कोप के नीचे देखना और कुछ शोध करना शुरू किया, और हमें इसका एहसास हुआ हमारा हेयर मॉडल - कंप्यूटर प्रोग्राम जो कंप्यूटर को बताता है कि हेयर फाइबर का अनुकरण कैसे किया जाए - बिल्कुल सटीक नहीं था पर्याप्त। यह बालों के साथ ऐसे व्यवहार कर रहा था जैसे कि यह एक एकल, समान सामग्री थी, लेकिन जब आप माइक्रोस्कोप के नीचे जानवरों के बालों के क्रॉस-सेक्शन को देखते हैं, तो आपको पता चलता है कि वास्तव में उन बालों में परतें हैं। उनमें से प्रत्येक परत में अलग-अलग ऑप्टिकल गुण और घनत्व होते हैं, और वे प्रकाश को तोड़ते हैं और बालों के माध्यम से प्रकाश के प्रवाह के तरीके को अलग-अलग तरीकों से बदलते हैं।

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यह उन छोटी-छोटी चीज़ों में से एक है, जिनमें हमने पाया कि हम सुधार कर सकते हैं और इसने तस्वीरों में बड़ा बदलाव ला दिया। इसने वानरों को अधिक प्राकृतिक और यथार्थवादी बना दिया - विशेषकर बैकलिट स्थितियों में। यह समग्र रूप से उद्योग और प्रौद्योगिकी का प्रतीक है। दो या तीन साल पहले जो अत्याधुनिक और यथार्थवाद का चरम शिखर प्रतीत होता था, इस वर्ष वह मुश्किल से ही टिक पाया है। आप लगातार अपना और उद्योग में अपने सभी साथियों का पीछा कर रहे हैं जो इस कला को आगे बढ़ाते हैं।

आपने बाल तत्व की चर्चा की, लेकिन जल के बारे में क्या? आप फिल्म में बर्फ और पानी दोनों से निपट रहे थे। क्या इससे चीज़ें और अधिक कठिन हो गईं?

बर्फ़ वाली चीज़ हमारे लिए नई थी। इस फिल्म में बहुत अधिक पानी था - कम से कम, वानरों के साथ बातचीत के संदर्भ में - अतीत की तुलना में। पानी हमेशा कठोर होता है, और तब तो और भी अधिक जब आपका कोई रोएंदार पात्र उसके साथ बातचीत कर रहा हो।

वानरों के ग्रह के लिए युद्ध
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यह एक ऐसा क्षेत्र था जिसमें हमने समय के साथ महत्वपूर्ण प्रगति की है। पिछली फिल्मों में हमारा एक नियम था: सीज़र पानी में जा सकता है, लेकिन हम वास्तव में पसंद करेंगे अगर आप उसे पानी से बाहर निकलते हुए न दिखाएं। हम यह नहीं चाहेंगे कि फर सूख जाए, पानी के नीचे हो जाए, पानी से बाहर आ जाए और गीला हो जाए। लेकिन इस आखिरी फिल्म में, हम उसमें से बहुत कुछ देखते हैं। सीज़र एक झरने से बाहर कूदता है, और वह उसके माध्यम से आता है और एक चट्टान पर उतरता है, और बाद में हम एक अन्य पात्र को उसके ऊपर पानी डालते हुए देखते हैं। यह कुछ ऐसा था जिसे हम इस बार थोड़े अधिक आत्मविश्वास के साथ आगे बढ़ा सकते थे।

वानर ही एकमात्र गैर-मानवीय पात्र नहीं थे जिनके साथ आप व्यवहार कर रहे थे वानरों के ग्रह के लिए युद्ध, यद्यपि। आपके पास घोड़ों पर सवार वानर भी थे। इसने प्रक्रिया को कैसे जटिल बना दिया?

"वह चाहता था कि वे बिना काठी के बागडोर के साथ नंगे पीठ सवारी करें।"

इन फ़िल्मों को बनाते समय हम जो चीज़ें करने का प्रयास करते हैं उनमें से एक है जितना संभव हो उतना कैमरे में डालना। जब हम कर सकते थे, हमारे पास एंडी सर्किस, टेरी नोटरी और अन्य कलाकार वास्तव में दृश्य के माध्यम से अपने घोड़ों की सवारी कर रहे थे। इससे हमें जानवरों की गति और अभिनेताओं के माध्यम से जानवरों की गति का प्रभाव मिला। जैसे ही घोड़ा थोड़ा सा हिलता था, वह अभिनेताओं की रीढ़ की हड्डी के माध्यम से ऊपर चला जाता था और वे भी शिफ्ट हो जाते थे। इससे उनके रुख और प्रदर्शन पर थोड़ा असर पड़ेगा, और यह सब एक प्राकृतिक आंदोलन में योगदान देगा।

हालाँकि, थोड़ा पीछे जाते हैं, जब हमने काम किया था कपियों के ग्रह का उदय, यह सुपर-बुद्धिमान वानरों की इस संस्कृति का परिचय था, और मैट रीव्स ने जो सुझाव दिया था उनमें से एक यह था कि ये वानर मानव प्रौद्योगिकी से बच रहे थे। वह चाहता था कि वे उन्हें नंगे पीठ घुमाएँ, लगाम के साथ लेकिन काठी के बिना। उस समय यह एक अच्छा विचार लग रहा था, लेकिन जब हम फिल्म बना रहे थे, तो हमें पता चला कि बंदर की शारीरिक रचना के कारण यह वास्तव में एक चुनौतीपूर्ण प्रक्रिया थी। [वानरों] के पैर इतने छोटे होते हैं, इसलिए उन्हें यह महसूस कराना कि वे वास्तव में घोड़ों पर मजबूती से बैठे हैं, एक चुनौती थी। इसलिए, जब हम तीसरी फिल्म के लिए फ्रेंचाइजी में वापस आए, तो हमने आगे बढ़ने और उन्हें कुछ काठी देने का फैसला किया - लेकिन हमने उन्हें "बंदर" बना दिया काठी।” सामान्य मानव रकाब के बजाय, उनके पास ये गांठदार डोरियाँ होंगी जिन्हें वे अपने पैरों से पकड़ सकते हैं और वास्तव में मजबूती से बैठ सकते हैं घोड़े।

जब घोड़ों पर वानरों के उन दृश्यों को बनाने की बात आई, तो डिजिटल रूप से कितना बनाया गया था, और प्रदर्शन-कैप्चर सामग्री कितनी थी?

खैर, हमारे पास सेट पर घोड़ों की सवारी करने वाले वानर नहीं थे। हमारे पास इंसान थे, इसलिए प्रक्रिया का हिस्सा नियमित रकाब लेना और उन्हें अभिनेताओं के पैरों के साथ चित्रित करना और उन्हें बंदर रकाब और बंदर पैरों से बदलना था।

हालाँकि, बहुत सारे पृष्ठभूमि वानर थे, और हमारे पास अधिकांश दृश्यों में केवल आधा दर्जन या इतने ही वास्तविक घोड़े थे। फ़िल्म में, कुछ दृश्यों में दर्जनों घोड़े एक साथ सवारी कर रहे थे, इसलिए हमने वास्तविक घोड़ों के बीच डिजिटल घोड़ों को भी जोड़ा।

एंडी सर्किस प्रदर्शन-कैप्चर तकनीकों की प्रोफ़ाइल बढ़ाने में एक प्रमुख व्यक्ति रहे हैं। आपके दृष्टिकोण से, उनके द्वारा निभाए गए डिजिटल रूप से बनाए गए किरदारों को इतना यादगार क्या बनाता है?

वह चीज़ जो एंडी को गॉलम और किंग कांग और सीज़र जैसे इन यादगार, अनूठे चरित्रों को बनाने में इतना अच्छा बनाती है, वह एंडी के व्यक्तित्व में ही आती है। एक महान अभिनेता. अपनी कला के माध्यम से, वह ऐसे चरित्रों का निर्माण करने में सक्षम है जो विशिष्ट और विशिष्ट हैं पूर्णतः प्रामाणिक एवं विश्वसनीय.

"अगर अभिनेता जो कर रहा है वह इतना सम्मोहक नहीं है, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि तकनीक कितनी अच्छी है..."

यह उन चीजों में से एक है जो प्रौद्योगिकी के बारे में बातचीत में खो जाती है: अभिनेता जो कर रहा है उसे रिकॉर्ड करने के लिए प्रौद्योगिकी मौजूद है। यदि अभिनेता जो कर रहा है वह इतना सम्मोहक नहीं है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि तकनीक कितनी अच्छी है, आप जो रिकॉर्ड कर रहे हैं वह बहुत दिलचस्प नहीं होगा।

उस प्रक्रिया का एक प्रमाण यह है कि हमने स्टीव ज़ैन, एक अभिनेता को लिया जो इस प्रक्रिया में बिल्कुल नया था, और हमने उसे प्रदर्शन-कैप्चर की दुनिया में छोड़ दिया। बड़ी डिजिटल प्रभाव वाली फिल्मों में बहुत अधिक अनुभव न होने के बावजूद भी वह उस भूमिका में कदम रखने में सक्षम थे और बैड एप के उस चरित्र का निर्माण करें, जो अद्वितीय और विशिष्ट था और उसमें किसी भी अन्य चरित्र से भिन्न था दुनिया।

ऐसा नहीं है कि हम अभिनेताओं से कुछ अलग करने के लिए कह रहे हैं कि वे अपनी कला को कैसे अपनाते हैं और एक चरित्र बनाने के लिए वे क्या करेंगे। उन्हें बस एक अलग तरह की पोशाक पहननी होगी। मूल रूप से, वे एक मानव चरित्र के लिए सामान्य पोशाक के बजाय छोटे डॉट्स के साथ इन अजीब ग्रे पजामा पहनते हैं।

वह कौन सा दृश्य प्रभाव है जिस पर आपको सबसे अधिक गर्व है? वानरों के ग्रह के लिए युद्ध? क्या कोई एक दृश्य प्रभाव है जो आपके लिए इस फिल्म पर काम करने के अनुभव को समाहित करता है?

मुझे लगता है कि फिल्म के अंत में हुआ हिमस्खलन सबसे बड़े, आमने-सामने के क्षणों में से एक था, जिस पर हमने काम किया था। इसमें सीज़र को प्रमुखता से दिखाया गया है, और आप देखते हैं कि बर्फ उसके चारों ओर घूम रही है और पेड़ों से गिर रही है और उसके बालों पर जम रही है। यह फिल्म में सबसे तकनीकी रूप से चुनौतीपूर्ण और कलात्मक रूप से चुनौतीपूर्ण दृश्य प्रभावों में से एक था। न केवल हम एक प्राकृतिक घटना का अनुकरण कर रहे थे और इसे पूरी तरह से यथार्थवादी बनाने की कोशिश कर रहे थे, बल्कि हम उसी समय कुछ कहानी भी सुना रहे थे। हमें प्रकृति की इस शक्ति को दृश्य में विशिष्ट धड़कनों को हिट करने और नाटक में बांधने की आवश्यकता थी। इसमें सीज़र के साथ खतरे की भावना विकसित करनी थी और पूरी तरह से यथार्थवादी महसूस करते हुए सही तरीके से उसकी एड़ी पर प्रहार करना था। वह रचनात्मक और तकनीकी रूप से हमारे लिए सबसे कठिन चीजों में से एक थी, लेकिन इसने इसे भी घेर लिया इन वानरों और इस फ्रेंचाइजी को इस नई, बर्फीली जगह पर ले जाने की पूरी प्रक्रिया जहां वे पहले कभी नहीं गए थे पहले।

वानरों के ग्रह के लिए युद्ध 14 जुलाई, 2017 को प्रीमियर हुआ। 90वां अकादमी पुरस्कार समारोह 4 मार्च को रात 8:00 बजे ईटी पर एबीसी पर शुरू होगा।

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