'मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा' समीक्षा

मास इफ़ेक्ट एंड्रोमेडा समीक्षा

'मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा'

एमएसआरपी $59.99

स्कोर विवरण
"'मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा' तलाशने के लिए एक विशाल नई आकाशगंगा पेश करता है, लेकिन एक उबाऊ कथानक और घटिया प्रस्तुति खेल के आशाजनक आधार को बर्बाद कर देती है।"

पेशेवरों

  • अधिकांश मुख्य पात्र दिलचस्प हैं
  • सामग्री की कोई कमी नहीं
  • युद्ध में सुधार हुआ है
  • कुछ दिलचस्प पहलू

दोष

  • कथानक असफल हो जाता है
  • खराब आवाज अभिनय और लेखन
  • भ्रमित करने वाला यूजर इंटरफ़ेस
  • चरित्र उन्नति व्यर्थ लगती है
  • ध्यान भटकाने वाले ढेरों कीड़े

मुझे ठीक वही क्षण याद है जब बायोवेअर का 2007 का विज्ञान-फाई रोल-प्लेइंग गेम था सामूहिक असर मुझे फँसा लिया.

दुष्ट रोबोटों, अजीब विदेशी लोगों और एक विशाल डरावने अंतरिक्ष यान से भरे शुरुआती मिशन के बाद, आप गढ़ के लिए उड़ान भरते हैं - एक विशाल अंतरिक्ष स्टेशन जो गेम के मिल्की के भविष्य के संस्करण में गैलेक्टिक सरकार की सीट के रूप में कार्य करता है रास्ता। जैसे ही आपका जहाज विशाल स्टेशन की गोदी में आता है, संगीत गूंज उठता है, और आपको एक शहर दिखाई देता है, जिसमें सड़कें और दुकानें और एक सार्वजनिक फव्वारा होता है, जो सभी प्रजातियों के अंतरतारकीय नागरिकों से भरा होता है। एक नज़र और आप जानते हैं कि यह अन्वेषण करने के लिए एक विशाल और अद्भुत दुनिया है।

में बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा, फ्रैंचाइज़ी का चौथा गेम और मूल त्रयी के साथ कुछ संबंधों के साथ एक ताज़ा कथा, एक बड़ी श्रृंखला के मनुष्यों और एलियंस का समूह एक नई सीमा, एंड्रोमेडा आकाशगंगा का उपनिवेश बनाने के लिए गोलीबारी करता है। एक बार फिर, हम खोज के लिए तैयार हुए एक पूरी नई आकाशगंगा अजीब लोगों, संस्कृतियों और स्थानों का।

एंड्रोमेडा सामग्री से भरा हुआ है, लेकिन यह ऐसी सामग्री है जो वास्तव में किसी भी चीज़ को प्रभावित नहीं करती है।

और फिर भी, 35 घंटे से अधिक समय के बाद भी, एंड्रोमेडा वह कभी भी खोज और आश्चर्य की समान भावना उत्पन्न करने में सक्षम नहीं था। पुनः बनाने के प्रयास में सामूहिक असर इसकी पिछली विशेषताओं के आधार पर, एंड्रोमेडा यह जानने के लिए संघर्ष करना पड़ता है कि किस चीज़ ने श्रृंखला को इतने सारे लोगों के लिए इतना खास बना दिया।

चलो अंतरिक्ष के बारे में बात करते हैं

मास इफ़ेक्ट डेवलपर बायोवेयर एक विशेष प्रकार के एक्शन-केंद्रित आरपीजी बनाने के लिए जाना जाता है। इसके खेल खिलाड़ियों की पसंद के साथ आख्यानों पर जोर देते हैं, आमतौर पर ऐसा विकल्पों से भरी बातचीत के माध्यम से किया जाता है जो खिलाड़ियों को परिस्थितियों पर प्रतिक्रिया देने की अनुमति देता है जैसा कि वे फिट देखते हैं। जब बातचीत हिंसा में बदल जाती है, तो आप एक कवर-आधारित तीसरे व्यक्ति शूटर में भाग रहे होते हैं, जहां आप और दो ए.आई. साथी आपके दुश्मनों को हराने के लिए बंदूकों और विज्ञान-फाई-सक्षम शक्तियों का उपयोग करते हैं।

एंड्रोमेडा इस मूल सूत्र पर लौटता है, लेकिन इसके कई मूल तत्वों को महत्वपूर्ण तरीकों से बदल देता है। खेल के युद्ध यांत्रिकी को तेज़ और अधिक तरल महसूस करने के लिए बदल दिया गया है, और बातचीत को अधिक बारीकियाँ दी गई हैं। "पैरागॉन" (अच्छा), और "रेनेगेड" (बुरा) में विभाजित विकल्पों के बजाय, अब आप सहानुभूतिपूर्ण प्रतिक्रियाओं, बौद्धिक, पेशेवर और आकस्मिक जैसी श्रेणियों के अनुसार अपनी प्रतिक्रिया चुनते हैं।

विचार ताज़ा लगता है, लेकिन व्यवहार में, संवाद विकल्पों की विस्तारित श्रृंखला अक्सर एक ही बात को कहने के कई तरीके जोड़ती है। आप एक दमघोंटू राजदूत या एक मज़ाकिया व्यक्ति की भूमिका निभा सकते हैं, लेकिन आपका मिलनसार, संपन्न व्यक्तित्व शायद ही बहुत अधिक बदलता है। परिणामस्वरूप, आप जो विकल्प चुनते हैं एंड्रोमेडा शायद ही कभी आप उतने विशिष्ट या महत्वपूर्ण महसूस करते हों जितना कि आपकी विशिष्ट प्रतिक्रियाएँ प्रतीत होती हैं। विकल्पों की प्रचुरता के बावजूद, आप विशेष रूप से इसे आकार देने के बजाय पूरी कहानी के दौरान अधिकतर साथ रहते हैं।

एक आकाशगंगा बहुत दूर, बहुत दूर, लेकिन लगभग एक जैसी

प्रभाव की कमी भी अधिकांश लोगों के लिए समस्या है एंड्रोमेडाकी कहानी. इसकी शुरुआत में, आप पृथ्वी छोड़ने के 600 साल बाद, एंड्रोमेडा इनिशिएटिव नामक बसने वालों के एक जहाज पर, एंड्रोमेडा में क्रायोस्टेसिस से जागते हैं। आपका चरित्र, या तो स्कॉट या सारा राइडर, "पाथफाइंडर" टीम का हिस्सा है: एक अच्छी तरह से प्रशिक्षित, विशेष-बल-शैली वाली टीम जिसका काम लोगों के बसने से पहले उनके नए घर की खोज करना है।

मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा समीक्षा
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मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा समीक्षा
मास इफ़ेक्ट एंड्रोमेडा समीक्षा

निःसंदेह चीज़ें योजना के अनुसार नहीं होतीं। जब आपका जहाज़ - जहाज़ - आता है, तो आपको वह स्वर्ग नहीं मिलता जिसकी आप उम्मीद कर रहे थे, बल्कि एक रहने लायक नहीं, शत्रुतापूर्ण दुनिया मिलती है।

लगभग तुरंत, एंड्रोमेडा घिसे-पिटे स्पेस ओपेरा क्लिच के साथ खिलाड़ियों पर बमबारी शुरू कर देता है। जैसे ही आप ग्रह का पता लगाने के लिए आगे बढ़ते हैं, एक विशाल अंतरिक्ष विसंगति आपके शटल को कुचल देती है, जिसे आप तुरंत शत्रुतापूर्ण हरे एलियंस, तैरती चट्टानों, प्राचीन विदेशी मोनोलिथ से भरे हुए पाते हैं। ऐसा लग रहा है हेलो. या जेम्स कैमरून की फिल्म, अवतार. या एक दर्जन या उससे अधिक टीवी, फिल्म और गेम संपत्तियों में से कोई भी - जिसमें शामिल है सामूहिक असर। कुछ ही कदमों के भीतर, प्रशंसकों द्वारा अपेक्षित अनंत संभावनाओं की सीमा हमेशा की तरह व्यवसाय के विज्ञान-फाई समकक्ष तक सीमित हो जाती है।

'हे भगवान, हे भगवान, हम सब मरने वाले हैं'

एंड्रोमेडा मूल श्रृंखला को मूकाभिनय बनाता है, लेकिन उसी वजन और गहराई को प्राप्त करने में विफल रहता है जिसने श्रृंखला के अतीत को परिभाषित किया था। बिल्कुल मूल के गढ़ की तरह सामूहिक असर, एंड्रोमेडा अंतरिक्ष में एक विशाल शहर की सुविधा है, पहल का उचित नाम होम बेस, नेक्सस है। यह समान शहर की सड़कों से भरा हुआ है, और एक ही प्रजाति के कई लोगों के लिए घर के रूप में कार्य करता है जो मूल त्रयी में एक-दूसरे को सहन करने के लिए संघर्ष करते थे।

हालाँकि श्रृंखला के किसी भी चौथे गेम के लिए अपने पूर्ववर्तियों की तरह आश्चर्य की भावना को उजागर करना कठिन होगा, एंड्रोमेडा की कथा किसी भी मानक से विफल हो जाएगी। मूलतः, सामूहिक असरकी कहानियाँ सहयोग, विदेशी द्वेष, नस्लवाद और मित्रता जैसी अवधारणाओं के इर्द-गिर्द घूमती हैं। हालाँकि ये संघर्ष खेल के कई, कई खोजों और साइडक्वेस्टों के बीच मौजूद हैं, फिर भी वे अक्सर कम महत्व दिए गए और सतही लगते हैं।

यह स्थिति परिभाषित व्यक्तिगत सामाजिक-राजनीतिक संघर्षों के लिए प्रमुख है सामूहिक असर - छोटे स्तर की व्यक्तिगत कहानियाँ जो उस बड़े तनाव को उजागर करती हैं जो तब उबलता और उबलता है जब लोगों को अपरिचित परिस्थितियों में मजबूर किया जाता है। जब आप पहुँचते हैं, तो स्टेशन पर हर कोई कुछ कॉलोनियाँ खोने के बाद अपना अस्तित्व बचाने के लिए संघर्ष कर रहा होता है, लेकिन उनके रवैये से पता चलता है कि जैसे-जैसे उनके संसाधन ख़त्म होते जा रहे हैं, उन्होंने धीरे-धीरे भूख से मरने का दृढ़ संकल्प ले लिया है बाहर। आप उनके सामान्य और सार्वभौमिक रक्षक हैं, और संघर्ष बुनियादी है। यह आप आकाशगंगा के विरुद्ध हैं, और हमेशा आप आकाशगंगा के विरुद्ध हैं। कभी-कभी, आप ऐसा महसूस कर सकते हैं कि वे एकमात्र सक्षम व्यक्ति हैं जिन्हें उन्होंने एंड्रोमेडा भेजने की जहमत उठाई।

खेल के दौरान आप ग्रहों को नया आकार देंगे और नई विदेशी प्रजातियों की खोज करेंगे। और फिर भी, आपके कार्य इतने परिणामी नहीं लगते। गेम पूरी तरह से ऐसी सामग्री से भरा हुआ है जो बायोवेयर की नकल करते हुए कथानक से संबंधित नहीं है ड्रैगन एज: पूछताछ.

आपको कठिन नैतिक विकल्प देने के बजाय सामूहिक असर के लिए जाना जाता है, आप अपना अधिकांश समय विभिन्न ग्रहों के चारों ओर घूमने, छोटी-छोटी खोजों को पूरा करने में बिताएंगे जो कहानी को आगे बढ़ा सकते हैं, लेकिन अक्सर नहीं। प्रत्येक ग्रह पर दर्जनों मिशनों को पूरा करने के साथ, सिग्नल के लिए यह आसान है - दिलचस्प, चरित्र-चालित कहानियाँ जो सामने आती हैं एंड्रोमेडाकी दुनिया - इतनी सारी खोजों के शोर में खो जाना, इतनी यात्रा और इतनी बार-अनावश्यक लड़ाई के साथ चारों ओर फैल जाना।

अंतरिक्ष तूफ़ान में आशा की किरण ढूँढना

एंड्रोमेडा कम से कम, उचित रूप से बड़े पैमाने की समझ हासिल करने का प्रबंधन करता है। इसके ग्रह विशाल हैं, गहरी खाईयों, विशाल पर्वतों, विशाल संरचनाओं और भव्य परिदृश्यों से भरे हुए हैं, जो अन्वेषण के लायक विदेशी दुनिया को जन्म देते हैं। निर्वासित उपनिवेशवादियों द्वारा संचालित एक काला बाजार माफिया ग्रह कदारा जैसे शहरों में स्थान की भावना का संकेत मिलता है कि प्रशंसक कितनी गहराई के लिए तरस गए हैं, और अधिकांश खेल में इसका अभाव है। जबकि मिशनों के बीच डाउनटाइम में ग्रहों का भटकना अक्सर थोड़ा थकाऊ हो सकता है, जब उन मिशनों के साथ जोड़ा जाता है जो गहरे और फायदेमंद होते हैं, तो दुनिया जीवंत होने लगती है।

मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा समीक्षा

ऐसे क्षण होते हैं जब एंड्रोमेडा ऐसा महसूस करने के लिए कि खेल प्रशंसकों को याद है, क्लिक करना शुरू कर देता है। बिल्कुल अतीत की तरह सामूहिक असर गेम में, एक बार जब आप अपने छह स्क्वाड साथियों की सूची भर लेते हैं, तो आप उनसे बात करना शुरू कर सकते हैं, उनके बारे में सीख सकते हैं और यहां तक ​​कि उनके साथ रोमांटिक रिश्ते भी बना सकते हैं। का सबसे अच्छा हिस्सा सामूहिक असर आपकी टीम को हमेशा से ही पता चलता रहा है, और यह इन्हीं क्षणों में है एंड्रोमेडा अपनी उच्चतम ऊंचाइयों को छूता है।

गेम आपको कुछ वास्तविक और अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों से घेरता है जिनके बारे में आप जानना चाहेंगे। वहाँ एक उत्साही, घूमने-फिरने की शौकीन असारी पीबी और जाल, एक एंड्रोमेडा आकाशगंगा "स्थानीय" है जो एक अत्यधिक भावनात्मक और सहानुभूतिपूर्ण योद्धा है। जितना अधिक समय आप अपने साथियों, यहां तक ​​कि तुलनात्मक रूप से उबाऊ लियाम और कोरा में निवेश करते हैं, उतना ही अधिक एंड्रोमेडा व्यक्तिगत, चरित्र-चालित जादू के करीब पहुंचता है जो मूल खेलों को इतना प्यारा बनाता है। जब आप अंततः प्रत्येक चरित्र के लिए विशिष्ट "वफादारी मिशन" को अनलॉक करते हैं, तो आप गेम के सर्वोत्तम क्षणों को प्राप्त करेंगे। यहाँ, एंड्रोमेडाउसका व्यक्तित्व निखरने लगता है और वह पुराने की नकल करने की कोशिश करना बंद कर देता है सामूहिक असर विचार और अपने आप में आ जाते हैं।

लेकिन कई बार ये रिश्ते भी कमजोर लगते हैं। हमेशा सकारात्मक रहने वाले राइडर (जो वास्तव में किसी के प्रति बुरा व्यवहार नहीं कर सकता) और उसके दल के बीच बातचीत में कुछ कमी है। राइडर और उसके निकटतम विश्वासपात्रों के बीच आदान-प्रदान अक्सर एक नियोक्ता और उनके कर्मचारियों के बीच जैसा महसूस होता है। ऐसा विकल्प चुनें जो चालक दल के सदस्य को व्यक्तिगत रूप से परेशान करता हो (जैसे कि जिन लोगों की वे परवाह करते हैं उन्हें मरने देना), और वे थोड़े समय के लिए नाराज हो जाते हैं, लेकिन बिना किसी स्थायी आशंका के तुरंत आगे बढ़ जाते हैं। निष्पक्षता से कहें तो यह हमेशा से एक मुद्दा रहा है सामूहिक असर, लेकिन नवीनतम प्रविष्टि सामान्य से भी अधिक डरपोक है। गेम आपको और आपके साथियों के साथ आपकी बातचीत को सुरक्षित, निर्विवाद विकल्पों की सीमा में मजबूती से रखता है।

और हाँ, यह छोटी गाड़ी है

इससे कोई मदद नहीं मिलती एंड्रोमेडाटेम्पेस्ट के अंदर और बाहर के पात्र अक्सर गेम की तकनीकी समस्याओं की लंबी सूची के कारण कमजोर पड़ जाते हैं। पूरे खेल में पॉलिश की गंभीर कमी है, और इसे नज़रअंदाज़ करना कठिन है। हालाँकि खेल का अधिकांश भाग लोगों को बोलते हुए देखने पर केंद्रित है - खेल के दौरान आप सैकड़ों वार्तालापों में भाग लेंगे - राइडर सहित कई पात्रों के चेहरे अक्सर खाली और अनुत्तरदायी, या चिकोटीदार दिखाई देते हैं, उनकी आँखें आगे-पीछे घूमती रहती हैं अस्वाभाविक रूप से.

एंड्रोमेडा संघर्ष बुनियादी है - यह आप आकाशगंगा के विरुद्ध हैं।

लॉन्च से पहले, कुछ सबसे अजीब बग वाले GIF ने इंटरनेट पर अपनी जगह बना ली थी, लेकिन हमें इतनी अजीब समस्याओं का सामना करना पड़ा कि उन पर नज़र रखना मुश्किल हो गया। दो बार प्रमुख चरित्र इंटरैक्शन में, जिस चरित्र से हम बात कर रहे थे उसका दूसरा मॉडल कमरे में टहल रहा था बातचीत के बीच में वह दूसरे पात्र के स्थान पर खड़ा हो गया, दोनों किसी प्रकार के जॉन कारपेंटर की तरह आपस में मिल रहे थे फिल्म प्राणी. अजीब कैमरा एंगल कभी-कभी पात्रों को बिल्कुल भी नहीं दिखाते हैं, और ध्वनि संबंधी समस्याएं बातचीत के कुछ हिस्सों को काट देती हैं। ऑफ-स्क्रीन पात्रों के बीच परिवेशीय संवाद लगातार बेवकूफी भरी बातों से बाधित होता प्रतीत होता है, जैसे कंटेनर खोलना या गलत समय पर पॉज़ मेनू में प्रवेश करना। यह सब गेम की कहानी को आनंद लेने के लिए और अधिक कठिन बना देता है, और उन अच्छे क्षणों को ख़त्म कर देता है जो गेम की अन्य समस्याओं के लिए तैयार हो सकते हैं।

हमने PlayStation 4 पर गेम की समीक्षा की, लेकिन हमने पीसी संस्करण का भी परीक्षण किया. स्थिर होते हुए भी, गेम में हार्डवेयर पर अधिक बोझ महसूस हुआ, जिसकी अपेक्षा इसकी अत्यंत मिश्रित दृश्य प्रस्तुति को देखते हुए की गई थी। गेम ग्राफ़िकल विवरण प्रीसेट को संभालने के तरीके में कुछ अजीब विकल्प भी चुनता है, जैसे कि डिफ़ॉल्ट रूप से रेंडर स्केल में बदलाव को सक्षम करना। हालाँकि यह पीसी पर सहन करने योग्य है, ऐसा लगता है कि कंसोल ने डेवलपर का ध्यान आकर्षित किया है।

सभ्य मुकाबला, और गांगेय सिंक 

बायोवेयर ने श्रृंखला के कुछ तत्वों में सुधार किया है, विशेष रूप से इसके लड़ाकू यांत्रिकी में। श्रृंखला ने हमेशा कवर-आधारित फायरफाइट्स और कुछ बहुत ही हल्के स्क्वाड-आधारित रणनीति के लिए एरेनास के आसपास अपने शूटआउट का निर्माण किया है। एंड्रोमेडा उस ढांचे पर एक छलांग के साथ निर्माण होता है जो आपको हवा में ऊंचा उछाल देता है, और एक छोटी दूरी का डैश जो आपको मुसीबत से बाहर निकाल सकता है या जल्दी से कवर में ले जा सकता है। ये नई, तेज़ गतिविधियाँ व्यस्तताओं को खोलती हैं, उन्हें लंबवत बनाती हैं और आपको तेज़ी से स्थिति बदलने के लिए अधिक विकल्प देती हैं। पिछले खेलों की तरह, किसी भी चीज़ को कैसे हराया जाए, यह जानने के लिए कभी भी बहुत अधिक दिमाग लगाने की आवश्यकता नहीं होती है एंड्रोमेडा आप पर हमला करता है, लेकिन लड़ाई अब इस तरह से उन्मत्त और मजेदार हो गई है कि पिछले गेम समर्थन नहीं कर सके।

राइडर के पास भी मूल के नायक शेपर्ड के समान वर्गों और विशेष शक्तियों तक पहुंच है मुझे त्रयी, आपको अपने खेलने के तरीके को अनुकूलित करने के लिए कुछ जगह देती है। ऐसी क्षमताओं की एक लंबी सूची है जिनका आप उपयोग कर सकते हैं, जिसमें जेडी जैसे धक्के से लोगों को हवा में उछालने से लेकर सीधे उन्हें आग लगाने तक शामिल है।

पिछले खेलों की कड़ी कक्षा प्रणाली के बजाय, आप समय के साथ अपने चरित्र को ऊपर उठाने के साथ-साथ इन क्षमताओं का मिश्रण और मिलान करने के लिए स्वतंत्र हैं। शक्तियां प्रत्येक लड़ाई में कुछ विकल्प जोड़ती हैं, जैसे जब आप दुश्मनों को एक लघु ब्लैक होल की ओर खींचकर कवर से बाहर कर देते हैं। कुछ ऐसे भी हैं जो एक-दूसरे से विशेष रूप से भिन्न नहीं लगते हैं - आप "पुश" कर सकते हैं और "खींचें" - लेकिन एक बार जब आपको ऐसा सेट मिल जाए जो आपकी खेल शैली के लिए उपयुक्त हो, तो वे लड़ाई की लय में बहुत कुछ जोड़ देते हैं।

मास इफ़ेक्ट एंड्रोमेडा समीक्षा
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श्रृंखला के प्रशंसकों को सभी क्षमताएँ परिचित लगेंगी, और वे आपकी गति क्षमताओं के साथ-साथ शीघ्रता से घूमने के लिए उनका उपयोग करेंगे युद्ध का मैदान मुठभेड़ों में पॉप-एंड-शूट की कुछ नीरसता को दूर करने के लिए पर्याप्त रणनीति जोड़ता है जो अन्यथा परिभाषित हो सकती है एंड्रोमेडाकी लड़ाई.

हालाँकि लड़ाई में काफ़ी सुधार महसूस होता है, लेकिन इसके साथ चलने वाली प्रणालियाँ अव्यवस्थित हैं। गेम नए हथियारों के निर्माण, आपके चरित्र की क्षमताओं को अनुकूलित करने, के लिए भ्रमित करने वाले मेनू से भरा है। लड़ाकू "प्रोफ़ाइल" सेट करना जो आपको निष्क्रिय लड़ाई को बढ़ावा देता है, और आपकी कॉलोनियों में बोनस अनलॉक करता है।

हालाँकि ये सभी प्रणालियाँ कागज़ पर बहुत अच्छी लगती हैं, लेकिन इनमें से किसी की भी विशेष रूप से अच्छी तरह से व्याख्या नहीं की गई है, न ही वे विशेष रूप से महत्वपूर्ण हैं। आप क्राफ्टिंग से लेकर खनन तक, कॉलोनी बोनस तक, अपने संसाधन अर्जित करने के लिए मिशन पर "स्ट्राइक टीमों" को भेजने तक, इन सभी को सुरक्षित रूप से अनदेखा कर सकते हैं। लाभ आपकी लड़ाई जीतने या खेल को सार्थक तरीके से जानने की क्षमता को प्रभावित नहीं करते हैं।

अनिवार्य बहु-खिलाड़ी

इसमें एक मल्टीप्लेयर मोड भी है, जैसा कि इसमें पेश किया गया था व्यापक प्रभाव 3. दुश्मनों से मुकाबला करने के लिए खिलाड़ी चार-चार की टोली में टीम बनाते हैं। यह कभी-कभी तेज़ और उन्मत्त होता है, क्योंकि आप खलनायकों से लड़ते हैं और वस्तुनिष्ठ स्थान रखते हैं, और कंप्यूटर-नियंत्रित स्क्वाड साथियों के स्थान पर खिलाड़ी-नियंत्रित स्क्वाड साथियों को जोड़ने से अनुभव में काफी सुधार होता है। यह मोड वास्तव में घर पर लिखने के लिए कुछ भी नहीं है, क्योंकि आप गेम के एकल-खिलाड़ी हिस्से में बहुत सारी समान लड़ाइयाँ लड़ेंगे, लेकिन अन्य खिलाड़ियों के साथ टीम बनाने और कुछ एकल-खिलाड़ी बोनस अर्जित करने से गति में बदलाव आता है जो सभी ड्राइविंग को तोड़ने में मदद करता है और अन्वेषण।

ने कहा कि, एंड्रोमेडा, पसंद व्यापक प्रभाव 3, वास्तव में नहीं है के बारे में मुकाबला या मल्टीप्लेयर, और मोड मुकाबला करने वाले खिलाड़ियों से कोई खास अलग अनुभव नहीं जोड़ता है, जो कहानी को पूरा करने में दर्जनों घंटे से अधिक समय लगाएंगे। यह पसंद करने वाले खिलाड़ियों को पसंद आ सकता है सामूहिक असरका मुकाबला, और यह सक्षम और मजेदार है, लेकिन यह उन प्रशंसकों के लिए बोनस से ज्यादा कुछ नहीं लगता है जो पहले ही कहानी के लिए आ चुके हैं।

हमारा लेना

बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा अक्सर मास इफ़ेक्ट की एक विशाल चेकलिस्ट की तरह सामने आती हैथीम आधारित सामग्री, लेकिन इसमें जो चीज़ गायब है वह आश्चर्य और उत्साह है जिसने पिछले मास इफ़ेक्ट गेम्स को विशेष महसूस कराया। पिछले खेलों में अपने मुद्दे थे, लेकिन उन्होंने अपने तत्वों को मिलाकर परस्पर विरोधी इच्छाओं और अनुभवों के साथ गहरे पात्रों से भरी एक विशाल, दिलचस्प दुनिया बनाई, जिसने हमें इससे जुड़ा हुआ महसूस कराया। कभी कभी, एंड्रोमेडा यह उस अद्भुत विज्ञान-फाई जादू को पकड़ने के करीब है जिसने इतने सारे लोगों को श्रृंखला पसंद की है, लेकिन कभी भी जहाज़ को पूरा नहीं कर पाता है। यह अन्वेषण के लिए कोई नई आकाशगंगा नहीं है - यह पुरानी सीमा का ही प्रतिरूप है।

क्या यह विकल्प से बेहतर है?

यह बाज़ार वर्तमान में खुली दुनिया के खेलों से भरा है, और बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा ऐसा महसूस होता है कि यह उनमें से कई की तुलना में फीका है, विशेषकर के साथ द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड कुछ सप्ताह पहले ही अन्वेषण के लिए एक विशाल, आकर्षक दुनिया उपलब्ध कराई गई थी।

कितने दिन चलेगा?

हमने मुख्य कहानी का आर्क पूरा कर लिया है बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा केवल 35 घंटे से अधिक समय में। सभी साइडक्वेस्ट और मल्टीप्लेयर के साथ, हम देख सकते हैं कि एक कट्टर प्रशंसक गेम द्वारा पेश की जाने वाली हर चीज़ को देखने की कोशिश में 20 या 30 से अधिक समय खर्च करता है।

क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?

खुली दुनिया के खेलों का क्षेत्र एक ही तरह के अनुभव के बहुत सारे भिन्न रूप प्रदान करता है, एंड्रोमेडा अलग दिखने के लिए संघर्ष करता है। मुश्किल से मरना सामूहिक असर प्रशंसक शायद यह देखना चाहेंगे कि आगे क्या होता है, लेकिन अधिकांश खिलाड़ी इसे छोड़ सकते हैं।

(प्लेस्टेशन 4 समीक्षा प्रति इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रदान की गई)

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