मार्वल पात्रों वाला कोई भी गेम कुछ ध्यान आकर्षित करने वाला है। इस तथ्य को जोड़ें कि यह, मार्वल स्नैप, मोबाइल और पीसी पर खेलने के लिए निःशुल्क है और इससे भी बड़ी भीड़ कम से कम इसे आज़माना चाहेगी। हालाँकि, अन्य मार्वल गेम्स के विपरीत मार्वल का स्पाइडर मैनया मार्वल के एवेंजर्स,मार्वल स्नैप यह एक संग्रहणीय कार्ड गेम है न कि कोई एक्शन शीर्षक। यह अकेले ही कुछ लोगों को खेलने के बारे में सोचने पर मजबूर कर सकता है, लेकिन मार्वल स्नैप आज सबसे सुलभ डेक-बिल्डिंग गेम में से एक है।
अंतर्वस्तु
- मूल बातें
- कार्ड कैसे पढ़ें
- स्थान कैसे जीतें
- अपना डेक सरल रखें
- दो स्थानों पर ध्यान दें
- केवल तभी स्नैप करें जब आप आश्वस्त हों (या झांसा दे रहे हों) और पीछे हटने से न डरें
मार्वल ब्रह्मांड के सभी प्रतिष्ठित नायकों की विशेषता, मार्वल स्नैप एक त्वरित, तेज गति वाला और सीखने में आसान कार्ड गेम है। हालाँकि, सिर्फ इसलिए कि नियमों को समझना आसान है इसका मतलब यह नहीं है कि जीतना उतना ही आसान है। अपने विरोधियों से बेहतर प्रदर्शन करने के लिए सीखने के लिए इसमें काफी गहराई और रणनीति है। यदि आप अपने गेम को बेहतर बनाने के लिए कुछ प्रारंभिक युक्तियाँ और तरकीबें चाहते हैं
मार्वल स्नैप, हमने सर्वश्रेष्ठ में से सर्वश्रेष्ठ को इकट्ठा किया है।अनुशंसित वीडियो
अग्रिम पठन
- सर्वोत्तम डेक-निर्माण खेल
- अब तक का सर्वश्रेष्ठ मार्वल गेम
- 2022 के लिए सर्वश्रेष्ठ फ्री-टू-प्ले गेम
मूल बातें
कार्ड गेम कुछ अधिक जटिल गेम हो सकते हैं, लेकिन मार्वल स्नैप चीज़ों को काफी बुनियादी रखता है। प्रत्येक खेल केवल छह मोड़ों तक चलता है, और प्रत्येक खिलाड़ी के पास केवल 12 कार्डों का एक डेक होता है। अधिकांश कार्ड गेम के विपरीत, आपका लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी या यहां तक कि उनके कार्ड पर हमला करना नहीं है, बल्कि इसके बजाय स्थानों को पकड़ना और पकड़ना है। आप बारी-बारी से विभिन्न पावर स्तरों के कार्ड स्थानों पर रखते हैं। अंतिम राउंड के अंत तक, जो भी तीन में से दो स्थान रखेगा वह गेम जीत जाएगा। सरल, सही?
कार्ड कैसे पढ़ें
कार्डों पर शानदार कलाकृति के अलावा, उनमें कुछ बहुत महत्वपूर्ण जानकारी है जिसे आपको सीखना होगा।
ध्यान देने वाली पहली बात कार्ड के ऊपर बाईं ओर का नंबर है। यह उस कार्ड को खेलने में कितनी ऊर्जा खर्च होती है, एक से छह तक। बिल्कुल वैसे ही जैसे चूल्हा, आप प्रत्येक गेम को एक ऊर्जा के साथ शुरू करते हैं और अगले प्रत्येक राउंड में एक अतिरिक्त ऊर्जा प्राप्त करते हैं - दूसरे राउंड में आपके पास दो ऊर्जा होगी, इत्यादि। कार्ड के ऊपर दाईं ओर का नंबर पावर है। यह ध्यान देने योग्य अगली सबसे महत्वपूर्ण संख्या है क्योंकि पावर यह निर्धारित करेगी कि स्थान कौन जीतेगा। पावर नंबर अन्य चीजों से भी प्रभावित हो सकते हैं, जैसे कि कार्ड जिस स्थान पर खेला जाता है उसका प्रकार।
अंत में, अपने प्रकटीकरण और जारी प्रभावों पर ध्यान दें।
ऑन रिवील एक विशेष प्रभाव है जो आपका कार्ड खेले जाने पर करेगा, यह मानते हुए कि सभी शर्तें पूरी हो गई हैं। हालाँकि, ये स्थायी नहीं होंगे।
चल रहे प्रभाव पूरे खेल के दौरान बने रहते हैं और वे जिस कार्ड से जुड़े होते हैं उससे कहीं अधिक प्रभावित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, ब्लू मार्वल बाकी गेम के लिए सभी सहयोगी कार्डों में +1 पावर जोड़ता है, चाहे वे कहीं भी रखे गए हों।
स्थान कैसे जीतें
में तीन स्थान मार्वल स्नैप एक समय में एक दिखाई देगा, और किसी एक स्थान पर अधिकतम चार कार्ड हो सकते हैं। स्थान वहां रखे गए कार्डों पर यादृच्छिक प्रभाव या आवश्यकताओं के साथ आते हैं जो अच्छे या बुरे हो सकते हैं, जैसे जैसे कि हर मोड़ पर सभी कार्डों की शक्ति को कम करना या केवल उन कार्डों को खेलने की अनुमति देना जिनकी लागत चार या अधिक ऊर्जा है वहाँ।
पहला स्थान बाईं ओर होगा, उसके बाद मध्य मोड़ दो पर और तीसरा स्थान तीसरे मोड़ पर होगा। आप स्थानों के प्रकट होने से पहले ही उन पर कार्ड रख सकते हैं, जिससे यह भी हो जाता है कि वे कार्ड उस स्थान के प्रभाव से प्रभावित नहीं होते हैं। यह अच्छा या बुरा हो सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि इसका अंत क्या होगा।
किसी स्थान पर अपने पत्ते खेलकर, आप उनकी शक्ति को एक कुल में जोड़ देते हैं। अंतिम मोड़ समाप्त होने पर जिस भी खिलाड़ी के पास किसी स्थान पर सबसे अधिक कुल शक्ति होती है, वह स्थान जीत जाता है। जो तीन में से दो स्थान जीतता है वह विजेता होता है।
अपना डेक सरल रखें
मार्वल स्नैप जटिल हो सकता है, लेकिन शुरुआत में अपने डेक को चुस्त और केंद्रित रखना बेहतर होता है। जितना कम समय आप पढ़ने और यह याद रखने में बिताएंगे कि आपके पास कौन से कार्ड हैं, वे क्या करते हैं और आप किन कार्डों का एक साथ उपयोग करना चाहते हैं, उतना बेहतर होगा। जबकि गेम में पहले से ही सैकड़ों कार्ड हैं, उन्हें पूल में विभाजित किया गया है जो यह निर्धारित करता है कि आपको एक समय में कितने कार्ड चुनने की आवश्यकता है।
हमारी सबसे अच्छी सलाह यह सुनिश्चित करके शुरुआत करना है कि आपका डेक कम ऊर्जा लागत वाले कार्डों और कम उच्च लागत वाले कार्डों का एक अच्छा मिश्रण है। आप अपने हाथ में केवल तीन कार्डों के साथ शुरुआत करते हैं, इसलिए आप उस पहली बारी में कोई भी कार्ड न खेल पाने की संभावना को कम करना चाहते हैं।
आपको ऐसे कार्ड चुनने का भी प्रयास करना चाहिए जो केंद्रित होने के बजाय अधिक बहुमुखी हों। इसके उदाहरण नाइटक्रॉलर हैं, जो स्थानों के बीच घूम सकते हैं और एंजेला जो उसी स्थान पर दूसरा कार्ड रखे जाने पर +2 पावर जोड़ती है।
दो स्थानों पर ध्यान दें
जैसा कि बुनियादी बातों को कवर करते समय बताया गया था मार्वल स्नैप, विजेता का निर्धारण इस बात से होता है कि कौन सा खिलाड़ी मैच में आने वाले तीन स्थानों में से दो स्थान जीतता है। जीतने के लिए अपने दांव से बचने की उम्मीद में अपनी ताकत और शक्ति को तीनों में फैलाने के बजाय, अपने आप को बहुत अधिक फैलाना न करना अधिक महत्वपूर्ण है। नकारात्मक पक्ष यह है कि तीन स्थानों पर कार्ड लगाने से आपकी पावर रेटिंग स्पष्ट रूप से कम हो जाएगी दो, लेकिन स्थान प्रभाव और आपके किसी भी ऑन रिवील और चालू प्रभाव से बोनस जमा करने से भी चूक जाते हैं पत्ते।
दो स्थानों को पिन करने पर टिके रहें, और केवल उस अंतिम स्थान पर कार्ड डालें यदि आपके पास उस मोड़ पर करने के लिए और कुछ बेहतर नहीं है।
केवल तभी स्नैप करें जब आप आश्वस्त हों (या झांसा दे रहे हों) और पीछे हटने से न डरें
अंत में, स्नैप मैकेनिक है मार्वल स्नैप. थानोस स्नैप के विपरीत, यह कोई अंतिम हथियार नहीं है जो आपको गेम जीत दिलाएगा। प्रत्येक मैच में स्क्रीन के शीर्ष पर, आप विजेता के लिए कई कॉस्मिक क्यूब्स देखेंगे। यह दो से शुरू होता है, लेकिन स्नैपिंग इसे दोगुना कर चार कर देगा। हालाँकि, आपका प्रतिद्वंद्वी भी स्नैप कर सकता है, जिससे अधिकतम इनाम आठ कॉस्मिक क्यूब्स तक पहुंच सकता है।
तो, स्नैपिंग का नकारात्मक पक्ष क्या है? कॉस्मिक क्यूब्स की संख्या सिर्फ यह नहीं है कि आप कितना जीत सकते हैं, बल्कि यह भी है कि आप संभावित रूप से कितना खो सकते हैं। यदि आप चार तक की संख्या हासिल करने के बाद गेम हार जाते हैं और हार जाते हैं, तो आपको केवल दो के बजाय चार कॉस्मिक क्यूब्स की कीमत चुकानी पड़ेगी। इससे खेल की शुरुआत में इसे करना एक जोखिम भरा खेल है, लेकिन यह सामरिक रूप से उपयोग करने लायक भी है।
यदि आप निश्चित हैं कि आप जीत की राह पर हैं, तो वास्तव में स्नैप न करने का कोई कारण नहीं है। यह विशेष रूप से तब प्रभावी हो सकता है जब आप किसी दुश्मन की गलती का फायदा उठाते हैं या अन्यथा उन्हें अपने अच्छे खेल से अभिभूत कर देते हैं। स्नैपिंग से अक्सर प्रतिद्वंद्वी को पहले से अधिक खोने से बचने के लिए पीछे हटना पड़ सकता है।
उसी तर्क का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को यह सोचने और डराने की कोशिश करने के लिए स्नैप्स का उपयोग एक झांसा देने वाली रणनीति के रूप में कर सकते हैं कि वे वास्तव में जितना करते हैं उससे कहीं अधिक कर रहे हैं। यह जोखिम भरा है क्योंकि वे आपके झांसे में आ सकते हैं, लेकिन निश्चित रूप से जब चीजें गतिरोध की स्थिति में दिखाई देती हैं तो उन्हें बाहर निकालने का एक उपकरण है।
अंत में, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी टूट जाता है और आप जानते हैं कि अब वापस नहीं आना है, तो पीछे हटने से न डरें। हालाँकि आप तुरंत मैच हार जाते हैं, लेकिन आपको केवल एक कॉस्मिक क्यूब का दंड मिलता है। हारी हुई लड़ाई में टिके रहने की तुलना में अपने नुकसान को कम करना और नए सिरे से खेल शुरू करना हमेशा बेहतर होता है।
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