आश्चर्यजनक रूप से अजीब और नरक के समान कठोर, <em>Bloodborne</em> उत्तेजित होते हुए भी आश्चर्यचकित करता है

Bloodborne

Bloodborne

एमएसआरपी $60.00

स्कोर विवरण
डीटी संपादकों की पसंद
"ब्लडबोर्न सोल्स श्रृंखला का एक महत्वपूर्ण विकास है, लेकिन यह कुछ नई समस्याओं के साथ भी आता है।"

पेशेवरों

  • अत्यधिक चुनौतीपूर्ण गेमप्ले
  • अविश्वसनीय रूप से वायुमंडलीय दुनिया
  • भव्य ग्राफिक्स और ध्वनि
  • अद्भुत दुश्मन डिजाइन

दोष

  • समझ से परे कहानी
  • स्ट्रिप्ड-डाउन अनुकूलन
  • गेमप्ले की थोड़ी विविधता
  • बग और डिज़ाइन संबंधी समस्याओं से भरा हुआ

दानव की आत्माएँ' अंततः सफलता धीमी गति से मिली, लेकिन यह कोई आकस्मिक घटना नहीं थी। आत्माओं श्रृंखला अब एक पूर्ण विकसित घटना है, और उन्माद चरम पर है Bloodborne. दिलचस्प नई विक्टोरियन सेटिंग और सोनी की ओर से कुछ वास्तव में प्रभावी मार्केटिंग के लिए धन्यवाद, कई नए खिलाड़ी अनुभव कर रहे हैं Bloodborne फ्रॉम सॉफ्टवेयर के अद्भुत चुनौतीपूर्ण गेम में उनके प्रवेश बिंदु के रूप में। लेकिन वह आदर्श नहीं हो सकता.

Bloodborne का एक महत्वपूर्ण विकास है गंदी आत्माए सूत्र. फ्रॉम ने अपने मूल गेमप्ले में कई बदलाव किए हैं - युद्ध और अनुकूलन के बहुत ही सिद्धांतों ने प्रेरित किया है शुरू से ही खेल - उन बैसाखियों की सीधी प्रतिक्रिया की तरह महसूस होते हैं जिन पर खिलाड़ी अतीत में भरोसा करते थे शीर्षक.

युद्ध अब पहले की तुलना में बहुत तेज़ है, और ढाल व्यावहारिक रूप से अस्तित्वहीन हैं। लड़ाई अब पूरी तरह से प्रतिक्रियाशील है. जब आप भविष्यवाणी करते हैं कि आपके दुश्मन आगे क्या करेंगे तो पागलों की तरह इधर-उधर चकमा देना सर्वोपरि है। दुश्मनों की चालों को रोकना और शक्तिशाली "आंतरिक" हमलों को अंजाम देना - पिस्तौल और ब्लंडरबस जैसे आग्नेयास्त्रों का उपयोग करना - अब उपलब्ध सबसे महत्वपूर्ण युद्धाभ्यास है। विशाल ढालों के पीछे छिपने और खुद को मोटे भारी कवच ​​में लपेटने के दिन गए। कुशल आत्माओं खिलाड़ी वर्षों से ऐसा ही करते आ रहे हैं, लेकिन Bloodborne हर किसी को उस पैटर्न को तोड़ने के लिए मजबूर करता है।

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इस खेल ने जितने नए खिलाड़ियों को आकर्षित किया है, उनकी तुलना में इसे चुनना आसान हो सकता है आत्माओं अनुभवी, जिन्हें पिछले खेलों में जीवित रहने के लिए अपने द्वारा विकसित तरीकों को सीखना होगा। हालाँकि, विभिन्न प्रकार की व्यवहार्य रणनीतियों को अपनाने के बजाय, खिलाड़ियों को एक शैली की ओर मजबूर किया जाता है। क्या यह सचमुच कोई सुधार है?

सकारात्मक पक्ष पर, फ्रॉम सॉफ्टवेयर ने अधिकांश "पनीर" (अपभ्रंश रणनीतियों) को समाप्त कर दिया है जो इसके पिछले शीर्षकों को नुकसान पहुंचा रहे थे। Bloodborne आपको दुश्मनों की पूँछ काटने या ज़हरीले तीरों से उनके स्वास्थ्य को ख़राब करने की अनुमति नहीं देता (ज़हर खंजर मौजूद हैं, लेकिन वे दुर्लभ और अपेक्षाकृत अप्रभावी हैं)। शत्रु अक्सर अपना पीछा करने में अधिक हठी होते हैं, इसलिए जब तक उनकी दिलचस्पी खत्म न हो जाए, तब तक निशाना साधते रहना और भागते रहना भी कम प्रभावी होता है। परिणाम वैसा ही है जैसा कि अपेक्षित था: प्रगति का एकमात्र तरीका Bloodborne अच्छा प्राप्त करना है.

Bloodborneकी दुनिया बिल्कुल भव्य है, इस हद तक कि विदेशी भयावहता और अन्य अकथनीय राक्षसों को सुंदर माना जा सकता है। यह गेम एच.पी. के काम के लिए एक प्रेम पत्र है। लवक्राफ्ट, कथुलु जैसे दुश्मनों से और इसके पागलपन पर ध्यान केंद्रित करें भयावहता के प्रचलित विषय "कॉस्मिक," "प्राइमवल" और "एल्ड्रिच" - लवक्राफ्ट के कुछ पसंदीदा शब्द, सभी में उपयोग किए गए में बड़े पैमाने पर रक्तजनित। आप लेने जाना चाहेंगे पागलपन के पहाड़ों पर जैसे ही आपने अपना नियंत्रक नीचे रखा।

Bloodborneकी दुनिया बिल्कुल भव्य है, इस हद तक कि विदेशी भयावहता और अन्य अकथनीय राक्षसों को सुंदर माना जा सकता है।

सॉफ़्टवेयर के गेम हमेशा से ही आश्चर्यजनक रूप से अजीब रहे हैं, लेकिन एक गूढ़ व्यक्ति के लिए पारंपरिक फंतासी शैली को छोड़ दिया गया है पौराणिक कथाओं ने, यहां तक ​​कि अजनबी और गहरे रंग की, डेवलपर्स को पूरी तरह से अद्वितीय स्थानों, हथियारों और से भरे ब्रह्मांड को तैयार करने के लिए स्वतंत्र कर दिया है शत्रु. विशाल टेंटेकल-चेहरे वाले पेड़ राक्षस टावरों और पुलों से चिपके रहते हैं, जबकि अज्ञात ताकतों से पागल शहरवासी आपके खिलाफ पिचफोर्क और गैटलिंग बंदूकें चलाते हैं। पर्यावरण में परित्यक्त, भूत-ग्रस्त महलों से लेकर आधे जलमग्न भय से भरे अनिवार्य जहरीले दलदल तक शामिल हैं। आप जीवित दुःस्वप्नों में प्रवेश करेंगे और प्राणियों से इतना भयानक युद्ध करेंगे कि उनके निकट रहना ही आपके चरित्र को पागलपन के कगार पर धकेल देगा। वह कैसा लवक्राफ्ट है?

की तरह आत्माओं खेल, Bloodborne किसी ऐसी चीज़ से शुरू होता है, जो किसी अन्य डेवलपर के हाथों में, एक सुसंगत कथा हो सकती है। आप यारनाम में "पेलब्लड" नामक किसी चीज़ की तलाश में आए हैं, और एक अधूरा रक्त आधान प्राप्त करने के बाद, आप शिकार की रात (बड़े अक्षर "एच" के साथ) खुद को वहां फंसा हुआ पाते हैं। एक नवनिर्मित शिकारी के रूप में, आप जानवरों को मारने और उनका खून काटने के लिए शहर में प्रवेश करते हैं, रहस्यमय और भयावह हीलिंग चर्च और इसके द्वारा दिए जा सकने वाले उत्तरों के और भी करीब पहुँचते हैं।

फिर, स्वाभाविक रूप से, आपको एक वैकल्पिक आयाम में ले जाया जाता है और एक मोटे मकड़ी के जानवर से लड़ते हैं, जो आपकी तलाश में है लौटें कि आकाश बैंगनी हो गया है, शहर पर एलियंस ने कब्ज़ा कर लिया है, और चंद्रमा स्वयं हो भी सकता है और नहीं भी गर्भवती। उस खिलाड़ी से पूछें जिसने अभी-अभी काम पूरा किया है Bloodborne कहानी क्या थी और वे शायद कंधे उचका देंगे। कुछ दिनों बाद उनसे पूछें और उनके पास कुछ विचार हो सकते हैं। कई लोगों के लिए, यह अपील का हिस्सा है; खिलाड़ी सिद्धांतों और "इसका क्या अर्थ है" पर चर्चा करने के लिए Reddit जैसे मंचों पर एकत्रित होते हैं। लेकिन Bloodborneका कथानक बहुत अच्छे स्थान पर शुरू हुआ, और एक बार के लिए अनुभव को एक साथ बांधने वाला अधिक सुसंगत कथा सूत्र होना अच्छा होता।

पर्यावरण और प्राणियों की तरह, Bloodborneके हथियार पिछले खेलों से पहचाने नहीं जा सकते। आप एक तलवार चलाएंगे जो हथौड़े में बदल जाती है, या एक जो बहुत बड़ी तलवार में बदल जाती है, या एक बेंत जो चाबुक के रूप में दोगुनी हो जाती है। युद्ध के बीच में इन हथियारों को बदलने से शक्तिशाली विशेष चालें उत्पन्न होती हैं, और वे होती भी हैं विभिन्न प्रकार की आग्नेयास्त्रों द्वारा संवर्धित किया गया है जिसमें पिस्तौल, बन्दूकें, राइफलें और यहाँ तक कि शामिल हैं ज्वाला फेंकने वाले

इन सबके बावजूद, कुल मिलाकर बहुत कम विकल्प हैं Bloodborne श्रृंखला के नियमित लोगों की अपेक्षा से अधिक. गेम में उपलब्ध विभिन्न प्रकार के हथियारों का केवल एक अंश ही शामिल है डार्क सोल्स 2, और यह सबसे कम है। अब अनिवार्य रूप से केवल एक ही कवच ​​वर्ग है, जो टोपी, दस्ताने, पतलून और शर्ट से बना है जो आंकड़ों में लगभग समान हैं। आप इस गियर को बिल्कुल भी अपग्रेड नहीं कर सकते हैं, और प्रत्येक हथियार के पास अब केवल एक ही प्रकार की सामग्री का उपयोग करके एक अपग्रेड पथ है। इसका मतलब है कि अब बिजली की तलवारें, पवित्र गदाएं और ज़हरीले कोड़े नहीं रहेंगे; नए रत्नों के अलावा, जिन्हें आप छोटे स्टेट परिवर्तनों के लिए स्वतंत्र रूप से हथियारों के अंदर और बाहर अदला-बदली कर सकते हैं, आपकी बंदूक-भाला और क्लीवर-आरी मेरी, उसकी, उसकी और बाकी सभी की तरह ही हैं।

पिछले खेलों की उन विशेषताओं की सूची जिन्हें फ्रॉम ने हटा दिया है Bloodborne बिना किसी अंत के प्रतीत होता रहता है। यहां कोई मंत्र या चमत्कार या आतिशबाज़ी नहीं है; बस कुछ वस्तुएं जो आपको बारूद के बदले कमजोर अतिरिक्त शक्तियों का उपयोग करने देती हैं जिन्हें आप संभवतः अपनी बंदूकों के लिए उपयोग करना चाहेंगे। अब आप अंगूठियां नहीं सुसज्जित कर सकते, केवल "रून्स" जो आपके आँकड़ों और क्षमताओं को बहुत कम महत्वपूर्ण तरीकों से बदल देते हैं। में समग्र फोकस Bloodborne स्पष्ट रूप से मात्रा से अधिक गुणवत्ता पर है, जिसकी कोई भी फ्रॉम सॉफ्टवेयर प्रशंसक सराहना कर सकता है, लेकिन यह महसूस करना मुश्किल नहीं है कि इस प्रक्रिया में कुछ खो गया है।

पुनः चलाने के लिए मुख्य प्रेरणा आत्माओं गेम्स में विभिन्न प्रकार के पात्रों को आज़माना था, कुछ ऐसा जो दोगुना सच होना चाहिए Bloodborne, जहां आप अपने चरित्र के आँकड़ों को अपने स्तर पर आगे बढ़ने के बाद पुनः आवंटित नहीं कर सकते हैं डार्क सोल्स 2. लेकिन व्यवहार्य रणनीति की इतनी कम विविधता के साथ, एक नया चरित्र शुरू करने का कोई कारण नहीं है। वह समरूप लड़ाई शैली अब खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी लड़ाई को भी उबाऊ बना देती है। माना, यह हमेशा कुछ हद तक सच रहा है आत्माओं पीवीपी खिलाड़ी आम तौर पर केवल कुछ बेहतर हथियारों और मंत्रों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। यहां खिलाड़ियों की आदतें समय के साथ सामुदायिक प्रयोगों के रूप में विकसित होंगी, लेकिन सामान्य तौर पर Bloodborne खेल शैलियों की निराशाजनक रूप से संकीर्ण श्रृंखला प्रस्तुत करता है। कम से कम अब पीठ में छुरा घोंपने की कोई बात नहीं है, इस शृंखला में लंबे समय से परिवर्तन अपेक्षित है।

Bloodborne

वहीं दूसरी ओर, Bloodborne इसमें अब तक के किसी भी गेम के कुछ सबसे कल्पनाशील दुश्मन और स्थान हैं, और यह सब आश्चर्यजनक दिखता है। कलात्मक रूप से, यह गेम दोषरहित है, इसमें केवल उन्हीं तकनीकी समस्याएं हैं जो फ्रॉम के सभी गेमों को प्रभावित करती हैं। Bloodborneके ग्राफ़िक्स और प्रभाव, जैसे हवा में तैरते कण और आपकी टॉर्च के सिरे पर आग, अविश्वसनीय लगते हैं, लेकिन कब स्क्रीन पर दुश्मनों की संख्या बढ़ने लगती है - वास्तव में प्रभावशाली स्तर तक, यह ध्यान देने योग्य है - गेम लड़खड़ा सकता है ध्यान देने योग्य। मल्टीप्लेयर में फ़्रेम दर का मुद्दा काफी बढ़ गया है, और यह देखना निराशाजनक है कि वे पहले से ही देखी गई समस्याओं को ठीक करने में विफल रहे हैं।

गेम के अन्य मुद्दे अधिक डिज़ाइन-आधारित हैं, और कम क्षम्य भी हैं। Bloodborneका स्तर डिज़ाइन सर्वोत्तम को जोड़ता है दानव की आत्माएँ और गंदी आत्माए, एक जटिल, शहद से सजे वातावरण के साथ भी एक व्यापक, अलग हब दुनिया से लिंक करता है जहां से आप दर्जनों अलग-अलग लालटेन (बोनफायर का गेम संस्करण) में कूद सकते हैं। लेकिन इस संरचना का दुष्परिणाम यह है कि आप लालटेन से लालटेन पर नहीं जा सकते; आपको पहले हब वर्ल्ड में वापस जाना होगा, फिर वहां से उस क्षेत्र तक जहां आप पहुंचना चाहते हैं। दिया गया Bloodborneइसकी बेहद लंबी लोडिंग अवधि - कथित तौर पर कुछ सुधार पर काम कर रहा है - यह एक निराशाजनक सीमा है।

भले ही आप धराशायी हो गए और चकमा देकर निकल गए डार्क सोल्स 2 ऑटोपायलट पर, झगड़े होते रहते हैं Bloodborne जो आपको स्तब्ध कर देगा

नई चिकित्सा प्रणाली भी समस्याग्रस्त है। पिछले खेलों के एस्टस के विपरीत, रक्त की शीशियों को एक समर्पित बटन पर मैप किया जाता है, जो एक सकारात्मक बदलाव है, भले ही इसकी आदत पड़ने में समय लगे। पसंद दानव की आत्माएँ' हीलिंग "ग्रीन्स", रक्त की शीशियाँ सीमित होती हैं और स्वचालित रूप से पुनःपूर्ति नहीं होती हैं। फिर भी आप इस मामले में भी सीमित हैं कि आप एक बार में कितना सामान ले जा सकते हैं, और हब क्षेत्र में आप कितने अतिरिक्त सामान भंडारण में रख सकते हैं। शीशियाँ दुश्मनों की ओर से आम तौर पर गिराई जाने वाली वस्तु हैं, इसलिए यह अधिकांश समय आपकी प्रगति में बाधा नहीं डालती है; आप कुछ का उपयोग करेंगे, फिर कुछ और ढूंढेंगे, और सब कुछ ठीक है। लेकिन उन लोगों के लिए धिक्कार है जो बॉस की लड़ाई या अन्य कठिन मुठभेड़ में फंस जाते हैं, जो जल्द ही खुद को उपचार वस्तुओं (और कभी-कभी गोलियों से भी) से पूरी तरह से बाहर पाएंगे।

यदि आप रक्त की शीशियों से सूख गए हैं, तो आपको कुछ खेती के लिए पिछले क्षेत्र में वापस जाना पड़ सकता है। यह असफल होने की सज़ा और जिस मुठभेड़ में आप फंसे हुए हैं उसके लिए आगे का प्रशिक्षण दोनों है। इरादा संभवतः खिलाड़ियों को खुद को मालिकों पर फेंकने से रोकने का है जब तक कि वे भाग्यशाली न हो जाएं, एक दर्दनाक लय आत्माओं पशुचिकित्सक इससे बहुत परिचित हैं। कागज पर तो यह ठीक लगता है, लेकिन हकीकत यह है कि मौत अंदर है Bloodborne गेम आपके और प्रगति के बीच एक और बाधा डाले बिना पर्याप्त दंड दे रहा है। लड़ाई और खिलाड़ियों की ढाल और भारी कवच ​​पर पिछली निर्भरता की तरह, फ्रॉम सॉफ्टवेयर आपकी आदतों में दरार डालना चाहता है और आपको कुछ समय के लिए कुछ और आज़माना चाहता है। लेकिन ऐसा करने में उन्हें एक निराशाजनक अनुभव हुआ - बार-बार हारना - और भी बुरा।

और चाहे आप कितना भी अच्छा सोचें, आपके साथ ऐसा ही होगा। भले ही आप धराशायी हो गए और चकमा देकर निकल गए डार्क सोल्स 2 ऑटोपायलट पर, झगड़े होते रहते हैं Bloodborne जो आपको स्तब्ध कर देगा। हमेशा खुद से आगे निकलने के लिए आपको इसे फ्रॉम को सौंपना होगा। अधिकांश मालिकों के पास अब कई चरण होते हैं, और लड़ाइयाँ पहले से कहीं अधिक तरल होती हैं। एक शुरुआती बॉस लड़ाई के बीच में ही हमलों से आपको जहर देना शुरू कर देता है, और अंत में जब भी आप उसके करीब जाते हैं तो आप जहर के शिकार हो जाते हैं। अन्य लड़ाइयाँ आपको कई तेज, फुर्तीले दुश्मनों के खिलाफ खड़ा करती हैं और आपको लगातार नुकसान पहुँचाती हैं, जिससे निपटने के लिए बड़ी मात्रा में कौशल की आवश्यकता होती है।

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और खेल में अन्य मानवीय पात्रों के खिलाफ लड़ता है, जो किसी तरह अमानवीय गति से आगे बढ़ते हैं, खुद को लगातार ठीक करते हैं, आप पर हमला करते हैं कमरे के चारों ओर से बन्दूकें, और अनंत गोलियों से आपको लगातार परेशान करते हुए, "चुनौतीपूर्ण" से इतना आगे निकल जाते हैं कि "निराशाजनक" हो जाते हैं। कि कुछ खिलाड़ी उन्हें "सस्ता" मान सकते हैं, एक शब्द जो - इन खेलों की कुख्यात कठिनाई के बावजूद - शायद ही कभी लागू किया जाता है शृंखला। खेल कठिन हैं, लेकिन वे आम तौर पर निष्पक्ष होते हैं। में रक्तजनित, हमेशा ऐसा नहीं होता.

फ्रॉम ने मल्टीप्लेयर में कुछ सकारात्मक बदलाव किए हैं, हालाँकि उन्होंने वहाँ भी पिछली गलतियाँ दोहराई हैं। दोस्तों के साथ जुड़ना पहले से कहीं अधिक आसान हो गया है - कम से कम सैद्धांतिक रूप से। आप एक पासवर्ड सेट कर सकते हैं, और जब आप दोनों अपनी-अपनी घंटियाँ बजाएँगे तो समान अक्षर दर्ज करने वाले मित्र आपसे सीधे जुड़ने में सक्षम होंगे। लेकिन अज्ञात कारणों से यह असंगत रूप से काम करता है, और आप वास्तव में सम्मन करने में सफल होते हैं या नहीं किसी के लिए आप एक मूल्यवान "अंतर्दृष्टि" बिंदु खो देंगे, जिसका उपयोग सामग्री खरीदने के लिए मुद्रा के रूप में भी किया जा सकता है कवच. इसमें ऐसे कई बग जोड़ें जो कुछ बॉस को पहुंच से बाहर कर देते हैं या अन्य तरीकों से गेम में आपकी प्रगति में बाधा डालते हैं और आपके पास एक ऐसा अनुभव होता है जो सभी गलत तरीकों से निराशाजनक हो सकता है। ये सभी चीजें हैं जिन्हें भविष्य के पैच के साथ ठीक किया जा सकता है और उम्मीद है, लेकिन यह वर्तमान अनुभव है, और इसका उल्लेख करना आवश्यक है।

कुछ Bloodborneके मुद्दे भावुक प्रेम से पैदा हुए नुक्ताचीनी हैं आत्माओं श्रृंखला, जबकि अन्य सॉफ़्टवेयर के पिछले खेलों से अधिक महत्वपूर्ण कदम पीछे हैं। अच्छी खबर यह है कि जब आप शिकार में उलझे होते हैं, तो दोनों प्रकारों को नजरअंदाज करना आसान होता है तब तक आपके कानों में पसीना और खून की धड़कनें और आपके अमानवीय शत्रुओं की चीखें ही सब कुछ हैं जो आप कर सकते हैं सुनो। Bloodborne यह पूर्ण नहीं है, लेकिन अपने पूर्ववर्तियों की तरह - और अधिकांश अन्य वीडियो गेम के विपरीत - यह खिलाड़ियों के समर्पण और विस्तार पर ध्यान देने के लिए सीधे तौर पर पुरस्कार देता है। यह एक गेमर का खेल है: आप उतना ही बाहर निकलते हैं जितना आप डालते हैं, और जो खुद को देने को तैयार हैं Bloodborne खुशी से बढ़ेगा, दर्द से पागल हो जाएगा। कम से कम इतना तो नहीं बदला है।

प्रकाशक द्वारा प्रदान की गई एक प्रति का उपयोग करके PS4 पर इस गेम की समीक्षा की गई।

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ब्लडबोर्न - कट यू डाउन ट्रेलर | शिकार शुरू होता है | पीएस4

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