हत्यारा पंथ एकता
एमएसआरपी $60.00
"असैसिन्स क्रीड यूनिटी रचनात्मक दृष्टि के बजाय फोकस-परीक्षण द्वारा गेम डिज़ाइन का एक भड़कीला स्मारक है।"
पेशेवरों
- वर्चुअल पेरिस डिजिटल वास्तुकला का एक उल्लेखनीय नमूना है
- बहुत सारा खेल है
दोष
- सटीक नेविगेशन खेल के हर पहलू को प्रभावित करता है
- सह-ऑप मिशन विशेष रूप से एकल-खिलाड़ी से भिन्न नहीं होते हैं
- निष्प्राण कथावाचन
"दस स्टूडियो द्वारा निर्मित, चार साल लगे, हत्यारा पंथ एकता अगली पीढ़ी के गेमिंग के लिए यह सबसे नवीन छलांग है,” इंटोन्स बारहवें असैसिन्स क्रीड गेम का ट्रेलर सात साल में.
वह सारी जनशक्ति निश्चित रूप से दिखाई देती है एकता. खेल की जम्हाई, फ्रांसीसी क्रांति-युग पेरिस, जिसे 18वीं शताब्दी के अंत में कैप्चर किया गया था, एक पागलपन की हद तक विस्तृत है। नोट्रे डेम में पत्थर का हर टुकड़ा; गिलोटिन-शासित वर्ग का प्रत्येक कोबरा जो अब प्लेस डे ल'होटल डे विले का घर है; यहां तक कि नियमित रूप से पुरानी छत की टाइलें, जिन पर नया हत्यारा अर्नो डोरियन चढ़ता है, एक दृश्य चातुर्य रखता है जो चिह्नित करता है एकता आधुनिक तकनीकी कौशल के कार्य के रूप में।
हत्यारा पंथ एकता यह वास्तुकला का एक अविश्वसनीय नमूना हो सकता है, लेकिन दुख की बात है कि यह सब कुछ है। एक कहानी के रूप में, जंगली डिजिटल टंबलिंग के लिए एक खेल के मैदान के रूप में, दोस्तों के साथ खेलने के स्थान के रूप में, और अच्छे पुराने जमाने के इतिहास वाले पोर्न के रूप में, एकता विफल रहता है. एक बार जब आपको वास्तव में गेम खेलना शुरू करना होता है, तो अर्नो के पेरिस की कलात्मकता का आनंद लेना असंभव हो जाता है।
यूनिटी एक ख़ूबसूरत जगह है, जो छोटे-छोटे व्यस्त आइकनों से भरी हुई है, जिनकी ओर अजीब ढंग से तब तक चलना पड़ता है जब तक कि कोई भी न बचे।
अर्नो स्वयं यकीनन है एकताकी सबसे बड़ी समस्या है. वह सदियों से चले आ रहे ब्रदरहुड का सबसे नापसंद, सबसे कम विकसित सदस्य है, निश्चित रूप से परेशान करने वाला है, लेकिन यह उसका शरीर है जो सबसे अधिक बार सिरदर्द का कारण बनता है।
फ्री-रनिंग नियंत्रण जो पहली बार शुरू होने पर बहुत स्वादिष्ट बहुमुखी थे असैसिन्स क्रीड में क्रोध कर रहे हैं एकताअति-विस्तृत पेरिस। अत्यधिक भीड़-भाड़ वाली सड़कों से गुजरते हुए - जहाँ भी आप जाते हैं, अच्छी तरह से विस्तृत पेरिसियों की भारी भीड़ होती है - सघन वास्तुकला के कारण अर्नो शायद ही कभी वहाँ पहुँचता है जहाँ आप उसे चाहते हैं।
दौड़ने के लिए वास्तव में दो विकल्प हैं: दौड़ते समय ड्यूलशॉक 4 पर एक्स को पकड़ना अर्नो को ऊपर भेजता है O को पकड़कर उसे नीचे जाने, टेबलों के नीचे फिसलने या चढ़ने के बजाय कगारों पर हल्के से कूदने का संकेत दिया जाता है उन्हें। कम से कम सिद्धांत में.
व्यवहार में, अर्नो लगातार दुनिया के असुविधाजनक टुकड़ों पर पकड़ बनाता है। क्या आप संगीन-धारी गार्डों से भाग रहे हैं जो आपको बस एक-दो वार में मार सकते हैं? सड़क से सीधे नीचे जाना और अपने थिएटर मुख्यालय की छत पर चढ़ना एक अच्छी रणनीति की तरह लगता है, लेकिन अर्नो ऐसा करने का निर्णय ले सकता है इसके बजाय पास की स्ट्रीटलाइट पर चढ़ें, उसके चारों ओर एक घेरा बनाते हुए आप उसे लाने की कोशिश करते हुए O बटन दबाएँ बूँद।
इस तरह की नेविगेशन समस्याएँ तब भी समस्याएँ पैदा करती हैं जब किसी हत्या के लक्ष्य तक चोरी-छिपे पहुँचने की कोशिश की जाती है। के कई एकताके कहानी मिशनों में आप विरोध प्रदर्शनों के दौरान पार्टियों या सार्वजनिक चौकों के दौरान भव्य मकानों में घुसपैठ कर रहे हैं। शुक्र है कि बड़ी संख्या में पार्टी में शामिल लोग और प्रदर्शनकारी समूहों में एकत्र होते हैं, जिनके साथ आप घुल-मिल सकते हैं, जिससे गार्डों पर छींटाकशी करना पहले की तुलना में आसान और अधिक स्वाभाविक हो जाता है। लेकिन अगर आपको खिड़की से बाहर निकलने या झाड़ी के पीछे छिपने की ज़रूरत है, तो अर्नो को देखे जाने पर उसका झगड़ा होना तय है क्योंकि नियंत्रण वह नहीं करेगा जो आप चाहते हैं।
कम से कम वे लड़ाइयाँ सफलता का सबसे आसान मार्ग हैं। अधिक गुप्त हत्या, गुप्त टेम्पलर योजनाओं की चोरी, या किसी वीआईपी को एस्कॉर्ट करने के विकल्प हमेशा मौजूद होते हैं, लेकिन सूक्ष्म पर्यावरणीय पहचान अक्सर सीधे हमले को अधिक स्वादिष्ट बना देती है। निर्दोषों को न मारने के हत्यारे ब्रदरहुड के पंथ पर कायम रहना तब खत्म हो जाता है जब हत्यारे को लगातार देखा जाता है क्योंकि वे एक वास्तविक खिड़की पर अटके होते हैं।
एकताजैसे खेलों में भीड़ नियंत्रण लड़ाइयों की तुलना में तलवारबाजी (और पाइकप्ले या भारी तलवारबाजी, आपकी पसंद पर निर्भर करती है) नरम और अभेद्य लगती है। अरखम शहर और मोर्डोर की छाया. लुढ़कने के बाद हमले के बटन को दबाना और फिर धुआं बम गिराना गड़बड़ है और शायद ही कभी संतुष्टिदायक लगता है, लेकिन इससे काम पूरा हो जाता है।
हत्यारा पंथ एकता यह वास्तुकला का एक अविश्वसनीय नमूना हो सकता है, लेकिन दुख की बात है कि यह सब कुछ है।
यह विशेष रूप से सच है एकताके सहकारी मिशन। कहानी में कभी हस्तक्षेप न करें, लेकिन खेल के आरंभ से ही उपलब्ध, आप अधिकतम चार की टीमों में विभिन्न प्रकार के मिशनों पर काम कर सकते हैं। कई को केवल दो खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है, लेकिन कुछ को आप स्वयं भी खेल सकते हैं, जो दर्शाता है कि वे एकल मिशनों से कितने अलग हैं।
एकल और मल्टीप्लेयर मिशन के बीच प्राथमिक अंतर यह है कि मल्टीप्लेयर मिशन में अधिक शक्तिशाली दुश्मन अधिक संख्या में दिखाई देते हैं। एक सह-ऑप मिशन आपको हेज गार्डन के आसपास छिपकर जेब काटने वाले सैनिकों का काम सौंपता है। एक साथी रखना आसान है, लेकिन आवश्यक नहीं।
कभी-कभी, सहकारी मिशन भी ठीक से काम नहीं करते हैं। रिलीज़ से तीन दिन पहले एक सत्र के दौरान तीन अन्य हत्यारों के साथ खेलना, मिशन "फ़ूड चेन" पराजित करने योग्य नहीं था क्योंकि एआई-नियंत्रित हत्यारे का संपर्क हमारे द्वारा उसका बचाव करने के बाद भी आगे नहीं बढ़ रहा था आक्रमण करना। हां, इसे एक पैच में संबोधित किया जा सकता है (और निश्चित रूप से किया जाएगा), लेकिन यह कोई अलग घटना नहीं थी।
जरूरी नहीं कि ये सभी तकनीकी समस्याएं नुकसानदायक हों एकता अगर इसके 18वीं सदी के शहरी निकाय के अंदर कोई आत्मा धड़क रही होती, लेकिन खेल में जीवन की सख्त कमी है। यांत्रिक खामियाँ इतनी भयावह हैं क्योंकि पेरिस खुद को मृत महसूस करता है।
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किसी मिशन के दौरान क्या करते हैं, सड़कों पर वास्तव में कुछ भी नहीं बदलता है। अर्नो को अपराधियों को डराने और चोरों से निपटने के लिए लगातार यादृच्छिक अवसर दिए जाते हैं, लेकिन परिणामस्वरूप पेरिस के नागरिक अलग तरह से प्रतिक्रिया या व्यवहार नहीं करते हैं। कुछ साइड मिशन आपको प्रसिद्ध जासूस फ्रेंकोइस विदोक के साथ हत्याओं को सुलझाने देते हैं, लेकिन ये भी समान हैं चमकते आइकनों का अनुसरण करने और समग्र पूर्णता मीटर देखने के लिए अधिक धन इकट्ठा करने से थोड़ा अधिक भरना।
ख़जाना संदूक और प्रतीक इकट्ठा करना, चमकती भित्तिचित्रों की खोज करना ताकि अर्नो कवच के एक फैंसी सूट को खोल सके, इनमें से कोई भी एक विकसित यात्रा में परिणत नहीं होता है। जैसे एक जीवित दुनिया की तुलना में मोर्डोर की छाया, अपनी जीवंत ओआरसी सेना के साथ, यहां तक कि एकताभीड़-भाड़ वाला शहर अकेलापन और कार्यों को पूरा करने से खालीपन महसूस करता है।
अमीर, त्रुटिपूर्ण पात्र बचा सकते थे एकता, लेकिन कहानी अर्नो और उसके टेम्पलर प्रेम एलिस को विकसित करने में न्यूनतम भावना का निवेश करती है। टेम्पलर्स के साथ शांति चाहने वाले एक हत्यारे अर्नो के पिता को तब मार दिया जाता है जब हमारा नायक अभी भी एक लड़का है। एलिस के पिता, टेम्पलर, जो शांति स्थापित करने में मदद कर रहे हैं, अर्नो को वयस्क होने तक अपने पास रखते हैं, लेकिन जब अर्नो समय पर उसे चेतावनी देने में विफल रहता है तो उसकी हत्या कर दी जाती है। जेल में क्रूर हत्यारे बेलेक के साथ एक सुविधाजनक मुलाकात के बाद, अर्नो ने पुराने हुडी और कलाई-चाकू उठाया, अंततः अपने दोनों पिताओं का बदला लेने के लिए एलिस के साथ मिलकर काम किया।
के कई एकता की कहानी मिशनों में आप विरोध प्रदर्शनों के दौरान पार्टियों या सार्वजनिक चौकों के दौरान भव्य मकानों में घुसपैठ कर रहे हैं।
उनकी कहानी में उतनी ही भावनात्मक गहराई है जितनी उस शुष्क विवरण से पता चलता है, जिसमें नाटकीय संवाद और टकराव प्रदर्शन डंप से थोड़ा अधिक है। जब अर्नो और एलीस अपने प्यार का इजहार करते हैं, जब बेलेक और अर्नो अनिवार्य रूप से एक-दूसरे का सामना करते हैं, तो उनके रिश्ते अर्थहीन हो जाते हैं क्योंकि हमने उन्हें कभी भी वास्तव में कोई सार्थक बंधन बनाते नहीं देखा है। एलीज़ और अर्नो एक दूसरे से प्यार करते हैं क्योंकि एकता हमें ऐसा बताता है. इतना ही।
टेंपलर और हत्यारों के बीच संपूर्ण संघर्ष एक बाद के विचार की तरह समाप्त होता है। की ओर से अतीत के हत्यारों की स्मृति सिमुलेशन में गोता लगाने वाले एक वर्तमान खिलाड़ी की मेटा-कथा टेम्पलर-समर्थित कंपनी एबस्टरगो बार-बार अपना सिर ऊपर उठाती है, लेकिन यह किसी भी चीज़ से अधिक भ्रमित करने वाली है अन्यथा।
एक चौंकाने वाले परिचय अनुक्रम के बाद, बिशप नाम का एक हत्यारा हैकर आपको हुडी अभियान में भर्ती करने के लिए आता है, जिससे एक महान हत्यारे के रूप में अर्नो की शुरुआत होती है। लेकिन उनकी कहानी के पूरे परिचय के दौरान, आपको कभी पता नहीं चला कि हत्यारे या टेंपलर ऐसा क्यों करते हैं। जब वह पूछती है कि क्या आप साइन अप करना चाहते हैं, तो पात्रों के लिए कोई कथात्मक प्रेरणा नहीं है। हत्यारे अच्छे लोग हैं क्योंकि एकता आपको ऐसा बताता है. फिर, बस इतना ही।
कहानी का हर तीसरा भाग पूरा होने के बाद एक अधिक साहसी खेल के संकेत सामने आते हैं। एबस्टरगो आपको सिमुलेशन में शिकार करने की कोशिश करना शुरू कर देता है, जिससे आपको पोर्टल के माध्यम से पेरिस के अस्थिर सिमुलेशन में गोता लगाने के लिए मजबूर होना पड़ता है अन्य समयावधियों के दौरान, जैसे 14वीं शताब्दी में बैस्टिल पर हमला या द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान कब्जे के साथ संघर्ष नाज़ी।
वे भयानक सेट हैं जिनमें भूतिया आकृतियाँ कार्रवाई के दौरान भटक रही हैं, और भागने की धारणा है आधी-अधूरी यादें इतने सारे के बाद हत्यारे के पंथ की झबरा कुत्ते की साजिश की कहानी को लेने के लिए एक वैध रूप से नई जगह है साल। हालाँकि, वे अंतराल अंततः अर्थहीन हैं, बड़े मानचित्र के व्यस्त कार्य पर वापस जाने से पहले चलने के लिए केवल सीधे गलियारे हैं।
बस इतना ही एकता अंततः यह है: व्यस्त छोटे चिह्नों से भरी एक सुंदर जगह, जिसकी ओर अजीब ढंग से तब तक चलना पड़ता है जब तक कि कोई शेष न रह जाए। कहानी और मूल भौतिकता विशेष रूप से अच्छी तरह से काम नहीं करती है, यह उस बिंदु के अलावा है जब करने के लिए बहुत कुछ है! ऐसा लगता है कि किसी भी दर पर डिज़ाइन को चलाने वाला यही दर्शन है।
प्रत्येक मिशन इसे रेट करने के विकल्प के साथ समाप्त होता है, यूबीसॉफ्ट को फीडबैक देता है कि आपने जो किया वह आपको पसंद आया या नहीं। लेकिन यह कहने के लिए कोई फीडबैक बटन नहीं है कि आप एक पसंद करने योग्य चरित्र चाहते हैं, या पेरिस की आबादी को गतिशील दृश्यों से अधिक महसूस कराने के लिए कोई फीडबैक बटन नहीं है। यह कितना उचित है एकता इसके पतन से ठीक पहले वर्साय का दौरा किया। लुई XIV की तरह, यूबीसॉफ्ट ने अपनी सिग्नेचर श्रृंखला के भाग्य का उपयोग रचनात्मक दृष्टि के बजाय फोकस-परीक्षण द्वारा गेम डिज़ाइन के लिए एक शानदार स्मारक, एक सोने का पानी चढ़ा हुआ कलाकृति बनाने के लिए किया है।
Ubisoft द्वारा प्रदान की गई डिस्क का उपयोग करके PlayStation 4 पर इस गेम की समीक्षा की गई थी।
उतार
- वर्चुअल पेरिस डिजिटल वास्तुकला का एक उल्लेखनीय नमूना है
- वहाँ बहुत सारा खेल है
चढ़ाव
- सटीक नेविगेशन खेल के हर पहलू को प्रभावित करता है
- सह-ऑप मिशन विशेष रूप से एकल-खिलाड़ी से भिन्न नहीं होते हैं
- निष्प्राण कथावाचन
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