'असैसिन्स क्रीड ओडिसी'
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"असैसिन्स क्रीड ओडिसी सामग्री के नाम पर अपनी महान कहानी का बलिदान देता है।"
पेशेवरों
- सम्मोहक कहानी
- सुंदर, जीवंत दुनिया
- आनंद लेने के लिए सूक्ष्म लेन-देन की आवश्यकता नहीं है
दोष
- बहुत सारे स्तर पर पीसना
- सरलीकृत मुकाबला
- दोहराए जाने वाले मिशन
- लंबे समय तक लोड करना और हकलाना
यूनानी दार्शनिक सुकरात ने एक बार कहा था, "प्रत्येक कार्य के अपने आनंद और अपनी कीमतें होती हैं।" और जब बात आती है यूबीसॉफ्ट की नवीनतम प्रविष्टि उनकी ऐतिहासिक एक्शन सीरीज़ के लिए, वह इससे अधिक सही नहीं हो सकते थे। जबकि इसमें आनंद पाया जा सकता है हत्यारा है पंथ ओडिसी, यह काफी लागत पर आता है - और यह आपका सीमित समय है। जहां तक असैसिन्स क्रीड खेल हालाँकि, यह सर्वश्रेष्ठ में से एक है।
अंतर्वस्तु
- एक की कहानी - एर, दो कहानियाँ
- पीसना यह नहीं है
- भूमि और समुद्र द्वारा विजय
- एक अद्भुत दुनिया, जो अपने ही विस्तार से बाधित है
- डीटी गेमप्ले
- हमारा लेना
ओडिसी यह श्रृंखला के इतिहास में अब तक देखा गया सबसे व्यापक मानचित्र है और यह कहना कि यह बड़ा है, अतिशयोक्ति होगी। यह विशाल है, बीच में भूमि और विशाल समुद्र फैला हुआ है। 50 घंटे बीत चुके हैं और अभी भी ऐसे कई क्षेत्र हैं जिनका हमें पता लगाना बाकी है।
हालाँकि दुनिया निस्संदेह जीवंत और प्रभावशाली है, लेकिन इसकी गतिविधियों में पर्याप्त विविधता नहीं है। यह दोहराव से ग्रस्त है, धीरे-धीरे थकाऊ स्तर की पीसने पर केंद्रित अनुभव में विकसित हो रहा है। यह एक नीरस स्लॉग है, हालांकि कभी-कभी यह खेलने में भव्य और मजेदार होता है, लेकिन इसके स्वागत में देरी हो जाती है।
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हत्यारा है पंथ ओडिसी पैमाने में भव्य है लेकिन कई अन्य की तरह ही उथला है खुली दुनिया के खेल. यहां अंतर यह है कि यह आपको अतिरिक्त सामग्री के नाम पर - घंटों-घंटों तक - इसके सबसे महत्वहीन क्षणों को चलाने के लिए मजबूर करता है।
एक की कहानी - एर, दो कहानियाँ
431 ईसा पूर्व में स्थापित, ओडिसी स्पार्टन्स और एथेनियाई लोगों के बीच पेलोपोनेसियन युद्ध की पुनर्कथन है। आप दो स्पार्टन मिस्थियोस, एलेक्सियोस या कैसेंड्रा में से एक के रूप में खेलना चुन सकते हैं, एक भाई और बहन जो एक भयानक भाग्य की निंदा करते हैं। दो नायक होने के बावजूद, चाहे आप किसे भी चुनें, कहानी एक ही है और इसमें संवाद भी शामिल है। कैसेंड्रा और एलेक्सियोस अपने पूरे साहसिक कार्य के दौरान एक ही पंक्ति का उच्चारण करते हैं, केवल कहने के तरीके में मामूली बदलाव के साथ। एलेक्सिओस की प्रतिक्रियाएँ उग्र होती हैं जबकि कासांड्रा अधिक चंचल दृष्टिकोण अपनाती है। किसी भी तरह, अनुभव एक जैसा ही लगता है।
ओडिसी का कहानी अधिकांश असैसिन्स क्रीड गेम्स से बेहतर है। यह एक व्यक्तिगत कहानी है, जो एक टूटे हुए परिवार के उथल-पुथल भरे इतिहास पर केंद्रित है। इसमें एक बड़े युद्ध के केंद्र में एक रहस्यमय पंथ और एक ऐसे खलनायक को दिखाया गया है जिसकी आपने कभी उम्मीद नहीं की होगी। ऐसे संक्षिप्त क्षण हैं जो शत्रुता से संबंधित हैं, लेकिन ये अधिकतर बेकार अनुभव हैं। चूंकि वर्तमान कहानी श्रृंखला के दौरान उलझ गई है, अगर इसे पूरी तरह से हटा दिया जाए तो असैसिन्स क्रीड अधिक आसानी से पचने योग्य होगा।
संवाद वृक्षों का परिचय आपको पात्रों के साथ चुनिंदा बातचीत के माध्यम से कहानी के पाठ्यक्रम को बदलने की शक्ति देता है। उदाहरण के लिए, खेल में ऐसे क्षण आते हैं जब आपको दयालु होने और किसी के जीवन को बख्शने या केवल उन्हें मारने के बीच निर्णय लेना होता है।
ओडिसी यह मांग करता है कि आप प्रगति के लिए अविश्वसनीय मात्रा में बाहरी मिशनों को पूरा करें
रोमांटिक साझेदारों को चुनने के लिए उसी संवाद प्रणाली का उपयोग किया जाता है, हालाँकि ये बातचीत उतनी गहरी नहीं होती जितनी हम चाहते हैं। अधिकांश निर्णय यह चुनने पर आते हैं कि किसके साथ सोना है, और दृश्य ऐसी स्थितियों के रूप में सामने आते हैं जो आपको घटिया पोर्नो में मिलेंगी। यह बिल्कुल वैसा नहीं है जिसे हम रोमांस कहते हैं, लेकिन यह कुछ लोगों को हंसाता है।
चाहे ओडिसी का कुल मिलाकर कहानी मनोरंजक है, इसका गेमप्ले गति संबंधी समस्याओं से प्रभावित है। इसकी शुरुआत मजबूत होती है, लेकिन जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आप मुख्य मिशनों के बाहर स्तर ऊपर उठाने की कोशिश में बहुत अधिक समय बिताते हैं। एक से अधिक अवसरों पर, मैंने पाया कि मेरे वर्तमान स्तर और अनुशंसित मिशन स्तर के बीच का अंतर चार से अधिक था, और एक उदाहरण में, यह अंतर आठ स्तरों तक बढ़ गया। यह लगभग दस घंटे का गेमप्ले है। कहानी मिशनों के बीच इतनी बड़ी खामोशी के साथ, एक अन्यथा प्रभावशाली कहानी की शक्ति काफी कम हो जाती है।
पीसना यह नहीं है
पसंद हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति, ओडिसी एक आरपीजी प्रगति प्रणाली है। इसमें कई खुली दुनिया के खेलों में देखा जाने वाला एक मानक कौशल वृक्ष शामिल है जिसमें प्रत्येक हथियार और कवच के टुकड़े के लिए एक स्तर की आवश्यकता और बिंदु मूल्य होता है। इस बार, कौशल वृक्ष आपको धनुष और हाथापाई दोनों हथियारों में विशेष योग्यता प्रदान करने की अनुमति देता है। जब आप दुश्मनों के खिलाफ सफल हमले करते हैं तो एक ऊर्जा मीटर भर जाता है, और मीटर के खंडों को विस्तृत चालें चलाने के लिए खर्च किया जा सकता है जो अधिक नुकसान पहुंचाते हैं।
अनुभवी असैसिन्स क्रीड खिलाड़ियों के लिए, मुकाबला अधिक सरलीकृत दृष्टिकोण अपनाता है। हाथापाई के हमले ट्रिगर बटन, एक हल्के और एक भारी, के साथ किए जाते हैं, जिसमें जवाबी हमले करने के लिए समयबद्ध पैरी पर जोर दिया जाता है। कुछ घंटों के बाद, ऐसा महसूस होगा कि आप युद्ध की गतिविधियों से गुजर रहे हैं। दूर से किए गए हमले चीजों को थोड़ा मसालेदार बना देते हैं। धनुष हमलों को विशेष कौशल जैसे तीन-तीर शॉट्स और यहां तक कि ऊपर से गिराए गए तीरों की एक वॉली के साथ संशोधित किया जा सकता है। तीर के हमले अच्छी तरह से काम करते हैं, हालांकि तलवारों और कुल्हाड़ियों से संतोषजनक वार की तुलना में थोड़ा कमजोर महसूस होते हैं।
नई इनाम प्रणाली आपके सिर पर प्रहार करती है, और पाँच उच्च-शक्तिशाली दुश्मनों को आपकी ओर भेजती है।
हालाँकि लेवलिंग सिस्टम, कौशल वृक्ष या हथियार उन्नयन में स्वाभाविक रूप से कुछ भी गलत नहीं है, समस्या यह है कि आप खेल के प्रति कैसे दृष्टिकोण रखते हैं, इस पर उनका कितना बड़ा प्रभाव पड़ता है। सबसे पहले, लेवल अप करना एक यथोचित त्वरित प्रक्रिया है जो आपको कहानी मिशन पूरा करने के लिए कहती है, लेकिन जैसे ही दुनिया खुल जाती है और आप 20 के स्तर के करीब पहुँच जाते हैं, आपको हर बार अनुभव अंक अर्जित करने के बारे में सोचने की ज़रूरत है मोड़। यह एक धीमी प्रक्रिया बन जाती है जिसे केवल मुख्य मिशनों के माध्यम से पूरा नहीं किया जा सकता है।
ओडिसी यह मांग करता है कि आप प्रगति के लिए अविश्वसनीय मात्रा में बाहरी मिशनों को पूरा करें, और एक बार जब आपको इसका एहसास हो जाता है तो यह दोहराव महसूस होने लगता है आपने ये सभी खोज पहले भी की हैं: यहां जाएं, इसकी जांच करें, उस व्यक्ति से बात करें, इस व्यक्ति को मारें, किसी से सामान छीनें छाती। यह सब - भले ही आप एथेंस, स्पार्टा, या किसी सुदूर द्वीप पर हों - एक जैसा महसूस होने लगता है। उच्च कुशल खिलाड़ियों को उच्च स्तर के दुश्मनों के साथ मिशन पूरा करने में भी कठिनाई होगी क्योंकि हत्यारा है पंथ ओडिसी खिलाड़ी के कौशल के बजाय स्तर, हथियार, कवच और क्षमताओं पर अपना अधिकांश जोर देता है।
भूमि और समुद्र द्वारा विजय
ओडिसी अनुभव को कुछ तरीकों से अलग-अलग करने का प्रयास करता है, लेकिन ये नए जोड़ सम्मोहक बने रहने के लिए संघर्ष करते हैं। नौसेना की लड़ाइयाँ एक जबरदस्त और सरलीकृत वापसी कराती हैं। अधिकांश समय, समुद्री युद्धों में आपको दुश्मन के जहाजों पर तीर चलाने पड़ते हैं और आने वाले तीरों के लिए तैयार रहना पड़ता है। आप भी कर सकते हैं टक्कर मारना महत्वपूर्ण क्षति पहुंचाने के लिए अपने जहाज को दूसरों पर हमला करें और दुश्मन के जहाजों में कमजोर बिंदु बनाने के लिए भाला फेंकें।
जबकि आपके पास अंतिम झटका देने से पहले जहाजों पर चढ़ने का विकल्प होता है, दुश्मन सैनिकों को शार्क-संक्रमित पानी में गिराने की नवीनता जल्दी ही ख़त्म हो जाती है। ज़मीन पर जिस लड़ाई का आप अनुभव करते हैं उसमें अतिरिक्त समय बिताने के बजाय, यह बहुत अधिक है जहाज को डुबाने और चालक दल को मौत के मुँह में भेजने के लिए बस एक और तीर चलाना आसान है एक बार। कुछ ही समय में, आप स्वयं को शत्रु जहाजों से उलझने के बजाय उन्हें पार करते हुए पाएंगे।
ओडिसी विजय लड़ाइयों, बड़े पैमाने पर युद्ध परिदृश्यों का भी परिचय देता है जहां आप एक क्षेत्र पर नियंत्रण हासिल करने के लिए दर्जनों दुश्मनों को हैक करते हैं और काटते हैं। इन लड़ाइयों को शुरू करने के लिए, आपको ठिकानों को नष्ट करके, दुश्मन सैनिकों और कमांडरों को मारकर, बहुमूल्य खजाना लूटकर और युद्ध की आपूर्ति को जलाकर एक क्षेत्र पर सेना की पकड़ कम करनी होगी। प्रत्येक क्षेत्र में एक मीटर इंगित करता है कि क्षेत्र पर सेना की पकड़ कितनी मजबूत है, और एक बार जब यह कमजोर हो जाता है, तो आप विजय युद्ध में भाग ले सकते हैं।
पसंद उत्पत्ति का, स्टील्थ एक बार फिर से कार्रवाई में पिछड़ गया है हत्यारा है पंथ ओडिसी.
ये लड़ाइयाँ मज़ेदार भी हैं, भले ही यह वही दो-ट्रिगर लड़ाई हो जो आपको खेल में हर जगह मिलेगी। फर्क सिर्फ इतना है कि यह एक केंद्रीकृत, उन्मादी स्थान पर है। वास्तविक पुरस्कार एक विजय युद्ध को पूरा करने के लिए आपको मिलने वाले अनुभव बिंदुओं की बड़ी मात्रा है, और चूंकि एक क्षेत्र को फिर से मजबूत किया जा सकता है, यह असीमित विजय युद्ध के अवसर प्रदान करता है।
भाड़े के सैनिक सबसे बोझिल विशेषता हैं, जो आमतौर पर तब दिखाई देते हैं जब आप नागरिकों की हत्या करते हैं, चोरी करते हैं, या यहां तक कि दुश्मन सैनिकों को भी मारते हैं। नई इनाम प्रणाली आपके सिर पर वार करती है, पांच उच्च-शक्तिशाली दुश्मनों को आपकी ओर भेजती है जो किसी भी तरह (तकनीकी रूप से वंचित प्राचीन ग्रीस में भी) जानते हैं कि आप हर समय कहां हैं। इस वजह से, यह अधिकतर निराशाजनक हो जाता है क्योंकि गलती से आपसे दस या अधिक स्तर ऊंचे भाड़े के सैनिक से टकरा जाना कोई असामान्य बात नहीं है। हालाँकि आप अपने इनामों का भुगतान कर सकते हैं या उनके गायब होने तक चुपचाप बैठे रह सकते हैं, एक बार जब वे आपको देख चुके होते हैं, तब तक बहुत देर हो चुकी होती है - वे वैसे भी आपके लिए आते रहेंगे।
दुश्मनों से बचने की बात करते समय, गुप्त कार्रवाई एक बार फिर से पीछे हट जाती है हत्यारा है पंथ ओडिसी. हालाँकि दुश्मनों को देखे बिना उनकी हत्या करने की सलाह दी जाती है, लेकिन चुपके से पता लगाना हमेशा सुसंगत नहीं होता है। ऐसे मौके आते हैं जब दुश्मन आपको छत पर देख लेंगे जब यह अविश्वसनीय लगेगा। ऐसा लगता है कि यदि दुश्मन एक निश्चित सीमा के भीतर आपकी दिशा का सामना कर रहे हैं, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे आपके नीचे की कहानी हैं या नहीं, उन्हें आपकी उपस्थिति का एहसास होना शुरू हो जाता है।
इस बीच, आप दुश्मनों पर आपकी बात सुने बिना ही पीछे से हमला कर सकते हैं। अन्य बार, एक दुश्मन को चुपचाप बाहर निकालने से अनजाने में दूसरा दुश्मन आपकी नजर में आ जाता है। यह एक ऐसी प्रणाली है जिसे आप कभी-कभी खेल सकते हैं, लेकिन यह बिल्कुल सटीक नहीं लगती है। ग्रिंडी लेवलिंग प्रणाली के कारण उच्च शक्ति वाले दुश्मनों की हत्या करना भी कठिन होता जा रहा है। इन सभी कारणों से, बिना किसी की नजर में आए हर दुश्मन को ठिकाने से बाहर निकालना कठिन है।
हालाँकि, चुपके से एक बढ़िया अतिरिक्त है, और वह यह है कि आप पात्रों की भर्ती कर सकते हैं और दुश्मनों को सहयोगियों में बदल सकते हैं। आप इन रंगरूटों को लेफ्टिनेंट के रूप में नियुक्त कर सकते हैं जिन्हें आप ध्यान भटकाने के लिए युद्ध में बुला सकते हैं, जिससे दुश्मनों को चुपचाप मारना आसान हो जाएगा। हालाँकि सिस्टम विज्ञापित के रूप में काम करता है, फिर भी यह असैसिन्स क्रीड को उसकी गुप्त-केंद्रित जड़ों तक वापस नहीं लाता है।
एक अद्भुत दुनिया, जो अपने ही विस्तार से बाधित है
कुछ मायनों में, यह लगभग क्षम्य है ओडिसी आपसे उन क्षेत्रों का पता लगाने की मांग की जाती है जिनका मुख्य कहानी से कोई लेना-देना नहीं है। समुद्रतटीय बंदरगाहों और एथेंस की विशाल सड़कों से लेकर सुदूर जंगलों और पर्वत श्रृंखलाओं तक, प्राचीन ग्रीस-प्रेरित दुनिया एक आश्चर्यजनक उपलब्धि है - दिलचस्प पात्रों और सेटों से भरा एक जीवंत, सांस लेने वाला इलाका टुकड़े।
- 4. असैसिन्स क्रीड ओडिसी दोनों सेवाओं पर बहुत अच्छी लगती है
हालांकि यह एक निर्विवाद रूप से प्रभावशाली दुनिया है जिसमें खिलाड़ी दर्जनों घंटों तक खोए रह सकते हैं, लेकिन कुछ तकनीकी कमियां हैं जो इसका आनंद लेना मुश्किल बना देती हैं। मौतों और कटसीन के बीच लोड समय बहुत लंबा है। स्क्रीन फ़्रीज़ होने और बफ़र्स होने पर गेम कभी-कभी यादृच्छिक समय पर लोड होना बंद हो जाता है। इसका एक उदाहरण इकारोस (कासांड्रा और एलेक्सियोस के पक्षी साथी) को मूर्त रूप देने और अपने चरित्र पर लौटने के बीच का बड़ा लोड समय है।
ये रुकावटें आम तौर पर संक्षिप्त होती हैं, हालांकि कुछ मौके ऐसे भी आए जब हकलाने वाला गेमप्ले लगभग एक मिनट या उससे भी अधिक समय तक चला। हमने असैसिन्स क्रीड खेला ओडिसी एक मानक पर पीएस4, इसलिए इन मुद्दों में सुधार हो सकता है या प्लेटफ़ॉर्म पर पूरी तरह से गायब हो सकते हैं पीएस4 प्रो, एक्सबॉक्स वन एक्स, और पी.सी.
इस दुनिया में करने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन इसमें से बहुत कुछ व्यस्त काम जैसा लगता है जो रोमांचक या सम्मोहक बने रहने के लिए संघर्ष करता है।
एक और तकनीकी परेशानी सेव सिस्टम के साथ आती है। किसी उद्देश्य को पूरा करना, अनुभव अंक प्राप्त करना और फिर कुछ ही समय बाद मर जाना, और मिशन पूरा होने से पहले ही किसी स्थान पर लौट आना कोई असामान्य बात नहीं है। ऑटो-सेव सिस्टम बारीक है, इसलिए हो सकता है कि आप अपने आप को अपने अंतिम सिंक्रोनाइज़ेशन बिंदु पर या जहां कोई मिशन पहली बार शुरू हुआ हो, वापस लौटते हुए पाएं। कुछ समय बाद, किसी भी खोई हुई प्रगति को रोकने के लिए महत्वपूर्ण स्थानों से पहले मैन्युअल रूप से बचत करना आम बात हो जाती है।
माइक्रोट्रांसएक्शन ओडिसी में वापसी करते हैं। आप नकद में खरीदे गए हेलिक्स क्रेडिट के साथ व्यक्तिगत हथियार, गियर पैक, ड्रैक्मे और सामग्री खरीद सकते हैं। हम खेल में कभी भी उस बिंदु तक नहीं पहुँचे जहाँ हमें पैसे खर्च करने का प्रलोभन होता क्योंकि गियर और उपयोगी संसाधन पूरे प्राचीन ग्रीस में प्रचुर मात्रा में हैं।
डीटी गेमप्ले
हमारा लेना
हत्यारा है पंथ ओडिसी इसकी दोहराव वाली गतिविधियों से कम एक समृद्ध, समृद्ध दुनिया की विशेषता है। हालांकि मुख्य कहानी सम्मोहक है, इसे पूरा करने के लिए आपको कम-से-कम तारकीय साइड क्वैस्ट के माध्यम से बड़े पैमाने पर लेवल ग्राइंडिंग में भाग लेना होगा। इस दुनिया में करने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन इसमें से बहुत कुछ व्यस्त काम जैसा लगता है जो रोमांचक या सम्मोहक बने रहने के लिए संघर्ष करता है। ओडिसी यह एक और खुली दुनिया का खेल है जो अधिक सामग्री के अर्थ की गलत व्याख्या करता है।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
हाँ, मार्वल का स्पाइडर मैन यह ओपन-वर्ल्ड एक्शन गेम्स का सही ढंग से किया गया एक ताजा उदाहरण है।
कितने दिन चलेगा?
हमने मुख्य कहानी 40 घंटों में पूरी कर ली, लेकिन यहां इतनी सामग्री मौजूद है कि आप कम से कम उससे दोगुनी कहानी पढ़ सकते हैं।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
नहीं, तब तक नहीं जब तक कि आप असैसिन्स क्रीड के कट्टर प्रशंसक न हों।
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