मुझे असैसिन्स क्रीड सीरीज़ बहुत पसंद है। यह इस पीढ़ी के कंसोल में से मेरे पसंदीदा में से एक है। यहां तक कि मुझे एज़ियो ऑडिटोर पर भी थोड़ा-सा पुरुष-आकर्षण है, जिसे मैं प्यार से कैप्टन मैकस्टैबी के नाम से जानता हूं। जानते हुए भी हत्यारे की पंथ खुलासे यह उनकी आखिरी सवारी होगी, जिससे मुझे खट्टी-मीठी अनुभूति हुई, साथ ही यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल की गहरी सराहना भी हुई एक ऐसे चरित्र को प्रस्तुत करने में सक्षम है जिसके साथ हम एक जंगली लड़के से लेकर अन्य साहसी युवा हत्यारों के बुद्धिमान गुरु तक बन सकते हैं। इसने पूर्णता की भावना प्रदान की जो कुछ ही गेम पेश कर सकते थे।
कब भाईचारे चारों ओर आया, मैंने उस खेल में हर संभव प्रयास किया। उस समय, मुझे एहसास नहीं हुआ कि ऐसा करना एक गलती थी।
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खुलासे एक बेहतरीन गेम है - जब तक कि आपने पहले ही श्रृंखला के साथ बहुत अधिक समय नहीं बिताया है। कहानी सम्मोहक और मनोरंजक है, और मिशन आविष्कारशील और मजेदार हैं। हालाँकि, साइड क्वेस्ट एक अलग कहानी है, क्योंकि वे पिछले गेम के समान ही हैं। वास्तव में, खुलासे के समान है भाईचारे कई तरीकों से, इतना अधिक कि यदि आपने (मेरी तरह) जुनूनी ढंग से पिछले गेम खेले हैं तो वास्तव में इसमें पूरी तरह से डूब जाना कठिन है।
इस गेम को खेलने लायक बनाने के लिए काफी कुछ है, लेकिन इस भावना को दूर करना भी मुश्किल है कि कुछ डिज़ाइन आलसी थे। कॉन्स्टेंटिनोपल खूबसूरत है, लेकिन यह रोम से उतना अलग नहीं है। ब्रदरहुड लौट आया है, लेकिन लेवलिंग सिस्टम ज्यादातर पहले जैसा ही है।
फिर भी, यूबीसॉफ्ट को पता था कि वह श्रृंखला के साथ विजेता है, और अच्छे कारण से। इसमें बहुत सारी परेशान करने वाली खामियाँ हैं जो वापस आ जाती हैं खुलासे, लेकिन अच्छाई बुरे से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है - जैसा कि पिछले गेम में हुआ था, उससे पहले के गेम में, और उससे पहले के गेम में।
कैप्टन मैकस्टैबी की आखिरी सवारी
यदि आपने पिछला असैसिन्स क्रीड गेम नहीं खेला है, तो यह गेम आपके लिए नहीं है। यहां तक कि उस कठिन अंत को एक तरफ रखते हुए भी, जिसने डेसमंड को बेहोश कर दिया था, और भले ही एज़ियो की कहानी ज्यादातर स्टैंडअलोन है, एसी: आर कई स्तरों पर एक निष्कर्ष है. न केवल यह अब पुराने एज़ियो की आखिरी सवारी है, बल्कि यह श्रृंखला को एक नई दिशा में आगे बढ़ाते हुए, मूल नायक अल्टेयर का एक उपसंहार भी प्रस्तुत करता है।
रिवीलेशन्स पिछले खेलों की तुलना में कुछ हद तक अधिक चरित्र आधारित है। एज़ियो अभी भी वह लड़का नहीं है जिसे आप अपमानित करना चाहते हैं या उसकी प्रेमिका को चुराना चाहते हैं, लेकिन वह अपनी उम्र में भी अधिक चिंतनशील है। यह दुर्लभ है कि हम किसी पात्र को उस स्तर तक प्रगति करते हुए देखते हैं जिस स्तर पर हमने एज़ियो को देखा है, और खुलासे उसके लिए एक उपयुक्त समापन बनाता है।
लेकिन इससे पहले कि एज़ियो अपने छिपे हुए ब्लेड को लटका सके, उसे एक और बड़ा उद्देश्य पूरा करना है। 52 साल की उम्र में, एज़ियो अपने पूर्वज अल्टेयर की लाइब्रेरी को पुनः प्राप्त करने के लिए निकल पड़ा, जो अब टेम्पलर के कब्जे वाले मास्याफ़ में स्थित है। लेकिन इससे पहले कि एज़ियो अपने स्टील से टेंपलर्स को कुछ दे सके, उसे कॉन्स्टेंटिनोपल में छिपी पांच चाबियां इकट्ठा करने की जरूरत है।
जैसे ही वह एक खूबसूरत वेनिस पूर्व-पैट की मदद से चाबियाँ खोजता है, एज़ियो ओटोमन साम्राज्य की राजनीति में आ जाता है, क्योंकि वह नियति द्वारा चूमे गए एक आदमी से दोस्ती करता है, जो बड़ा होकर सुलेमान द मैग्निफ़िसेंट के नाम से जाना जाएगा - यह मानते हुए कि वे भाग्य के प्रभाव को रोक सकते हैं टमप्लर।
जैसे-जैसे एज़ियो प्रत्येक कुंजी की खोज करता है, वह दशकों तक फैले अल्टेयर के जीवन के एक पल को भी याद करता है। यह चरित्र के लिए एक उपसंहार है, और हालांकि ये क्षण संक्षिप्त हैं, वे मनोरंजक हैं। और डेसमंड के बिना असैसिन्स क्रीड का क्या होगा, जो थोड़ा मस्तिष्क क्षतिग्रस्त होने के बावजूद भी लौटता है। उसके साथ कुछ अंतरालों के अलावा, आप उसके अतीत के पांच क्षणों को अनलॉक करने के लिए खेल में टुकड़े भी एकत्र कर सकते हैं, जो अंततः चरित्र पर कुछ प्रकाश डालते हैं।
कहानी वह है जहां यह गेम आपको बांधे रखेगा। गेमप्ले हमेशा की तरह ही है, चाहे अच्छा हो या बुरा, लेकिन पात्र कई वर्षों से हमारे साथ हैं अब, और एज़ियो को एक महिला के प्रति आकर्षण के साथ कुश्ती करते हुए देखकर वह जानता है कि वह केवल खतरे में ही डालेगा सम्मोहक. यह आंशिक रूप से कहानी कहने के कारण काम करता है, लेकिन इसलिए भी क्योंकि एज़ियो को नियंत्रित करने में इतने घंटे बिताने के बाद भी उसके साथ जुड़ाव महसूस न करना कठिन है। अल्टेयर के जीवन की आश्चर्यजनक घटनाओं का मिश्रण और कहानी ही आपको निष्कर्ष की ओर धकेलने के लिए पर्याप्त है। साथ ही कहानी-संचालित मिशन गेमप्ले का अब तक का सबसे मौलिक उपयोग है, और हर एक मौलिक है। यह बात पार्श्व खोजों के लिए सच नहीं है।
कुछ पुराना…
गेमप्ले में एसी: आर श्रृंखला के अन्य खेलों के समान है, और एनविल इंजन (हॉक इंजन के कण भौतिकी विभाग की मदद से) अपनी उम्र दिखाना शुरू कर रहा है। यह शहर अद्भुत दिखता है, लेकिन यह रोम से काफी मिलता-जुलता है। खेल में कुछ अन्य उल्लेखनीय (और एक अवसर पर जबड़ा-गिरा देने वाले) स्थान हैं, लेकिन अधिकांश समय कॉन्स्टेंटिनोपल में घूमने में व्यतीत होगा। मूल रूप से परे, यह शहर केवल डिज़ाइन में ही नहीं, बल्कि लगभग रोम के समान है।
पूरे कॉन्स्टेंटिनोपल में टेम्पलर-नियंत्रित क्षेत्र फैले हुए हैं जिन्हें आपको कप्तान को मारकर नीचे लाना है और हत्यारों को भर्ती करने के लिए टावर में आग लगाना, और दुकानें और ऐतिहासिक स्थल खरीदना, ठीक वैसे ही जैसे आपने किया था भाईचारा.
ब्रदरहुड भी लौटता है, लेकिन अधिक विकल्पों के साथ - कुछ इस तरह।
साथ ही भाईचारा, आप पहले अपने हत्यारे को भर्ती करें - हालाँकि उन्हें बचाने के बजाय, अब आपको एक मिशन पूरा करना होगा। एक बार जब आपके पास हत्यारा हो जाता है, तो आप उन्हें मिशन पर भेज सकते हैं जो मूल रूप से एक स्टेट-आधारित मिनी गेम है। आप एक यूरोपीय शहर चुनें, एक मिशन खोजें, फिर उसे उन्हें सौंप दें। वे पैसे और अनुभव लेकर लौटते हैं। यदि वे शहर में हैं, तो आप उन्हें एक विशेष हमले के रूप में उपयोग कर सकते हैं। इसके अलावा, वे अधिकतर अपरिवर्तित हैं।
के साथ सबसे बड़ा मुद्दा खुलासे वह यह है कि, कुछ उल्लेखनीय मिशनों को छोड़कर, सभी खोज आपके द्वारा पहले की गई खोजों के समान हैं। आप दौड़ में भाग लेंगे, आसपास के लोगों का अनुसरण करेंगे, और अजीब चूसने वाले को चाकू मार देंगे। पिछले तीन खेलों के बाद (ठीक है, दो, तब से एसी 1 मिशन काफ़ी सीमित थे), चमक ख़त्म होती जा रही है। यदि आप चाहें तो आप भाड़े के सैनिकों की मदद कर सकते हैं, या एक रोमानी (इस खेल की वेश्या) को बचा सकते हैं, लेकिन यह कोई नई बात नहीं है। एकमात्र वास्तविक परिवर्तन हत्या के अनुबंध हैं, जिन्हें मास्टर हत्यारे मिशनों द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है। वे वैसे ही खेलते हैं, लेकिन सवारी के लिए आपके पास एक मिनियन भी होता है।
युद्ध प्रणाली भी अधिकतर अपरिवर्तित रहती है। अब तुरंत मारने वाला कॉम्बो है, और कुछ दुश्मन अधिक सख्त हैं, लेकिन यह हमेशा की तरह ही, बहुत बदनाम प्रणाली है। घिरे होने पर, आम तौर पर भागना आसान होता है, लेकिन यदि आप लड़ते हैं तो आम तौर पर सिर्फ ब्लॉक पकड़कर काउंटर का इंतजार करना पड़ता है।
पार्कौर फ्री रनिंग भी ज्यादातर अच्छे और बुरे के लिए समान रहती है। कभी-कभी आप चाकू लेकर चिकने कपड़े पहने पक्षी की तरह शहर में उड़ेंगे। अन्य समय में आप ऊपर कूदने की कोशिश करेंगे, लेकिन इसके बजाय दीवार से कूदकर आपकी मृत्यु हो जायेगी। पुराने ही।
कोई नई चीज़…
कुछ नई तरकीबें हैं जिनका एज़ियो उपयोग कर सकता है। अब उसके पास हुक है और वह बमों का इस्तेमाल कर सकता है। हुर्रे!
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हुक एक अच्छा जोड़ है, लेकिन मामूली है। आप इसका उपयोग युद्ध में निहत्थे होने के लिए कर सकते हैं, या आप इसका उपयोग सामान्य से अधिक ऊंची छलांग लगाने के लिए कर सकते हैं। हालाँकि, शहर को इसी को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किया गया है, इसलिए अंत में यह पिछले खेलों जैसा ही लगता है।
बम एक ऐसा उपकरण है जिसका उपयोग हथियार के बजाय ध्यान भटकाने के लिए किया जा सकता है, हालाँकि आप दुश्मनों को स्तब्ध कर सकते हैं। आप पूरे शहर में टुकड़े एकत्र करते हैं - जैसे आपने ब्रदरहुड में व्यापारी की खोजों के साथ किया था - और आप उन्हें विभिन्न कार्यक्षेत्रों में बनाते हैं।
हालाँकि बम वास्तव में उतने आवश्यक नहीं हैं, वे आपके जीवन को आसान बना सकते हैं, और नए विकल्प बना सकते हैं। आप विस्फोट करने और गार्डों का ध्यान भटकाने के लिए एक को फेंक सकते हैं, विस्फोट करने के लिए एक को समयबद्ध फ्यूज पर सेट कर सकते हैं और एक को उन्मादी बनाने के लिए सिक्के चला सकते हैं। भीड़, या - एक व्यक्तिगत शौक - दुश्मनों पर खून का बम फेंकें और उन्हें यह सोचने पर मजबूर कर दें कि वे भी आपकी तरह घायल हो गए होंगे छुपकर जाना. बहुत सारे विकल्प हैं.
दूसरा थोड़ा महत्वपूर्ण जोड़ टावर डिफेंस मिनी-गेम है जो तब होता है जब आप बहुत अधिक परेशानी पैदा करते हैं और टेंपलर पूरे शहर में स्थित हत्यारों के गिल्ड पर हमला करते हैं। आप कुछ रक्षात्मक उपकरणों और सीमित संख्या में अंकों के साथ शुरुआत करते हैं, फिर सड़क पर लोगों और बचावों को नियुक्त करते हैं। जैसे-जैसे शत्रुओं की लहरें आपके पीछे आती हैं, आप और अधिक सैनिक, मोर्चाबंदी आदि जोड़ते हैं। यदि आप जीतते हैं, तो आपको राहत और अधिक रक्षात्मक विकल्प मिलते हैं। यदि आप असफल होते हैं, तो टेंपलर क्षेत्र पर कब्ज़ा कर लेते हैं और आपको कप्तान को मारना होगा और टॉवर को फिर से जलाना होगा।
हालांकि ये खेल ध्यान भटकाने वाले दिलचस्प हैं, लेकिन कभी-कभी बेहद निराशाजनक भी होते हैं। वे वैकल्पिक हैं, लेकिन आप उन्हें अपने जोखिम पर अनदेखा करते हैं और कई बार कैच-22 होता है। बचाव तब शुरू होता है जब आप टेम्पलर्स के खिलाफ बहुत सारे अपराध करते हैं - जो कि अपरिहार्य है, चाहे आप कुछ भी करें।
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बचाव शुरू करने के लिए, आपको बिना पहचाने गिल्ड दरवाजे तक पहुंचना होगा। वहां पहुंचने के लिए, आपको लगभग हमेशा अपने तरीके से संघर्ष करने की आवश्यकता होगी, जो बदले में आपकी टेंपलर जागरूकता को बढ़ाता है। रक्षा मिशन तक पहुँचने का प्रयास करते समय एक से अधिक बार, मैंने अनजाने में एक अलग स्थान पर एक और रक्षा मिशन का कारण बना।
यह कष्टप्रद है और ऐसा कुछ है जो अधिकांश लोग करेंगे क्योंकि उन्हें ऐसा करना होगा, बजाय इसके कि वे ऐसा करना चाहते हैं।
कुछ उधार लिया गया…
से मल्टीप्लेयर भाईचारे कुछ नए गेम मोड के साथ भी लौटता है, और जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आपको जानकारी तक पहुंच प्राप्त होगी यह वास्तव में आधुनिक टेंपलर और उनके एबस्टरगो के बारे में कुछ विवरण भरने में मदद करता है निगम. यह अकेले ही मल्टीप्लेयर को खेलने लायक बनाता है। दस मल्टीप्लेयर मोड, अनुकूलन योग्य पात्र और चार के साथ जोड़े गए पांच नए मानचित्र भाईचारे मदद भी करें.
दो विशेष हाइलाइट्स एक नया कैप्चर-द-फ्लैग मोड है, और डेथमैच में बदलाव (जो आपके कंपास को लाइन-ऑफ-विज़न गेज के पक्ष में ले जाता है), जो दोनों एक दिलचस्प मोड़ बनाते हैं।
लेकिन पिछले मल्टीप्लेयर की तरह, ऑनलाइन पक्ष को पहले कुछ हफ़्तों में बहुत प्यार मिलने की संभावना है, उसके बाद इसे भुला दिया जाएगा। गेमप्ले को थोड़ा सख्त करने की जरूरत है, क्योंकि सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों को भी कभी-कभी अजीब दीवार पर चढ़ने या गलत समय पर छलांग लगाने का जोखिम उठाना पड़ेगा। यह अपरिहार्य है. कट्टर प्रशंसकों के एक छोटे समूह के लिए, इस गेम के मल्टीप्लेयर के आसपास एक छोटा पंथ हो सकता है, लेकिन अधिकांश इसे आज़माएंगे और अपने पैसे का मूल्य प्राप्त करने के बाद आगे बढ़ेंगे।
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फिर भी, यह मज़ेदार है और अधिकांश ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड से गति में एक ताज़ा बदलाव है। यह देखने लायक है - भले ही अधिकांश लोग इसे आज़माएँ और भूल जाएँ।
(एक साइड नोट के रूप में, Xbox पर, मल्टीप्लेयर कभी-कभी, लेकिन मल्टीप्लेयर लोड करते समय लगातार फ़्रीज़ हो जाता है। उम्मीद है कि यह एक प्री-लॉन्च बग है जिसे आसानी से ठीक किया जा सकता है, लेकिन ऐसे कई समय थे जब मल्टीप्लेयर पहुंच योग्य नहीं था।)
निष्कर्ष
यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल (अन्य यूबीसॉफ्ट कार्यालयों की मदद से) कहानी बताना जानता है। वे यह भी जानते हैं कि मूल में जो बुनियाद रखी जाती है असैसिन्स क्रीड एक विजेता था, और इसलिए यह अब भी पूर्ण उपयोग में है। कहानी को एक तरफ रखकर, एसी: आर श्रृंखला के लिए थोड़ा पीछे कदम है। टॉवर रक्षा या बम और हुक की गिनती न करते हुए, खेल में कुछ भी नया नहीं है, और कुछ चीजें जो आप सोच सकते हैं कि नई हैं, वास्तव में नए रूप के साथ पुराने टुकड़े हैं। हालाँकि कहानी मिशन इसमें मदद करते हैं।
यह संपत्ति का एक प्रमाण है कि यह अभी भी मनोरंजन कर सकता है, और एज़ियो को विदा करना इसकी कीमत के लायक है, लेकिन जो लोग सबसे अधिक पीड़ित होंगे, वे वे लोग हैं जो ब्रदरहुड से प्यार करते थे और उन्होंने वह सब कुछ करने में समय बिताया जो उन्होंने किया सकना। जब तक आपको वास्तव में साइड क्वैश्चंस पसंद नहीं आते, उन्हें बहुत कम बदलाव के साथ दोबारा करना जल्दी ही निराशाजनक हो सकता है।
श्रृंखला के प्रशंसकों को खरीदारी के लिए दौड़ पड़ना चाहिए हत्यारे की पंथ खुलासे. यहां तक कि वहां किए गए उस उत्साह के बावजूद भी जो आप तुरंत प्राप्त कर लेंगे, आप जल्द ही खुद को एक बार फिर से उसमें खींचा हुआ पाएंगे। हमारे पसंदीदा हत्यारे की दुनिया, क्योंकि हम फ्रैंचाइज़ी के भविष्य की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और कैप्टन को भावभीनी विदाई दे रहे हैं मैकस्टैबी।
स्कोर: 10 में से 8
(यूबीसॉफ्ट द्वारा प्रदान की गई एक प्रति पर इस गेम की Xbox 360 पर समीक्षा की गई थी)
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