आधुनिक खेलों और नवीनतम खेलों में डायनामिक अपस्केलिंग एक प्रमुख घटक है महानतम ग्राफ़िक्स कार्ड, लेकिन चुनने के लिए अलग-अलग मोड और मॉडल हैं। इंटेल का एक्सई सुपर सैंपलिंग (एक्सईएसएस), एनवीडिया डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (डीएलएसएस), और एएमडी फिडेलिटी एफएक्स सुपर सैंपलिंग (एफएसआर) सभी चीजें अपने तरीके से करते हैं और प्रदर्शन, दृश्य गुणवत्ता, गेम समर्थन और हार्डवेयर समर्थन में हमेशा समान नहीं होते हैं।
अंतर्वस्तु
- छवि के गुणवत्ता
- प्रदर्शन
- खेल का समर्थन
- हार्डवेयर समर्थन
हालाँकि आपके हार्डवेयर और गेम जो भी समर्थन करते हैं उन्हें चालू करने के लिए एक तर्क दिया जा सकता है, यदि आपके पास उनके बीच विकल्प है या अपने XeSS, DLSS और FSR समर्थन के आधार पर विभिन्न ग्राफिक्स कार्डों पर विचार कर रहे हैं, इनके बीच अंतर जानना महत्वपूर्ण है उन्हें। यहां इन सुपरसैंपलिंग एल्गोरिदम का मुख्य विवरण दिया गया है और कौन सा आपके लिए सबसे उपयुक्त हो सकता है।
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छवि के गुणवत्ता
![सिम्युलेटेड एफएसआर प्रभाव के साथ गॉडफॉल स्क्रीनशॉट।](/f/e060e7f90e1237652e36ed30da743a3e.jpg)
सामान्य तौर पर, DLSS अपने AI दृष्टिकोण की बदौलत छवि गुणवत्ता में अग्रणी है, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है एफएसआर 2.0 के कारण अब नेता नहीं। एफएसआर का मूल कार्यान्वयन काफी औसत दर्जे का था, लेकिन नया
2.0 अपडेट इसे डीएलएसएस के लगभग बराबर स्तर पर रखता है. हम वास्तव में इसके हार्डवेयर समर्थन के लिए एफएसआर 2.0 को पसंद करते हैं, क्योंकि इसने पिछले पांच वर्षों के भीतर बनाए गए लगभग हर जीपीयू पर काम किया है।संबंधित
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XeSS थोड़ा अलग है. डीएलएसएस और एफएसआर के विपरीत, इसका कोई निश्चित संस्करण नहीं है। इसके बजाय, XeSS का एक इंटेल आर्क एक्सक्लूसिव संस्करण है जो आर्क जीपीयू पर XMX कोर का लाभ उठाता है, और XeSS का एक विक्रेता-अज्ञेयवादी संस्करण भी है। यह एफएसआर जैसा लग सकता है, लेकिन ऐसा नहीं है। विक्रेता-अज्ञेयवादी संस्करण वास्तव में DP4a निर्देशों के माध्यम से AI का उपयोग करता है। हाल के जीपीयू इन एआई गणनाओं को संभालने में सक्षम हैं, लेकिन उनके पास समर्पित एक्सएमएक्स या टेन्सर कोर जितना थ्रूपुट नहीं है। तो DP4a संस्करण AI का उपयोग करता है, लेकिन उस हद तक नहीं जितना पूर्ण XMX संस्करण करता है।
यह DP4a संस्करण छवि गुणवत्ता के मामले में DLSS से काफी पीछे है, हालाँकि, यह एक-के-लिए-एक तुलना नहीं है। आप उसमें देख सकते हैं टॉम्ब रेडर की छाया नीचे, जहां ऐसा लगता है कि XeSS कम रिज़ॉल्यूशन पर चल रहा है। FSR 2.0, AI का उपयोग न करने के बावजूद, छवि गुणवत्ता के मामले में XeSS के DP4a संस्करण से थोड़ा आगे है।
![टॉम्ब रेडर की छाया में छवि गुणवत्ता।](/f/7e773ebccf6cc91c59be5fc9b6d1f896.jpg)
विस्तृत छवियों के लिए, हमारी ओर देखें टॉम्ब रेडर की छाया XeSS प्रदर्शन तुलना (क्लिक करें, खींचें, आकार बदलें)।
पूर्ण XMX संस्करण थोड़ा बेहतर है, लेकिन इसमें अभी भी छवि गुणवत्ता में कुछ कमी है। आप उसमें देख सकते हैं हिटमैन 3 नीचे जहां पत्तियां विभिन्न गुणवत्ता मोड में धुल जाती हैं।
![हिटमैन 3 में इंटेल XeSS।](/f/d76c5e8c8ac5ede82d6d5480b98f4c2e.jpg)
विस्तृत छवियों के लिए, हमारी ओर देखें हिटमैन 3 XeSS तुलना (क्लिक करें, खींचें, आकार बदलें)।
प्रदर्शन
प्रदर्शन बढ़ते सिक्के का दूसरा पहलू है क्योंकि यदि यह भयानक दिखता है तो यह बेहतर प्रदर्शन के लायक नहीं है, लेकिन फिर इसे एफपीएस पर प्रभाव डालने की आवश्यकता है। अन्यथा, आप मूलनिवासी भी जा सकते हैं। यह मूल रूप से इस बात पर निर्भर करता है कि उच्च फ्रेम दर के लिए कितनी छवि गुणवत्ता का त्याग करना उचित है ये सभी अपस्केलर अलग-अलग मोड क्यों प्रदान करते हैं ताकि आप गुणवत्ता और प्रदर्शन को अपने अनुसार बदल सकें स्वाद.
हमारी इंटेल आर्क ए770 और ए750 समीक्षा में, हमने RTX 3060 का परीक्षण किया टॉम्ब रेडर की छाया और हिटमैन 3 XeSS और DLSS के लिए सभी उपलब्ध गुणवत्ता मोड का उपयोग करना, और परिणाम काफी निर्णायक हैं।
![XeSS और RTX 3060 के साथ टॉम्ब रेडर बेंचमार्क की छाया।](/f/0131dc8108557f2c5fd702d1b3ae1864.jpg)
में टॉम्ब रेडर की छाया, XeSS प्रदर्शन मोड का उपयोग करके 43% तक प्रदर्शन में सुधार करने में सक्षम था, लेकिन DLSS अपने स्वयं के प्रदर्शन मोड के साथ 67% फ्रेम दर वृद्धि प्राप्त करने में सक्षम था। अल्ट्रा परफॉर्मेंस मोड में, डीएलएसएस फ्रेम दर को दोगुना करने में सक्षम था, जो कि XeSS द्वारा प्रदान किए जाने वाले सुधार से कहीं अधिक बड़ा सुधार था।
![XeSS और RTX 3060 के साथ हिटमैन 3 बेंचमार्क।](/f/514106469fb6afbcdf3dfcad4abacb0f.jpg)
यह कुछ ऐसी ही कहानी है हिटमैन 3. यहां मार्जिन मूलतः जैसा ही है टॉम्ब रेडर डीएलएसएस के अल्ट्रा परफॉर्मेंस मोड को छोड़कर, जो फ्रेम दर को दोगुना नहीं कर सका। हालाँकि, अल्ट्रा परफॉर्मेंस के बिना भी, जब प्रदर्शन की बात आती है तो डीएलएसएस अभी भी स्पष्ट विजेता है।
![आर्क ए750 जीपीयू के साथ हिटमैन 3 में एक्सईएसएस प्रदर्शन।](/f/7f3189fc27886970564fd98122b7b6a1.jpg)
आश्चर्य की बात है कि, उचित इंटेल आर्क जीपीयू के साथ XeSS प्रदर्शन के मामले में DP4a संस्करण जितना ऊंचा नहीं है। हमारे परीक्षण में लगभग 31% की वृद्धि देखी गई हिटमैन 3 Intel Arc A750 के साथ बैलेंस्ड मोड के साथ। RTX 3060 और DP4a संस्करण के साथ, हमने इस मोड में लगभग 35% की वृद्धि देखी।
हमें यह भी ध्यान देना चाहिए कि डीएलएसएस आगामी 3.0 संस्करण के साथ और भी तेज हो जाएगा, जो एआई-जनरेटेड फ्रेम को खेल में लाता है। एनवीडिया वादा करता है डीएलएसएस 3 के साथ बड़ा प्रदर्शन लाभ, लेकिन गेम समर्थन सीमित होगा थोड़ी देर के लिए, और छवि गुणवत्ता पर ध्यान देने योग्य प्रभाव पड़ता है RTX 4090 के साथ हमारे परीक्षण से। DLSS 3 फिलहाल XeSS के लिए कोई खतरा नहीं है, लेकिन इंटेल के लिए ऐसी सुविधा का अभाव होना अच्छा नहीं है जो भविष्य में अधिक उपयोगी हो सकती है।
![डेथलूप में एफएसआर 2.0 के लिए गुणवत्ता मानक।](/f/149bb0bb5907200725dfb65948edc2f1.jpg)
जहां तक एफएसआर 2.0 का सवाल है, आमतौर पर यह डीएलएसएस के प्रदर्शन के बराबर है, इसलिए हालांकि हमने इसका सीधे परीक्षण नहीं किया है XeSS के विरुद्ध, इसकी पूरी संभावना है कि हम FSR को आगे और XeSS को थोड़ा पीछे देखेंगे, जैसा कि हम XeSS बनाम के साथ करते हैं डीएलएसएस। हालाँकि, FSR में DLSS 3 जैसे AI-जनरेटेड फ्रेम नहीं हैं, और यह स्पष्ट नहीं है कि AMD भविष्य में इस अंतर को कैसे पाटेगा क्योंकि इसके GPU में कोई AI हार्डवेयर नहीं है, कम से कम अभी के लिए.
फिर भी, लॉन्च के समय एफएसआर 2.0 इतना अच्छा था कि हमने इस पर विचार करना शुरू कर दिया क्या डीएलएसएस अब और भी आवश्यक था. यदि आप आरटीएक्स 4000 श्रृंखला ग्राफिक्स कार्ड खरीद सकते हैं, तो डीएलएसएस 3 इसे बदल सकता है, लेकिन यह देखते हुए कि अधिकांश नहीं कर सकते, यह एफएसआर को दीर्घकालिक राजा के रूप में छोड़ सकता है।
खेल का समर्थन
डीएलएसएस तीन उन्नत प्रौद्योगिकियों में से सबसे पुराना है, और आश्चर्य की बात नहीं है कि यह अधिकांश खेलों का समर्थन करता है। यह सहित दर्जनों शीर्षकों में उपलब्ध है साइबरपंक 2077, मार्वल के एवेंजर्स, और बाहरी लोग, और एनवीडिया लगातार नए गेम के लिए समर्थन जोड़ रहा है। हालाँकि, यह डीएलएसएस 1 और 2 का समर्थन करने वाले खेलों की सबसे बड़ी संख्या के साथ स्तरीय है, डीएलएसएस 3 का समर्थन अभी भी सीमित है।
![उपलब्ध डीएलएसएस समर्थित गेम्स की सूची।](/f/25a10aca7ec5df83d251266c561f181d.jpg)
एफएसआर बहुत नया है, लेकिन इसने इसे बढ़ने से नहीं रोका है समर्थित शीर्षकों की प्रभावशाली सूची. प्रकाशन के समय, भारी हिटर हैं युद्ध का देवता, डेथलूप, और रेड डेड विमोचन द्वितीय. एफएसआर 2.0 समर्थन की भी योजना बनाई गई है हिटमैन 3, माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर, और आगामी गेम जैसे स्पष्टवादी और न सुलझा हुआका पीसी पोर्ट.
सामान्यतया, यदि किसी गेम में एफएसआर है, तो उसमें डीएलएसएस होगा, और इसके विपरीत, हालांकि डीएलएसएस से पहले आए पुराने शीर्षकों में अक्सर केवल डीएलएसएस होगा। ऐसा लगता है कि हम XeSS के साथ एक समान प्रवृत्ति देखेंगे, क्योंकि कई गेम जिनमें XeSS है या वे इसका समर्थन करेंगे निकट भविष्य में DLSS और FSR 2.0 भी होंगे। उदाहरण के लिए, दोनों खेलों का हमने छवि गुणवत्ता के लिए परीक्षण किया सहायता (टॉम्ब रेडर की छाया और हिटमैन 3) DLSS और XeSS को सपोर्ट करें।
हार्डवेयर समर्थन
डीएलएसएस, एफएसआर और एक्सईएसएस के बीच सबसे बड़ा अंतर हार्डवेयर समर्थन है - और यह वह अंतर हो सकता है जो परिभाषित करता है कि सबसे अच्छा अपस्केलिंग विकल्प कौन सा है। DLSS के लिए Nvidia RTX ग्राफ़िक्स कार्ड की आवश्यकता होती है। यह सुविधा न केवल एनवीडिया हार्डवेयर तक ही सीमित है, बल्कि यह नवीनतम पीढ़ियों तक भी सीमित है एनवीडिया हार्डवेयर: विशेष रूप से, आपको डीएलएसएस का उपयोग करने के लिए कम से कम एक आरटीएक्स 2000 कार्ड और उपयोग करने के लिए एक आरटीएक्स 4000 की आवश्यकता है डीएलएसएस 3.
![आर्क A770 और आर्क A750 ग्राफ़िक्स कार्ड का पिछला भाग।](/f/c40bc944815b465cc1f29754116ecb7e.jpg)
ऐसा इसलिए है क्योंकि डीएलएसएस को हाल के एनवीडिया ग्राफिक्स कार्ड पर टेन्सर कोर की आवश्यकता होती है, जो एआई गणना को संभालते हैं। एफएसआर एआई का उपयोग नहीं करता है, इसलिए इसे किसी विशेष हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं है। एफएसआर की ताकतनहीं है कि बहुत सारे गेम इसका समर्थन करते हैं या इसमें डीएलएसएस की तुलना में बेहतर छवि गुणवत्ता है, क्योंकि इसमें इनमें से कुछ भी नहीं है; बात यह है कि कोई भी इसका उपयोग कर सकता है।
एएमडी और एनवीडिया के ग्राफिक्स कार्ड के अलावा, एफएसआर एकीकृत ग्राफिक्स, एपीयू और कुछ पीढ़ियों से पुराने ग्राफिक्स कार्ड पर भी काम करता है। वहाँ एक गुणवत्तापूर्ण व्यापार-बंद है, लेकिन अधिकांश गेमर्स के पास नहीं है एक हालिया एनवीडिया ग्राफिक्स कार्ड। अधिकांश लोग अभी भी पुराने जीपीयू, एएमडी कार्ड या एकीकृत ग्राफिक्स का उपयोग कर रहे हैं।
XeSS में दोनों के बीच एक अच्छा समझौता है। DLSS की तरह, XeSS AI गणनाओं को संभालने के लिए समर्पित कोर का उपयोग करता है - जिसे इंटेल ग्राफिक्स कार्ड पर XMX कोर कहा जाता है। XeSS को काम करने के लिए इन कोर की आवश्यकता होती है, इसलिए XeSS का पूर्ण संस्करण केवल इंटेल ग्राफिक्स कार्ड पर काम करेगा। लेकिन इंटेल बना रहा है दो संस्करण.
यह कुछ ऐसा है हम बाहर देखना चाहता था डीएलएसएस का. अनिवार्य रूप से, इंटेल डेवलपर्स को XeSS के दो अलग-अलग संस्करण पेश कर रहा है: एक जिसके लिए समर्पित XMX कोर की आवश्यकता होती है और दूसरा वह है जो "हार्डवेयर की विस्तृत श्रृंखला" के लिए सामान्य प्रयोजन समाधान। दूसरा संस्करण AI का उपयोग करता है, लेकिन इसके बजाय यह DP4a के साथ गणनाओं को संभालता है निर्देश, जो आमतौर पर हाल के जीपीयू पर समर्थित हैं। यह संस्करण एक सरल अपस्केलिंग मॉडल का उपयोग करता है, लेकिन यह अभी भी XeSS को काम करने की अनुमति देता है हार्डवेयर की विस्तृत श्रृंखला।
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