![गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक में एक विशाल छिपकली राक्षस क्रेटोस पर कूदता है।](/f/7fc5d034ae9e780d7166e97df6404e96.jpg)
युद्ध के देवता रग्नारोक
एमएसआरपी $69.99
"गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक एक बड़े सीक्वल में अधिक रोमांचक एक्शन पेश करता है, हालांकि जरूरी नहीं कि बेहतर हो।"
पेशेवरों
- क्रैटोस का अब तक का सर्वश्रेष्ठ चरित्र-चित्रण
- शानदार मुकाबला
- अधिक अनुकूलन विकल्प
- पुरस्कृत अन्वेषण
दोष
- असमान कहानी
- आरपीजी सिस्टम अभी भी क्लिक नहीं करते
- तकनीकी रूप से स्थिर
लगभग 25 घंटे में युद्ध के देवता रग्नारोक, मैंने जोरदार एक्शन गेम के शांति के पहले वास्तविक क्षण का अनुभव किया। अपने अत्यधिक बातूनी साथियों के साथ स्वार्टलफाइम के लंबे भ्रमण से लौटते हुए, क्रेटोस उसके पास आता है शयनकक्ष और मौन में बैठकर वह अपने बेटे, एटरियस के साथ अपने बढ़ते तनावपूर्ण संबंधों पर विचार करता है। उनका आम तौर पर अडिग रूढ़िवादिता इतनी टूट जाती है कि आप जितना संभव हो सके भेद्यता के एक दुर्लभ क्षण को चमकने देते हैं इससे पहले कि वह सोने के लिए पीछे हटे, उसके फटे चेहरे पर एक आंसू लुढ़कने ही वाला था - एक ऐसी जगह जहां वह सो सकता है ठीक होना।
अंतर्वस्तु
- वीडियो समीक्षा
- रग्नारोक आ रहा है
- परम एक्शन गेम
- बड़ा, बेहतर नहीं
यह उस गेम का सबसे अच्छा और सबसे कम महत्व वाला क्षण है जो इसे गाढ़ा रखना पसंद करता है।
प्लेस्टेशन एक्सक्लूसिव एक्शन एडवेंचर निस्संदेह एक प्रभावशाली काम है, लेकिन क्रैटोस यहां एक परिचित दुश्मन के साथ लड़ाई करता है: सीक्वल सिंड्रोम। 2018 को अभूतपूर्व और आत्म-चिंतनशील बनाने की कोशिश में युद्ध के देवता रीबूट, डेवलपर सांता मोनिका स्टूडियो ने विकास के लिए "जितना अधिक है" दृष्टिकोण अपनाया। इसमें अधिक पात्र, अधिक अन्वेषण, अधिक पहेलियाँ, अधिक चुटकुले हैं - आप इसे नाम दें। यदि क्रेटोस की पिछली सैर के बारे में कुछ ऐसा है जो आपको पसंद आया (या नहीं), तो आप शर्त लगा सकते हैं कि आप यहां उसका दोगुना हिस्सा देखेंगे।
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- प्लेस्टेशन प्रोजेक्ट क्यू के साथ स्ट्रीमिंग हैंडहेल्ड गेम में शामिल हो गया है
युद्ध के देवता रग्नारोक अपने पूर्ववर्ती की तुलना में बहुत बड़ा है, हालांकि स्वाभाविक रूप से बेहतर नहीं है। यह मूल के बीच की छलांग की अधिक याद दिलाता है युद्ध का देवता 2005 में और युद्ध का देवता 2, अपने कथानक के अनुरूप काफी हद तक समान अनुभव प्रदान करता है। वह बड़ा दायरा एक गड़बड़ कहानी बनाता है जो पिछले गेम की कुछ अंतरंगता खो देता है, लेकिन व्यापार-बंद और भी तेज लड़ाई है जो फ्रेंचाइजी को एक्शन गेम्स के भगवान के रूप में स्थापित करता है।
वीडियो समीक्षा
रग्नारोक आ रहा है
युद्ध के देवता रग्नारोक अगली कड़ी से अधिक "भाग दो" है। यह सुधारित ईश्वर-हत्यारे क्रेटोस और उनके बेटे एटरियस की कहानी को जारी रखता है, जो 2018 में दोनों के अनजाने में शुरुआती फ़िम्बुलविंटर की शुरुआत के बाद थोड़ा अधूरा लग रहा था। कहानी तीन साल बाद यहीं से शुरू होती है, लंबी सर्दी अंततः समाप्त होने वाली है... जिसका अर्थ है कि भविष्यवाणी के अनुसार प्रलयंकारी रग्नारोक बहुत पीछे नहीं है।
कहानी अपने सबसे अच्छे रूप में होती है जब यह क्रेटोस और एटरियस के रिश्ते पर ध्यान केंद्रित करने के लिए शांत हो जाती है।
जैसा कि आप शायद उस विवरण से कल्पना कर सकते हैं, अगली कड़ी में कुछ अधिक समय लगता है भव्य कथात्मक झूले अपने पूर्ववर्ती की तुलना में. जबकि अंतिम किस्त क्रैटोस के अपने बेटे के साथ तनावपूर्ण संबंधों के बारे में एक ताज़ा नाटक था, Ragnarok यह एक विशाल महाकाव्य है जो नॉर्स पौराणिक कथाओं की पुनर्कथन पर अधिक व्यापक रूप से केंद्रित है। उदाहरण के लिए, थोर और ओडिन जैसे अधिक प्रभावशाली देवताओं और बुद्धिमान बातचीत के साथ इसके पात्रों का समूह काफी विस्तारित हो गया है साइडकिक्स ऐसे चुटकी लेते हैं जैसे वे किसी सुपरहीरो फिल्म के लिए ऑडिशन दे रहे हों (लौटने वाला मिमिर कुछ ही समय में मजाकिया से चिड़चिड़ा हो जाता है) यहाँ फ्लैट)।
जबकि कहानी एक पौराणिक कहानी के रूप में पर्याप्त मनोरंजक है, यह क्रेटोस के पिछले साहसिक कार्य और अपने गुणों के संदर्भ में थोड़ा नीचे है। 2018 का युद्ध का देवता जब इसे लॉन्च किया गया तो यह वीडियो गेम की कहानियों के लिए एक अभूतपूर्व क्षण था क्योंकि यह अपने स्वयं के अतीत के साथ बातचीत करने वाला गेम था। इसने अति-हिंसक श्रृंखला की फिर से जांच की और चतुराई से उन्हें एक दुःखी पिता के बारे में एक मार्मिक कहानी में बदल दिया, जो यह सुनिश्चित करने के लिए बेताब है कि उसके बच्चे को उसकी गलतियाँ विरासत में न मिलें। यह एक अंतरंग खेल है जो कुछ अच्छी तरह से विकसित पात्रों पर ध्यान केंद्रित रखता है (शाब्दिक रूप से, इसकी एक-शॉट कैमरा चाल के लिए धन्यवाद)।
![गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक में क्रेटोस और थॉर की भिड़ंत।](/f/a39769d92674a43502b1fb0a37526048.png)
Ragnarok उन विचारों का अनुसरण करता है, भले ही बहुत कम केंद्रित या आत्मविश्लेषणात्मक तरीके से। पालन-पोषण के बारे में संभावित रूप से विचारशील निष्कर्ष युद्ध की प्रकृति और किशोरावस्था की घटनाओं के बारे में अस्पष्ट विचारों के साथ समय के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। सूक्ष्मता के लिए बहुत कम जगह है क्योंकि बातूनी पात्र अन्वेषण के दौरान मौन के हर पल को भरने के लिए अपनी पूरी भावनात्मक स्थिति को एक-दूसरे पर थोप देते हैं। सामान्य गति भी दायरे में वृद्धि से ग्रस्त है, विस्तारित कलाकार अधिक कथात्मक पक्ष-विभाजन पैदा करते हैं जो एक समय में मुख्य कहानी को बाधित कर सकते हैं। ऐसा लगता है कि यह एक खेल कम और एक टीवी शो का खाका अधिक है, जैसे कि सोनी ने अनुमान लगाया हो कि अगर वह संपत्ति को एक में बदलना चाहता है तो उसे अधिक पात्रों की आवश्यकता होगी। मल्टीमीडिया रथ की तरह हम में से अंतिम.
आश्चर्य की बात नहीं है कि कहानी तब अपने सर्वश्रेष्ठ स्तर पर होती है जब यह क्रेटोस और एटरियस के रिश्ते पर ध्यान केंद्रित करने के लिए शांत हो जाती है। सर्वनाशकारी शोर के बीच, यहां एक पिता के बारे में एक सुंदर कहानी है जो अपने बेटे पर भरोसा करना और उसके वयस्क होने से पहले उसके साथ बिताए गए समय को संजोना सीखता है। श्रृंखला के अनुभवी क्रिस्टोफर जज क्रैटोस के रूप में जबरदस्त प्रदर्शन के साथ उन कोमल क्षणों को बेचते हैं, हमने आज तक जो चरित्र देखा है उसका सबसे कमज़ोर (और सबसे अधिक प्रफुल्लित करने वाला) संस्करण निभा रहा हूँ।
![युद्ध के देवता रग्नारोक एटरियस](/f/788f3dfa722859cf32e0dabf0ee47d95.jpg)
जब मैं उस गंदे साहसिक कार्य पर विचार करता हूं तो एक मर्मस्पर्शी क्षण मेरे साथ जुड़ जाता है। वाल्हेम की यात्रा के दौरान, पशु-प्रेमी एटरियस ने जोर देकर कहा कि क्रेटोस रेत में कैद जेलीफ़िश को मुक्त करने के लिए रुकें। दोनों एक लंबी कालकोठरी से गुजरते हैं और प्राणी को बाहर निकालने के लिए मिलकर काम करते हैं। अंत में, एटरियस को आश्चर्य होता है कि क्रैटोस एक अनावश्यक बचाव मिशन के लिए अपनी विश्व-बचत खोज को क्यों रोक देगा। उत्तर एट्रियस के विचार से कहीं अधिक सरल है: क्रेटोस अपने बेटे के साथ उतना समय बिताना चाहता है जितना वह अपने बेटे के साथ बिता सकता है, चाहे वह मृत्यु हो या प्रलय। अपनी यात्रा के अंत तक, मैं चाहता था कि मैं भी उनके साथ ऐसे और भी पल बिता पाता।
परम एक्शन गेम
हालाँकि कथा के प्रति इसका दृष्टिकोण प्रशंसकों को विभाजित कर सकता है, Ragnarokका मुकाबला निर्विवाद रूप से शानदार है। का निर्माण पिछले गेम की नींव, सीक्वल में वह सब कुछ बरकरार रखा गया है जो काम करता है लेकिन लड़ाई को नया महसूस कराने के लिए डायल को पर्याप्त रूप से बदल देता है। एक के लिए, क्रेटोस इस बार छलांग से ही अपने संतोषजनक रूप से भारी लेविथान एक्स और अपने तेज़ ब्लेड्स ऑफ़ कैओस (जो 2018 में देर से गेम में जोड़ा गया था) दोनों का उपयोग कर सकते हैं। इससे लड़ाई पहले से अधिक विविध हो जाती है, क्योंकि मैं उपकरणों के बीच सहजता से स्विच कर सकता हूं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि मुझे दुश्मनों के एक समूह को जल्दी से खत्म करना है या अपनी ताकत को एक पर केंद्रित करना है।
पर्याप्त छेड़छाड़ के साथ, मैं अपने पसंदीदा हिस्सों और शैली के टुकड़ों से अपना आदर्श एक्शन गेम बनाने में सक्षम था।
यहां बड़ा बदलाव मौलिक हमलों पर बढ़ा हुआ जोर है। त्रिकोण बटन को पकड़ने से क्रेटोस की कुल्हाड़ी रुक जाती है, जबकि इसे तेजी से दबाने से उसके ब्लेड में आग लग जाती है। दोनों क्रैटोस को और भी अधिक हमलों तक पहुंच प्रदान करते हैं, कौशल वृक्षों के माध्यम से उसके पहले से ही प्रभावशाली चाल सेट को चौड़ा करते हैं। वास्तव में उन हमलों का उपयोग करने के लिए एक बेहतर प्रोत्साहन भी है। इन्हें पर्याप्त समय तक निष्पादित करें और खिलाड़ी किसी व्यक्तिगत चाल में एक संशोधक जोड़ सकते हैं, जिससे इसकी क्षति, स्तब्धता और बहुत कुछ बढ़ सकता है। यह मिश्रण में अनुकूलन की एक नई परत जोड़ता है जो खिलाड़ियों को चालों के अन्यथा सीधे सेट को वैयक्तिकृत करने देता है।
यह सिस्टम 2018 में पेश किए गए आरपीजी फ्रेमवर्क के साथ-साथ चलता है, जो यहां थोड़ा हिट-एंड-मिस बना हुआ है। सांख्यिकी वृद्धि अभी भी नगण्य लगती है, जिससे "संख्या बढ़ जाती है" उपकरण का पीछा संतोषजनक से अधिक थका देने वाला लगता है। हालाँकि, इस बार गियर पर्क अधिक चमके। खेल के अंत तक, मैंने ऐसे कपड़े पहने हुए थे जो दुश्मनों को ख़त्म करके मुझे ठीक होने में मदद करेंगे कयामत और जैसे सफल चकमा रोल पर समय को फ्रीज करें बेयोनिटा. पर्याप्त छेड़छाड़ के साथ, मैं अपने पसंदीदा हिस्सों और शैली के टुकड़ों से अपना आदर्श एक्शन गेम बनाने में सक्षम था।
मैं विशेष रूप से इसकी सराहना करता हूं Ragnarok इससे मुझे अपने निर्माण का परीक्षण करने के अधिक अवसर मिलते हैं। पिछले गेम में ही असली कौशल की जाँच हुई थी वाल्किरी की अत्यंत कठिन लड़ाई जिसने डार्क सोल्स की तुलना की। यहां उन रिटर्न्स की विविधता है, लेकिन उससे परे और भी यादगार राक्षस हैं, जिन्होंने मुझे अपने शस्त्रागार में हर उपकरण का उपयोग करने के लिए प्रेरित किया। खजाने की तिजोरी में बंद एक विशाल जानवर के खिलाफ एक लड़ाई ने मुझे अन्यथा उपेक्षित पैरीइंग कौशल में महारत हासिल करने के लिए प्रेरित किया, जिसने मेरी बाकी यात्रा के लिए युद्ध के प्रति मेरे दृष्टिकोण को गहरा कर दिया।
![गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक में क्रेटोस का सामना एक राक्षस से होता है।](/f/602e7a8c2a3f8f8f92e08d1c7886fdff.png)
इस खेल में साथी भी बहुत बड़ी भूमिका निभाते हैं। एटरियस युद्ध में विशेष रूप से अधिक सहायक है, जो मिश्रण में कुछ स्वागत योग्य विविधता जोड़ता है। और हालाँकि मैं इस बारे में विशेष रूप से नहीं बताऊँगा कि वह किस भूमिका में है, लेकिन अगली कड़ी में एटरियस के साथ इतना समय बिताने का एक कारण है: Ragnarokकी कहानी अंततः क्रैटोस से अधिक उसके बारे में है। भले ही हम उनके पिता के साथ काफी अधिक समय बिताते हैं, यह एक उभरती उम्र की कहानी है किशोर अपनी पहचान खोज रहा है - कुछ ऐसा जो पिछले गेम के आश्चर्य से छेड़ा गया था अंतिम मोड़. मुझे संदेह है कि यह निर्णय कुछ प्रशंसकों के लिए ध्रुवीकरण करने वाला हो सकता है, खासकर जब से अभिनेता सनी सुलजिक ऐसा नहीं कर सकते जज के टूर-डी-फोर्स क्रैटोस से मेल खाता है (युवा सुलजिक की असली आवाज़ परिपक्व हो रही थी) उत्पादन)। हालाँकि, यह एक ऐसा क्षेत्र है जहाँ सांता मोनिका स्टूडियो वास्तव में अपने आराम क्षेत्र से बाहर निकलने और सीक्वल में कुछ नया जोड़ने के लिए पर्याप्त आश्वस्त महसूस करता है जो अन्यथा इसे सुरक्षित रखता है।
बड़ा, बेहतर नहीं
गेम के शुरुआती दृश्यों में से एक से, यह स्पष्ट है कि सांता मोनिका स्टूडियो इस बार एक फॉर्मूले के करीब है। 2018 गेम की सबसे यादगार कथा बीट्स को यहां इस तरह से प्रतिध्वनित किया गया है कि थोड़ा गणना की गई लगती है, जैसे कि प्रशंसकों द्वारा अच्छी प्रतिक्रिया देने वाले स्लाइड डेक से काम करना और दोगुना करने की कोशिश करना। निष्पक्षता में, यह एक आलोचना है जिसे आप किसी भी गेम सीक्वल के खिलाफ उठा सकते हैं (देखें)। उत्कृष्ट क्षितिज निषिद्ध पश्चिम) और यह ऐसा कुछ नहीं है जो खेल पर नकारात्मक प्रभाव डालता है; यह बिल्कुल भी व्यसनी नहीं है।
यह बेहतर नहीं है. यह बुरा नहीं है यह सिर्फ अधिक.
उदाहरण के लिए, अन्वेषण को लीजिए। युद्ध का देवता (2018) को इसके छोटे खुले विश्व क्षेत्र, लेक ऑफ़ द नाइन्स के लिए प्रशंसा मिली, जिसने क्रेटोस और एटरियस को पर्याप्त साइड-क्वेस्ट की तलाश में घूमने की अनुमति दी। वह विचार यहाँ दोहराया गया है एकाधिक खुली जगहें नौ क्षेत्रों में जो समान सामान्य प्रारूप का पालन करते हैं। 2018 में जो काम आया वह अब भी यहां बहुत काम करता है। मूल्यवान खजाने और चतुराई से भरी विशाल जगहों के कारण अन्वेषण बेहद फायदेमंद है पर्यावरणीय पहेलियाँ (हालाँकि साथी इस बात पर भरोसा नहीं करते हैं कि आप जानते हैं कि उन्हें कैसे हल किया जाए, उनकी स्थिरता को देखते हुए संकेत)। साइड-क्वेस्ट अभी भी एक आकर्षण हैं, क्योंकि कुछ बेहतरीन कथात्मक क्षण पूरी तरह से वैकल्पिक सामग्री से आते हैं। शुरुआती साइड-मिशनों में से एक में क्रैटोस ने एक फंसी हुई व्हेल को मुक्त कराया है जिसका शरीर अपने स्वयं के पहेली द्वीप में बदल जाता है, एक असाधारण खोज जो चतुराई से क्रैटोस की अपनी असुरक्षाओं को दर्शाती है।
हालाँकि, मैं मदद नहीं कर सका लेकिन ऐसा महसूस हुआ कि इस बार कुछ पल धुंधले हो गए हैं। पहेलियों की भरमार, संग्रहणीय वस्तुओं में वृद्धि, स्थानों के बीच घूमते समय छोटी-छोटी बातों की अधिकता - बहुत कम यह मेरे साथ उसी तरह जुड़ा हुआ है जैसे नाइन झील के आसपास की मेरी तुलनात्मक रूप से संक्षिप्त यात्रा अभी भी मेरे साथ जुड़ी हुई है दिन। निश्चित रूप से, यह सब मज़ेदार है, लेकिन ओवरएक्सपोज़र व्यक्तिगत क्षणों को भव्य दायरे में कूदने वाले साहसिक कार्य में कम महत्व देता है। यह बेहतर नहीं है. यह बुरा नहीं है यह सिर्फ अधिक.
![क्रेटोस और एटरियस गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक में पानी पर चलते हैं।](/f/79ca6ea770d0d447e57241548d0f0c62.png)
इससे कोई मदद नहीं मिलती Ragnarok तकनीकी पक्ष में भी उतना सुधार महसूस नहीं होता। इसके बावजूद PS5 पर चल रहा है, यह एक PS4 गेम की तरह लगता है जिस तरह से यह एक चतुर दायरे यात्रा चाल के साथ लोडिंग को छुपाता है। आख़िरकार, यह ऐसी चीज़ नहीं है जो मुझे परेशान करती है। Ragnarok अपने पूर्ववर्ती से अविभाज्य है और यह उचित है कि जिन प्रशंसकों ने अभी तक अपग्रेड नहीं किया है उन्हें वास्तव में इसके अंत तक एक अधूरी कहानी देखने को मिले। लेकिन यह ठहराव की भावना को बढ़ाता है, और इसे महान, लेकिन सुरक्षित से जोड़ता है युद्ध का देवता 2.
अगर मुझे ऐसा लगता है कि क्रेटोस यहां अपने बेटे पर बहुत ज्यादा सख्त हो रहा है, तो ऐसा इसलिए है क्योंकि मैं देख सकता हूं कि यह श्रृंखला क्या करने में सक्षम है। सांता मोनिका स्टूडियो ने 2018 में एक साहसिक गेम के साथ फ्रेंचाइजी को खूबसूरती से नया रूप दिया, जो अपनी पीढ़ी के सर्वश्रेष्ठ में से एक है। मेरी सभी आलोचनाओं के लिए, युद्ध के देवता रग्नारोक अपने बेजोड़ एक्शन, विस्मयकारी परिदृश्य और भावनात्मक कहानी कहने की बदौलत अभी भी अपने साथियों से मीलों आगे है। मैं सीक्वल से और अधिक चाहता था, जैसा कि मुझे उम्मीद है कि कई प्रशंसक ऐसा करेंगे, लेकिन मुझे अभी भी इस संबंध में क्रेटोस से बहुत कुछ सीखना है। शायद मुझे इसके परिपक्व होने के लिए इतना चिंतित होना बंद करना होगा और इसके बजाय इसकी सराहना करनी होगी कि यह क्या है, बढ़ते दर्द और सब कुछ।
युद्ध के देवता रग्नारोक PS5 पर समीक्षा की गई।
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