'सगाई' के उद्देश्य से एप्पल आर्केड अप्रासंगिकता की ओर अग्रसर

ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट 30 जून को कंपनी की सब्सक्रिप्शन गेम सेवा, Apple आर्केड की दिशा में एक स्पष्ट बदलाव का पता चला। रिपोर्ट के अनुसार, ऐप्पल ने कई डेवलपर्स के साथ अनुबंध रद्द कर दिया है, जबकि वह अन्य शीर्षकों की मांग कर रहा है ग्राहकों को बेहतर बनाए रखेगा।'' ब्लूमबर्ग के अनुसार, ऐप्पल ऐसे गेम चाहता है जो खिलाड़ियों को बांधे रखें - और सदस्यता लें आर्केड. सानढ़ेर सारे स्तरों और निरंतर प्रगति के साथ एक एक्शन-पहेली गेम, जिसे Apple जो खोज रहा है उसके उदाहरण के रूप में उद्धृत किया गया है।

Apple आर्केड की मूल पिच उच्च-गुणवत्ता, नवीन खेलों पर अधिक केंद्रित थी। वास्तव में, आर्केड के लिए ऐप्पल की साइट पर जाने पर आप अभी भी यही देखेंगे, जो "गेम को फिर से परिभाषित करने वाले गेम" का वादा करता है। Apple के लॉन्च ने छोटे, नवोन्वेषी, स्व-निहित खेलों को बढ़ावा दिया पसंद सयोनारा वाइल्ड हार्ट्स, डरपोक सैस्क्वाच, बंदूकधारी से बाहर निकलें, और थलचर.

आर्केड का लॉन्च लाइनअप मजबूत दिख रहा था। फिर भी यह तब से बहुत धीमा हो गया है। 2020 में आर्केड पर केवल 20 नए गेम आए हैं। इससे भी बुरी बात यह है कि उनमें से कई गेम अलग दिखने में असफल रहे हैं। गेम्स जैसे

स्टील स्काई से परे और क्रॉसी रोड कैसल नियम के अपवाद हैं, लेकिन जब वे रोस्टर पर खड़े होते हैं, तो वे आर्केड को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त नहीं होते हैं।

"सगाई" पर ध्यान देने का मतलब होगा अलग-अलग खेल

अब, जुड़ाव की ओर फोकस में बदलाव के साथ, यह स्पष्ट नहीं है कि एप्पल की आर्केड की पिछली ब्रांडिंग आगे चलकर सेवा के लिए सही रहेगी या नहीं।

आर्केड के लॉन्च पर Apple द्वारा प्रचारित अधिकांश गेम छोटे, कठिन अनुभव वाले हैं। वे एक नए अनुभव के साथ खिलाड़ी को आश्चर्यचकित करने के लिए बनाए गए गेम हैं, जिसका अर्थ यह भी है कि वे दोहराए गए खिलाड़ियों को लाने के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं। आप उन्हें शुरू करें, उनका अनुभव करें, फिर उन्हें नीचे रख दें।

जुड़ाव की ओर एक अभियान आर्केड को इस तरह के खेलों से दूर और उन शीर्षकों की ओर धकेल देगा जो कुल मिलाकर मोबाइल गेमिंग बाजार की तरह हैं।

आईओएस के लिए ग्रिंडस्टोन

सान, जो कथित तौर पर उस दिशा का प्रतिनिधित्व करता है जिसे आर्केड आगे बढ़ाना चाहता है, इस बिंदु को दर्शाता है। मुझे पसंद है सान. यह उत्कृष्ट कला द्वारा समर्थित एक मज़ेदार एक्शन-पहेली गेम है। फिर भी, यह इस शैली के तुलनीय फ्री-टू-प्ले गेम से मौलिक रूप से भिन्न नहीं है। यह प्रगति की गति के साथ एक विशाल गेम की संरचना के अंदर संक्षिप्त, स्नैकेबल, दोहराव वाले स्तर प्रदान करता है।

बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर गेम तुलना का एक बिंदु प्रदान करें. इस शैली के कुछ गेम मुफ़्त हैं और राजस्व माइक्रोट्रांसजैक्शन उत्पन्न करते हैं, जबकि अन्य सब्सक्रिप्शन द्वारा संचालित होते हैं, और अन्य हाइब्रिड दृष्टिकोण अपनाते हैं। व्यवसाय मॉडल जो भी हो, इस शैली के खेल - यही कारण है कि बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर गेम कभी "खत्म" नहीं होते हैं, और इसके बजाय पुन: चलाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

Apple आर्केड को आख़िर अस्तित्व में रखने की आवश्यकता क्यों है?

मुझे गलत मत समझो. मेरे पास बार-बार दोहराई जाने वाली, दोबारा चलाने योग्य सामग्री को लेकर कोई परेशानी नहीं है। मैं बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर गेम का प्रशंसक हूं, और वास्तव में अधिकांश एकल-खिलाड़ी अनुभवों से अधिक उन्हें पसंद करता हूं। फिर भी, मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन महसूस करता हूं कि ऐप्पल की दिशा में बदलाव आर्केड की अपील को नष्ट कर देता है।

सहभागिता-संचालित गेम केवल मोबाइल पर ही अच्छा प्रदर्शन नहीं करते हैं। वे करते हैं बहुत अच्छी तरह से उन्होंने छोटे, सावधानी से तैयार किए गए खेलों को बाहर कर दिया है और इस प्रक्रिया में नवीनता का दम घोंट दिया है। आर्केड ऐप्पल का मोबाइल गेमिंग को उस लीक से बाहर निकालने का प्रयास था।

अब, कंपनी उस लड़ाई को छोड़ने के लिए तैयार दिख रही है - जो एक सवाल पैदा करती है। यदि आर्केड बिना सब्सक्रिप्शन के उपलब्ध खेलों के समान गेम पेश करने जा रहा है, तो ऐप्पल आर्केड को मौजूद रहने की आवश्यकता क्यों है?

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