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'अंतिम काल्पनिक XV'
एमएसआरपी $59.99
"फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV की सुंदरता और उत्साह को एक अजीब कथानक द्वारा रोक दिया गया है।"
पेशेवरों
- दिलचस्प किरदार
- अद्भुत दृश्य
- ढेर सारे गुप्त और वैकल्पिक मिशन
- उठाना और खेलना आसान
दोष
- भ्रमित करने वाली कहानी
- ख़राब डिज़ाइन वाले सेट-पीस
- युद्ध में सटीकता का अभाव है
लंबे समय तक - 1990 के दशक के उत्तरार्ध में - नाम अंतिम कल्पना पारगमन शैली. बिल्कुल मारियो की तरह, वारक्राफ्ट की दुनिया, और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो, फ्रैंचाइज़ी को कॉल करने से संकेत मिलता है कि आप जानते हैं कि गेमिंग संस्कृति में क्या चल रहा है।
अब और नहीं। हालाँकि यह श्रृंखला अभी भी लोकप्रिय है, लेकिन हाल के वर्षों में इसकी चमक कम हो गई है। अंतिम काल्पनिक XIII त्रयी ने फ्रैंचाइज़ी की प्रतिष्ठा बरकरार नहीं रखी, और अन्य रिलीज़ औसत दर्जे की या बिल्कुल भयानक साबित हुईं, जैसा कि दुर्भाग्यपूर्ण मामले में हुआ था अंतिम काल्पनिक XI व्यापक रूप से बहु-खिलाड़ी खेल।
अंतिम काल्पनिक XV, जिसकी कहानी की कल्पना सबसे पहले एक और कहानी के रूप में की गई थी अंतिम काल्पनिक XIII अपने स्वयं के नंबर पर पदोन्नत होने से पहले स्पिन-ऑफ, सभी को - प्रशंसकों और दर्शकों को समान रूप से याद दिलाना चाहता है - क्यों
अंतिम कल्पना खेल उद्योग की दिग्गज फ्रेंचाइजी में से एक के रूप में कायम है। इसका मतलब यह साबित करना है कि यह "सिर्फ एक और जापानी आरपीजी" नहीं है, एक खारिज करने वाला लेकिन प्रभावशाली लेबल है।सभी के लिए एक आरपीजी बनाने के प्रयास में, डेवलपर स्क्वायर एनिक्स अक्सर एक्शन, प्लेटफ़ॉर्मिंग, शूटिंग और स्टील्थ जैसी अन्य शैलियों में प्रवेश करता है। इनमें से अधिकांश अनुभव उतने परिष्कृत महसूस नहीं होते जितने उन क्षेत्रों में हैं जहां श्रृंखला ने पारंपरिक रूप से उत्कृष्ट प्रदर्शन किया है - दृश्य, विश्व-निर्माण, अन्वेषण।
फिर भी, किसी तरह, अंतिम काल्पनिक XV श्रृंखला के अद्वितीय आकर्षण को बरकरार रखता है। यह भूमिका निभाने के आधुनिक क्षेत्र में एक अनूठी प्रविष्टि है, भले ही इसमें कुछ गंभीर खामियाँ हों।
सूत कातना
ईओस की दुनिया में स्थापित, खिलाड़ी लुसीस देश के राजकुमार नोक्टिस कैलम को नियंत्रित करते हैं। नोक्टिस और उसके तीन अंगरक्षक/सबसे अच्छे दोस्त, ग्लौडियोस, इग्निस और प्रोम्प्टो, उसकी शादी के लिए देश छोड़ रहे हैं, तभी लूसिस पर हमला होता है।
इससे उनकी सड़क यात्रा नहीं रुकती। इसके बजाय, यह लुसीस के उत्पीड़क, निफ्लहेम के साम्राज्य की प्रतीत होने वाली भारी ताकतों से सिंहासन को पुनः प्राप्त करने के लिए आवश्यक शक्तियों का पता लगाने की खोज में केंद्रित है। क्लासिक में अंतिम कल्पना फ़ैशन, संघर्ष के केंद्र में एक बड़ी लड़ाई है, जो नोक्टिस और उसके दल को राजनीतिक क्रांतिकारियों से प्रकाश के चैंपियन में बदल देती है।
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अंतिम काल्पनिक XV मूल रूप से ब्रह्मांड में स्थापित एक साइड-स्टोरी के रूप में कल्पना की गई थी अंतिम काल्पनिक XIII, और यह दिखाता है - क्योंकि कथानक गड़बड़ है। यह स्पष्ट है कि कहानी कम से कम दो पुनर्लिखित कथानकों से एक साथ काटी गई है। पात्रों से लेकर अवधारणाओं तक, महत्वपूर्ण कथानक बिंदुओं को अक्सर उचित परिचय के बिना छोड़ दिया जाता है, और अनाप-शनाप ढंग से प्रस्तुत किया जाता है। नए अध्यायों के बीच लोडिंग स्क्रीन में संक्षिप्त पाठ सारांश होते हैं, और वे अक्सर समझाते हैं कि गेम से बेहतर क्या हो रहा है। प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स ने घोषणा की है कि वह कहानी के कुछ पहलुओं को रिलीज़ के बाद के पैच में संपादित करेगा, जो हो सकता है कहानी कैसे सामने आती है, इसमें कुछ तकनीकी समस्याओं को कम करें, हालांकि इसमें संदेह है कि वे इसे इस तरह से "ठीक" कर सकते हैं।
संदर्भ की कमी के कारण कहानी का अनुसरण करना बहुत कठिन हो जाता है। एक अच्छा उदाहरण; गेम नोक्टिस को खोजने के लिए शक्तियों के दो अलग-अलग सेट पेश करता है - बहुत अधिक विवरण दिए बिना, हम उन्हें हथियार और सम्मन कहेंगे। हालाँकि दोनों को उन तरीकों से समझाया गया है जो उन्हें कथा के लिए आवश्यक बनाते हैं, हथियारों की तलाश केवल पार्श्व खोजों की एक श्रृंखला है, जबकि सम्मन केंद्र स्तर पर है। खेल यह समझाने के सबसे करीब आता है कि संवाद का एक एकल, अव्यवस्थित टुकड़ा क्यों है। लाइन को मिस करना आसान होगा, और अगर आपने इसे सुना भी है, तो इसका मतलब यह नहीं होगा कि आपके दल की प्रेरणाओं में कोई विवर्तनिक बदलाव आएगा।
अंतिम काल्पनिक XV फ्रैंचाइज़ी के किसी भी खेल की तुलना में एक साथ अलग तरह से फिट बैठता है, और यह अपने आप में रोमांचक है।
इसके बावजूद, खेल के लेखन का अपना आकर्षण है। हालाँकि कथानक गूढ़ लग सकता है, यह हमेशा नोक्टिस और उसके दोस्तों के बीच की दोस्ती पर आधारित है। शुलक और उसके दल की तरह ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स, चार प्राथमिक पात्र लगातार बात कर रहे हैं, यहाँ तक कि युद्ध में भी। हालाँकि संवाद कभी-कभी कठोर लग सकता है, लेकिन आपको इन पात्रों के रिश्ते क्रियान्वित होते हुए देखने को मिलते हैं, जो आपको उनकी दुनिया में खींच लाते हैं। यहां तक कि जब यह समझना मुश्किल होता है कि वे क्या कर रहे हैं, तब भी आपको इसकी परवाह होती है कि क्या हो रहा है, और पात्रों के साथ क्या हो रहा है।
यह एक अजीब द्वंद्व है, जो अजीब तरह से, संभवतः अधिकांश खिलाड़ियों को अधिक खेलने के लिए प्रेरित करेगा। साइड मिशन के दौरान कहानी और गेम के बीच संतुलन सबसे अच्छा लगता है, जहां आपका इरादा आम तौर पर अधिक स्पष्ट होता है।
इससे यह भी मदद मिलती है कि गेम की सेटिंग, Eos, सुंदर है। का पुनः अंशांकन अंतिम काल्पनिक प्रौद्योगिकी और कल्पना का सामान्य मिश्रण, एफएफएक्सवी एक अस्पष्ट आधुनिक दुनिया की तस्वीर पेश करता है - पात्र सेल फोन और कारों का उपयोग करते हैं, राजधानी गगनचुंबी इमारतों से बना एक आधुनिक शहर है - लेकिन यह जादू में भी डूबा हुआ है। थोड़ा अधिक "यथार्थवादी" स्वर राक्षसों, मंत्रों और वस्तुओं के साझा विश्वकोश पर भी लागू होता है जो प्रत्येक में दिखाई देते हैं अंतिम कल्पना. हालाँकि प्रशंसक हर खेल में बम, राक्षस और चोकोबो पर एक नए रोमांचक अनुभव की उम्मीद करते हैं, अंतिम काल्पनिक XV विषयों को एक साथ इस तरह से मिश्रित करता है जो फ्रैंचाइज़ी के लिए नया है।
खेलना, भूमिका निभाना नहीं
अंतिम काल्पनिक XV पारंपरिक आरपीजी द्वारा लगाए गए कई अमूर्तताओं को दूर करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। गेम स्पष्ट रूप से अपनी आरपीजी जड़ों से आकर्षित होता है, लेकिन मेनू और यांत्रिकी के बारे में सोचने में लगने वाले समय को कम करने के लिए अनुभव को सुव्यवस्थित करने की पूरी कोशिश करता है। गेम में शैली के कई मुख्य तत्व शामिल हैं - अनुभव बिंदु, उपकरण, कालकोठरी और एक ओवरवर्ल्ड - लेकिन इन तत्वों को उस बिंदु तक हटा दिया गया है जहां उन्हें काफी हद तक नजरअंदाज किया जा सकता है। आपको प्रत्येक मिशन के लिए प्रस्तावित अनुशंसित स्तर के साथ अपने पात्रों के स्तर को बनाए रखने की आवश्यकता है, लेकिन आपके आँकड़ों की और अधिक जाँच करना आवश्यक नहीं है।
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ये परिवर्तन मिश्रित स्थिति वाले हैं। कभी-कभी, वे खेल की खूबियों पर सफलतापूर्वक जोर देते हैं। उदाहरण के लिए, रुचि के बिंदुओं के बीच जाने के लिए विश्व मानचित्र पर दौड़ने के बजाय, अधिकांश खेल खुली दुनिया में होता है। यह गेम नोक्टिस और उसके दोस्तों को शाही कार, जिसे रेगलिया कहा जाता है, में एक स्थान से दूसरे स्थान तक ड्राइव करवाकर अपनी सड़क यात्रा के मूल भाव को लागू करता है। आप कार को हमेशा ऑटो-ड्राइव में रख सकते हैं, लेकिन आप केवल उन स्थानों तक तेजी से यात्रा कर सकते हैं जहां आप जा चुके हैं और रात होने से पहले पहुंच सकते हैं। परिणामस्वरूप, आप या तो गाड़ी चलाने में, या दर्शनीय स्थलों का आनंद लेने में काफी समय व्यतीत करेंगे, जबकि कंप्यूटर आपको वहां ले जाएगा जहां आप जाना चाहते हैं। जबकि प्रतीक्षा कभी-कभी दमनकारी महसूस कर सकती है, चार नायकों के बीच की चुटकियाँ आपकी सवारी में स्वतंत्र रूप से बहती हैं, और उनके बीच का तालमेल आपको ऐसा महसूस कराता है जैसे आप गिरोह का हिस्सा हैं।
साइड मिशनों में कहानी और यांत्रिकी के बीच संतुलन बेहतर महसूस होता है।
अन्य सीक्वेंस रोल-प्लेइंग गेम की परंपराओं से बहुत दूर चले गए हैं, और खराब तरीके से सोचे गए लगते हैं। गेम में कई "आधार घुसपैठ" मिशन शामिल हैं, जिसमें गुप्त रूप से गश्त से बचना और यहां तक कि दुश्मन पात्रों का पीछा करना शामिल है - कार्य इसके लिए अधिक उपयुक्त हैं असैसिन्स क्रीड. जबकि खेल गैर-लड़ाकू उद्देश्यों के लिए नोक्टिस के युद्धक कौशल को कलात्मक रूप से नियोजित करने का प्रयास करता है, नोक्टिस में कोई छिपने की क्षमता नहीं है, और गुप्त वर्गों से गुजरना एक कठिन काम है।
यह कहना मुश्किल है कि क्या डेवलपर ने इन अनुक्रमों को शामिल किया है क्योंकि उन्होंने खुद को एक कोने में लिखा था, या क्योंकि उन्हें लगा कि उन्हें कई प्रकार के अनुभवों को आकर्षित करने के लिए "विविध" श्रेणी की पेशकश करने की आवश्यकता है खिलाड़ियों। इसके बावजूद, गेम के मूल लूप से भटकने वाले अनुक्रम मजबूर महसूस करते हैं, और वे बहुत बार दिखाई देते हैं।
बेतहाशा तलवार घुमाना
में सबसे बड़ा बदलाव अंतिम काल्पनिक XV गेमप्ले टर्न-आधारित मुकाबले से वास्तविक समय, एक्शन-आरपीजी मुकाबले में बदलाव है जो प्रश्नों से लेता है किंगडम हार्ट्स और ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स. नोक्टिस तुरंत चार हथियारों और मंत्रों के बीच स्विच कर सकता है, और युद्ध के मैदान में युद्ध करने के लिए एक छोटी दूरी के टेलीपोर्ट का उपयोग कर सकता है। वह अपनी तलवार को एक दीवार में भी फेंक सकता है, फिर उस स्थान पर पहुंच सकता है, जिससे उसे एक सुविधाजनक स्थान मिल सकता है जहां वह रिचार्ज हो सकता है और/या खुद को युद्ध में लाभप्रद स्थिति में डाल सकता है।
नोक्टिस के सहयोगी अधिकांश भाग में स्वायत्त रूप से काम करते हैं। नोक्टिस उनमें से प्रत्येक को एक पावर मूव (जिसे "तकनीक" कहा जाता है) करने का आदेश दे सकता है, लेकिन इसके अलावा वे ज्यादातर झगड़े को बड़ा बनाने और आपको अभिभूत होने से बचाने में मदद करने के लिए होते हैं। एआई अच्छा है, जो निराशा से बचने में मदद करता है। जब आप किसी दुश्मन के पीछे पड़ जाते हैं, तो आपके दोस्त आपका समर्थन करने के लिए आगे बढ़ते हैं और संयुक्त हमला करते हैं। समूह की लड़ाई में, वे आम तौर पर दुश्मनों को समान रूप से उलझाते हैं, जिससे आप बड़े झुंड से निपटने के बजाय एक या दो लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
उनकी मदद के बावजूद (या शायद इसकी वजह से), लड़ाई अक्सर हैकिंग और स्लैशिंग के झगड़े में बदल जाती है। नियोजित करने के लिए बुनियादी युक्तियाँ हैं - कुछ उन्नयन आपको विशिष्ट शरीर के अंगों को लक्षित करने और "तोड़ने" की अनुमति देते हैं उदाहरण - लेकिन कोई भी रणनीति हो, आपको अनिवार्य रूप से मैदान में सिर-लंबा हमला करना होगा, बटन दबाना होगा विजय। कभी-कभी यह पुराने स्कूल के आरपीजी की यादृच्छिक लड़ाइयों से बेहतर लगता है, क्योंकि आप मेनू को छानने में बहुत कम समय खर्च करते हैं। कुछ प्रकार के दुश्मनों, राक्षसों के छोटे समूहों से लड़ते समय, जिनके साथ आप समान रूप से मेल खाते हैं, मुकाबला एक सरल, मनोरंजक लय पाता है
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दुर्भाग्य से, जब चीजें चुनौतीपूर्ण हो जाती हैं तो मुकाबला अच्छा नहीं होता। चकमा देने और युद्ध करने की शक्तियों के साथ भी, नोक्टिस पर हर तरफ से कई विरोधियों द्वारा हमला किया जा सकता है, जिससे शानदार तलवारबाजी लगभग असंभव हो जाती है। इससे भी मदद नहीं मिलती है कि कुछ दुश्मन के हमले बड़े संकेत देते हैं जो आपको बताते हैं कि कब चकमा देना है, लेकिन अन्य ऐसा नहीं करते हैं। आप अपने बायीं ओर के हमले के प्रति सचेत हो सकते हैं, लेकिन दायीं ओर से तेज प्रहार से आप चकित हो सकते हैं।
हमारा लेना
अंतिम काल्पनिक XV यह इसके अलग-अलग हिस्सों से कहीं अधिक मज़ेदार है। इसकी कहानी लड़खड़ाती है, लेकिन इतनी नहीं कि आप रोमांच की भावना खो दें। इसके मुकाबले में सटीकता की कमी है, लेकिन फिर भी आप कड़ी लड़ाई जीतने से संतुष्टि महसूस करेंगे। और यह इन औसत दर्जे के तत्वों को एक व्यापक, सुंदर दुनिया, हास्य की एक अनोखी भावना और पात्रों के बीच उत्कृष्ट बातचीत के साथ जोड़ता है। लेकिन यह इच्छा कभी-कभी आपको निराश कर देता है, और एक नीरस मिशन के माध्यम से खुद को मनाने में प्रयास करना पड़ सकता है।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
हाँ। पार्टी-आधारित, खुली दुनिया आरपीजी की तलाश करने वाले गेमर्स के पास कई विकल्प हैं। ड्रैगन एज: पूछताछ इसमें एक क्लासिक पश्चिमी आरपीजी सेटिंग है, और मजबूत पार्टी लड़ाई के साथ एक औसत दर्जे की साजिश पर काबू पाता है। ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स एक्स यदि आपके पास Wii U है तो तेज़ लेकिन विचारशील युद्ध के साथ यह एक उत्कृष्ट विकल्प है। और यह व्यक्तित्व यदि आप एक ऐसे जापानी आरपीजी की तलाश में हैं जो अधिक सुसंगत और अजीब हो तो श्रृंखला बहुत बढ़िया है।
उन लोगों के लिए जो विशेष रूप से फ़ाइनल फ़ैंटेसी में रुचि लेना चाहते हैं, हम अनुशंसा करते हैं कि पहले वाले खेलों में से किसी एक से शुरुआत करें, अंतिम काल्पनिक 6-10 सभी की अपनी-अपनी खूबियाँ हैं, और वे नए लोगों को यह दिखाने के लिए बेहतर काम करेंगे कि सारा उपद्रव किस बारे में है।
कितने दिन चलेगा?
हमने समाप्त किया" अंतिम काल्पनिक XV लगभग 38 घंटों में, जिसमें मुख्य कहानी और कई अतिरिक्त मिशन शामिल हैं। गेम में बड़ी मात्रा में वैकल्पिक सामग्री शामिल है जिसे हमने पूरा नहीं किया है, जिसमें ऐसे मिशन भी शामिल हैं जिनके लिए आपके पात्रों के स्तर को बढ़ाने के लिए घंटों "पीसने" की आवश्यकता होगी। गेम में सब कुछ पूरा करने में आसानी से 100 घंटे से अधिक का समय लग सकता है।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
फ़ाइनल फ़ैंटेसी के प्रशंसकों को तुरंत यह गेम खेलना चाहिए। यह संपूर्ण नहीं है, लेकिन इसमें फ्रैंचाइज़ी की कई पारंपरिक ताकतें हैं। यदि आप श्रृंखला में नए हैं, तो आप पहले क्लासिक्स आज़माना चाहेंगे, या बिक्री की प्रतीक्षा करेंगे।
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