![एक पोकेमॉन छात्र पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेट में पोकबॉल रखता है।](/f/ef3f6b01c9b3a3d9730d2bdac2a72883.jpg)
पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेट
एमएसआरपी $59.99
"पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेट की खुली दुनिया की धुरी बिल्कुल वही है जिसकी श्रृंखला को आवश्यकता थी, हालांकि खराब तकनीक इसकी वास्तविक क्षमता को रोक देती है।"
पेशेवरों
- रमणीय अकादमी परिसर
- मधुर, बच्चों के अनुकूल कहानी सुनाना
- बहुत ज़रूरी आज़ादी
- पोकेमॉन की उत्कृष्ट विविधता
- लचीली चुनौतियाँ
दोष
- कुछ नीरस खोज उद्देश्य
- लेवल स्केलिंग के लिए आवश्यक कार्य
- एक तकनीकी आपदा
खेलने से पहले पोकेमॉन स्कारलेट, मुझे इस बात का एहसास नहीं था कि वास्तव में मुझे कितनी कम आज़ादी है एक पोकेमॉन गेम. निश्चित रूप से, मेरे पास अपनी राक्षस पार्टी को चुनने और उसे चालों और वस्तुओं के साथ अनुकूलित करने की शक्ति थी, लेकिन आमतौर पर मेरी खिलाड़ी एजेंसी वहीं समाप्त हो जाती थी। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मेरे साहसिक कार्य मुझे किस क्षेत्र में ले गए, मैं आमतौर पर खुद को मार्गों, गुफाओं और कस्बों के भूलभुलैया जैसे मानचित्र का अनुसरण करते हुए पाता हूं जो मुझे एलीट फोर में खड़ा कर देते हैं। जिन प्राणियों को मैं अपनी पार्टी में शामिल कर सकता था, वे मेरे लिए सावधानीपूर्वक क्रम में रखे गए थे, जबकि भटकने के खिलाफ मजबूर लड़ाई थी प्रशिक्षक यह सुनिश्चित करेंगे कि जिस भी जिम लीडर को हराने के लिए मुझे पहले से नियुक्त किया गया है, उससे निपटने के लिए मेरी पार्टी हमेशा सही स्तर पर हो अगला।
अंतर्वस्तु
- स्वच्छंद अध्ययन
- आप एक चुनौती चाहते थे? आपको यह मिला
- अस्वीकार्य प्रदर्शन
मैं 26 वर्षों से प्रशिक्षण पहियों के साथ बाइक चला रहा हूँ।
शायद श्रृंखला के इतिहास में पहली बार, पोकेमॉन स्कारलेट और बैंगनी रेलिंगों को हटा देता है (या कम से कम पर्याप्त रूप से आश्वस्त होने का दिखावा करता है)। डेवलपर गेम फ़्रीक खिलाड़ियों पर खुली दुनिया पाल्डिया क्षेत्र के माध्यम से अपना रास्ता बनाने का भरोसा करता है, भले ही इसका मतलब उन्हें पूरी तरह से बिना तैयारी के लड़ाई में उतरने देना हो। सभी बड़े-चित्र वाले फ़ॉर्मूले शेक-अप से अधिक, यह मनोवैज्ञानिक बदलाव है जो इस पीढ़ी का सबसे महत्वपूर्ण नवाचार साबित होता है। हालाँकि बाइक लड़खड़ा रही है, प्रशिक्षण के पहिये अंततः बंद हो गए हैं।
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पोकेमॉन स्कारलेट और बैंगनी यह उस श्रृंखला के लिए एक वास्तविक कदम है जो एक दशक से भी अधिक समय से होल्डिंग पैटर्न में बंद है। खुली दुनिया की धुरी प्रशिक्षकों को उनकी यात्रा की गति और कठिनाई पर अधिक नियंत्रण देकर एक पुराने परिसर को सफलतापूर्वक पुनर्जीवित करता है। हालाँकि, हर हाल के पोकेमॉन गेम की तरह, बिगड़ती तकनीक और आधे-अधूरे प्रयोग से अभी भी ऐसा महसूस होता है कि हम फ्रैंचाइज़ी के गौरव की वास्तविक वापसी से पाँच साल दूर हैं।
स्वच्छंद अध्ययन
में पोकेमॉन स्कारलेट और बैंगनी, खिलाड़ी केवल सर्वश्रेष्ठ दिखने वाले किसी अन्य युवा प्रशिक्षक की भूमिका नहीं निभाते हैं। इसके बजाय, कहानियाँ एक छात्र के इर्द-गिर्द केंद्रित हैं, जिसने अभी-अभी पाल्डिया के सबसे पुराने विश्वविद्यालय में दाखिला लिया है (नारंजा या उवा अकादमी, यह इस पर निर्भर करता है कि आप कौन सा खेल खेल रहे हैं) और एक स्वतंत्र खिलाड़ी को भेज दिया गया अध्ययन। यात्रा के दौरान, उन्हें पूरी तरह से खुले मानचित्र पर 18 कार्य पूरे करने होंगे, जिसमें आठ को पार करना भी शामिल है जिम, विशाल टाइटन पोकेमॉन को ट्रैक करना, और खलनायक (या शायद गलत समझा गया) टीम से संबंधित ठिकानों को बंद करना तारा।
यह एक सुंदर सेटअप है जो कथा और गेम डिज़ाइन दोनों स्तरों पर काम करता है। जब पहले की बात आती है, तो फ्रेमवर्क कुछ मज़ेदार प्रेजेंटेशन टच तैयार करता है जो वास्तव में मुझे उस छात्र हेडस्पेस में डाल देता है। पोकेडेक्स को पाठ्यपुस्तकों के एक मनमोहक संग्रह की तरह रखा गया है, जिसमें मेरे द्वारा पकड़े गए प्रत्येक प्राणी के लिए वॉल्यूम हैं। ट्यूटोरियल वैकल्पिक कक्षाओं के माध्यम से दिए जाते हैं जहाँ मुझसे मध्यावधि और अंतिम परीक्षाओं के माध्यम से विभिन्न विषयों पर प्रश्नोत्तरी की जाती है। यहां तक कि "स्वतंत्र अध्ययन" शब्द भी मुझे पिछली किश्तों में अभिनय करने वाले विनिमेय "प्रशिक्षकों" के बजाय स्कूल असाइनमेंट पर एक बच्चे की मानसिकता में डालता है।
जितना अधिक मैं अपने प्रवाह में बसता गया, उतना ही अधिक मैं अपनी नई मिली स्वतंत्रता को महत्व देने लगा।
सबसे बढ़कर, मैं इस बात की सराहना करता हूं कि कैसे यह परिसर गेम फ़्रीक को युवा खिलाड़ियों के लिए अपनी कहानी को बेहतर ढंग से तैयार करने की अनुमति देता है। दुनिया को ख़त्म करने वाले दांव के साथ एक व्यापक, विद्या-भारी कथा पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, स्कार्लेट और वायलेट की तीन प्राथमिक खोज अकादमी के छात्रों के बारे में अधिक ईमानदार कहानियों के लिए जगह बनाती हैं। उदाहरण के लिए, टीम स्टार की खोज पोकेमॉन को चुराने या दुनिया पर कब्ज़ा करने की कोशिश करने वाले अस्पष्ट बुरे लोगों के बारे में नहीं है। इसके बजाय, यह एक धमकाने वाली कहानी है जिसे बारीकियों और ईमानदारी से पेश किया गया है। गेम फ्रीक यहां अपने मुख्य दर्शकों के बारे में एक दृढ़ विकल्प बनाता है, जिसे वह श्रृंखला के अधिकांश जीवन काल के लिए प्रतिबद्ध करने से डरता है। बचपन के संघर्षों पर बात करने का निर्णय कुछ वास्तविक भावनात्मक गहराई के साथ अधिक केंद्रित कहानी बनाता है।
जैसा एक खुली दुनिया का प्रेरक, कथा सेटअप खिलाड़ियों को सुनहरे रास्ते में बंद करने के बजाय एक विशाल मानचित्र में खो जाने देने का एक अच्छा तरीका है। उद्देश्यों को किसी भी क्रम में निपटाया जा सकता है, जो स्वतंत्रता का एक स्तर प्रदान करता है जो कि मेनलाइन पोकेमॉन गेम में कभी मौजूद नहीं है। उस समय के विशेष क्षण को याद रखें लाल और नीला आप सबसे पहले सैफरन सिटी में कहां पहुंचते हैं और आपके पास फाइटिंग डोजो से निपटने या सिल्फ़ टॉवर में घुसपैठ करने का विकल्प होता है? लाल और बैंगनी क्या वह विकल्प पूर्ण खेल में बदल गया है?
![पोकेमॉन के छात्र पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेट में सेल्फी लेते हैं।](/f/787357f758af63c507f68e08f18389d1.jpg)
जितना अधिक मैं अपने प्रवाह में बसता गया, उतना ही अधिक मैं अपनी नई मिली स्वतंत्रता को महत्व देने लगा। कभी-कभी मैं टीम स्टार बेस में जाता हूं और पाता हूं कि मेरे पास बॉस को हराने के लिए सही पार्टी नहीं है। उस पल में, मैं बस पीछे हट सकता था और एक विशाल क्लॉफ़ का शिकार कर सकता था, घास वाले जिम में अपनी किस्मत आज़मा सकता था, या बस कुछ घंटों के लिए घूम सकता था और कुछ प्राणियों को पकड़ सकता था। यह एक ऐसा अनुभव है जो अंततः मुझे एनीमे श्रृंखला में ऐश केचम की तरह महसूस कराता है, जो सामान्य बैज चेकलिस्ट के बीच साहसिक मोड़ पर जा रहा है।
हर खोज विजेता नहीं होती. उदाहरण के लिए, जिम अब प्रशिक्षकों और पहेलियों से भरी छोटी काल कोठरी नहीं रह गए हैं। इसके बजाय, खिलाड़ियों को जिम लीडर से मुकाबला करने से पहले बस एक छोटी सी चुनौती पूरी करनी होगी। अधिक से अधिक, वे कार्य तटस्थ मिनीगेम्स हैं, जैसे किसी शहर के आसपास छिपे हुए 10 सनफ्लोरा को ढूंढना। इसी तरह, प्रत्येक टीम स्टार मिशन में खिलाड़ी ऑटो-बैटलिंग के आसपास निर्मित एक मिनी रणनीति गेम को पूरा करके 30 पोकेमोन को हराते हैं। इन्हें पूरा करने के लिए मेरे पास 10 मिनट का समय था, लेकिन हर बार मैंने बिना अधिक प्रयास के अधिकतर काम दो मिनट से कम समय में पूरा कर लिया। इनमें से कुछ विशेष रूप से मज़ेदार या चुनौतीपूर्ण हैं, लेकिन वे कम से कम उस श्रृंखला में कुछ विविधता लाते हैं जिसमें लंबे समय से विचारों की कमी है।
आप एक चुनौती चाहते थे? आपको यह मिला
कुछ कमज़ोर विचारों के साथ भी, पोकेमॉन स्कारलेट और बैंगनी जब बुनियादी बातों की बात आती है तो उत्कृष्टता प्राप्त होती है। आरपीजी सूत्र जिसने इस श्रृंखला को आठ पीढ़ियों तक चलाया है, अभी भी यहां काम करता है, और इसके कुछ हिस्से खुली दुनिया के संदर्भ में और भी बेहतर काम करते हैं। उदाहरण के लिए, पाल्डिया में फैले पोकेमॉन की व्यापक विविधता के कारण पकड़ना अब तक का सबसे अच्छा काम है। जब तक मैं अपने पहले जिम में पहुंचा, मेरे पास पहले से ही लगभग हर तरह के जिम में 40 दोस्त थे। यह सिर्फ एक और तरीका है कि मुझे यहां अधिक एजेंसी दी गई है, जिससे मुझे वास्तव में राक्षसों का उपयोग करने के बजाय तुरंत एक पार्टी बनाने की इजाजत मिलती है, मुझे पता है कि मैं पहले मौके से छुटकारा पा रहा हूं।
मेरा लाल शुरुआती पुनरावृत्तियों के बाद से इन खेलों में से किसी एक में प्लेथ्रू अब तक का सबसे कठिन अनुभव था।
हालाँकि, सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन चुनौती के प्रति खेलों के दृष्टिकोण से आता है। अब एक दशक से भी अधिक समय से, पुराने प्रशंसक गेम फ्रीक से पोकेमॉन गेम में कठिनाई विकल्प जोड़ने का आग्रह कर रहे हैं। उन खिलाड़ियों को यह सुनकर ख़ुशी होगी कि मेरी लाल शुरुआती पुनरावृत्तियों के बाद से इन खेलों में से किसी एक में प्लेथ्रू अब तक का सबसे कठिन अनुभव था। ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि मैंने इसे हार्ड मोड पर सेट किया है; यहां कोई कठिनाई साइडर्स नहीं हैं। बल्कि, चुनौती तो बस आज़ादी का एक बड़ा दुष्परिणाम है।
चूँकि मैं कभी भी किसी चीज़ में फँसा नहीं हूँ, इसका मतलब है कि मुझे जिम में घूमने से कोई नहीं रोक सकता, जिसका पोकेमॉन मेरे से छह स्तर ऊपर है और पीछे से खेलने की कोशिश कर रहा है। इसी तरह, मुझे मानचित्र के दूर-दराज के हिस्से में प्रवेश करने और कुछ प्राणियों को पकड़ने की कोशिश करने से कोई नहीं रोक रहा है जो मेरे दल से कहीं अधिक शक्तिशाली हैं। दुनिया में सभी प्रशिक्षक लड़ाइयाँ वैकल्पिक भी हैं, जिसका अर्थ है कि मेरी पार्टी का स्तर कभी भी गुप्त रूप से नहीं बढ़ाया जा रहा है क्योंकि मैं संतुलन बनाए रखने के लिए जाता हूँ। मैं हमेशा लड़ाई के पूरे नियंत्रण में रहता हूं, जिसका मतलब है कि मुझे यह चुनना है कि क्या मैं बिना किसी तैयारी के लड़ाई में जाना चाहता हूं। खिलाड़ी अनिवार्य रूप से अपना स्वयं का कठिनाई स्तर बना सकते हैं, जो कि उम्र के अंतर की समस्या का एक समाधान है जो वास्तव में काम करता है।
![एक पोकेमॉन ट्रेनर पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेट में टीम स्टार के एक सदस्य से लड़ता है।](/f/097b436c589e05443c7653ad30583c57.jpg)
यह विशेष रूप से इस तथ्य से मदद करता है कि कहानी के झगड़े वैध बॉस की लड़ाई की तरह महसूस होते हैं। टाइटन पोकेमॉन में विशाल स्वास्थ्य पट्टियाँ हैं जिन्हें खिलाड़ियों को सफलतापूर्वक टुकड़े-टुकड़े करके अलग करना होगा पोकेमॉन सन और चंद्रमाटोटेम पोकेमॉन। टीम स्टार की लड़ाई विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण भी हो सकती है, क्योंकि प्रत्येक लड़ाई का समापन एक समान सुपरसाइज़्ड लड़ाई के साथ होता है। वे विचार छापे की लड़ाइयों के पूरक हैं, जिनसे वापसी होती है पोकेमॉन तलवार और कवच थोड़े से वास्तविक समय के मोड़ के साथ। पाँच-सितारा लड़ाइयाँ एक वैध चुनौती साबित होती हैं, जिससे मुकाबला और अधिक आकर्षक हो जाता है। मुझे इसे इस तरह से रखने दीजिए: मेंशानदार हीरा, पहली बार जब मैंने एलीट फोर में सफाया किया था। में पोकेमॉन स्कारलेट, मैं नियमित रूप से अधिकांश कहानी मिशनों में कम से कम एक बार हार गया - तब भी जब मेरा औसत स्तर मेरे प्रतिद्वंद्वी से अधिक हो गया।
हालाँकि मुझे पसंद है कि खुली दुनिया के डिज़ाइन में कितनी कठिनाई होती है, गेम फ्रीक को सर्वश्रेष्ठ नहीं मिल पाता है अपने नवीनतम विचार का कार्यान्वयन - कुछ ऐसा जो श्रृंखला में एक आम समस्या बन गया है देर। यहां विकल्प थोड़ा भ्रम है, क्योंकि अभी भी एक इष्टतम क्रम है जिसमें गेम मानता है कि आप अधिकांश कार्यों को निपटा लेंगे। उदाहरण के लिए, जिम आपके स्तर के अनुरूप नहीं हैं। यदि आप मानचित्र के दूसरी ओर जाने का निर्णय लेते हैं, तो आप स्वयं को अत्यंत निम्न स्तर का पाएंगे। भले ही आप कुछ प्राणियों को पकड़ने में कामयाब हो जाएं जो प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, आप पिछले खेलों की तरह पर्याप्त बैज के बिना उन्हें पूरी तरह से नियंत्रित नहीं कर पाएंगे। इसने मुझे उन स्थितियों में छोड़ दिया जहां मुझे एक जिम को हराने के लिए संघर्ष करना पड़ा जिसके लिए मैं तैयार नहीं था, केवल अगले दो जिम मेरे कौशल स्तर के लिए आसान थे। अदृश्य रास्ते से हटने से खेल गड़बड़ा सकता है, और यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता है कि संचालन का इच्छित क्रम क्या है।
![एक पोकेमॉन जिम लीडर बेलिबोल्ट को पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेट में भेजता है।](/f/d0bf42a04e2b5b4cc5615f87148f4e63.jpg)
हालाँकि यह सबसे साफ़ समाधान नहीं है, लेकिन यह तथ्य महत्वपूर्ण है कि मैं कभी भी किसी कठिन कार्य से विमुख नहीं हुआ हूँ। कुछ जिमों ने मुझे वास्तव में रणनीति बनाने के लिए प्रेरित किया ताकि मैं पोकेमॉन को अपने से छह स्तर ऊपर ले जा सकूं। जब मैंने वास्तव में उन जीतों को हासिल किया, तो मुझे महारत का एक स्तर महसूस हुआ जो मुझे आमतौर पर केवल पिछली किश्तों में एंडगेम सामग्री से मिलता है।
अस्वीकार्य प्रदर्शन
मेरी सारी प्रशंसा के बावजूद, एक काला बादल मंडरा रहा है पोकेमॉन स्कारलेट और बैंगनी: तकनीकी मोर्चे पर यह बेहद शर्मनाक है। खुली दुनिया अपने आप में कुछ (यदि कोई हो) स्थलों के साथ बुनियादी इलाके का एक प्रेरणाहीन संग्रह है, लेकिन यह गेम के मुद्दों में सबसे कम है। बोर्ड भर में बनावट गंदी है, यहाँ तक कि खराब भी दिख रही है गेमक्यूब गेम्स के बगल में पसंद पोकेमॉन एक्सडी: गेल ऑफ डार्कनेस. संपत्तियाँ नियमित रूप से अस्तित्व के अंदर और बाहर टिमटिमाती रहती हैं, जबकि कैमरा दुर्घटनावश दुनिया के निचले हिस्से को उजागर कर देता है। सबसे बुरी बात यह है कि कुछ क्षेत्र जो पोकेमॉन से अत्यधिक भरे हुए हैं, उनके कारण गेम अनिवार्य रूप से धीमी गति में चला जाएगा। जबकि मुझे अपनी पौराणिक छिपकली पर दुनिया भर में उड़ना पसंद है, यह इस पैमाने के आधुनिक गेम में देखे गए कुछ सबसे बदसूरत प्राकृतिक दृश्यों से प्रभावित है।
यह मेरे लिए समझ से बाहर है कि इतनी अधिक नकदी उत्पन्न करने वाली श्रृंखला इतनी खराब तकनीकी स्थिति में लॉन्च हो सकती है।
खेलों की आलोचना करते समय मैं आम तौर पर "अस्वीकार्य" शब्द का उपयोग करने से बचता हूं। वीडियो गेम बनाना अविश्वसनीय रूप से कठिन है और मैं समझता हूं कि ऐसे समय होते हैं जब उन्हें चलाने के लिए कोनों को काटने की आवश्यकता होती है। लाल और बैंगनी अंततः कार्य करते हैं, इनमें से अधिकांश शिकायतें खेल को रोकने वाले मुद्दों के बजाय परेशान करने वाली ध्यान भटकाने वाली होती हैं। लेकिन यह मेरे लिए समझ से परे है कि इतनी अधिक नकदी उत्पन्न करने वाली श्रृंखला इतनी खराब तकनीकी स्थिति में लॉन्च हो सकती है। हो सकता है कि वह पैसा जो कमीशनिंग में खर्च हुआ हो मूल एड शीरन गीत बेहतर उपयोग हो सकता था.
लाल और बैंगनी मैं एक जल्दबाज़ी वाले काम की तरह महसूस करने लगती हूँ और यही बात मुझे सबसे अधिक निराश करती है। पोकेमॉन श्रृंखला का मशीन जैसा मंथन प्रत्येक प्रविष्टि पर अधिक प्रभाव डाल रहा है, नीचे ला रहा है उत्कृष्ट आरपीजी क्या हो सकते हैं? इससे न केवल तकनीकी समस्याएं पैदा हो रही हैं, बल्कि डिजाइन में भी रुकावट आ रही है बहुत। इस साल की शुरुआत में, गेम फ़्रीक रिलीज़ हुआपोकेमॉन लीजेंड्स: आर्सियस, जिसे इसके कुछ रचनात्मक सिस्टम नवाचारों के लिए सराहा गया था। यहां की खुली दुनिया में सुव्यवस्थित कैचिंग जैसी सुविधाएं घर जैसी लगती होंगी, लेकिन गेम फ्रीक के पास फीडबैक इकट्ठा करने और इसे यहां लागू करने के लिए गेम के बीच पर्याप्त समय नहीं था। इसके बजाय, मैं एक बार फिर उन मुख्य किस्तों का सपना देख रहा हूं जो अब से तीन साल बाद लॉन्च होंगी - ऐसे गेम जो तब तक वक्र के पीछे महसूस होंगे यदि प्रवृत्ति जारी रहती है।
का ढाँचा लीजिए लाल और बैंगनी, उसके साथ संयोजित करें Arceus' सिस्टम, और मुझे सच में विश्वास है कि आपके पास अगला महान पोकेमॉन गेम है। इसके बजाय, हम दो अच्छी अवधारणाओं के साथ समाप्त हुए।
![पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेट में एक फायर पोकेमॉन पाल्डिया के ऊपर खड़ा है।](/f/9779cbd0904ea6d6797ad3bb9e9153de.jpg)
हालाँकि मेरे हिस्से में निराशाएँ हैं, पोकेमॉन की यह नौवीं पीढ़ी मेरी संयमित अपेक्षाओं से अधिक है। मैं खेलों के एक और सेट के लिए तैयार हो गया था जो बड़े बदलावों के साथ आता है, लेकिन फिर भी इसे कुल मिलाकर सुरक्षित खेलता है। बजाय, लाल और बैंगनी पोकेमॉन के लिए एक मौलिक रूप से पुनर्निर्मित दृष्टिकोण की पेशकश करें जो श्रृंखला की कुछ सबसे गंभीर समस्याओं का समाधान करता है। कठिन हिस्सा प्रशिक्षण पहियों के बिना सवारी करने का आत्मविश्वास प्राप्त करना था; अब लक्ष्य बाइक को सीधा रखना है।
पोकेमॉन स्कारलेट पर परीक्षण किया गया निंटेंडो स्विच ओएलईडी हैंडहेल्ड मोड में और ए पर टीसीएल 6-सीरीज़ R635 जब डॉक किया गया.
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