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सेकिरो: परछाइयाँ दो बार मरती हैं
एमएसआरपी $60.00
"सेकिरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस एक समझौताहीन लेकिन बेहद संतोषजनक एक्शन गेम है।"
पेशेवरों
- रचनात्मक शत्रु डिज़ाइन
- भव्य वातावरण
- युद्ध में गुप्त यांत्रिकी बिल्कुल फिट बैठती है
- मुद्रा प्रणाली लड़ाई को आकर्षक और कौशल आधारित बनाती है
- नए ट्रैवर्सल विकल्प विविधता जोड़ते हैं
दोष
- क्रूर कठिनाई अनुचित हो सकती है
मैं अपने पहले शत्रु से लड़ते हुए मर गया सेकिरो: परछाइयाँ दो बार मरती हैं. उस क्षण ने यह तय कर दिया कि मेरा बाकी नाटक कैसा होगा। यदि आप जापानी डेवलपर, FromSoftware से परिचित हैं तो यह कोई आश्चर्य की बात नहीं हो सकती है Bloodborne और यह आत्माओं श्रृंखला, जिसे कई लोग अब तक के सबसे कठिन खेलों में से कुछ के रूप में जानते हैं।
अंतर्वस्तु
- वास्तविक दुनिया में आपका स्वागत है
- सिर्फ एक तलवार से भी ज्यादा
- एक बॉस को हराने की कोशिश में हमारे 15 मिनट
- हमारा लेना
जबकि सेकिरो: परछाइयाँ दो बार मरती हैं अपने पूर्ववर्ती के नक्शेकदम पर चलते हुए, यह कई मायनों में अलग है। विभिन्न शत्रुओं के साथ गुप्तता, कौशल और सटीक युद्ध पर जोर देने के साथ, यह कुछ पारंपरिक भूमिका-निभाने वाले तत्वों को हटा देता है जो हमने उन पिछले खेलों में देखे हैं। जैसा कि कहा गया है, यह स्टूडियो के फॉर्मूले पर कोई आकस्मिक विचार नहीं है। बजाय,
सेकिरो यह FromSoftware द्वारा अब तक बनाया गया सबसे कठिन गेम है, और यह जीत को और अधिक संतोषजनक बनाता है।वास्तविक दुनिया में आपका स्वागत है
सेनगोकु-युग जापान में स्थापित, सेकिरो: परछाइयाँ दो बार मरती हैं आपको एक-सशस्त्र भेड़िया के स्थान पर रखता है। दैवीय उत्तराधिकारी की रक्षा करने की शपथ लेते हुए, एक बच्चा जिसकी जादुई क्षमताएं एक भयानक प्लेग को उलटने की कुंजी हो सकती हैं, वुल्फ जल्द ही खुद को एक कुशल तलवारबाज से आगे पाता है। बहुत ही छोटी लड़ाई में, वह अपना हाथ खो देता है और उसे मृत मान लिया जाता है - लेकिन एक अलौकिक शक्ति उसे पुनर्जीवित कर देती है। फिर उसे अपने बाल मालिक को ढूंढने और जिम्मेदार लोगों से बदला लेने के लिए निर्देशित किया जाता है।
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उस अस्पष्ट कथा शैली के बिल्कुल विपरीत, जिसके लिए FromSoftware गेम्स जाने जाते हैं, सेकिरो: परछाइयाँ दो बार मरती हैं एक ऐसी कहानी लेकर आया है जिसका आप आसानी से अनुसरण कर सकते हैं। यह पारंपरिक कहानी कहने, संवाद और सिनेमैटिक्स पर अधिक निर्भर करता है, इसलिए आपको अपनी सूची में प्रत्येक आइटम विवरण को देखने की ज़रूरत नहीं है। मालिकों पर पाई जाने वाली विशेष यादें आपको उनकी प्रेरणा और अतीत के बारे में जानकारी देती हैं, और यह इस प्रकार की परिष्कृत प्रस्तुति और चरित्र विकास है जो प्रत्येक खलनायक को और अधिक खतरनाक बनाता है। जबकि विद्या अभी भी इन्वेंट्री को पढ़कर पाई जा सकती है, यह स्पष्ट है कि निर्देशक हिदेताका मियाज़ाकी वास्तव में चाहते थे कि खिलाड़ी समझें कि इस समय क्या हो रहा है।
तेनचू और क्लासिक फ्रॉमसॉफ्टवेयर एक्शन जैसे गेम के गुप्त तत्वों का संयोजन, मुकाबला सेकिरो: परछाइयाँ दो बार मरती हैं किसी भी वीडियो गेम में सर्वश्रेष्ठ में से एक है। झगड़े कई अलग-अलग रूप लेते हैं। खलनायक आपको क्रोध दिलाने वाले तरीके से ताना मारेंगे, जब आप उनकी चालों में महारत हासिल कर लेंगे और अंतिम शिकार के लिए आगे बढ़ेंगे तो शांत रहने की आपकी क्षमता का परीक्षण करेंगे।
एक-सशस्त्र भेड़िया के रूप में आपको सीखना होगा कि एक या दो बार सावधानी से हमला करते हुए तेजी से हमलों को कैसे रोकें।
मानक दुश्मनों के साथ मुकाबले में आम तौर पर एक अप्रत्याशित लक्ष्य के पीछे छिपना और घातक हमला करना शामिल होता है। ये गुप्त निष्पादन आस-पास के दुश्मनों को सतर्क कर सकते हैं, इसलिए बेहतर होगा कि आप युद्ध में शामिल होने के लिए तैयार रहें या इन नए दोस्तों से बचने का रास्ता खोजें। बड़े समूहों का सामना करने के लिए वास्तविक शिनोबी कौशल की आवश्यकता होती है, क्योंकि आप झुंड को पतला करने के लिए हिट-एंड-रन रणनीति का उपयोग कर सकते हैं, जिससे हत्याएं और घात लगाए जा सकते हैं जो वास्तव में आपको निंजा की तरह भर देंगे।
साइडस्टेपिंग, रोलिंग, और उन्मत्त स्वाइप देने ने पिछले फ्रॉमसॉफ्टवेयर गेम्स में उपयोग किए गए स्टैमिना सिस्टम के साथ अच्छा काम किया हो सकता है, लेकिन सेकिरो: परछाइयाँ दो बार मरती हैं यह इस बारे में है किसी शत्रु की मुद्रा को तोड़ना और अपना खुद का रख-रखाव कर रहे हैं। आपकी मुद्रा की ताकत यह निर्धारित करती है कि एक शक्तिशाली, अंतिम प्रहार के प्रति संवेदनशील होने से पहले कितने आने वाले हमलों को रोका जा सकता है। इसका मतलब यह है कि दुश्मनों को मार गिराने से पहले ही उन्हें ख़त्म कर देना चाहिए।
यह लगभग हर लड़ाई को एक प्रकार का नृत्य बना देता है, एक-सशस्त्र भेड़िया के रूप में आपको इसे सीखना होगा आक्रमणों की झड़ी को शीघ्रता से रोकें, जबकि आगे बढ़ने से पहले सावधानीपूर्वक एक या दो बार प्रहार करें फिर से रक्षात्मक. मुद्रा आपके और दुश्मनों के लिए तरोताजा हो जाती है इसलिए आपको यह निर्धारित करना होगा कि कब आक्रामक होना उचित है। सही समय पर और अच्छी तरह से किया गया नृत्य युद्ध में सफलता की कुंजी है, जिससे लड़ाई जीतने में लगने वाला समय काफी कम हो जाता है। गलत कदम चुनने से दुश्मन को अपने खुद के हमलों की झड़ी लगाने का मौका मिलता है, जिससे कई बार आपकी खुद की मौत हो जाती है और आपको फिर से उसी दुश्मन का सामना करना पड़ता है।
और लड़का क्या आप बहुत कुछ ग़लत अनुमान लगाने जा रहे हैं? सेकिरो: परछाइयाँ दो बार मरती हैं यह अपने पहले के किसी भी FromSoftware गेम से अधिक दंडनीय है। इसके शुरुआती बॉस पहले में बाद वाले बॉसों से प्रतिस्पर्धा करते हैं गंदी आत्माए, यदि आप एक भी हमले को रोकते समय इतना संकोच करते हैं तो यह आपके स्वास्थ्य को नष्ट करने में सक्षम है। विशाल स्वास्थ्य पट्टियों और मुद्रा के साथ जो कभी नहीं टूटती, लड़ाई कई मिनटों तक चल सकती है और आपका पूरा ध्यान मांग सकती है।
आप अपना ध्यान पुनः प्राप्त करने के लिए किसी भी समय खेल को रोक सकते हैं क्योंकि सेकिरो पूरी तरह से ऑफ़लाइन है, लेकिन यह एक नुकसान के साथ आता है: कोई भी आपकी मदद नहीं कर सकता यदि आप एक पेचीदा लड़ाई से जूझ रहे हैं। हमारे लिए, इसका मतलब था पांच घंटे तक एक ही दुश्मन से लड़ना, और अंतिम मालिक पर अटके रहना - एक दुश्मन जो हम हैं फिर भी फिलहाल जूझ रहे हैं.
यह भी एक मुद्दा है साथ पुनरुत्थान प्रणाली जो आपको एक बार मारे जाने के बाद खुद को पुनर्जीवित करने की अनुमति देती है। मारे जाने से दुश्मनों को स्थानांतरित होने का मौका मिल सकता है, जिससे आपको पुनर्जीवित होने, ठीक होने और उनके जवाब देने से पहले खुद पर हमला करने का मौका मिलेगा। यह सोल्स फॉर्मूले पर एक साफ-सुथरा मोड़ है जो कभी-कभी युद्ध में स्थिति बदल सकता है, लेकिन यह हमेशा गेमचेंजर नहीं होता है।
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हो सकता है कि मियाज़ाकी की टीम इस बार कठिनाई से बहुत आगे निकल गई हो। जब दूसरा या तीसरा बॉस आता है सेकिरो: परछाइयाँ दो बार मरती हैं एक समय में अनगिनत घंटों तक सभी प्रगति में बाधा डालने में सक्षम है, कठिनाई में कुछ समायोजन आवश्यक है।
सिर्फ एक तलवार से भी ज्यादा
आसन प्रणाली के साथ-साथ शिनोबी प्रोस्थेटिक में प्रवेश होता है, जो नीरो के डेविल ब्रेकर के समान एक लगाव है डेविल मे क्राई 5. चकाचौंध करने वाले पटाखों से लेकर चौंका देने वाली कुल्हाड़ियों तक, युद्ध में एक नई गतिशीलता जोड़ने के लिए कृत्रिम को विभिन्न अनुलग्नकों से सुसज्जित किया जा सकता है। हालाँकि, मेरे अनुभव में, प्रोस्थेटिक्स को भूलना आसान हो सकता है, लेकिन जब आपको इसका उपयोग मिल जाता है, तो यह असंभव लगने वाले झगड़ों को थोड़ा और अधिक प्रबंधनीय बना सकता है।
ग्रैपलिंग हुक समूह का सबसे उपयोगी कृत्रिम उपकरण है, जो आपको ट्रैवर्सल विकल्प देता है जो अधिकांश अन्य सोल-जैसे खेलों में नहीं मिलते हैं। यदि लड़ाई बहुत भारी हो जाती है तो आप इसका उपयोग पास की छत पर जाने के लिए कर सकते हैं, जिससे आपको अनुवर्ती हमले की योजना बनाने का समय मिल जाएगा क्योंकि दुश्मन आपका पता नहीं लगा पाएंगे। यह भी बनाता है सेकिरोजापान के संस्करण का पता लगाना आनंददायक है। इसके भव्य वातावरण में धधकते गांवों से लेकर बर्फीले, बर्फ से ढके पहाड़ और घने जंगल शामिल हैं, जिनमें से सभी को पार करना फायदेमंद है।
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छुपे हुए आइटम, सहयोगी और पात्र जमीन के बहुत ऊपर और काफी नीचे पाए जा सकते हैं। यदि आप किसी संदेह रहित मार्ग से नीचे जाते हैं, तो इसकी बहुत अधिक संभावना है कि आप ऐसा करेंगे कुछ उपयोगी खोजें या अंत में विचित्र. शुक्र है, भले ही आपका सामना एक विशाल राक्षस से हो, परस्पर जुड़े मार्ग और मूर्तिकार की एक श्रृंखला मूर्तियों (सोल्स श्रृंखला में अलाव चौकियों के समान) का मतलब है कि आप बहुत अधिक प्रगति नहीं खोते हैं मौत। आपके आँकड़े मुख्य रूप से दुनिया में मिलने वाली वस्तुओं और दुश्मनों से भी जुड़े होते हैं, इसलिए यदि आप किसी यादृच्छिक सैनिक से टकराते हैं तो आप संभावित उन्नयन के पहाड़ नहीं खो देते हैं।
एक बॉस को हराने की कोशिश में हमारे 15 मिनट
हमारा लेना
हम जीत का स्वाद चख सकते हैं और हमें पहले से ही इसका भरोसा है सेकिरो: परछाइयाँ दो बार मरती हैं फ्रॉम सॉफ्टवेयर के अन्य शीर्षकों के प्रशंसकों के लिए यह एक अवश्य खेला जाने वाला गेम है। इसकी कठिनाई नए लोगों के लिए बाधा उत्पन्न कर सकती है, इसलिए यह पहला सोल्स जैसा गेम नहीं हो सकता है जिसे आप शुरू करना चाहेंगे। यह दृढ़ संकल्प और कौशल के स्तर की मांग करता है जो कि इससे पहले के किसी भी अन्य सोल-जैसे खेल से कहीं अधिक है, लेकिन उतना ही सेकिरो यह सर्वथा क्रुद्ध करने वाला हो सकता है, यह उतना ही, यदि अधिक नहीं, तो संतुष्टिदायक भी हो सकता है। ऐसा लगता है जैसे यह FromSoftware के दृष्टिकोण का समझौताहीन एहसास है, और आप इससे अधिक कुछ नहीं मांग सकते। यदि FromSoftware अगली कड़ी बनाने का इरादा रखता है, तो हमारे पास हमारे नियंत्रक तैयार होंगे - और जब हम पहली बार तोड़ेंगे तो बैकअप नियंत्रक भी होंगे।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
नए खिलाड़ियों के लिए, आप पाएंगे डार्क सोल्स III या Bloodborne कम चुनौतीपूर्ण, लेकिन हमने कभी भी इस तरह के खेल में हाथापाई का मुकाबला नहीं देखा है सेकिरो.
कितने दिन चलेगा?
खेलने का समय कौशल स्तर के आधार पर अलग-अलग होगा, लेकिन हम केवल 30 घंटों से कम समय में अंतिम बॉस तक पहुंच गए।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
हाँ, जब तक आप धैर्यवान हैं!
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