लॉन्च से पहले, अपने निर्माता से मिलें व्यापक रूप से था की तुलना में सुपर मारियो मेकर. हाइब्रिड शूटर-बिल्डर के साथ कुछ घंटे बिताने के बाद, मैंने पाया कि तुलना कम और कम लागू होती है (स्पष्ट तथ्य के बाहर कि दोनों गेम में लेवल-क्रिएशन सिस्टम की सुविधा है)।
अंतर्वस्तु
- धीमी और स्थिर
- निर्माण करें, छापेमारी करें, दोहराएँ
अपने निर्माता से मिलें जैसा कुछ है उससे बहुत अलग जानवर है मारियो निर्माता, और मतभेद केवल परिप्रेक्ष्य और शैली में बदलाव से परे हैं। खेल को दो भागों में विभाजित किया गया है जो एक-दूसरे को प्रभावित करते हैं: अन्य खिलाड़ियों के कस्टम-निर्मित पर छापा मारना आनुवंशिक सामग्री की चोरी करने के लिए आधार, और दूसरों के प्रयास के लिए अपना खुद का मौत का जाल बनाना वही। सफल छापे आपको अपनी खुद की रचनाओं को बेहतर बनाने के लिए अपग्रेड सामग्री से पुरस्कृत करते हैं, और हर खिलाड़ी जो आप पर हमला करने की कोशिश में मर जाता है, अतिरिक्त मुद्राएँ छोड़ देगा।
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मुझे विकसित होने में थोड़ा समय लगा, लेकिन एक बार जब मैं प्रवाह में आ गया तो मैं उस तरह से मौत के जाल बनाने में लग गया जिसकी मुझे उम्मीद नहीं थी। मुझे लगता है कि खिलाड़ियों को भी ऐसा ही अनुभव हो सकता है, क्योंकि धीमी शुरुआत एक अनोखी छोटी शैली के मिश्रण को छिपा देती है।
धीमी और स्थिर
अपने निर्माता से मिलें'इसका कथानक मैकगफिन - आनुवांशिक सामग्री - को चोरी करने के लिए ठिकानों पर छापा मारने के गेमप्ले लूप के लिए सेट ड्रेसिंग से थोड़ा अधिक है, ताकि आपके आधार को स्तर ऊपर लाने के लिए वापस लाया जा सके। यह खिलाड़ियों को उपयोगकर्ता-निर्मित काल कोठरी में फेंकने के बजाय गेम के प्रवाह को सीखने के लिए पूर्व-निर्मित चरणों में चतुराई से शुरू करता है।
कार्रवाई के पक्ष में, सबसे बड़ा मानसिक बदलाव जो मुझे करना था वह उपचार था अपने निर्माता से मिलें किसी अखाड़ा निशानेबाज़ की तरह कम कयामत या भूकंप, और एक के करीब कुछ के रूप में जवाबी हमला. मेरा शुरुआती हथियार - एक बोल्ट लॉन्चर - में केवल दो शॉट होते हैं और कम दूरी पर गुरुत्वाकर्षण के कारण गिर जाता है। एक बार फायर करने के बाद, उन बोल्टों को दोबारा शूट करने के लिए इकट्ठा करना पड़ता है, अन्यथा मेरे पास केवल एक हाथापाई हथियार रह जाता है। इस तथ्य को जोड़ें कि मेरा संरक्षक एक ही झटके में मर जाता है, चाहे वह जाल से हो या एआई गार्ड से, और अपने निर्माता से मिलें जब मैं अपना काम संभाल रहा था तो मुझे अक्सर सज़ा महसूस होती थी।
प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा की जाने वाली पहली वास्तविक छापेमारी की गुणवत्ता इस बात पर बड़ा प्रभाव डालेगी कि यह अधिक व्यवस्थित गेमप्ले शैली क्लिक करती है या नहीं। एक बार ट्यूटोरियल छापे हो जाने के बाद, आप सर्वर में यादृच्छिक रूप से चयनित उपयोगकर्ता-निर्मित स्तरों की सूची में से चुनने के लिए स्वतंत्र हैं खिलाड़ियों द्वारा प्रयास करने में कितनी बार मृत्यु हुई है, इसके आधार पर आसान, मध्यम और कठिन-रैंक स्तरों के अनुभागों के साथ सूची-शैली मेनू उन्हें। मेरा पहला "वास्तविक" स्तर ट्यूटोरियल से अधिक जानकारीपूर्ण निकला। इससे मुझे पता चला कि जब मैंने सिस्टम का सही तरीके से उपयोग किया तो वे वास्तव में कितने निष्पक्ष थे।
मुझे ऐसा महसूस नहीं होना चाहिए था कि मैं मौत का एक तेज़-तर्रार एजेंट हूँ, बल्कि एक सटीक और सामरिक सैनिक हूँ। प्रत्येक आने वाली हिट को स्क्रीन के किनारे पर एक लाल संकेतक के साथ टेलीग्राफ किया जाता है जो खिलाड़ियों को चेतावनी देता है कि कोई खतरा कहां से आ रहा है। अगर मैं स्पाइक ट्रैप पर या दीवार पर लगे भाले लांचर की दृष्टि की रेखा पर चलता, तो एक सेकंड का समय होता जहां मैं प्रतिक्रिया कर सकता था।
उपयोगकर्ता-निर्मित स्तरों की यादृच्छिक प्रकृति एक आशीर्वाद और अभिशाप हो सकती है। प्रत्येक अच्छे व्यक्ति में तुलनात्मक रूप से एक आलसी व्यक्ति होता है। फर्श पर स्पाइक जाल के अलावा कुछ भी नहीं के साथ सरल हॉलवे थकाऊ और उबाऊ हैं, लेकिन कम से कम जल्दी खत्म हो जाते हैं या छोड़ दिए जाते हैं। क्या मैं इतना दुर्भाग्यशाली था कि मुझे अपने पहले अनुभव के रूप में इनकी एक श्रृंखला प्राप्त हुई अपने निर्माता से मिलें, मैं आसानी से अपने आप को इसे नीचे रखते हुए देख सकता था और कभी भी इस पर वापस नहीं आ रहा था।
निर्माण करें, छापेमारी करें, दोहराएँ
इमारत का आधा हिस्सा अपने निर्माता से मिलें कुछ छापे पूरे होने तक चतुराई से बंद कर दिया गया है। इससे खिलाड़ियों को शुरुआती बिंदु के रूप में दोहराने या सुधार करने के लिए अन्य रचनाओं से कुछ प्रेरणा प्राप्त करने का अवसर मिलता है। मैं कंसोल पर अपना खुद का आधार बनाने के विचार से भयभीत था, मुझे उम्मीद थी कि नियंत्रण पूरी प्रक्रिया को या तो बहुत भ्रमित करने वाला, बहुत थकाऊ या दोनों बना देगा। जबकि अपने निर्माता से मिलें किसी भी पहलू को पूरी तरह से ठीक नहीं करता है, यह मेरी अपेक्षा से कहीं बेहतर है।
डंगऑन का निर्माण एक नींव पर शुरू होता है, जिसमें एक शुरुआत और अंत बिंदु पहले से ही रखा जाता है। आप यह सब स्क्रैप कर सकते हैं और स्क्रैच से निर्माण कर सकते हैं, लेकिन मुझे अपने पहले निर्माण के दौरान संरचना का वह हिस्सा मददगार लगा। दीवारें खड़ी करना और जाल लगाना सहज है और किसी चीज़ का निर्माण करना काफी आसान है। यहां मुख्य समस्या इंटरफ़ेस पर आती है - विशेष रूप से संरचनाओं, जालों और गार्डों के बीच स्विच करने की कोशिश करना। मेरे विचारों को संतोषजनक ढंग से क्रियान्वित करने में बस कुछ ही बटन दबाने की जरूरत है। एक समय में अपने आधार के अलग-अलग हिस्सों को पूरी तरह से बनाने के बजाय, मुझे यह बहुत अधिक लगा प्रत्येक भाग को एक साथ करना कुशल है: लेआउट बनाएं, फिर जाल लगाएं, फिर गार्ड लगाएं और काम पूरा करें बदलाव के साथ.
यह मौत की कुटिल भूलभुलैया बनाने का मेरा आदर्श तरीका नहीं है - मैं एक समय में पूरे कमरे डिजाइन करना पसंद करूंगा - लेकिन यह भी मानता हूं कि इसका कोई सटीक समाधान नहीं है। महत्वपूर्ण बात यह है कि मैं जानता था टूलसेट ने कितनी क्षमता की अनुमति दी (और इससे भी अधिक क्योंकि मैंने नए आइटम अनलॉक किए) और पहले से ही कुछ प्रेरित बिल्ड देखे हैं।
और वह लूप क्या है अपने निर्माता से मिलें जीवित रहेंगे या मरेंगे. आपका पासा पलटना आपको उस स्तर पर ले जाता है या नहीं, जो महज़ एक दालान है जिसमें दीवारों के साथ भाले के जाल के अलावा कुछ नहीं है, या आपको अधिक खतरे में डालने के लिए गश्त करने वाले गार्ड और जाल के साथ मल्टी-फ्लोर टॉवर, आपका पहला बना या बिगाड़ सकता है प्रभाव जमाना। समय के साथ समुदाय के स्तर में सुधार होने से इससे बचना आसान हो जाएगा, लेकिन अपने निर्माता से मिलें सफल होने के लिए एक संपन्न खिलाड़ी आधार की आवश्यकता है। संतोषजनक गेमप्ले और बिल्डिंग मैकेनिक्स एक ठोस आधार हैं, लेकिन इसमें से कुछ विशेष बनाना इसके परपीड़क समुदाय के हाथों में है।
अपने निर्माता से मिलेंअब PS4 के लिए उपलब्ध है, PS5, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस, और पीसी।
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