
पोकेमॉन स्वॉर्ड और शील्ड की द आइल ऑफ आर्मर डीएलसी समीक्षा: ग्रीष्मकालीन अवकाश
एमएसआरपी $30.00
"आइल ऑफ आर्मर हल्के विस्तार के साथ पोकेमॉन तलवार और शील्ड के खुली दुनिया के प्रयोगों में सुधार करता है।"
पेशेवरों
- उन्नत वन्य क्षेत्र
- विचारशील अन्वेषण गेमप्ले
- पुरस्कृत साइडक्वेस्ट
- बहुत सारे नए पोकेमॉन
दोष
- लड़ाइयों पर प्रकाश
- दीर्घकालिक मूल्य का अभाव
पोकेमॉन तलवार और शील्ड काआइल ऑफ आर्मर डीएलसी यह फ्रैंचाइज़ी के लिए उतना ही साहसिक कदम है जितना कि यह एक अनिवार्यता है। श्रृंखला ने हमेशा पोकेमॉन के एक लंबी-पूंछ वाले सर्विस गेम के विचार के साथ छेड़छाड़ की है, लेकिन वेदी पर छोटे कदम उठाए हैं।
अंतर्वस्तु
- जंगली क्षेत्र दो ले लो
- जाने पहचाने चेहरे
- अब क्या?
- हमारा लेना
ऐसा इसलिए है क्योंकि गेम फ्रीक के मेनलाइन आरपीजी के प्रति दृष्टिकोण में हमेशा एक अजीब तनाव रहा है। खिलाड़ियों को फ़ोर्जिंग करने के लिए कहा जाता है अपने राक्षसों के साथ आजीवन बंधन में रहते हैं, लेकिन अगले साल की अगली कड़ी या रीमेक आने पर उन्हें उतनी ही आसानी से खत्म कर देते हैं। आइल ऑफ आर्मर यह पहली बार है कि डेवलपर ने खिलाड़ियों को किसी नए साहसिक कार्य की ओर ले जाने के बजाय उन्हें अपनी यात्रा जारी रखने के लिए कहा है।
जबकि विस्तार में मोड़ने के लिए आवश्यक गहराई का अभाव है पोकेमॉन तलवार और कवच एक आकर्षक चल रहे अनुभव में, आइल ऑफ आर्मर एक सुखद छोटा कोडा है जो बेस गेम के कुछ सर्वोत्तम विचारों में सुधार करता है।

जंगली क्षेत्र दो ले लो
यह विस्तार पूर्व में एक बिल्कुल नए द्वीप पर स्थापित है तलवार और शील्ड का यू.के.-स्वाद वाला गलार। नामधारी आइल ऑफ आर्मर एक पूरी तरह से अलग अनुभव है, धूप वाले समुद्र तटों के लिए औद्योगिक शहरों में व्यापार करना अधिक समान है सूरज और चंद्रमा का अलोला क्षेत्र.
कॉम्पैक्ट लोकेल वाइल्ड एरिया का एक सफल दूसरा ड्राफ्ट है, बेस गेम का विशाल क्षेत्र पोकेमॉन से भरा हुआ है। जबकि वाइल्ड एरिया अक्सर खेल के बाकी हिस्सों से कटा हुआ महसूस करता है, नया द्वीप इस विचार का अधिक स्वाभाविक कार्यान्वयन है। हरी-भरी दलदली भूमि सुदूर गुफाओं और छायादार जंगलों में सहजता से बुनी हुई है। एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाने पर तरलता महसूस होती है जैसे कि द्वीप एक एकजुट पारिस्थितिकी तंत्र है।
यह केवल द्वीप का परस्पर डिज़ाइन नहीं है जो इसे बेहतर काम करता है। विस्तार की कहानी नए स्थान के इर्द-गिर्द बुनी गई है। आइल ऑफ आर्मर खिलाड़ियों को डोजो के पास भेजता है और उन्हें परीक्षणों की एक श्रृंखला पूरी करने के लिए कहता है। प्रत्येक मिशन लड़ाई के बारे में कम और द्वीप के प्रत्येक कोने का पता लगाने के बारे में अधिक है। एक प्रारंभिक कार्य खिलाड़ियों को तीन तेज़ स्लोपोक (एक आनंददायक ऑक्सीमोरोन) का शिकार करने के लिए दलदली भूमि के चारों ओर दौड़ने के लिए भेजता है। यह एक प्यारा माइक्रो-मिशन है जो दृश्यों को लेने का एक अच्छा वर्णनात्मक कारण देता है।
उस डिज़ाइन का सबसे अच्छा उदाहरण एक सबक्वेस्ट से आता है जो खिलाड़ियों को 150 अलोलन डिगलेट्स को ट्रैक करने के लिए कहता है। जीव द्वीप के प्रत्येक क्षेत्र में बिखरे हुए हैं, और खिलाड़ियों को उनका पता लगाने के बदले में अलोलन पोकेमोन मिलता है। उन सभी को खोजने के लिए, खिलाड़ियों को नए स्थान के हर कोने को खोजना होगा। यह एक सरल गतिविधि है जो उन लोगों को पुरस्कृत करती है जो अंदर और बाहर की दुनिया को सीखते हैं।
एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाने पर तरलता महसूस होती है, जैसे कि द्वीप एक एकजुट पारिस्थितिकी तंत्र है।
अन्वेषण-केंद्रित गेमप्ले का अंतर यह है कि डीएलसी लड़ाइयों पर बहुत हल्का है। पूरे अभियान में केवल कुछ ही छोटी लड़ाइयाँ हैं, जो आवश्यकता से बाहर हो सकती हैं। मैं पोकेमॉन की एक टीम के साथ लेवल 70 को आगे बढ़ाते हुए द्वीप पर पहुंचा। प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ियों के स्तर से थोड़ा ऊपर हैं, इसलिए कोई ऐसा व्यक्ति जो अभी शुरुआत कर रहा है तलवार और कवच सीधे प्रवेश कर सकता है, लेकिन अधिकांश समय मैंने स्वयं को अपने विरोधियों से 10 स्तर ऊपर पाया। मैं लगभग हर लड़ाई में पेलिपर के अलावा कुछ भी नहीं लेकर आसानी से पार कर गया।
जो प्रशंसक खेलते रहे, उनके लिए चुनौती की कमी है पोकेमॉन तलवार और कवच इसके क्रेडिट लुढ़कने के बाद, लेकिन आइल ऑफ आर्मर कठिनाई को बढ़ाने के बारे में नहीं है। यह सभी कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के आनंद के लिए एक दर्शनीय स्थल है।

जाने पहचाने चेहरे
इसे दोबारा देखना कठिन है तलवार और कवच डेक्सिट "विवाद" पर विचार किए बिना जो चोट पहुंचाने में विफल रहा गेम की रिकॉर्ड तोड़ बिक्री. कुछ कट्टरपंथियों के लिए, गेम फ्रीक का गेम में पोकेमॉन की संख्या कम करने का निर्णय श्रृंखला के लिए ताबूत में एक कील जैसा था। अन्य लोगों को यह कदम पसंद आया, जिसने गैलार के पोकेडेक्स को भरना एक प्राप्य लक्ष्य बना दिया।
विस्तार से लाभ मिलता है तलवार और शील्ड का प्रारंभ में रोस्टर को छोटा किया गया।
गेम फ़्रीक के परस्पर विरोधी बयानों के बावजूद, यह बिल्कुल स्पष्ट लग रहा था कि गेम समय के साथ और अधिक प्राणियों को जोड़ देगा। सही समय पर, आइल ऑफ आर्मर गेम में 100 से अधिक पोकेमॉन लाता है, जिसमें मूल 151 में से कई पसंदीदा शामिल हैं।
सही समय पर किया गया जोड़ कुछ स्तरों पर अत्यधिक प्रभावी होता है। उन प्रशंसकों के लिए जो उन सभी को पकड़ने के लिए तैयार हैं, उनके लिए भरने के लिए एक नया पोकेडेक्स है। खेलों के अतीत के पोकेमॉन के ऑनलाइन क्षेत्र में प्रवेश करने से प्रतिस्पर्धात्मक परिदृश्य में भी नया बदलाव आ रहा है। इस बीच, जो लोग इस बात से दुखी थे कि उनके पसंदीदा ने मूल कट नहीं बनाया, उनके पास जश्न मनाने का कारण है।
कुछ नए गिगेंटामैक्स रूपों और छापे की लड़ाइयों में हलचल, विस्तार का फल मिलता है तलवार और ढाल प्रारंभ में रोस्टर को छोटा किया गया। अगर नवंबर का क्राउन टुंड्रा डीएलसी एक और बैच जोड़ता है, गेम के अंतिम संस्करण को उस चीज़ के बहुत करीब महसूस होना चाहिए जो पहले दिन से नकारात्मक लोग चाहते थे।
अब क्या?
कुछ घंटों तक द्वीप की खोज करने और कहानी के कार्यों की इत्मीनान से जांच करने के बाद, मैं एक वेलॉर्ड-आकार की बाधा के सामने आया। अभियान को आगे बढ़ाने के लिए, मुझे विस्तार के नवीनतम पोकेमोन, कुबफू को विकसित करने की आवश्यकता थी। ऐसा करने के लिए, मुझे अपने छोटे भूरे दोस्त के साथ पांच-लड़ाई का युद्ध पूरा करना होगा।
शिकार? एक एनपीसी ने मुझे सूचित किया कि लड़ाई की तैयारी के लिए कुबफू को 70 के स्तर के आसपास होना चाहिए। वह 10वें स्तर पर मेरी पार्टी में शामिल हुए।
सैकड़ों प्राणियों को इकट्ठा करने और तलाशने के लिए व्यापक खुली जगहों के बावजूद, पोकेमॉन का एंडगेम अभी भी अविश्वसनीय रूप से सीमित है।
मेरे पास पर्याप्त अनुभव था। कैंडी ने उसे उस आवश्यकता तक पहुंचाया, लेकिन मैं यह देखना चाहता था कि उसे स्वाभाविक रूप से प्रशिक्षित करना कैसा होता है। इस थका देने वाली प्रक्रिया में एक घंटे से भी कम समय में कुछ स्पष्ट हो गया: एक बार हरा देने के बाद करने के लिए कुछ नहीं बचता पोकेमॉन तलवार और कवच.
सैकड़ों प्राणियों को इकट्ठा करने और तलाशने के लिए व्यापक खुली जगहों के बावजूद, पोकेमॉन का एंडगेम अभी भी अविश्वसनीय रूप से सीमित है। यदि मैं पुराने ढंग से प्रशिक्षण लेना चाहता, तो मेरे विकल्प 100वीं बार चैंपियनशिप चलाना या जंगली पोकेमोन से लड़ना था। अंत में मैंने कैंडी विधि को चुना।
आइल ऑफ आर्मर कुछ नई सुविधाएँ लाता है, लेकिन यह बेस गेम में अधिक दीर्घकालिक मूल्य नहीं जोड़ता है। इसके सबसे करीब नया रेस्ट्रिक्टेड स्पैरिंग मोड है, जो बैटल टॉवर का एक चुनौतीपूर्ण संस्करण है। एक बार जब कहानी पूरी हो गई, तो मैंने खुद को वहीं पाया जहां मैं था जब मैंने पिछले साल गेम जीता था: एक पीसी पोकेमॉन से भरा हुआ था और उनका उनसे कोई लेना-देना नहीं था।
हो सकता है कि फ्रैंचाइज़ी के बिजनेस मॉडल को आधुनिक बनाने के बारे में गेम फ़्रीक की झिझक हमेशा से उचित थी। शायद पोकेमॉन गेम निश्चित रूप से जीतने के लिए ही बने हैं। शायद मज़ा फिर से शुरू करने में है। आइल ऑफ आर्मर खिलाड़ी एक पोकेमॉन गेम में कितने समय तक जुड़े रहते हैं, इसे बदलने का कोई मजबूत मामला नहीं बनता है, लेकिन जब वे अपनी अगली यात्रा शुरू होने की प्रतीक्षा करते हैं तो यह एक धूप वाला अंतराल होता है।
हमारा लेना
आइल ऑफ आर्मर पुराने और नए खिलाड़ियों के लिए हल्की गर्मी की छुट्टियाँ हैं। अन्वेषण पर जोर सफलतापूर्वक ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन में बेस गेम के प्रयोगों पर आधारित है। डीएलसी परिवर्तन का अवसर चूक गया पोकेमॉन तलवार और कवच एक दीर्घकालिक अनुभव में, लेकिन यह खिलाड़ियों को अपने दोस्तों के साथ जुड़ने का एक अच्छा कारण देता है।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
जब तक इस वर्ष किसी नए मेनलाइन आरपीजी को आश्चर्यजनक रूप से रिलीज़ नहीं किया जाता, आइल ऑफ आर्मर यह एकमात्र ऐसी चीज़ है जो नवंबर के डीएलसी तक पोकेमॉन की लालसा को पूरा करेगी।
कितने दिन चलेगा?
अभियान को ख़त्म करने, अलोलन डिगलेट के दो-तिहाई हिस्से को खोजने और द्वीप के प्रत्येक क्षेत्र का अच्छी तरह से पता लगाने में लगभग पाँच घंटे लग गए।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
हाँ, यदि आप और अधिक पोकेमॉन चाहते हैं तलवार और कवच. यह कोई अभूतपूर्व पैकेज नहीं है, लेकिन यह कुछ पुराने पसंदीदा राक्षसों को देखने का एक मजेदार बहाना है।
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