डेस्टा: द मेमोरीज़ बिटवीन
"डेस्टा: द मेमोरीज़ बिटवीन लॉन्च के समय थोड़ा पतला था, लेकिन इसमें समा गया"
पेशेवरों
- प्रासंगिक, मानवीय कहानी
- सहज मोबाइल नियंत्रण
- आश्चर्यजनक रूप से सूक्ष्म रणनीतियाँ
दोष
- अनावश्यक रॉगुलाइट पहलू
- लॉन्च के समय पतला
जब मोबाइल गेम्स की बात आती है तो नेटफ्लिक्स कोई मजाक नहीं कर रहा है। हालांकि इस क्षेत्र में इसका आरंभिक प्रयास शीर्षकों के कमजोर चयन से प्रभावित हुआ, लेकिन पिछले कुछ महीनों में सदस्यता सेवा 0 से 60 हो गई है। सब्सक्राइबर्स के साथ ऐसा व्यवहार किया गया है खेलों का उत्कृष्ट वर्गीकरण, जैसे एक्सक्लूसिव से पोइंपी औरभाग्यशाली लूना, जैसे इंडी डार्लिंग्स के बंदरगाहों के लिए उल्लंघन में.
अंतर्वस्तु
- इसे चकमा दो
- सपनों की रणनीति
अब, यह अपनी सूची में एक और हिट जोड़ सकता है। डेस्टा: द मेमोरीज़ बिटवीनडेवलपर Ustwo का नवीनतम गेम है स्मारक घाटी. यह घर लौटने के बारे में एक कथा खेल, एक ग्रिड-आधारित रणनीति शीर्षक और एक डॉजबॉल गेम के बीच एक मिश्रण है - सभी कुछ छोटे रॉगुलाइट हुक और लाइव-ऑप्स समर्थन के साथ। यह एक अनूठा अनुभव है जो स्पर्श नियंत्रण और त्वरित स्तरों वाले मोबाइल उपकरणों के लिए कस्टम-निर्मित है।
यह आने वाले महीनों में स्टीम और निंटेंडो स्विच पर आएगा, लेकिन यह आज विशेष रूप से नेटफ्लिक्स पर लॉन्च हो रहा है। हालाँकि यह इस समय कुछ अत्यधिक काम की शैली के हुक के साथ एक संक्षिप्त अनुभव है, यह नेटफ्लिक्स की रत्नों की बढ़ती लाइब्रेरी के लिए एक मजबूत अतिरिक्त है। यदि आपके पास नेटफ्लिक्स खाता है, तो 99% उपयोगकर्ताओं का हिस्सा न बनें कथित तौर पर लापता इस तरह के शीर्षकों पर बाहर।
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इसे चकमा दो
डेस्टा: द मेमोरीज़ बिटवीन डेस्टा नाम के एक गैर-बाइनरी नायक के बारे में है जो लंबी अनुपस्थिति के बाद अपने गृहनगर लौटता है। डेस्टा यात्रा के बारे में स्वाभाविक रूप से चिंतित है, वह इस बात से चिंतित है कि उसके पीछे छोड़े गए सभी शहरी दोस्तों को उनसे क्या कहना होगा (इसके विपरीत नहीं) ट्रिबेका उत्सव विजेता प्यासे प्रेमी). वे डर उनके सपनों में घर करने लगते हैं, क्योंकि उनकी रातें पुराने दोस्तों, शिक्षकों और अन्य लोगों के खिलाफ काल्पनिक टकराव से भर जाती हैं।
डेस्टा की कहानी प्रासंगिक है, भले ही लघु खेल उनके मानस में बहुत गहराई तक नहीं उतरता। हम उनकी चिंताओं को शहर के रंगीन पात्रों पर प्रक्षेपित करते हुए देखते हैं, जिनमें से प्रत्येक डेस्टा के इतिहास का एक और टुकड़ा प्रकट करता है। यह पूरी तरह से एक चरित्र के अवचेतन के माध्यम से बताई गई कहानी है जहां खिलाड़ियों को यह पता लगाना होता है कि क्या सच है और चिंता के कारण वास्तविकता में क्या विकृति है।
जैसा कि आप सपने से उम्मीद कर सकते हैं, उन संघर्षों को सीधे तरीके से प्रस्तुत नहीं किया जाता है। वे डॉजबॉल खेलों की एक श्रृंखला के माध्यम से सामने आते हैं जो डेस्टा के गृहनगर के छोटे, डायरैमा जैसे मनोरंजन में होते हैं। इन ग्रिड-आधारित लड़ाइयों में, खिलाड़ियों को प्रत्येक मोड़ पर प्रति चरित्र दो क्रियाएं मिलती हैं। कार्रवाई बिंदुओं को स्थानांतरित करने, गेंद फेंकने, या गेंद को चार्ज करने जैसी विशेष चाल को पूरा करने के लिए खर्च किया जा सकता है, इसलिए यह एक के बजाय दो बिंदुओं को नुकसान पहुंचाएगा। यह कथा के लिए एकदम उपयुक्त है, क्योंकि जो बचपन का एक दोस्ताना खेल था, वह डेस्टा के सामाजिक जीवन के लिए जीवन या मृत्यु के मामले में बदल जाता है।
यहां जो बात प्रभावशाली है वह यह है कि उस्तवो ने इसे कैसे छोटा बनाया है रणनीति शैली, इसे किसी ऐसी चीज़ में बदलना जो सहज और आसानी से पचने योग्य दोनों हो। मोबाइल विशेष रूप से गेम के लिए बिल्कुल उपयुक्त है, क्योंकि स्पर्श नियंत्रण को पकड़ना आसान है। हिलना एक वर्ग को टैप करने और गेंद फेंकने जितना आसान है, बस एक स्वाइप के साथ स्क्रीन पर पीछे खींचने और एक शॉट लगाने की आवश्यकता होती है। एक गेंद को बिल्कुल सही तरीके से लॉन्च करने से एक साधारण संतुष्टि मिलती है, जिससे वह दो कस्बों से उछलती है और दूसरे शॉट के लिए तैयार होकर आपके हाथों में वापस आ जाती है।
सपनों की रणनीति
जबकि डेस्टा मुख्य हुक को सरल रखता है (यहां तक कि बाद के चरणों में भी कुछ हिट पॉइंट के साथ केवल तीन या चार दुश्मन होते हैं), इसके सात अध्यायों के अंत तक इसमें उचित मात्रा में बारीकियां होती हैं। गेम थोड़ी रॉगुलाइट संरचना का उपयोग करता है, जहां डेस्टा को प्रत्येक रन में यादृच्छिक बोनस क्रियाएं और विशेष आइटम मिलते हैं। छह अन्य पात्र हैं जो अंततः डेस्टा की पार्टी में भी शामिल हो जाते हैं, प्रत्येक की अपनी क्षमता है जो रणनीतिक मोड़ लाती है।
इस तरह के सूक्ष्म स्तर के खेल के लिए यह रणनीति और टीम तालमेल का सही स्तर है।
जब मैंने कहानी को हराया, तो यह एक उच्च एचपी टीम के साथी के साथ था जो हिट होने पर जवाबी शॉट फेंक सकता था, और दूसरा जो टीम के साथी को गेंद पास करके अतिरिक्त एपी देता था। मैंने डेस्टा को एक निष्क्रिय क्षमता से सुसज्जित किया जो उन्हें गेंद पकड़ते समय एक ढाल देगी। उस गतिशीलता के साथ, मेरे पास मेरा सहयोगी खिलाड़ी रणनीतिक रूप से कवर के पीछे छिपा हुआ था और गेंदों को पास कर रहा था अन्य दो, डेस्टा को हर समय सुरक्षित रखते हुए मेरे "टैंक" को लड़ाई में चार्ज करने और ड्रॉ करने की अनुमति देते हैं हिट. इस तरह के सूक्ष्म स्तर के खेल के लिए यह रणनीति और टीम तालमेल का सही स्तर है।
एकमात्र चीज़ जो गेम के हाइब्रिड-शैली सेटअप में बिल्कुल काम नहीं करती वह है इसकी रॉगुलाइट प्रभाव. कहानी एक "रन" की तरह चलती है, जहां डेस्टा को बेतरतीब ढंग से दिए गए लाभों का उपयोग करके एक बार में सात अध्यायों को पूरा करने की आवश्यकता होती है। हालाँकि, चरणों में कोई यादृच्छिकीकरण नहीं है, इसलिए हार का मतलब केवल उन्हीं स्तरों को फिर से दोहराना है। एचपी और मूवमेंट अपग्रेड आगे बढ़ते हैं, और एपी पर्क को पर्याप्त उपयोग करके रनों के बीच स्थायी रूप से रखा जा सकता है, लेकिन यह रीप्ले हुक की तुलना में कथा प्रवाह में हल्की झुंझलाहट पैदा करता है।
मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि क्या गेम की लॉन्च के बाद की योजनाएं इसकी कुछ कमियों को कम करती हैं। अधिक कहानी, पात्र और आइटम दुनिया में अतिरिक्त गहराई ला सकते हैं, हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि वे रीप्ले हुक को उचित ठहराएंगे। डेस्टा की तरह, मुझे एक ही सपने को बार-बार जीने की इच्छा नहीं है, बल्कि मैं संकल्प की भावना के साथ इससे दूर जा रहा हूं। इसने मुझे यह कल्पना करने का एक आसान तरीका दिया है कि चिंता किस तरह हमारी धारणा को विकृत कर सकती है रिश्ते, संचार से आसानी से सुलझने वाले संघर्ष को बड़े जोखिम में डाल देते हैं सामरिक लड़ाई. भले ही उस विचार को पूरी तरह से जानने के लिए यह थोड़ा बहुत संक्षिप्त हो, फिर भी मुझे इसके साथ बिताए गए कुछ घंटों से इसके धमाकेदार एपिसोड की तुलना में अधिक मिला। क्या यह केक है? या मैंने बस अपने पिताजी को मार डाला.
डेस्टा: द मेमोरीज़ बिटवीन iPhone 12 पर समीक्षा की गई।
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