स्वर्ग का अजनबी: अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति
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"फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन अपनी गूढ़, लेकिन अद्भुत कहानी और सुलभ सोल्सलाइक गेमप्ले से खिलाड़ियों को रोमांचित करेगा।"
पेशेवरों
- अजीब दिलचस्प कहानी
- संतोषजनक अंत
- कठिनाई विकल्प
- डीप जॉब सिस्टम
दोष
- फालतू लूट
- दिनांकित दृश्य
- अजीब लेखन और गति
स्वर्ग का अजनबी: अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति यह संभवत: इस वर्ष सामने आने वाला सबसे मूर्खतापूर्ण खेल है। यह निश्चित रूप से इनमें से एक है सबसे अजीब फ़ाइनल फ़ैंटेसी स्पिनऑफ़. यह 2022 के मेरे पसंदीदा गेमिंग अनुभवों में से एक होगा, क्योंकि कोई भी गेम जो मैंने कभी नहीं खेला है वह अपने हास्यास्पद स्व में इतना आश्वस्त है अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति.
अंतर्वस्तु
- मैंने इसे अपने तरीके से किया था
- नियंत्रित अराजकता
- यह इतना बुरा नहीं है, यह अच्छा है
- हमारा लेना
यह है विष: नरसंहार होने दो को अंतिम काल्पनिक XV'एस स्पाइडर-मैन: नो वे होम. अपने से कहीं बेहतर साथियों की तुलना में यह हल्का और भद्दा है, लेकिन इसकी डिलीवरी इतनी गंभीर है कि आप इसकी सराहना किए बिना नहीं रह सकते। एक बेतुकी ढंग से लिखी गई और तेज़ गति वाली कहानी एक पहुंच योग्य, तेज़-तर्रार सोल्सलाइक को एक मेम-योग्य स्थिति तक बढ़ा देती है जो इसे इनमें से एक बना देगी
2022 के खेल, भले ही यह उनमें से एक न हो श्रेष्ठ वर्ष के खेल.स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़ अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति | 18 मार्च 2022 को उपलब्ध | अराजकता इंतज़ार कर रही है
मैंने इसे अपने तरीके से किया था
स्वर्ग का अजनबी: अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति पारंपरिक अर्थों में अच्छी तरह से नहीं लिखा गया है। जब संवाद होना चाहिए तो पात्र अक्सर गुर्राने लगते हैं या एक जैसी बातें बार-बार कहते हैं। खेल की शुरुआत में कटसीन की गति ख़राब होती है, और कुछ पंक्तियाँ इतनी घटिया होती हैं कि जब मैंने उन्हें पहली बार सुना तो मैं घबरा गया और हँस पड़ा। लेकिन किसी तरह, यह सब काम कर गया और क्रेडिट शुरू होने तक मैं पूरी तरह से मंत्रमुग्ध हो गया।
गेम जैक गारलैंड का अनुसरण करता है, जो मूल के खलनायक के साथ उपनाम साझा करता है अंतिम कल्पना. जैसा कि आप शायद सुना होगा, वह अराजकता को खत्म करने के मिशन पर है, और खेल की शुरुआत में वह वास्तव में नहीं जानता कि क्यों। रास्ते में, वह चार अन्य "अजनबियों" के साथ मिलकर वॉरियर्स ऑफ़ लाइट का निर्माण करेगा, दुनिया में संतुलन लाने के लिए चार मौलिक क्रिस्टल को पुनर्स्थापित करेगा, और खोई हुई यादों को पुनः प्राप्त करेगा।
यह काफी सम्मोहक लगता है, लेकिन यह आपको इस बात के लिए तैयार नहीं करता है कि लेखन, गति, ध्वनि अभिनय और चरमोत्कर्ष कितना आकर्षक है। अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति पाना। जैसे ही मैंने देखा कि खेल के शुरुआती शॉट्स में से एक बारिश की बूंद थी जो मूर्ति के चेहरे पर आंसू की तरह गिर रही थी, मुझे पता था कि मैं एक उपहार के लिए था। खेल में मेरी पसंदीदा बातचीत में से एक वह थी जब एक सराय के मालिक ने जैक को अपनी सराय में रुकने के लिए कहा, जवाब में जैक ने गुर्राना शुरू कर दिया, और सराय के मालिक ने जवाब दिया, "मैं उम्मीद कर रहा था कि आप ऐसा कहेंगे!"
यह है विष: नरसंहार होने दो को अंतिम काल्पनिक XV'एस स्पाइडर-मैन: नो वे होम.
इस तरह की विचित्र बातचीत आम बात है। यदि वे नहीं हो रहे हैं, तो जैक या उसका कोई साथी संभवतः क्यों के बारे में एक नाटकीय भाषण दे रहा है उन्हें अराजकता को ख़त्म करने की ज़रूरत है, चाहे यह आपकी यादों को भूलने की दया हो, और उनके जीवन का उद्देश्य क्या है। यदि कोई यह स्क्रिप्ट पटकथा लेखन शिक्षक को सौंपता है, तो वे संभवतः इसे एफ देंगे और कहेंगे कि इसे अधिक प्राकृतिक और मानवीय बनाएं।
अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति'एस गति भी हर जगह है। खेल की शुरुआत में कथा काफी उछल-कूद करती है, बीच में एक ठहराव आ जाता है और फिर ऐसा अंत होता है कि स्थिति इतनी तेजी से बढ़ती है कि मैं सदमे में था। आख़िरकार यह एक खलनायक की कहानी है।
सतही स्तर पर, अंतिम काल्पनिक उत्पत्तिऐसा लगता है कि इसका लेखन भयानक और नौसिखिया है। लेकिन अजीब बात है, यह कथा वास्तव में प्रतिभाशाली बनकर समाप्त होती है। इस खेल के साथ अंत तक बने रहें, और सभी साहसिक और अनोखे लेखन, गति और अभिनय विकल्प समझ में आएँगे - मुझ पर विश्वास करें।
अंतिम काल्पनिक उत्पत्तिकी कहानी काम नहीं करनी चाहिए, लेकिन क्रेडिट शुरू होने तक मैं पूरी तरह से इस हास्यास्पद कथानक में शामिल हो चुका था। ऐसा लगता है कि डेवलपर्स इस बात को लेकर मज़ाक में हैं कि यह गेम कितना यादगार है और मोसियन मेल्विन का प्रदर्शन कैसा है जैसा कि जैक गारलैंड ने मुझे इस भीषण और दुखद से प्यार कराने के लिए बिल्कुल सही मात्रा में शिविर शामिल किया है चरित्र।
यह कहना मुश्किल है कि इसकी कहानी अच्छी है, लेकिन कथानक इतना हास्यास्पद है, और केंद्रीय प्रदर्शन इतना लुभावना है कि जब भी स्क्रीन पर कटसीन सामने आ रहा हो तो कोई भी अपनी नजरें नहीं हटा सकता।
नियंत्रित अराजकता
जबकि अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति अजीब कथा निस्संदेह इसकी विरासत होगी, गेमप्ले आधा भी बुरा नहीं है! यह एक मनोरंजक एक्शन गेम है जिससे स्पष्ट प्रेरणा मिलती है गंदी आत्माए. जैसा अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति के साये में रिलीज हो रही है एल्डन रिंग, दोनों की तुलना करना कठिन है, लेकिन इस गेम को सोल्सलाइक कहना पूरी तरह से सटीक नहीं है।
अंतिम काल्पनिक उत्पत्तिका मुकाबला उससे भी कहीं अधिक तेज़ है Bloodborne और डेविल मे क्राई गेम की गति के समान अंतिम काल्पनिक XV. क्लासिक फ़ाइनल फ़ैंटेसी फ़ैशन में, चुनने के लिए विभिन्न प्रकार की नौकरियाँ होती हैं, और ये नौकरियाँ जैक की विशेष क्षमताओं, हथियारों और खेल शैली को निर्धारित करती हैं। इन नौकरियों को अपग्रेड करना और अधिक उन्नत नौकरियों को अनलॉक करना गेम की प्रगति की रीढ़ है।
यह एक मनोरंजक एक्शन गेम है जिससे स्पष्ट प्रेरणा मिलती है गंदी आत्माए.
अंततः मैंने पगिलिस्ट, मॉन्क और तानाशाह की नौकरियाँ ग्रहण कीं, जो हाथ से हाथ की लड़ाई पर सबसे अधिक ध्यान केंद्रित करती हैं। जबकि वे कक्षाएं कम दूरी की लड़ाई के इर्द-गिर्द घूमती हैं, मुझे दुश्मनों पर तेजी से हमला करने और उन्हें लड़खड़ाने में सक्षम होना पसंद था। एक बार जब मैंने ऐसा कर लिया, तो मैं जैक की सोल बर्स्ट क्षमता का उपयोग करके उन्हें हिंसक रूप से मार सकता था और अपने काम की अनूठी क्षमताओं पर उपयोग करने के लिए कुछ एमपी प्राप्त कर सकता था।
हालाँकि अंततः यह मेरा पसंदीदा सेटअप बन गया, चुनने के लिए बहुत सारी अन्य नौकरियाँ और हथियार हैं। खिलाड़ी एक समुराई बनने का विकल्प चुन सकते हैं जो कम बार हमला करता है लेकिन बहुत अधिक नुकसान पहुंचाता है या एक रेड मैज बनने का विकल्प चुन सकता है जो दूरी बनाए रखता है लेकिन दुश्मनों की मौलिक कमजोरियों का फायदा उठाता है।
अंततः, इन मुकाबलों में खिलाड़ी का लक्ष्य अपने एमपी को बनाने के लिए लगातार सोल बर्स्ट, या एक सोल शील्ड का उपयोग करना है जो जादुई हमलों को अवशोषित कर सकता है। बदले में, खिलाड़ी उस एमपी का उपयोग विशेष क्षमताओं और कॉम्बो पर कर सकते हैं जो बहुत नुकसान पहुंचा सकते हैं। यदि खिलाड़ी मर जाते हैं, तो वे अर्जित सारा एमपी खो देते हैं। यही वह मुख्य चीज़ है जो खिलाड़ी मृत्यु के बाद हारते हैं, इसलिए यह किसी खेल की तरह सज़ा देने वाला नहीं हैएल्डन रिंग.
गेम बॉस के झगड़े में सबसे कठिन हो जाता है, जो आमतौर पर मूल में प्रतिष्ठित झगड़े के लिए कॉलबैक होते हैं अंतिम कल्पना. शुक्र है, इसमें विभिन्न प्रकार के कठिनाई विकल्प मौजूद हैं। मैं इसे हार्ड या कैओस कठिनाई पर एक चुनौतीपूर्ण फ्रॉमसॉफ़्टवेयर गेम की तरह खेल सकता था, फिर पारंपरिक एक्शन गेम की तरह महसूस करने के लिए इसे स्टोरी या कैज़ुअल में बदल सकता था।
ये कठिनाई विकल्प बाद में ताजी हवा का झोंका हैं क्षमा न करने वाला स्वभाव एल्डन रिंग और सुनिश्चित करें कि अधिकांश लोग पूरा खेल देख सकेंगे। परिणामस्वरूप, मेरे जैसे लोग उछल पड़े एल्डन रिंग वास्तव में पसंद आ सकता है अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति अधिक लड़ो. दुर्भाग्य से, लेवल डिज़ाइन और गियर सिस्टम हमेशा युद्ध के अनुरूप नहीं होते हैं।
यह इतना बुरा नहीं है, यह अच्छा है
जबकि सभी स्तर फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम का संदर्भ देते हैं, जो प्रशंसकों के लिए एक अच्छा उपहार है, कुछ में भूलभुलैया वाले डिज़ाइन हैं जो हैं इससे गुजरना निराशाजनक है, विशेष रूप से जब जैक और उसके सहयोगी केवल अलाव के पास खड़े होकर प्रतिक्रिया करते हैं, क्यूब्स प्रत्येक के चारों ओर बिखरे हुए हैं स्तर। दृश्य भी अच्छे नहीं हैं -- अंतिम काल्पनिक XV और अंतिम काल्पनिक VII रीमेक दोनों PS4 पर बेहतर दिखते हैं।
खिलाड़ी लगातार नए गियर प्राप्त कर रहे हैं, और जबकि इन वस्तुओं को उन्नत किया जा सकता है और विशेष किया जा सकता है प्रभाव, मुझे इतनी बार नए, अधिक शक्तिशाली उपकरण मिले कि मैं वास्तव में कभी भी एक गियर लुक या से जुड़ा नहीं रहा निर्माण। स्तरों में दुश्मनों को हराने से गियर खिलाड़ियों को मिलने वाली भारी मात्रा एक स्तर को हराने के लिए मामूली पुरस्कारों को नगण्य बना देती है।
मुझे अब भी खेलने में मजा आया अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति. यह एक ऐसा गेम है जिसे बहुत से लोग इसके गेमप्ले से अधिक इसकी कहानी के कारण अनुभव करना चाहेंगे, लेकिन डेवलपर टीम निंजा खेल को खेलने में मज़ेदार और इतना सुलभ बनाने में कोई कोताही नहीं बरती कि कहानी देखने वालों को कोई नुकसान न हो रुकावटें
स्तरों में दुश्मनों को हराने से गियर खिलाड़ियों को मिलने वाली भारी मात्रा एक स्तर को हराने के लिए मामूली पुरस्कारों को नगण्य बना देती है।
कहते हुए अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति "इतना बुरा यह अच्छा है" इसके कथानक के लिए काम कर सकता है, मज़ेदार गेमप्ले का मतलब है कि पूरे गेम को यह उपनाम देना सटीक नहीं है। बालन वंडरवर्ल्डयह नहीं। नहीं, अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति यह अपना स्वयं का असामान्य जानवर है, जो शायद अराजकता को खत्म करने के लिए यहां आया है।
हमारा लेना
स्वर्ग का अजनबी: अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति जानता है कि यह क्या है और मैं इसका मालिक हूं, इसलिए मुझे यह और इसकी सभी सुंदर, भयानक खामियां पसंद हैं। इसकी कथा समान रूप से मूर्खतापूर्ण और प्रतिभाशाली है, और इसका गेमप्ले कठिन लेकिन सुगम्य है। यह स्पष्ट रूप से निर्माता तेत्सुया नोमुरा के लिए एक जुनूनी परियोजना थी, और यह इतना अजीब है कि मैं हैरान हूं कि स्क्वायर एनिक्स गारलैंड की कहानी को इस तरह बताने के लिए सहमत हो गया। इससे भी अधिक परिष्कृत खेल हैं और होंगे अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति वह इस साल सामने आएगा, लेकिन जैक की कैओस को मारने की खोज की तरह कुछ ही मेरे दिमाग में किराया-मुक्त रहेंगे।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
गेमप्ले के दृष्टिकोण से, एल्डन रिंग एक बेहतर सोलसलाइक अनुभव प्रदान करेगा। जैसा कि कहा गया है, यह इस शैली में नए किसी भी व्यक्ति के लिए एक सुलभ खेल है। जहाँ तक कहानी की बात है, कोई भी अन्य खेल इसकी शुद्ध हास्यास्पदता की बराबरी नहीं कर सकता अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति लेखन और व्यापक कथा।
कितने दिन चलेगा?
अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति एक अपेक्षाकृत छोटा और रैखिक स्तर-आधारित खेल है जिसे खिलाड़ी लगभग 10 से 15 घंटों में हरा सकते हैं। निःसंदेह, आप किस कठिनाई पर खेल रहे हैं और आप किन नौकरियों का उपयोग कर रहे हैं, इसके आधार पर कुछ भिन्नता होगी।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
हाँ। यह गेम इतना अजीब और धमाकेदार है कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी के प्रशंसक या कोई भी जो इसके अजीब ट्रेलरों से मंत्रमुग्ध हो गया है, उसे इसे देखने पर अफसोस नहीं होगा। कम से कम, अपने लिए एक सेवा करें और विकल्प बन जाने पर YouTube पर कटसीन देखें।
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