की ऊँची एड़ी के जूते पर गर्मऑक्टोपैथ यात्री, स्क्वायर एनिक्स फिर से इस पर है प्रोजेक्ट त्रिभुज रणनीति. यह एक और "कार्यशील शीर्षक" है जिसे हम औपचारिक रूप से अपनाने की उम्मीद कर सकते हैं, जैसे कि दौड़ में कभी कोई और नाम था।
खेल उस सौंदर्यात्मक आकर्षण का पुन: उपयोग करता है ऑक्टोपैथ यात्री के स्वर्णिम वर्षों को श्रद्धांजलि के रूप में अपनाया गया जेआरपीजी. क्या यह नई रणनीति का शीर्षक दिग्गज के लिए एक योग्य अनुवर्ती है अंतिम काल्पनिक रणनीति, या सिर्फ पुरानी यादों को भुनाने का एक पिक्सेलयुक्त प्रयास? डेमो से देखते हुए, मैं यह कहना चाहता हूं कि यह अपनी सबसे आम प्रत्यक्ष तुलना की छाया से बाहर रहेगा। लेकिन, अगर कथा आपको आकर्षित नहीं करती है, तो यात्रा को देखने की उम्मीद न करें।
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आपको गहरे अंत में धकेलने से पहले, डेमो समझदारी से स्वीकार करता है कि आपके सामने आने वाली कुछ लड़ाइयों से कहानी को समझने में आपको संघर्ष करना पड़ेगा। आपको अध्याय XI से सीधे लड़ाई में झोंकते हुए, चीजें पहले ही चरम पर पहुंच चुकी हैं। चारों ओर मौत और विनाश के साथ, स्थिति का जायजा लेना कठिन है - दिलचस्प वोटिंग मैकेनिक का उपयोग करने की कोई बात नहीं तय करें कि एक राजकुमार को आने वाली सेना को सौंपा जाए या नहीं, जिसने सस्ते रोटिसरी की तरह उसके पिता का सिर काट दिया था मुर्गा।
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ग्लेनब्रुक और व्हाइटहोम जैसे शहर के नामों के साथ, जिन्हें मैं इंग्लैंड के उत्तर में घूमने के दौरान देख सकता था, यह कठिन है जो कहानी हमें पहले लाखों बार सुनाई पड़ी है, उसके पीछे भागें: मध्यकालीन काल्पनिक साम्राज्य लड़ रहे हैं माल। संसाधनों को साझा करने के बजाय, ये शत्रु राष्ट्र लंबे धर्मयुद्ध को बढ़ावा देने और जनता का वध करने के लिए उन्हें जला देंगे। केवल एक राज्य को समृद्ध होने की अनुमति दी जा सकती है, और आप कभी नहीं जान पाएंगे कि आप न्याय के पक्ष में हैं या मनुष्य के असाध्य संकट का एक और हिस्सा हैं।
लेकिन यह ठीक है। जहाँ कहानी संघर्ष करती है, वहाँ लड़ाइयाँ वजन बढ़ाती हैं। प्रोजेक्ट त्रिभुज रणनीति लंबी बारी-आधारित लड़ाइयों से पहले के टेक्स्ट बॉक्स से कहीं अधिक है। प्रत्येक प्रमुख मुकाबले से पहले, आप संभावित युद्धक्षेत्र का पता लगाने के लिए स्वतंत्र हैं, जहां आप अपने सैनिकों की चिंताओं को सुन सकते हैं, इकट्ठा हो सकते हैं कोई भी वस्तु जो इधर-उधर बिखरी हुई हो, और संभावित चोक पॉइंट, शॉर्टकट और उच्च भूमि की पहचान करें जिसका उपयोग आप अपने लिए कर सकते हैं फ़ायदा। एक बार जब आप खुश हो जाते हैं, तो आप दुश्मन को आते हुए देख सकते हैं और अपनी इकाइयों को छोटे प्यादों की तरह खड़ा कर सकते हैं।
यदि आप हाल की सामरिक हिट्स से बिल्कुल भी परिचित हैं जैसे अग्नि प्रतीक, आप बाद के दौरों के लिए इकाई कार्यों और बैंकिंग संसाधनों के प्रबंधन में शीघ्रता से महारत हासिल कर लेंगे। इसे शुरू होने में थोड़ा समय लग सकता है, लेकिन एक बार जब इकाइयाँ एकजुट होने लगती हैं, तो युद्ध यांत्रिकी तेज़ और तेज़ हो जाती है। बोनस बैक अटैक क्षति के लिए पुनर्स्थापन, अपने तीरंदाजों को ऊंची जमीन पर लाना, और यहां तक कि बर्फ की दीवारों या हीलिंग सर्कल का उपयोग करना चोक पॉइंट लगाएं और तुरंत एक मजबूत दस्ते को ठीक करें जो आपको उनके फैंसी कण प्रभावों और प्रभावशाली स्क्रीन से बांध देगा हिलाना।
डेमो की शुरुआत से ही आपके पास लगभग हर प्रकार का युद्ध यांत्रिकी खुला रहेगा। युद्ध के बीच में इकाइयों के नए कौशल सीखने से जैसे-जैसे वे आगे बढ़ते हैं, कुछ रणनीतिक बदलावों के द्वार खुलते हैं, जो मेरे लिए ठीक वैसे ही आए, जैसे मुझे उनकी आवश्यकता थी। सुस्त गति और कार्यों के बीच लंबे इंतजार के बारे में चिंतित लोगों के लिए, टर्न जैसे आंकड़ों पर आधारित होते हैं गति, इसलिए आपको एक बार में पूरी सेना को स्थानांतरित करने और विरोधी टीम द्वारा अपनी पूरी सेना को इधर-उधर करने की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है के बारे में। अपनी तलवारों और लाठियों को गंदा करने के बीच 10 सेकंड से अधिक का समय लें, और इसके लिए केवल आपका अपना अनिर्णायक स्वभाव दोषी होगा।
बड़ी लड़ाइयों के बीच, आप कस्बों और गांवों से सजे विश्व मानचित्र का उपयोग यह देखने के लिए करते हैं कि पड़ोसी बस्तियां आपके कार्यों पर कैसे प्रतिक्रिया दे रही हैं। संकेतक प्रचुर मात्रा में हैं, इसलिए ट्रिगर खींचने से पहले आपको पता चल जाएगा कि आप क्या कर रहे हैं। बातचीत में अपनी बात कहने का मौका पाएं और आपके आदर्श इस बात को प्रभावित करेंगे कि आपके अधीनस्थ आपको कैसे देखते हैं, जो आपके उद्देश्य में शामिल होने के लिए एक प्रमुख चरित्र के निर्णय को बना या बिगाड़ सकता है। यह सब एक गेम के लिए बिल्कुल पारदर्शी है, जिसे पूरा करने में निस्संदेह आपके जीवन के कम से कम 40 घंटे लगेंगे, नामधारी त्रिकोण रणनीति बहुविकल्पी मैकेनिक के साथ नीचे की ओर दोहराए जाने वाले प्लेथ्रू के लिए रास्ते खुल रहे हैं रेखा।
इस आश्चर्यजनक रूप से गहन डेमो से सीखने के लिए बहुत कुछ है। इंटरैक्टिव स्टोरीबुक दृष्टिकोण को फिर से अपनाने के स्क्वायर एनिक्स के निर्णय की आलोचना करना आसान है, लेकिन 2डी और 3डी ग्राफिक्स का नाजुक मिश्रण वास्तव में पुराने और नए का सही संतुलन बनाता है। अकेले पहली लड़ाई में, पॉप-अप बुक ब्रिज के पीछे समुद्र का भव्य बोके पूरे गेम में क्या उम्मीद की जानी चाहिए, इसकी एक सुंदर मिसाल कायम करता है।
ऐसा कहना सुरक्षित है प्रोजेक्ट त्रिभुज रणनीति सुविधा पूर्ण है. संतुलन में बदलाव, बग फिक्स, और विवरण का अजीब सा हिस्सा संभवतः वह सब है जो बर्तन में हलचल मचाने के लिए बचा है। झिलमिलाते मंत्रों के बीच क्रूर युद्ध का अभिनय करती आकर्षक प्रेतियाँ एक ऐसा दृश्य है जिसका मैं पूरी तरह से आनंद लेते हुए देख सकती हूँ। गेमप्ले लूप गहरा और कड़ा है, लेकिन मुझे चिंता है कि कहानी पहले भी लाखों बार बनाई जा चुकी है। और यदि आप इसके पात्रों के प्रदर्शन के पीछे नहीं रह सकते हैं, तो जो कुछ बचा है वह एक बहुत लंबे साहसिक कार्य को पूरा करने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकता है।
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