Warcraft की दुनिया: शैडोलैंड्स समीक्षा: मृत्यु में भी, WoW खुद को नहीं ढूंढ सकता
"वॉरक्राफ्ट की दुनिया: शैडोलैंड्स खिलाड़ियों को पहले से कहीं अधिक विकल्प प्रदान करने के अपने प्रयास में खो जाता है, अंततः संरक्षकों को निवेशित रखने के लिए आवश्यक इनाम मशीन को फिर से जमा करना भूल जाता है।"
पेशेवरों
- भव्य दृश्य
- त्वरित समतलीकरण
- पुराने और नए प्रशंसकों के लिए समृद्ध कहानी
दोष
- प्रगति को पहचानना कठिन है
- युद्ध में प्रभाव का अभाव होता है
- लेवल 60 से आगे खेलने के लिए थोड़ी प्रेरणा
2008 में, वारक्राफ्ट की दुनिया अपने चरम पर था. ऊपर 11 मिलियन लोग लिच किंग की वापसी की धमकी लेने के लिए तैयार थे - भ्रष्ट राजपूत आर्थस मेनेथिल, जो फ्रैंचाइज़ी का असाधारण चरित्र बन गया आरटीएस (वास्तविक समय रणनीति) दिन. लेकिन एक बार जब धूल जम गई, तो ग्राहकों की संख्या इतनी कम हो गई कि ब्लिज़ार्ड यह नहीं बता पाएंगे कि कितने बचे हैं। की तेजी के बाद क्लासिकऔर लिच किंग की कहानी को और अधिक जानने का वादा करने वाले विस्तार के प्री-ऑर्डर नंबर रिकॉर्ड करें, पुरानी यादों का स्पष्ट रूप से ब्लिज़ार्ड के सबसे बड़े शीर्षक पर प्रभुत्व है। अब हम जीवन और मृत्यु के बीच के पर्दे का पता लगाने में सक्षम हैं
शेडोलैंड्स, हम कब तक इधर-उधर चिपके रहेंगे?अंतर्वस्तु
- हर किसी के लिए स्वर्ग और नर्क है
- सड़क में एक अनावश्यक कांटा
- हमारा लेना
कई के लिए, Warcraft की दुनिया: शैडोलैंड्स वास्तव में इसकी रिलीज़ से एक महीने पहले इसे शुरू किया गया था, जब लंबे समय से चली आ रही लेवल ग्राइंड को फिर से एक में बदल दिया गया था बहुत कम मांग वाला स्प्रिंट. इन परिवर्तनों ने लौटने वाले दिग्गजों को विस्तार के लिए समय का ध्यान रखने के लिए 6 से 10 घंटे की समय सीमा के साथ एक ताज़ा तेज़ तरीका प्रदान किया। शेडोलैंड्स समतल अनुभव अंततः दिशा में एक महत्वपूर्ण बदलाव को उजागर करता है जिसे बर्फ़ीला तूफ़ान अभी थोड़ा बहुत आगे ले गया है। ऐसा नहीं है कि इसमें फंसने के लिए बहुत ज्यादा या बहुत कम है - कुछ भी करने का कारण ढूंढना मुश्किल है।
अब वर्षों से, खिलाड़ियों ने मुकाबला किया है Warcraft की दुनियाकई तरीकों से. पीवीई, पीवीपी, पोकीमॉन-एस्क माउंट और जीव संग्रह, उपलब्धि शिकार, और कॉस्मेटिक पुरस्कारों के लिए ग्राइंडिंग गुट की प्रतिष्ठा सभी पाठ्यक्रम के लिए समान रहे हैं। वस्तुतः इनमें से कुछ भी नहीं बदला है शेडोलैंड्स. ऐसा नहीं है कि वास्तव में इसकी आवश्यकता थी। लेकिन टोरघास्ट की शुरूआत के अलावा, प्रारंभिक स्तर के पीस के बाद पेश किया गया एक रूजलाइट कालकोठरी अनुभव, आश्चर्यजनक रूप से अंतिम सप्ताह को अलग करने के लिए कुछ और नहीं है वारक्राफ्ट की दुनिया और पिछले आठ या इतने वर्ष।
हर किसी के लिए स्वर्ग और नर्क है
किसी भी नए MMO विस्तार में सबसे आगे स्तर बढ़ाने के लिए ढेर सारे नए क्षेत्र होते हैं। Warcraft के शाश्वत विनाश के संस्करण से बाहर निकलने के लिए नायक कार्ड खेलने के बाद, ओरिबोस का मुख्य शहर एक गौरवशाली स्तर का चयन बन जाता है PS1-युग प्लेटफ़ॉर्मर से सीधे हब, बैस्टियन, मालड्रैक्सस, आर्डेनवेल्ड और रेवेंड्रेथ में अनुबंधों की कहानी पंक्तियों को क्रम से खोलता है। प्रत्येक क्षेत्र की शैली और लहजा किसी के भी स्वाद के अनुकूल होने के लिए काफी भिन्न होता है, लेकिन इसकी सीमा से बहुत दूर होता है। एक क्षेत्र की खोज पंक्ति, और वास्तव में अनिवार्य कहानी को उसके वर्तमान तक देखने की प्रेरणा खोना आसान है निष्कर्ष।
पहले प्लेथ्रू में साइडक्वेस्ट के अस्तित्व से पता चलता है कि लेवलिंग अनुभव में स्वतंत्रता का एक तत्व शामिल है, जैसे कि यह लेवल 50 की राह पर है; यह ऐसा है जैसे इसे खिलाड़ियों को उस क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया है जिसका वे आनंद लेते हैं। लेकिन मामले की सच्चाई यह है कि यह उतना ही रैखिक है जितना हो सकता है। शेडोलैंड्स अभियान अपने क्षेत्रों की अंतर्निहित विद्या के पीछे किसी भी सार्थक अंत-गेम सामग्री को बंद कर देता है। इसके बावजूद कि यह पहली बार में कैसा दिखता है, यहां लेवलिंग अनुभव में कोई तरलता नहीं है, जो अजीब है, यह देखते हुए कि कैप से टकराने के बाद खिलाड़ी पर कितनी अंधी स्वतंत्रता आ जाती है।
दिशा की वास्तविक कमी अभियान खोज के अंतिम छोर पर शुरू होती है। एक बार जब खिलाड़ी प्रत्येक क्षेत्र की कहानी देख लेते हैं, तो उन्हें यह चुनना होता है कि वे किन अनुबंधों का पालन करना चाहते हैं। हॉटबार पर अद्वितीय नई प्रतिभा या दो-दो टॉस के अलावा, इसका कारण बताने वाला वस्तुतः कोई महत्वपूर्ण संदर्भ नहीं है खिलाड़ियों को केवल एक को चुनना होगा, या अगले एक या दो वर्षों के लिए दैनिक जीवन में इससे क्या वास्तविक अंतर आएगा शेडोलैंड्स के लिए आसपास है.
एक अनजान विकल्प चुनने के बाद, खिलाड़ी अपनी चुनी हुई वाचा की कहानी का तब तक अनुसरण करते हैं जब तक कि उन्हें नई सामग्री से परिचित नहीं कराया जाता है। वहाँ टोरहगास्ट का रॉगुलाइट टॉवर, विश्व खोज, विभिन्न मुद्राएँ, कमांड टेबल के रिटर्निंग (लेकिन यांत्रिक रूप से संशोधित) निष्क्रिय मिशन और लगभग पाँच अलग-अलग प्रतिष्ठा वाली दुकानें हैं। इसे एक बार में लेना थोड़ा ज्यादा है।
प्रत्येक सुविधा को तीव्र गति से खिलाड़ियों तक पहुंचाया जाता है। ऐसा नहीं है कि सामग्री की कमी है, लेकिन आप इसमें शामिल क्यों होना चाहते हैं यह वास्तव में कभी स्पष्ट नहीं किया गया है। पुरस्कारों को स्पष्ट रूप से सामने रखे बिना, सामग्री के एक टुकड़े को दूसरे के ऊपर या किसी भी सामग्री को चलाने के लिए प्रेरणा प्राप्त करना मुश्किल है। प्रेरणा की तलाश में मेनू और विक्रेताओं के माध्यम से छान-बीन करने के बजाय, मुझे अक्सर खेल को पूरी तरह से बंद करने और एक को चालू करने के लिए मजबूर किया जाता था जो इसके पुरस्कारों को देखने के लिए स्पष्ट बनाता है।
टोरघास्ट, जिसमें बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होने वाले संशोधक और बफ़्स के साथ अन्वेषण के लिए दर्जनों मंजिलें हैं, विस्तार के पूर्व-रिलीज़ विपणन का एक प्रमुख फोकस था। मैं अब भी इसके विज्ञापन देखता हूं। लेकिन उनमें से एक छोटे से अंश को पढ़ने के बाद, मैं अभी भी अनिश्चित हूं कि मैं वास्तव में ऐसा क्यों कर रहा हूं। इस नई सामग्री सूची की तरह, इसके अस्तित्व के कारण भी स्पष्ट रूप से अस्पष्ट हैं।
सड़क में एक अनावश्यक कांटा
अंततः अपने पहले चरित्र पर अभियान खोजों के लॉग को साफ़ करने के बाद, मैं पूरी तरह से खो गया था कि आगे क्या करना है। मैं MMOs को PvE पहलू पर ऑल-इन करने का आदी हूँ। यह विचार कि असली मज़ा अधिकतम स्तर पर शुरू होता है, अभी भी अधिकांश लोगों के लिए इस शैली का मुख्य हिस्सा है। करने के लिए हमेशा बहुत कुछ होता है Warcarft की दुनिया कालकोठरी और छापे के लिए गियर का पीछा करने के बाहर, लेकिन इसे अनुभव करने के लिए अधिकतम स्तर तक लड़ने की आवश्यकता को देखते हुए, आपको लगता है कि उस साहसिक कार्य को जारी रखने का मार्ग स्पष्ट हो जाएगा। में शेडोलैंड्स, वस्तुतः हर चीज़ को वैकल्पिक सामग्री के रूप में वर्गीकृत किया गया लगता है, और यह वास्तव में कभी भी स्पष्ट नहीं होता है कि आप किस पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं, क्यों, या कैसे भी।
बिना फोकस के, पूरी यात्रा एक बाद के विचार की तरह महसूस होती है।
वास्तव में, यदि अभियान खोजों को अधिकांश की तुलना में बाद में चलाने के लिए मुझे उन्नत आइटम नहीं मिले होते, तो मैं ऐसा नहीं कर पाता उनके पास अनेक कालकोठरियों में गोता लगाने के लिए आवश्यक उपकरण हैं, जिन्हें मारने के बाद बिना औपचारिकता के खोल दिया जाता है टोपी. खेल ने किसी भी समय यह स्वीकार नहीं किया कि वे अस्तित्व में भी थे, मुझे उनके लिए कतार में लगने का कोई ठोस कारण तो दूर की बात है। यह गियर है खिलाड़ी उन्हें गियर के लिए चलाना चाहते हैं। कहानी, जाहिरा तौर पर, अप्रासंगिक है।
इस समय उपलब्ध सामग्री का लगभग हर भाग ऐसा लगता है जैसे यह किसी कल्पित "वैकल्पिक सामग्री" सूची में शामिल हो गया है जो दिशा की कमी को दर्शाता है शेडोलैंड्स आज़ादी को छुपाने की कोशिश की है. यदि ब्लिज़ार्ड वास्तव में खेल को और अधिक खुला बनाना चाहता था, तो पहले रन-थ्रू पर साइडक्वेस्ट की व्याकुलता को छिपाना और विस्तार की देर-खेल गतिविधियों को ठीक से शुरू करने पर अभियान को फिर से केंद्रित करना एक महत्वपूर्ण विचार हो सकता था। आख़िरकार, वे पहले से ही कहानी के पीछे हैं। बिना फोकस के, पूरी यात्रा एक बाद के विचार की तरह महसूस होती है।
हमारा लेना
जैसा यह प्रतीक होता है, शेडोलैंड्स अनुवाद में थोड़ा खोया हुआ महसूस होता है। ब्लिज़ार्ड ने पिछले वर्ष का बेहतर हिस्सा यह कहते हुए बिताया कि वह कैसे अपने रथ एमएमओ को फिर से एक आरपीजी की तरह महसूस करना चाहता है - जहां विकल्प मायने रखते हैं और पुरस्कार और प्रचुर मात्रा में हैं। फिर भी, अजीब तरह से, शेडोलैंड्स पहले से कहीं अधिक उससे वंचित महसूस होता है, एक अव्यवस्थित अनुभव बन जाता है जो एक खुली दुनिया "सैंडबॉक्स" एमएमओ और एक अधिक रैखिक "थीम पार्क" के बीच अजीब तरह से बैठता है।
ऐसा नहीं है कि करने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन वास्तव में इसमें डूब जाने के कारण की परेशान करने वाली कमी है। जो खिलाड़ी यह पता नहीं लगा पाते कि वे क्या करना चाहते हैं या इसे कैसे करना है, वे बहुत जल्दी पीछे छूट जाने का जोखिम उठाते हैं। प्रशंसकों को आगे बढ़ाने की प्रेरणा के बिना, वे जो भी ट्रैक ढूंढने में कामयाब होते हैं, उस पर वापस आना इस तथ्य के बाद आसान नहीं होगा। इस बार टोरगैस्ट नवोन्वेष का एकमात्र टुकड़ा जैसा महसूस होता है, लेकिन जो लोग इसकी परवाह नहीं करते हैं वे एक अधूरे अनुभव वाले अनुभव के साथ रह जाएंगे।
क्या वहां कोई बेहतर विकल्प है?
उन प्रशंसकों के लिए जिन्होंने पहले से ही निवेश किया है वारक्राफ्ट की दुनिया, इसे तोड़ना मुश्किल है। लेकिन जो नहीं हैं, मैं दृढ़ता से विश्वास करता हूं अंतिम काल्पनिक XIV समग्र MMO अनुभव बेहतर है।
कितने दिन चलेगा?
लगभग दो साल. यह Warcraft की दुनिया के विस्तार का औसत जीवन काल है। प्रशंसकों को काफी महंगा मासिक शुल्क देना पड़ता है जो हमेशा बिल्कुल नई सामग्री के बराबर नहीं होगा।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
नहीं, व्यपगत के लिए भी वारक्राफ्ट की दुनिया खिलाड़ी वापस शामिल होने का कारण ढूंढ रहा है, मैं इसे प्रयास करने के कारण के रूप में पूरी तरह अनुशंसित नहीं कर सकता। प्रशंसकों को इस बात पर पुनर्विचार करने के लिए पर्याप्त मांस नहीं है कि वे पहले स्थान पर क्यों चले गए।
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