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डेथ स्ट्रैंडिंग समीक्षा: विभाजन को पाटना
एमएसआरपी $59.99
"डेथ स्ट्रैंडिंग एक उत्कृष्ट, हालांकि धीमी कहानी के साथ एक तकनीकी चमत्कार है।"
पेशेवरों
- समृद्ध विश्व निर्माण
- उत्कृष्ट प्रस्तुति के साथ उत्कृष्ट कथा
- तनावपूर्ण और चतुर गुप्त खंड
- विचारशील सामाजिक विशेषताएं
दोष
- कोर गेमप्ले धीमा और दोहराव वाला है
- खुली दुनिया खाली लगती है
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप राजनीतिक परिदृश्य में कहां आते हैं, सर्वसम्मति यही प्रतीत होती है कि अमेरिका विभाजित है। अनगिनत कलाकारों ने पिछले 3 साल उस मुद्दे से निपटने की कोशिश में बिताए हैं, ज्ञान के कुछ टुकड़ों की खोज में जो एक खंडित राष्ट्र की मरम्मत में मदद कर सकते हैं। आश्चर्य की बात है कि इस विषय पर सबसे सामयिक, गूंजती कला का टुकड़ा किसी किताब या फिल्म से नहीं, बल्कि एक वीडियो गेम से आ सकता है।
अंतर्वस्तु
- समृद्ध कहानी और विश्व निर्माण
- यांत्रिकी को रौंदना
- सामाजिक गेमिंग
- सूक्ष्म लेन-देन
- हमारा लेना
डेथ स्ट्रैंडिंग हिदेओ कोजिमा का नवीनतम गेम है, मेटल गियर सॉलिड फ्रैंचाइज़ के पीछे दूरदर्शी। कोनामी के साथ हाई-प्रोफाइल विभाजन के बाद यह उनका पहला प्रोजेक्ट भी है, जिसने उन्हें स्थापित होने की अनुमति दी
उनका अपना स्वतंत्र स्टूडियो, कोजिमा प्रोडक्शंस. उस नई आज़ादी के साथ, कोजिमा ने एक साहसिक, महत्वाकांक्षी परियोजना बनाई है जो अमेरिका की वर्तमान चिंताओं के बारे में बातचीत में शामिल होने का प्रयास करती है।विडंबना यह है कि राष्ट्रीय विभाजन को पाटने के बारे में एक टुकड़ा बनाने की कोशिश में, कोजिमा ने अपना अब तक का सबसे विभाजनकारी खेल बनाया होगा। डेथ स्ट्रैंडिंग कथात्मक और तकनीकी मोर्चे पर एक पूर्ण चमत्कार है, लेकिन उन लोगों के साथ सार्थक डिजाइन विकल्पों को संतुलित करने के लिए संघर्ष करता है जो वास्तव में एक लंबे प्रारूप वाले खुले विश्व गेम में खेलने के लिए आकर्षक हैं।
समृद्ध कहानी और विश्व निर्माण
पहले 2 घंटों के भीतर, डेथ स्ट्रैंडिंग आप पर बहुत सारा सेटअप फेंकता है। यह गेम सर्वनाश के बाद के अमेरिका पर आधारित है, जहां किसी प्रकार की रहस्यमय घटना ने देश को अंधेरे में डाल दिया है और शहरों के बीच संचार के कई चैनल नष्ट कर दिए हैं। आप सैम ब्रिजेस के रूप में खेलते हैं, जो एक कुली है जो एक स्थान से दूसरे स्थान तक सामान पहुंचाता है - जो अमेरिका की वर्तमान स्थिति में एक अत्यंत मूल्यवान पेशा है।
डाई-हार्डमैन नाम के एक सरकारी समूह ने सैम से संपर्क किया, जो उसे "अमेरिका को फिर से संपूर्ण बनाने" के मिशन पर भेजता है (कोजिमा सूक्ष्मता के लिए एक नहीं है) पूरे देश में यात्रा करके, वस्तुतः पुनः कनेक्ट करने के प्रयास में शहरों को चिरल नेटवर्क से जोड़ना देश।
मैं स्टोरी स्पॉइलर में नहीं जा रहा हूं क्योंकि मुझे सतह को खरोंचने के लिए पूरी समीक्षा की आवश्यकता होगी। डेथ स्ट्रैंडिंग कहानी अविश्वसनीय रूप से सघन है, पात्रों, कटसीनों और लिखित कहानियों से भरपूर है। नैरेटिव हमेशा कोजिमा का मजबूत पक्ष रहा है, और वह वास्तव में यहां अपनी मांसपेशियों को फ्लेक्स करने के लिए मिलता है, एक आकर्षक विज्ञान-कल्पना सेटिंग बनाता है जो विस्तार से बहुत समृद्ध है। इसे ऐसे समझें जैसे “आइज़ैक असिमोव करता है।” अनंत मज़ाकलेकिन कोजिमा के डरावने, हास्य और लुगदी के विशिष्ट मिश्रण के साथ।
![सैम ब्रिजेस डेथ स्ट्रैंडिंग](/f/e5d7f380cd9503a225ef5f05eb70cd08.jpg)
कहानी विशेष रूप से गेम के शीर्ष आवाज कलाकारों के कारण प्रभावी है, जिसमें नॉर्मन रीडस और लीया सेडौक्स जैसे स्थापित फिल्म अभिनेता भी शामिल हैं। कॉनन ओ'ब्रायन और ज्योफ केगली का कैमियो. पिछले कुछ वर्षों में खेलों में अभिनय में काफी सुधार हुआ है क्योंकि नई तकनीक ने अधिक अभिव्यंजक एनिमेशन की अनुमति दी है जो आवाजों को जीवंत बनाते हैं, और डेथ स्ट्रैंडिंग माध्यम को उसकी सुदूर पहुंच तक धकेलता है। तथ्य यह है कि मैड्स मिकेलसन ने यहां अपने करियर के सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शनों में से एक प्रस्तुत किया है जो वास्तव में बताता है कि एक कथा माध्यम के रूप में खेलों के लिए यह कितना बड़ा कदम है।
तकनीकी स्तर पर, डेथ स्ट्रैंडिंग यह एक अविश्वसनीय उपलब्धि है जो न केवल इस पीढ़ी के लिए मानक बढ़ाती है, बल्कि अगले साल के नए कंसोल के लिए इसे पहले से ही बहुत ऊंचा कर देती है। इसे गेम की सूक्ष्मता, सामयिक कथा के साथ जोड़ दें और आपके पास 2010 के दशक के लिए एकदम सही विदाई होगी, जिसमें एक दशक की राजनीतिक उथल-पुथल को सोच-समझकर दोहराया जाएगा।
यांत्रिकी को रौंदना
दूसरी ओर, गेमप्ले एक अलग कहानी है। गेम का अधिकांश हिस्सा वेपॉइंट से वेपॉइंट तक पैकेज पहुंचाने के इर्द-गिर्द घूमता है। सरल लगता है, है ना? ख़ैर, बिलकुल नहीं। आपके पॉज़ मेनू का गेमप्ले युक्तियाँ अनुभाग आपके औसत उपन्यासों से अधिक लंबा है, जिसमें यांत्रिकी की एक अंतहीन सूची है।
स्मार्ट डिज़ाइन विचारों के बावजूद, गेमप्ले का वर्णन करना कठिन है सुखद.
यहां मूल बातें हैं. आप दुनिया को पार करने में मदद करने के लिए सैम को कार्गो और उपकरणों से लोड करके हर मिशन शुरू करते हैं। अथाह जेब रखने के बजाय, सैम को शारीरिक रूप से सब कुछ ले जाना पड़ता है। आप सैम पर जितना अधिक वजन डालेंगे, चलना उतना ही कठिन होगा। आपका अधिकांश समय सैम को तेज हवाओं या धाराओं के कारण गिरने या गिरने से बचाने के लिए बाएं और दाएं ट्रिगर का उपयोग करके अपनी सहनशक्ति और संतुलन को प्रबंधित करने में व्यतीत होता है। जहां तक वॉकिंग मैकेनिक्स की बात है, यहां हर चीज पर अच्छी तरह से विचार किया गया है, जो साधारण ट्रैवर्सल को एक सक्रिय अनुभव में बदल देता है, जिसके लिए आपको अपने हर कदम पर ध्यान देने की आवश्यकता होती है।
![डेथ स्ट्रैंडिंग गेमप्ले](/f/58fca13024eb9c4c02e037237c5a3507.jpg)
स्मार्ट डिज़ाइन विचारों के बावजूद, गेमप्ले का वर्णन करना कठिन है सुखद. खेल का अधिकांश भाग एक ही गंतव्य के बीच बार-बार आगे-पीछे चलने में व्यतीत होता है। रास्ते में, आपको एक विशाल, अमेरिका तक फैली खुली दुनिया का अनुभव होगा, जो देखने में जितनी खूबसूरत है, उसके पार जाना उतना ही उबाऊ है। कल्पना करना मेटल गियर सॉलिड वी खाली दुनिया, लेकिन तीव्र पहाड़ियों के साथ।
जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, आप धीमी गति को कम करने में मदद करने के लिए अधिक से अधिक उपकरण अनलॉक करेंगे, जैसे वाहन और ज़िपलाइन, लेकिन उनमें से कई इलाके के ऊबड़-खाबड़ हो जाने के कारण नकारा हो जाते हैं। ऐसे कई उदाहरण थे जब मैंने एक ट्रक तैयार किया, लेकिन बाद में जब मैंने पाया कि मैं चट्टानों के बीच फंस गया हूं तो मैंने उसे छोड़ दिया। ऑस्टिन पॉवर्स-शैली।
जब युद्ध और चुपके की बात आती है तो गेम थोड़ा अधिक सफल है, लेकिन दोनों पर अभी भी तारांकन हैं। आपकी यात्रा के दौरान, आपका माल चुराने की फिराक में बैठे खोजियों द्वारा आपका शिकार किया जाएगा। सबसे पहले, आपकी सहायता के लिए केवल आपकी मुट्ठियाँ ही होंगी, जिसके परिणामस्वरूप घण्टों की धीमी मुट्ठियों की लड़ाई होगी। एक बार जब आप गैर-घातक हथियारों को अनलॉक कर देते हैं, जो आपके स्वास्थ्य को बारूद के रूप में उपयोग करते हैं, तो झगड़े सौभाग्य से अधिक आकर्षक हो जाते हैं ऐसी परिस्थितियाँ जहाँ आपको लड़ाई या उड़ान के लाभों का आकलन करना होता है, लेकिन उस तक पहुँचने में बहुत समय लगता है बिंदु।
इसमें कोई आश्चर्य नहीं होना चाहिए कि गुप्त भागों में कोजिमा के कुछ बेहतरीन विचार शामिल हैं।
इसमें कोई आश्चर्य नहीं होना चाहिए कि गुप्त भागों में कोजिमा के कुछ बेहतरीन विचार शामिल हैं। विभिन्न बिंदुओं पर, आपको बीटी, वर्णक्रमीय संस्थाओं द्वारा बसाई गई भूमि के टुकड़े मिलेंगे जो केवल हो सकते हैं आपके सीने से बंधे बच्चे द्वारा प्रकट (जैसा कि मैंने कहा, यह सब समझाने में बहुत समय लगेगा यहाँ)।
इन क्षेत्रों में, आपको कई चतुर दृश्य कथनों पर ध्यान देने की आवश्यकता होगी जो आपको बीटी से बचने में मदद करते हैं। ये क्षण अविश्वसनीय रूप से तनावपूर्ण होते हैं, जो आपको अपने माल को संभाल कर रखने के लिए सावधानी से चलने के लिए मजबूर करते हैं। लेकिन ये मुठभेड़ कुछ समय बाद दोहराई जा सकती हैं, जो अक्सर आपको अपने सबसे कुशल उपकरणों को छोड़ने के लिए मजबूर करती हैं और पहले से ही धीमी गति को धीमा कर देती हैं।
यह सब बहुत थकाऊ हो सकता है, लेकिन मुद्दा यही है। कोजिमा को आपका मनोरंजन करने में कोई दिलचस्पी नहीं है, यहां तक कि यह स्वीकार करते हुए कि खेल लगभग आधे रास्ते तक "मज़ा" नहीं देता है। इसके बजाय, आपको यह महसूस करना होगा कि सैम का काम कितना कठिन है। इस दुनिया में कुलियों का इतना सम्मान होने का एक कारण है; यह एक खतरनाक काम है जिसे कोई भी नहीं करना चाहता। इस अर्थ में, ये स्मार्ट विकल्प हैं जो खेल की दुनिया के प्रति वफादार हैं। लेकिन कभी-कभी विचार अपने स्वयं के भले के लिए बहुत उच्च-अवधारणा वाले लगते हैं, जिससे अक्सर उन्हें कटसीन को अनलॉक करने के लिए व्यस्त काम की तरह महसूस होता है।
सामाजिक गेमिंग
जबकि डेथ स्ट्रैंडिंग कागज पर यह एक मानक साहसिक खेल जैसा लगता है, इसमें वास्तव में कुछ उत्कृष्ट नए विचार शामिल हैं। कोजिमा ने अक्सर इस गेम को "सोशल स्ट्रैंड" गेम की नई शैली में पहला बताया है, और यह तुरंत स्पष्ट है कि वह इसके बारे में ईमानदार है। खेल अनेक सामाजिक घटकों से भरा हुआ है इस सख्ती से एकल-खिलाड़ी अनुभव को एक MMO जैसा महसूस कराएं.
सामाजिक कार्यान्वयन का केंद्र साझा संरचना निर्माण के रूप में आता है। यानी, यदि आप अपने गेम में किसी बड़ी नदी पर पुल बनाते हैं, तो यह किसी और के पुल में भी दिखाई देगा। इतना ही नहीं, बल्कि आप सामग्री भी एकत्र कर सकते हैं और उनका उपयोग अन्य खिलाड़ियों की संरचनाओं को उन्नत करने के लिए कर सकते हैं, जिससे वे उनके सामने आने वाले सभी लोगों के लिए अधिक प्रभावी बन सकें।
![डेथ स्ट्रैंडिंग गेमप्ले](/f/143e8a7460fbf802efcac7dde875af59.jpg)
यहाँ एक विशेष रूप से आश्चर्यजनक उदाहरण है। मैं एक मिशन के बीच में था, खाली ज़मीन के एक विशाल हिस्से में यात्रा कर रहा था। थोड़ी देर बाद, मुझे घूमना पड़ा और फिर से बिंदु ए पर वापस जाना पड़ा। लेकिन कुछ बदल गया था. अब, जहां मुझे जाना था वहां तक पूरे रास्ते में एक विशाल राजमार्ग फैला हुआ था।
जैसा कि मुझे जल्द ही पता चला, अन्य खिलाड़ियों ने कई "ऑटो पेवर्स" के लिए सामग्री का योगदान करते हुए दिन बिताया था, जिसके बदले में कठिन इलाके में एक राजमार्ग का पुनर्निर्माण किया गया था। मैं लगभग आँसू में बह गया था। खिलाड़ियों का एक समूह जो एक-दूसरे को नहीं जानते थे, उन्होंने अनजाने में खेल की दुनिया को मेरे और एक-दूसरे के लिए बेहतर जगह बनाने के लिए मिलकर काम किया था।
इसमें उससे भी अधिक कुछ है। आप पोस्टबॉक्स सेट कर सकते हैं और अन्य खिलाड़ियों को वितरित करने के लिए उपकरण और पैकेज छोड़ सकते हैं। आप वस्तुओं का अनुरोध कर सकते हैं और अन्य खिलाड़ियों से उन्हें आप तक पहुंचाने को कह सकते हैं। आप खिलाड़ियों की संरचना को 'पसंद' भी दे सकते हैं जिससे उन्हें अपने कौशल को रैंक करने में मदद मिलेगी, जो एक ताज़ा गैर-निंदनीय है सोशल मीडिया की हमें जोड़ने की क्षमता पर टिप्पणी (और कोजिमा ट्विटर से कितना प्यार करती है, इस पर विचार करते हुए यह एक आश्चर्यजनक बात है) आजकल)।
गेम कई सामाजिक घटकों से भरा हुआ है जो इस सख्ती से एकल-खिलाड़ी अनुभव को एक MMO जैसा महसूस कराता है।
ये सभी विचार कार्यात्मक और आकर्षक दोनों हैं, एक ऐसा संतुलन जिसे मुख्य गेमप्ले अक्सर बनाने में विफल रहता है। खेल एक टूटी हुई दुनिया को सुधारने के लिए एक साथ आने के बारे में है, और खेल को बेहतर बनाने के लिए आपको वस्तुतः यही करना है। सर्वनाश के बाद की दुनिया में स्थापित होने के बावजूद, यह अवधारणा खेल को यूटोपियन जैसा महसूस कराती है। आप 99 अन्य खिलाड़ियों की कीमत पर नहीं जीत रहे हैं; आप संपूर्ण का हिस्सा बन रहे हैं।
एकजुटता के उस विचार को वास्तविक जीवन की तुलना में खेल में हासिल करना बहुत आसान होगा। सोशल मीडिया के माध्यम से देखें और आपको गेम के गेमप्ले और कथा के संतुलन के बारे में पहले से ही बहुत सारे गरमागरम तर्क मिलेंगे। लेकिन "एक साथ आना" हमेशा आम सहमति तक पहुंचने के बारे में नहीं है; यह सांस्कृतिक संवाद को नियंत्रित करने की कोशिश करने के बजाय उसमें योगदान देने के बारे में है।
सूक्ष्म लेन-देन
चमत्कारिक रूप से, इसमें बोलने के लिए कोई सूक्ष्म लेन-देन नहीं है डेथ स्ट्रैंडिंग. कोई कॉस्मेटिक अपडेट नहीं, पेवॉल के पीछे कोई सामग्री लॉक नहीं। आप जिसके लिए भुगतान करते हैं वही आपको मिलता है, और यह बहुत अधिक है।
हमारा लेना
डेथ स्ट्रैंडिंग है ज़िन्दगी का पेड़ वीडियो गेम का. कुछ लोग इसे एक तकनीकी और कथात्मक उत्कृष्ट कृति के रूप में देखेंगे जो माध्यम को आगे बढ़ाती है। अन्य लोग धीमे, दोहराव वाले गेमप्ले से आसानी से ऊब जाएंगे। दोनों टेक मान्य हैं. डेथ स्ट्रैंडिंग यह एक साहसिक परियोजना है जो निश्चित रूप से उतनी ही विभाजनकारी होगी जितनी राजनीतिक चिंता पर यह टिप्पणी कर रही है। इससे कोजिमा के आलोचकों का दिमाग नहीं बदलेगा, जो सोचते हैं कि उन्हें सिर्फ फिल्में बनानी चाहिए, लेकिन गेम के विचारशील सामाजिक घटक दर्शाते हैं कि वह अभी भी गेम उद्योग में इतनी महत्वपूर्ण भूमिका क्यों निभाते हैं।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
जबकि ऐसा कोई खेल नहीं है अत्यंत इस कदर, क्षितिज शून्य डॉन इसमें बहुत सी कथात्मक और तकनीकी ताकतें समान हैं, लेकिन अधिक लगातार आकर्षक गेमप्ले के साथ।
और विकल्प चाहिए? चेक आउट प्लेस्टेशन 4 के लिए हमारे पसंदीदा गेम.
कितने दिन चलेगा?
यदि आप केवल मुख्य पथ का अनुसरण कर रहे हैं और पार्श्व खोजों की अंतहीन सूची से बच रहे हैं, तो आप इसे लगभग 30 घंटों में पूरा कर सकते हैं। लेकिन आपके द्वारा वितरित किया जाने वाला प्रत्येक अतिरिक्त पैकेज आपके खेलने की संख्या में महत्वपूर्ण समय जोड़ सकता है, जिससे प्रतिबद्ध खिलाड़ियों के लिए यह काफी लंबा हो सकता है।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
हाँ। डेथ स्ट्रैंडिंग कई बार यह मुश्किल हो सकता है, लेकिन इसकी नवीनता और सम्मोहक कहानी आपको आगे बढ़ाएगी।
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