डियाब्लो II: पुनर्जीवित अब तक वफादार मनोरंजन है

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90 के दशक के एक बच्चे के रूप में जिसने देखा Warcraft के रूप में डंजिओन & ड्रैगन्स वीडियो गेम के मामले में, मुझे ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट का प्रसिद्ध पीसी कैटलॉग मेरे निनटेंडो-जुनूनी पंद्रह स्वादों के लिए थोड़ा अधिक नीरस लगा। यह तब तक नहीं था जब तक मैं गहराई में नहीं गिर गया वारक्राफ्ट की दुनियामुझे पुराने स्कूल के पीसी अनुभवों की लालसा होने लगी, जिन्हें मैंने अपनी युवावस्था में हठपूर्वक दूर कर दिया था, लेकिन मूडी पिक्सेल ग्राफिक्स डियाब्लो II मेरे दिल पर कब्जा नहीं कर सका.

कुछ घंटों के बाद डियाब्लो II: पुनर्जीवित तकनीकी अल्फ़ा, मैं इसके गंभीर 3डी दृश्यों से प्यार करने की उम्मीद में गया था। इसके बजाय, मैं यह सोचकर रह गया कि पेंट की एक नई परत इसे चिपकाने के लिए पर्याप्त नहीं है। यह ठीक लग रहा है - अभी यह विशेष रूप से मज़ेदार नहीं है।

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डियाब्लो II: पुनर्जीवित दो लक्ष्यों को पूरा करने का प्रयास: पुराने दृश्यों को फिर से काम में लाकर क्लासिक अनुभव के लिए नई पीढ़ी को लुभाना और यह सुनिश्चित करना कि अनुभवी लोग आधुनिक हार्डवेयर में आसानी से अपना पसंदीदा गेम खेलना जारी रख सकें। सिनेमैटिक्स को नष्ट कर दिया गया और मूल 32-बिट क्लाइंट को जबरन मिटाने से किसी भी उम्मीद की मौत हो गई

Warcraft III: पुनर्निर्मित ब्लिज़ार्ड के पुराने अतीत को संरक्षित करने और मूल स्प्राइट ग्राफिक्स को ताज़ा करने के एक सार्थक प्रयास की शुरुआत है डियाब्लो II यह कहीं अधिक भव्य तथापि अधिक नाजुक परियोजना है। लेकिन निर्बाध स्विचिंग के लिए रीमास्टर के नीचे पुराने 4:3 संस्करण को चलाकर, ब्लिज़ार्ड चीजों को सुरक्षित रख रहा है।

अग्रिम पठन:

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  • डियाब्लो 4 को श्रृंखला की सबसे विवादास्पद विशेषता को पुनर्जीवित करना चाहिए

ब्लास्ट फ्रॉम द पास्ट

डियाब्लो 2 पुनर्जीवित चरित्र तुलना

एक वाइडस्क्रीन ओपनिंग सिनेमैटिक देखने के बाद, जिसने निश्चित रूप से अभी तक रीमेक पेंटब्रश का मोटा अंत नहीं देखा है, आपको सीधे विस्थापित दुष्ट शिविर में छोड़ दिया गया है। आस-पास के एनपीसी से थोड़े से सबटेक्स्ट के साथ, आपको विस्तार का पता लगाने के लिए अपने रास्ते पर भेजा जाता है जंगल, अन्वेषण करने में सक्षम होने से पहले सैकड़ों या उससे अधिक दुश्मनों के माध्यम से अपना रास्ता तोड़ना सीमा के बिना। जब तक आप गलती से थप्पड़ न मार दें एच यूआई व्याख्याता लाने के लिए अपने कीबोर्ड पर कुंजी, यह एक परीक्षण-दर-अग्नि दृष्टिकोण है जो परिचय के रूप में प्रच्छन्न घंटे-लंबे ट्यूटोरियल पर पली-बढ़ी पीढ़ी को भ्रमित करने के लिए निश्चित है। और आपके उपकरण और सोने के नुकसान के कारण मौत की सज़ा के साथ, जिज्ञासा निश्चित रूप से देर-सबेर आप पर हावी हो जाएगी।

सैकड़ों घंटे लगाने के बाद डियाब्लो III लॉन्च के बाद से कई प्लेटफार्मों पर, मैंने सोचा कि मुझे इसके पूर्ववर्ती के पुनर्जीवित संस्करण में तत्काल मूल्य मिलेगा। उनकी दृश्य शैलियाँ स्पष्ट रूप से बहुत समान हैं, लेकिन राक्षसों को नष्ट करने का उनका दृष्टिकोण कुछ अलग है। हालाँकि इसकी शुरुआत अपेक्षाकृत धीमी है, डियाब्लो III वर्ष की पहली कटाई में लॉन घास काटने की मशीन की तरह आपको मरे हुए लोगों की भीड़ को काटने का साधन देकर एंडोर्फिन को तेजी से वितरित करता है।

डियाब्लो IIदूसरी ओर, जंगल के हर इंच से राक्षसों को आप पर हमला करने में कोई समय बर्बाद नहीं करता है, फिर भी यह आपके साहसिक कार्य में बहुत देर तक उन्हें संतुष्ट करने के लिए उपकरणों को रोक कर रखता है। एक बारबेरियन के लिए, कम से कम, आपको खेल के परिदृश्य की विशाल भूलभुलैया में मक्खियों जैसे व्यक्तिगत दुश्मनों को धीरे-धीरे स्वाहा करने या उसके साथ संबंध बनाने के लिए छोड़ दिया गया है। बदलाव कुंजी, अगले क्षेत्र में तेजी से बढ़ने के लिए सहनशक्ति के किसी भी टुकड़े के माध्यम से जलना।

यह निश्चित है कि यह अपने उत्तराधिकारी से कहीं अधिक आरपीजी है। पुराने स्कूल के आँकड़े बिंदु और कौशल पेड़ यह तय करते हैं कि आप शापित लोगों से कैसे निपटेंगे, और यादृच्छिक लूट अनुभव का एक प्रमुख हिस्सा है, यह पता लगाना कि कैसे करना है अपनी मेहनत से कमाए गए अंकों को खर्च करना कभी भी आसान निर्णय नहीं है - ऐसा कुछ जो ब्लिज़र्ड के प्रतिष्ठित के सबसे हालिया पुनरावृत्ति में हमेशा अधिक स्वतंत्र और तरल महसूस होता है फ्रेंचाइजी.

खोज भी एक अलग दृष्टिकोण अपनाती है। दुनिया भर में कृषि उपकरण सामग्री को बार-बार टेलीपोर्ट करने के लिए एक अपेक्षाकृत रैखिक कहानी के माध्यम से जलने के बजाय, डियाब्लो II: पुनर्जीवित अपना उचित खोज लॉग बरकरार रखता है। एक बड़ी मानचित्र स्क्रीन और मार्करों की कमी का मतलब है कि आप क्रोधित करने वाले समान चीज़ों को पकड़ने में अधिक समय व्यतीत करते हैं मैदानों और गुफाओं में अपने उद्देश्य की तलाश में आप उस लूट को अर्जित करते हैं जो इस प्रकार की ड्राइव करती है अनुभव.

पहले कुछ घंटों के लिए, मुझे वास्तव में पुराने और नए दृश्य शैलियों के बीच फ़्लिकिंग करने में अधिक मज़ा आया, ह्यूग ग्रांट के चेहरे की ओर बढ़ते आग के गोले की गर्म चमक की सराहना करते हुए। यही वह पात्र का नाम है जिस पर मैंने निर्णय लिया: ह्यू ग्रांट। अंततः वह अमीर बनने की आशा में एक विस्फोटक बैरल को लात मारकर मर गया।

अजीब बात है, यह लूट है जो वास्तव में नए शीर्षकों के सामने इस कालजयी क्लासिक का सबसे खराब पहलू लगती है। आपको अपनी यात्रा के दौरान मिलने वाले किसी भी संभावित आधे-सभ्य उपकरण के आंकड़ों को प्रकट करने के लिए अपेक्षाकृत असामान्य उपभोग्य सामग्रियों को जलाना होगा। लगभग अंतहीन युद्धक्षेत्रों में घूमने से लेकर उन अतिरिक्त सामानों की खोज करने तक, जिनकी आपको स्वयं को निराशा पहुँचाने के लिए आवश्यकता होती है, डियाब्लो II: पुनर्जीवित यह और कुछ नहीं बल्कि उन सुविधाओं की याद दिलाता है जिन्हें हाल के वर्षों में इसी तरह के खेलों ने समझदारी से लागू किया है। MMOs और सर्विस गेम्स की कृत्रिम पीस हमें उस समय की याद दिलाती है जब हमारे पास पैसे से अधिक समय था।

इतने सारे मुफ़्त या अन्यथा आसानी से उपलब्ध शीर्षकों के साथ, जो हमारे बैकलॉग को बनाते हैं, ब्लिज़ार्ड का दूसरा प्रयास है अतीत के अवशेषों को फिर से प्रस्तुत करने से हमें उन खेलों की सराहना करने में मदद मिल सकती है जो हम आज खेलते हैं अधिक।

डियाब्लो 2 पुनर्जीवित ग्राफिकल तुलना

तकनीकी और ऐतिहासिक दोनों दृष्टिकोण से, डी का अस्तित्वइयाब्लो II: पुनर्जीवित एक सपना सच हो गया है. व्यापक दृश्य सुधार और आकर्षक (लेकिन अपरिहार्य रूप से तड़का हुआ) स्प्राइट ग्राफिक्स पर वापस आसान बदलाव एक कदम होगा इससे पहले कि यह लुप्त हो जाए, लाखों गेमर्स को वीडियोगेम की प्राचीनता के एक टुकड़े का अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करना है समय। ब्लिज़ार्ड को मूल अनुभव को खराब करने के लिए फटकार मिल रही है वॉरक्राफ्ट III इसके जल्दबाजी वाले रीमास्टर के साथ, चरित्र की प्रगति और कुछ प्रणालियों को बनाए रखने का निर्णय डियाब्लो II खेल संरक्षण के लिए अतीत में अटके रहना सही आह्वान है।

हालाँकि, खेल के नीरस और सामान्य वातावरण और तुलनात्मक रूप से धीमी और प्रतिबंधात्मक लड़ाई को बनाए रखने में कठिनाई हो सकती है आज के गेमर्स का ध्यान इस ओर है कि इसकी विरासत को पूरी तरह से समझा जा सके और इसकी शिक्षाओं को सही तरीके से समझा जा सके आदरणीय। पूरी पार्टी के साथ साहसिक कार्य करके वर्ग भूमिकाओं का उपयोग करना अनुभव का एक बड़ा हिस्सा है, लेकिन तकनीकी अल्फा पहुंच कठिन होने के कारण, अभी प्रयास करना असंभव है।

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