ब्रेवली डिफॉल्ट 2 समीक्षा: नवोन्मेषी मुकाबला एक सामान्य आरपीजी कहानी को पूरी तरह से ठीक नहीं कर सकता
“बहादुर और डिफ़ॉल्ट प्रणाली दो प्रतिद्वंद्वी युद्ध यांत्रिकी के बीच लगभग सही संतुलन बनाती है दशकों से सह-अस्तित्व के लिए संघर्ष किया है, लेकिन यह इस खेल की वैयक्तिकता की सीमा के बारे में है।"
पेशेवरों
- सामरिक बहादुर/डिफ़ॉल्ट प्रणाली
- उपयोगी नौकरियाँ
- बॉस सख्त लेकिन निष्पक्ष होते हैं
- आनंददायक स्वर अभिनय
दोष
- पुन: उपयोग किया गया संगीत
- उबाऊ दृश्य
- नरम गेमप्ले लूप
ब्रवेली डिफ़ाल्ट को वापस याद करने के लिए पैदा हुआ था जेआरपीजी पहले का. इस शैली ने दुनिया भर में घूमने वाले साहसिक कारनामों के साथ इसे बड़ा बना दिया, जहां धीमी और स्थिर बारी-आधारित लड़ाइयों ने हमें प्रत्येक लड़ाई के निर्णय के बारे में सोचने के लिए पर्याप्त समय दिया। फिर एक्टिव टाइम बैटल सिस्टम आया, जो पारंपरिक टर्न-आधारित युद्ध की गति को तेज करता है। नई प्रणाली दो बार मिनट में समाचार फ़ीड रिफ्रेश और हॉट-टेक ट्वीट्स की हमारी आवश्यकता के लिए बेहतर अनुकूल लगती है।
अंतर्वस्तु
- तनावपूर्ण शुरुआत
- वही प्रणालियाँ, वही सिरदर्द
- विचार सही, क्रियान्वयन गलत
- हमारा लेना
जबकि बहादुरी से डिफ़ॉल्ट 2 कुछ नया, नया आरपीजी के संकेत के साथ पारंपरिक दृष्टिकोण चाहने वालों के लिए एकदम सही उत्तर लगता है यह समझने के लिए बिना रुके अतीत को अपनाता है कि जिन प्रणालियों का वह अनुकरण करने का प्रयास करता है वे फैशन से बाहर क्यों हो गईं पहले स्थान पर।
तनावपूर्ण शुरुआत
अपने पूर्ववर्ती की तरह, बहादुरी से डिफ़ॉल्ट 2एक सामान्य आरपीजी कहानी के शीर्ष पर युद्ध पर एक अद्वितीय स्पिन प्रदान करता है। जैसे ही खेल शुरू होता है, हमारा समुद्री नायक एक बात करने वाले क्रिस्टल द्वारा बचाए जाने के बाद समुद्र तट पर बेहोश हो जाता है क्योंकि वह अनजाने में समुद्र में तैरता है। उस पल में, हम गेट के ठीक बाहर हैट ट्रिक से केवल एक स्मृतिलोप की बात दूर हैं।
यह शर्म की बात है कि कुछ घंटों के बाद, आपने वह सब कुछ करीब से देखा जो यह कभी पेश करेगा।
ऐसा नहीं है कि भूगर्भिक पदार्थ के मौलिक रूप से व्यवस्थित टुकड़ों से जुड़ी कहानी में स्वाभाविक रूप से कुछ भी बुरा है। मुझे बिल्कुल पसंद आया अंतिम काल्पनिक III. लेकिन यह एक आरपीजी स्टैंडबाय है जिसे मौत के घाट उतार दिया गया है - एक बॉयलरप्लेट क्रॉनिकल जो इस विचार को हिला देना कठिन बनाता है कि बहादुरी से डिफ़ॉल्ट 2 आरपीजी नॉस्टेल्जिया के विचार को थोड़ा बहुत दूर ले जाता है।
मैं क्या दे सकता हूँ बहादुरी से डिफ़ॉल्ट 2 इसका आरंभिक श्रेय केवल यह है कि यह कितनी तेजी से आगे बढ़ता है। गपशप और ट्यूटोरियल के एक अच्छे घंटे की तरह बैठने के बजाय, खिलाड़ियों को अपना पहला मौका मिलता है पार्टी के स्थायी सदस्य जैसे ही किनारे पर आ जाते हैं, चौथा और अंतिम साथी तुरंत नीचे आ जाता है रास्ता। प्रसन्नतापूर्वक स्कॉटिश एल्विस, उसके किराए के हाथ एडेल और बेशर्मी से ब्रिटिश ग्लोरिया के साथ, आप खेल के व्यापक अंतरराष्ट्रीय पात्रों से मिलने की राह पर हैं। नींव तेजी से रखी जाती है-यह शर्म की बात है कि कुछ घंटों के बाद, आपने वह सब कुछ करीब से देखा है जो यह कभी पेश करेगा।
एक बार जब लंबा प्रस्तावना अध्याय समाप्त हो जाता है, तो खिलाड़ी अधिकतर यह सब देख चुके होते हैं। वे अध्याय के चुने हुए शहर में एक संकट से निपट चुके होंगे, कुछ थीम वाली कालकोठरियों में अनगिनत गलियारों में लक्ष्यहीन रूप से घूमेंगे, एक या दो शक्तिशाली मालिकों से लड़े, और हाथ में एक क्रिस्टल और अगले वाले की अफवाह के साथ एक पूरी तरह से नए भौगोलिक स्थान पर अपना रास्ता बनाया जगह। और यह वही है जो वे बार-बार करेंगे। खेल के साथ कम से कम 30 घंटों में, खिलाड़ियों को उस शुरुआती अध्याय से परे वस्तुतः कुछ भी नया नहीं दिखता है। वे बस उसी यात्रा को एक नई यात्रा के रूप में दोहराते हैं जब तक कि अंततः क्रेडिट रोल न हो जाए।
वही प्रणालियाँ, वही सिरदर्द
कहाँ बहादुरी से डिफ़ॉल्ट 2 इसकी प्रेरणाओं को दोहराने का प्रबंधन कार्य प्रणाली - की एक विशेषता है अंतिम काल्पनिक III यह तब से किसी भी जेआरपीजी के लिए आधार के रूप में कार्य करता है। पूरी कहानी में मालिकों से लूटे गए "एस्टरिस्क" चोर, रेड मैज, बार्ड और जैसे सुसज्जित वर्गों को अनलॉक करते हैं। निडर - ये सभी आपके उत्साह को बढ़ाने के लिए अद्वितीय मंत्रों, क्षमताओं, निष्क्रिय कौशल और विशेष हमलों के साथ आते हैं रणनीति।
एक बार खिलाड़ियों को नामित ब्रेव और डिफॉल्ट सिस्टम का उपयोग करने की आदत हो जाती है, जो पात्रों को अनुमति देते हैं बाद में उन्हें एक साथ जोड़ने के लिए बैंक हमला करने के बजाय मुकाबला अपेक्षाकृत अधिक हो जाता है सीधा। लेकिन यह लौटती हुई, परिष्कृत कार्य प्रणाली है जो भविष्य की युद्ध रणनीतियों का समर्थन करने के लिए सफलतापूर्वक खड़ी है।
पात्र केवल उन दो नौकरियों से मंत्रों का उपयोग कर सकते हैं जिन्हें उन्होंने उस समय सुसज्जित किया है, लेकिन, एक बार अनलॉक होने पर, किसी भी नौकरी से निष्क्रिय कौशल को कभी भी मिश्रित और मिलान किया जा सकता है। भले ही खिलाड़ी अपनी टीम में कोई नया काम करने की योजना नहीं बना रहे हों, फिर भी यह सिद्धांत बनाने का कारण है कि इसकी निष्क्रिय क्षमताएं आपके वर्तमान सेटअप को कैसे बढ़ा सकती हैं। हर एक स्तर 12 पर समाप्त होता है, इसलिए प्रयोग के मार्ग पर चलने में अधिक समय नहीं लगता है।
यह लौटती, परिष्कृत कार्य प्रणाली है जो भविष्य की युद्ध रणनीतियों का सफलतापूर्वक समर्थन करती है।
समान खेलों की तुलना में प्राप्य भूमिकाओं के बारे में स्वाभाविक रूप से कुछ नया नहीं है, लेकिन पार्टी के प्रत्येक सदस्य को एक समय में किन्हीं दो में विशेषज्ञ होना खुलता है कुछ अद्भुत अनुकूलन विकल्पों के दरवाजे - जैसे बार्ड बफ्स में एक व्हाइट मैज का नृत्य या एक भिक्षु जो हिट होने के लिए बर्सकर की भूमिका से संकेत ले रहा है। और जोर से। कुछ पेचीदा मालिकों से निपटने में यह एक महत्वपूर्ण पहलू बन जाता है। इन ईंट की दीवारों के माध्यम से क्रूर बल के स्तर को पीसना काम कर सकता है, लेकिन स्वतंत्र विचारकों को खोजने के लिए सही रणनीति हमेशा स्पष्ट दृष्टि में छिपी होती है।
विचार सही, क्रियान्वयन गलत
यदि कुछ भी हो, तो इसकी आवश्यकता को देखना दिलचस्प है ब्रवेली डिफ़ाल्ट श्रृंखला पहले स्थान पर मौजूद रहेगी। यह इतना कुछ प्रदान नहीं करता जो अन्यत्र उपलब्ध नहीं हो सकता। मेरा निजी पसंदीदा जेआरपीजी, खोया ओडिसी - जो कि जन्म लेने वाला बच्चा होता है अंतिम कल्पना निर्माता हिरोनोबु साकागुची - शैली पर उदासीन, फिर भी आधुनिक दृष्टिकोण की तलाश करने वालों को संतुष्ट करने की इसी आवश्यकता से आए थे। आश्चर्य की बात नहीं है कि इसने आलोचकों के बीच उन पारंपरिक प्रणालियों को अपनाने में बाधा पैदा कर दी, जिन्हें कुछ लोग श्रमसाध्य मानते हैं पुराने ज़माने का: लंबे, बातूनी कटसीन, थोड़े से बदलाव के साथ बारी-आधारित लड़ाइयाँ, और बेतरतीब मुठभेड़ें जो आगे बढ़ती हैं पूरी यात्रा.
यह देखना आसान है कि बाद वाला इतने वर्षों में क्यों चला गया। खेल तब कठिन हो जाता है जब खिलाड़ी खुद को अपने चौथे लगभग समान कालकोठरी में पाते हैं क्योंकि यह पांच अलग-अलग रास्तों में बंट जाता है, हर एक लंबी, अपरिहार्य लड़ाइयों से भरा होता है। लड़ाइयाँ पूरी तरह से यादृच्छिक नहीं हैं, लेकिन ओवरवर्ल्ड मानचित्र पर दिखाई देने वाले दुश्मनों के आधुनिक दृष्टिकोण को अपनाना भी इस उदाहरण में विफल रहता है।
खेल तब कठिन हो जाता है जब खिलाड़ी खुद को अपने चौथे लगभग समान कालकोठरी में पाते हैं।
कालकोठरी और शहरों से यात्रा करते समय, छोटी लेकिन विस्तृत दुनिया कोई वास्तविक खतरा पैदा नहीं करती है। लेकिन एक कालकोठरी में प्रवेश करें और उसके लंबे, पतले गलियारों में अधिकांश झगड़ों से बचने के लिए आवश्यक जगह की कमी होती है, अगर खिलाड़ी सिर्फ तलाश करना चाहते हैं या तेजी से बाहर निकलना चाहते हैं और खेल जारी रखना चाहते हैं। यह एक चौंकाने वाला विरोधाभास है जो आरपीजी शुद्धतावादियों और उन लोगों दोनों को निराश कर सकता है जो अधिक आधुनिक अनुभव की उम्मीद कर रहे हैं।
हमारा लेना
सवाल करने की वजह बहादुरी से डिफ़ॉल्ट 2इसका अस्तित्व स्वयं के बारे में सोचने में असमर्थता पर निर्भर करता है। बहादुर और डिफ़ॉल्ट युद्ध प्रणाली दो प्रतिद्वंद्वी युद्ध यांत्रिकी के बीच लगभग पूर्ण संतुलन बनाती है जो दशकों से सह-अस्तित्व के लिए संघर्ष कर रहे हैं, लेकिन यह खेल की सीमा के बारे में है वैयक्तिकता.
इसके अलावा, इसमें एक हास्यप्रद रूप से अत्यधिक उपयोग किया गया परिसर है, संगीत जो आपके वर्तमान स्थान के अनुरूप रीमिक्स किया गया है, अनगिनत कालकोठरियां जो कोई पेशकश नहीं करती हैं नए अनुभव और केवल गेम के अनुमानित मूल्य को पैड करने के लिए काम करते हैं, और एक समग्र गेमप्ले लूप जो पहले के अंत से पहले खराब हो जाता है अध्याय. नए हार्डवेयर पर थोड़ा अच्छा दिखने के अलावा, इस सीक्वल के अस्तित्व का कारण स्पष्ट नहीं है।
क्या वहां कोई बेहतर विकल्प है?
अंतिम काल्पनिक दुनिया और खोया हुआ गोला दोनों जेआरपीजी के रूप में दिमाग में आते हैं जो गेमिंग में पुराने और नए मूल्यों के बीच एक नाजुक संतुलन बनाने का प्रबंधन करते हैं। यह गेम अतीत के जेआरपीजी के प्रति उदासीन लोगों को प्रेरित करने के लिए मौजूद है, लेकिन यह उतना कुछ प्रदान नहीं करता है जितना कि ये गेम पहले से ही नहीं कर रहे थे।
कितने दिन चलेगा?
60 घंटे से अधिक, जो कि बहुत लंबा है, बिल्कुल स्पष्ट रूप से। कुछ छोटे आरपीजी के विपरीत, यह सबसे बुनियादी कहानी को घुमाता है और इसे इसके ब्रेकिंग पॉइंट से कहीं आगे तक खींचता है।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए
नहीं, हालाँकि यह उन युवा खिलाड़ियों के लिए एक उपयुक्त प्रवेश बिंदु हो सकता है जो इस शैली से परिचय चाहते हैं। हालाँकि, यदि आप पहले से ही ब्लॉक के आसपास रहे हैं, तो वहाँ कहीं बेहतर विकल्प हैं।
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