द लास्ट ऑफ अस पार्ट II समीक्षा: एक गहरी कृति
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"द लास्ट ऑफ अस पार्ट II बेहतरीन तरीके से एक जोरदार पंच है।"
पेशेवरों
- गहरा भावनात्मक प्रभाव
- अच्छी तरह लिखी गई कथा
- आश्चर्यजनक दृश्य
- सुव्यवस्थित गेमप्ले यांत्रिकी
- पात्र पूर्णतः विकसित एवं विश्वसनीय हैं
- खेल में और विकल्पों में उच्च स्तर का विवरण
दोष
- गेटिंग अधिक पूर्ण अन्वेषण को रोकता है
एक अत्यंत प्रिय गेम का फॉलो-अप जारी करना कठिन है और प्रशंसकों को आसानी से निराश कर सकता है। हममें से अंतिम भाग II करतब को सहजता से पूरा कर लेता है।
अंतर्वस्तु
- भावनात्मक प्रभाव
- गेमप्ले
- दृश्य और विवरण
- हमारा लेना
यह सीक्वल पहले से ही एक अच्छी तरह से तैयार की गई कहानी का विस्तार करता है और इसे पूर्ण बनाता है। यह पहली रिलीज के साथ न्याय करता है, बहुत दूर तक भटके बिना मूल पर विस्तार करता है, जो पहली बार में उन्हें जो पसंद आया उसका स्वाद पाने की उम्मीद कर रहे प्रशंसकों को अलग कर सकता है। यदि आपने मूल का अनुभव नहीं किया है तो इसे नीचे दिए गए लिंक पर देखें।
हम में से अंतिम इस प्रविष्टि पर बहुत अधिक प्रभाव पड़ता है, क्योंकि जोएल के कार्यों के प्रभाव व्यापक होते हैं, और इतिहास भुलाया नहीं जा सकता। ऐली और जोएल ने जैक्सन, व्योमिंग में एक नया जीवन बनाया है, लेकिन खेल खिलाड़ियों को बताता है कि आगे बढ़ना इतना आसान नहीं है।
कथानक निश्चित रूप से अंधकारमय है, लेकिन यह कभी भी उबाऊ नहीं लगता। आपके शत्रुओं के प्रति भी सहानुभूति की भावना है। जाहिर है, गेम में कई अप्रत्याशित मोड़ आते हैं हममें से अंतिम भाग II भावनात्मक और कथात्मक रूप से परिष्कृत महसूस करें। ईस्टर अंडे और चुटीले चुटकुले हैं, लेकिन यह एक बदले की कहानी है। वह कभी भुलाया नहीं जा सकता.
भावनात्मक प्रभाव
हम में से अंतिम इसकी भावनात्मक कथा के लिए सराहना की गई जिसने खिलाड़ियों को झकझोर कर रख दिया, और नॉटी डॉग के सीक्वल में उस पर विस्तार करने का एक तरीका खोजा गया है। हममें से अंतिम भाग II सर्वोत्तम तरीके से एक गट पंच है।
मैं गिनती नहीं कर सकता कि कितनी बार मैंने स्क्रीन की ओर बड़ी-बड़ी आँखों से देखा और सोचा, "नहीं।" यह सही नहीं हो सकता. ऐसा नहीं हो सकता।"
पहले गेम के खिलाड़ी ऐली को पहले से ही जानते हैं और उससे प्यार करते हैं, इसलिए उसकी कहानी को समझना आसान है। उन्होंने कहा, यह कोई सुखद कहानी नहीं है। प्रशंसकों को शायद यही उम्मीद है, क्योंकि सोनी ने इस कथानक को प्रतिशोध की तलाश के रूप में संदर्भित किया है। लेकिन हममें से अंतिम भाग II अनेक अंधकारमय मोड़ लेता है। यह आपकी अपेक्षाओं को तोड़ देता है और इसके साथ ही आपके आराम की भावना को भी तोड़ देता है।
मैं गिनती नहीं कर सकता कि कितनी बार मैंने स्क्रीन की ओर बड़ी-बड़ी आँखों से देखा और सोचा, "नहीं।" यह सही नहीं हो सकता. ऐसा नहीं हो सकता।"
और जब मैंने सोचा कि मैं ऐली को जानता हूं, तो गेम खेलना ऐसा लगता है जैसे मैं किसी पुराने दोस्त से मिल रहा हूं जिससे मैं अलग हो गया हूं। निश्चित रूप से, वह वही है - लेकिन वह बड़ी है, और उसका रवैया एक साहसी, सख्त बच्चे से एक थके हुए उत्तरजीवी तक बढ़ गया है।
ऐली अभी भी पूरी तरह से वफादार और निडर है, लेकिन उसने पहले गेम में जो उम्मीद थी वह खो दी है। इसकी संभावना इसलिए है क्योंकि, मूल में, ऐली इलाज खोजने में मदद करने की राह पर थी। यह स्पष्ट है कि उस मिशन की विफलता ने उसके आशावाद का एक हिस्सा छीन लिया और सर्वनाश के बाद की दुनिया में बड़े होने से अभी भी किशोरी होने के यातनापूर्ण दबावों से निपटने में मदद नहीं मिली है।
हम उसकी सामने आने वाली कहानी और जोएल को उसकी पहली प्रेमिका के बारे में बताने पर उसकी पीड़ा देखते हैं। यह कथात्मक अंश विशेष रूप से सुंदर है, और मुझे ऐली की भावनाओं को एक विषमलैंगिक रिश्ते के समान ईमानदारी के साथ खोजते हुए देखकर खुशी हुई।
जोएल के साथ उसका रिश्ता भी गहरा हो गया है, क्योंकि वे पहले गेम की घटनाओं के बाद एक नया जीवन बनाते हैं। उनके एक जन्मदिन का फ्लैशबैक है, और वे आपस में मेलजोल के साथ जो समय बिताते हैं, वह एक शक्तिशाली अनुस्मारक है कि परिवार सिर्फ रक्त संबंधियों से नहीं बनता है।
फिर भी, ऐली बड़ी है। उसके पास सवाल हैं, और वह पहले से ही प्राधिकारियों से सवाल पूछने से कतराने वालों में से नहीं थी। और उसकी और जोएल की असफल वैक्सीन खोज के बाद, लोगों को एक दंश से उबरते हुए देखना और भी कठिन हो गया है।
कभी-कभी, ऐली खुद को भी पहचान नहीं पाती है।
वह घटना जो ऐली को बदला लेने के लिए प्रेरित करती है, उससे और भी अधिक छीन लेती है।
कभी-कभी, हमारा नायक खुद को भी पहचान नहीं पाता है। उसकी यात्रा देखना - सक्रिय रूप से भाग लेना लेकिन पाठ्यक्रम बदलने में असमर्थ - दर्दनाक है। लेखन बनाता है हममें से अंतिम भाग II मेरे अब तक के सबसे महान गेमिंग अनुभवों में से एक। यह मुझे उन खेलों की याद दिलाता है जिन्हें मेरी माँ, जो वास्तव में वीडियो गेम के प्रति मेरे आकर्षण को नहीं समझती थी, देखने के लिए मेरे कंधे के ऊपर से देखती थी। जिन्होंने उसे यह पूछना बंद कर दिया, "क्या आप वह खेलकर थके नहीं हैं?" और इसके बजाय मेरे बगल में बैठो। इससे वह मेरे सौतेले पिता से धीरे से कहने लगी, "यह एक फिल्म की तरह है।"
पहले जैसा ही हम में से अंतिम, कथा खिलाड़ियों को याद दिलाएगी कि वे खेलना क्यों पसंद करते हैं और गेमर्स की एक नई पीढ़ी को जन्म देना क्यों पसंद करते हैं।
जबकि ऐली स्टार है, कहानी उससे आगे तक फैली हुई है। मैं उन पात्रों के जीवन में बह गया था जिनसे मैं कभी नहीं मिल सकता था, कुछ मर चुके थे, कुछ अभी भी वहीं कहीं थे। आपको दस्तावेज़ और स्मृतिचिह्न मिलेंगे, बिल्कुल पिछले गेम की तरह। लेकिन इस बार, गेम ऐसी कहानियां बनाने का बेहतर काम करता है जो गेम की अवधि तक चल सकती हैं। प्रारंभिक क्षेत्र में एक दस्तावेज़ बाद के स्तर में एक से जुड़ता है। एक नोट में उल्लिखित व्यक्ति दूसरे नोट का लेखक है। और ऐसे समय में जब मुझे किसी अदृश्य पात्र का अंतिम नोट उनके शरीर के पास, या इससे भी बदतर, एक संक्रमित व्यक्ति के साथ कमरे में मिला, तो मेरा दिल टूट गया।
इसे छेड़ा गया है भाग द्वितीय अधिक गहरा है, लेकिन मैं तैयार नहीं था।
फिर, यह ऐली से भी आगे निकल जाता है। दुनिया अपने आप से युद्ध में है. युद्धविराम के विघटन के बाद दोनों पक्षों के अलग-अलग गुटों को नुकसान उठाना पड़ा है, जिसके लिए कोई भी पक्ष दोष नहीं लेता है। यह एक गहरा, नैतिक प्रश्न भी है कि कौन सा पक्ष सही है। लोग पहले सरकार द्वारा स्वीकृत फ़ेड्रा, फ़ायरफ़्लाइज़ के प्रति-आंदोलन के साथ जुड़े हुए थे, या केवल अपने लिए जवाब देने का विकल्प चुनते थे। लेकिन यह केवल अस्तित्व के बारे में नहीं है। यह इस बारे में है कि समाज कैसा दिखता है क्योंकि मानव सभ्यता के अवशेष टिके रहने की बेताब कोशिश करते हैं।
जब आप किसी मानव शत्रु को मारेंगे, तो उनके मित्र उनके लिए चिल्लाएँगे। उनमें से प्रत्येक के नाम हैं। उनके सहयोगी उनके मृत शरीर के सामने आने से तबाह हो जाएंगे, और इसलिए नहीं कि इसका मतलब यह है कि वे स्वयं खतरे में हैं। यह दिल दहला देने वाला, लेकिन यथार्थवादी, विवरण है, और यह आपके पेट में गड्ढे पैदा करते हुए खेल को चमकदार बनाता है।
गेमप्ले
इतने सारे तत्वों को शामिल करके खेल का विस्तार करने का अर्थ है मानचित्र को खोलना। हालाँकि यह वास्तव में एक खुली दुनिया का खेल नहीं है, कुछ स्तर बड़े और जटिल हैं, और उन्हें तलाशना आपके समय के लायक है।
जब खेल यांत्रिकी की बात आती है, तो यह उस चीज़ को ठीक नहीं करता जो टूटा हुआ नहीं है।
मुझे ईस्टर अंडे मिलने, पीछे छोड़े गए नोट्स और सुरागों के माध्यम से एक कहानी को उजागर करने, या अपने रास्ते से हटकर एक विशेष रूप से उपयोगी उपकरण पिकअप खोजने में खुशी हुई।
ऐसे छोटे क्षण भी हैं जो कटसीन को ट्रिगर करते हैं, और पूरी तरह से वैकल्पिक दिखाई देते हैं। कुछ अंश बहुत प्यारे थे, लेकिन अन्य ने गहरी भावनात्मक परत जोड़ दी। मैं हर चीज़ की जाँच करने का अत्यधिक सुझाव देता हूँ, और संभवतः मैं स्वयं एक और पूर्णतावादी दौड़ पर निकल पड़ूँगा।
फिर भी, हममें से अंतिम भाग II एक रैखिक खेल है, और गेटिंग - जहां आपको पिछले क्षेत्र में वापस जाने से रोका जाता है - किसी भी भ्रम को दूर करता है यह एक सच्चा सैंडबॉक्स शीर्षक हो सकता है।
जब खेल यांत्रिकी की बात आती है, तो यह उस चीज़ को ठीक नहीं करता जो टूटा हुआ नहीं है। यह काफी हद तक पहले गेम की तरह ही संचालित होता है लेकिन युद्ध की धुनें बढ़िया हैं। चुपके से होशियार हो जाता है, नए दुश्मन सामने आते हैं, और क्षमता वाले पेड़ होते हैं जिनमें आप अपनी पसंदीदा लड़ाई शैली के आधार पर संसाधनों का निवेश कर सकते हैं। मुझे इसमें वापस आना आसान लगा और मैंने नए तत्वों की सराहना की।
दृश्य और विवरण
के दृश्य हममें से अंतिम भाग II बहुत सरलता से, शानदार हैं। पर्यावरण और वस्तुओं का विवरण बिल्कुल अभूतपूर्व है। मैंने बेस PlayStation 4 पर खेला एचडीआर पर, और मैं इस बात पर अचंभित था कि मैं इसमें नहीं खेल रहा था 4K. यह सचमुच बहुत अच्छा लग रहा है। बनावट असाधारण रूप से विस्तृत दिखती है, और परिदृश्य अविश्वसनीय लगते हैं। बाहर बिताए गए समय को देखते हुए यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।
चरित्र विवरण और भी अधिक प्रभावशाली हो सकता है। वहाँ एक छोटा सा हिस्सा है जहाँ ऐली दर्पण में अलग-अलग चेहरे बनाती हुई दिखती है, और यह कोई कटसीन नहीं है। एनिमेशन इतने अच्छे लगते हैं, ऐसा लगता है जैसे डेवलपर दिखावा कर रहे हैं।
निःसंदेह, इसका उल्लेख न करना भूल होगी इस खेल में जो संकट आया. नॉटी डॉग को इस और अन्य खेलों को पूरा करने के लिए अपनी टीम को कठिन घंटों में लगाने के अभ्यास पर आलोचना मिली है। यह बेहद शर्म की बात है कि कोई भी उन परिस्थितियों में काम करेगा, और वे गुमनाम नायक हैं जिन्होंने इस खेल को इतना अच्छा बनाया है।
उनमें अन्वेषण के लिए बहुत सी पेचीदगियाँ शामिल हैं। विकल्प मेनू आपको दुश्मन के स्वास्थ्य या आपको मिलने वाले संसाधनों की संख्या जैसी चीजों की कठिनाई को व्यक्तिगत रूप से अनुकूलित करने की अनुमति देता है।
इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि खिलाड़ी नियंत्रण बदल सकते हैं इसे और अधिक सुलभ बनाने के लिए कई तरीकों से। दृश्य रूप से, उपशीर्षक को पढ़ने या महत्वपूर्ण विवरण देखने में आसान बनाने के लिए परिवर्तन किए जा सकते हैं। इसमें टेक्स्ट-टू-स्पीच विकल्प और मोशन सिकनेस सेटिंग्स भी हैं। खिलाड़ी गिटार बजाने या नाव चलाने का तरीका भी बदल सकते हैं। इन विकल्पों को ऑन-स्क्रीन सूचनाओं के साथ भी स्पष्ट कर दिया जाता है, और अन्य पहुंच-योग्यता विकल्पों को शुरुआत में ही बता दिया जाता है। यह एक बेहतरीन कदम है जिसे मैं और अधिक शीर्षकों में देखने की उम्मीद करता हूं।
ये सभी विवरण बनाते हैं हममें से अंतिम भाग II एक अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली खेल.
हमारा लेना
भाग II का अंतिम एक टूर डी फ़ोर्स है जो मूल के सर्वोत्तम हिस्सों को लेती है और उन्हें उनके बेहतरीन रूपों में ढालती है। कहानी आपको झकझोर कर रख देगी और इसमें कई अप्रत्याशित मोड़ आएंगे जो आपको बांधे रखेंगे। विश्व रचना और कहानी निर्माण में विस्तार और गुणवत्ता का स्तर अपनी श्रेणी में सबसे ऊपर है।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
ऐसा कुछ भी नहीं है हममें से अंतिम भाग II, बेहतर विकल्प की तो बात ही छोड़िए। गेमप्ले और युद्ध अद्वितीय नहीं हैं, लेकिन उन तत्वों के आसपास होने वाली कहानी अनोखी है। यही कारण है कि लोगों ने पहले गेम में इतनी भारी खरीदारी की।
कितने दिन चलेगा?
अभियान में 30 से 40 घंटे तक का समय लग जाता है, यदि आप उपलब्ध हर चीज को तलाशने और खोजने में रुचि रखते हैं तो आसानी से घंटे तक पहुंच सकते हैं। यदि आप केवल कहानी के माध्यम से जाना चाहते हैं, तो 30 घंटे सटीक होने के करीब हैं, लेकिन कथा-संचालित खिलाड़ियों को भी कुछ अतिरिक्त अन्वेषण से लाभ होगा।
क्या आपको यह करना चाहिए?
हां बिल्कुल। हममें से अंतिम भाग II यह एक क्लासिक गेम के रूप में जाना जाएगा जिसके बारे में लोग आने वाले वर्षों में बात करेंगे, पहली पुनरावृत्ति के विपरीत नहीं। तथ्य यह है कि यह शीर्षक जो अच्छी तरह से काम करता है उस पर इतना विस्तार करता है कि इसे अपनी लाइब्रेरी में जोड़ने का औचित्य साबित करना बहुत आसान हो जाता है।
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