पास्कल का दांव समीक्षा: डार्क सोल्स किसी तरह मोबाइल पर काम करता है

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पास्कल का दांव समीक्षा: अंत में, आपके फोन के लिए एक सोल जैसा

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"पास्कल का दांव इसकी प्रेरणा के प्रभावशाली मानकों से बिल्कुल मेल नहीं खाता है, लेकिन डार्क सोल्स प्रशंसकों को इसे जांचना चाहिए।"

पेशेवरों

  • उत्कृष्ट स्तरीय डिज़ाइन
  • पात्र अद्वितीय खेल शैली प्रस्तुत करते हैं
  • रचनात्मक शत्रु डिज़ाइन
  • स्वच्छता प्रणाली एक मज़ेदार मोड़ है
  • महान बॉस

दोष

  • फाइनल बॉस बहुत कठिन है
  • सर्वोत्तम अनुभव के लिए नियंत्रक की आवश्यकता है
  • ख़राब अभिनय के साथ ख़राब कहानी

डेवलपर फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर ने पिछले दशक का यकीनन सबसे प्रभावशाली गेम बनाया है गंदी आत्माए. उस गेम और उसके सीक्वेल को नकल करने वालों की लहर का सामना करना पड़ा जिन्हें हमने सामूहिक रूप से "सोल्स-लाइक्स" के रूप में संदर्भित किया है, लेकिन वे अब तक कंसोल और पीसी तक ही सीमित रहे हैं।

अंतर्वस्तु

  • कहानी: मुझसे बात करो. या नहीं.
  • गेमप्ले: हाँ, यह कायम है।
  • नियंत्रक के बिना न खेलें
  • कठिनाई: यह पागलपन तक चला जाता है
  • हमारा लेना

मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर इतना चुनौतीपूर्ण और जटिल गेम बनाना एक असंभव उपलब्धि जैसा लगता है, लेकिन टिप्सवर्क्स इसे संभव बनाता है पास्कल का दांव. यह बहुत मौलिक नहीं है, लेकिन इसमें कुछ तरकीबें हैं।

कहानी: मुझसे बात करो. या नहीं.

पास्कल के दांव में संवाद

फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर गेम के लिए अक्सर मानक अस्पष्ट कथा के विपरीत, टिप्सवर्क्स अधिक प्रत्यक्ष कहानी प्रस्तुत करता है पास्कल का दांव. यह गेम के एएए-जैसे उत्पादन मूल्यों पर प्रकाश डालता है, लेकिन यह यह दिखाने का भी काम करता है कि कम-प्रत्यक्ष दृष्टिकोण कितना प्रभावी हो सकता है।

यह गेम "कोलोसी" नामक प्राणियों के गायब होने के बाद अंधेरे से घिरी दुनिया पर आधारित है इसमें टेरेंस नाम का एक कूरियर है जो अपनी पत्नी की तलाश में है, जो खुद भी बहकाया हुआ प्रतीत होता है अँधेरा. अपनी यात्रा के दौरान, उनके साथ अन्य साहसी लोगों की तिकड़ी भी शामिल हो गई; बंदूकधारी वियोला, ताबूत चलाने वाला नॉरवुड, और नन बेनिता। इन तीनों का एक छिपा हुआ मकसद है, जबकि टेरेंस का मकसद अधिक प्रत्यक्ष और पारदर्शी है।

पास्कल का दांव丨आधिकारिक ट्रेलर E3 2019

इसमें कुछ चतुर मोड़ हैं पास्कल का दांव, लेकिन लगभग हर बीट में भयानक लेखन और आवाज अभिनय से समझौता किया जाता है। कभी-कभी ऐसा प्रतीत होता है कि पात्रों को उस भावना का पता नहीं चलता जो उन्हें महसूस होनी चाहिए, जो बारी-बारी से चिल्लाना और ज़ोर से फुसफुसाहट के बीच होती रहती है।

यह प्रफुल्लित करने वाला हो सकता है. उदाहरण के लिए, "मार्सियन्स" के नाम से जाने जाने वाले लोगों को अक्सर "मार्टियंस" उच्चारित किया जाता है और कुछ पंक्तियाँ चीनी में बेतरतीब ढंग से उपशीर्षक प्रदर्शित करती हैं। खिलाड़ियों को रिक्त स्थान भरने देना और उन्हें वातावरण और हल्के संदर्भ सुराग प्रदान करना अधिक सम्मोहक होता।

गेमप्ले: हाँ, यह कायम है।

पास्कल के दांव में वियोला के रूप में बजाना

बहुत से खिलाड़ी सिनेमैटिक्स से गुज़र चुके हैं गंदी आत्माए वर्षों से यह जानने के लिए कि इन खेलों में कहानी गौण है, और यदि आप उस विचार को रखते हैं, तो आप इससे खुश होंगे पास्कल का दांव.

लड़ाई लगभग पूरी तरह से इस शैली के अन्य खेलों की तरह ही सामने आती है, जिसमें आपके पास हल्के और भारी हमलों, चकमा देने, पीठ में छुरा घोंपने, फिनिशिंग मूव्स और पैरी के शस्त्रागार होते हैं। पास्कल का दांव इसमें एक "क्रोध" मीटर भी है, जो आपके लैंड हिट के साथ बढ़ता है, और फिर इसका उपयोग विशेष हमलों को अंजाम देने के लिए किया जा सकता है। यह लड़ाई में बारीकियों और रणनीति की एक परत जोड़ता है, खासकर जब आप अपने दुश्मन को खत्म करने के लिए उसकी सहनशक्ति को कम करने की कोशिश कर रहे हों।

क्या अलग करता है पास्कल का दांव अन्य आत्माओं की तरह इसकी चरित्र-परिवर्तन प्रणाली है। कुछ अपवादों के साथ, आपको टेरेंस और एक साथी के साथ युद्ध में भेजा जाएगा। जब भी आप युद्ध में नहीं हों तो आप अदला-बदली कर सकते हैं, और जब कोई मर जाता है, तो आप निकटतम चौकी पर वापस जाने के बजाय दूसरे पर स्विच कर सकते हैं।

उनकी अलग-अलग युद्ध शैलियों के कारण, इसका मतलब लड़ाई के बीच में अलग-अलग तकनीकें हो सकता है। टेरेंस एक औसत दर्जे का चरित्र है, जिसमें औसत रक्षा, गति और आक्रमण शक्ति है, जबकि वियोला और बेनिटा दोनों स्क्विशी हैं लेकिन जबरदस्त क्षति से निपटने में सक्षम हैं। इस बीच, नॉरवुड अपेक्षाकृत अधिक नुकसान पहुंचा सकता है, लेकिन धीमा है, जिससे वह कुछ मुठभेड़ों में उत्तरदायी बन जाता है।

यदि आप इनमें से किसी एक को दूसरे से अधिक पसंद करते हैं, तो आप उन्हें हमेशा के लिए अपनी टीम में रखना चुन सकते हैं। मेरे मामले में, मैंने बेनिटा को सबसे प्रभावी पाया, क्योंकि वह सीमित उपयोग वाली औषधि का उपयोग किए बिना खुद को ठीक कर सकती है।

यदि आप एनीमेशन-आधारित युद्ध से परिचित हैं गंदी आत्माए या Bloodborne, आप ठीक घर पर होंगे पास्कल का दांव. एक बार जब आप हमला शुरू कर देते हैं, तो वह एनीमेशन तब तक चलता रहता है जब तक कि आप या तो दुश्मन पर हमला नहीं कर लेते या उसे नुकसान नहीं पहुंचा देते, जिसका मतलब है कि जब आप हमला करते हैं तो आपको बेहद सावधान रहने की जरूरत होती है।

शत्रु क्षमा करने योग्य नहीं होते हैं, विशेष रूप से समूहों में, और जब आप खेल के खुले वातावरण में नेविगेट करते हैं तो वे अक्सर अज्ञात स्थानों में छिपे रहते हैं।

नियंत्रक के बिना न खेलें

जब आप गेम के कठिन दुश्मनों का सामना करना शुरू करते हैं, तो आप गेम के प्रमुख सुझावों में से एक को समझेंगे: एक नियंत्रक के साथ खेलें.

डिफ़ॉल्ट रूप से, पास्कल का दांव सब कुछ संभालने के लिए एक वर्चुअल स्टिक और बटन का उपयोग करता है, और हालांकि यह सेवा योग्य हो सकता है Fortnite, यह आपको यहाँ पागल कर देगा। सौभाग्य से, आईओएस 13 Xbox One और के लिए समर्थन जोड़ा गया PS4 नियंत्रक, और ए के साथ संयुक्त नियंत्रक माउंट, आप अधिक पहचानने योग्य लेआउट के साथ खेलने में सक्षम होंगे। इसकी आवश्यकता से शुरुआत में गेम को मोबाइल पर डालने का उद्देश्य कुछ हद तक विफल हो जाता है, लेकिन इससे बेहतर कोई समाधान नहीं है।

जैसा कि शैली में पाठ्यक्रम के लिए बराबर है, पास्कल का दांव इसमें बहुत सारे दरवाजे, लिफ्ट और गेट हैं जिन्हें दूसरी तरफ उपयोग करने से पहले आपको एक तरफ से अनलॉक करना होगा। गेम यहाँ स्पष्ट रूप से FromSoftware के डिज़ाइन का अनुकरण करता है, और इसे बिल्कुल सटीक बनाता है।

हर बार जब आप किसी क्षेत्र का अन्वेषण करते हैं तो आपको ऐसा महसूस होता है कि आपने महत्वपूर्ण प्रगति की है।

हर बार जब आप किसी क्षेत्र का पता लगाते हैं, चेकपॉइंट पर वापस जाने का शॉर्टकट खोजते हैं, तो आपको लगता है कि आपने महत्वपूर्ण प्रगति की है, जिस बिंदु पर आप अपग्रेड के लिए अपनी "हड्डियों" का उपयोग कर सकते हैं। ये अनुभव और मुद्रा दोनों हैं। डार्क सोल्स गेम्स के विपरीत, जब आप मरते हैं तो आप अपनी सभी हड्डियों के बजाय केवल कुछ ही हड्डियाँ खोते हैं।

इससे मृत्यु कम निराशाजनक हो सकती है, और आपको कठिन क्षेत्रों में सुधार जारी रखने की अनुमति मिल सकती है। चौकियों पर - खेल उन्हें अल्टार्स कहता है - आप विशेष उपकरण भी सुसज्जित कर सकते हैं विशिष्ट आँकड़ों में सुधार करता है, उपभोज्य वस्तुओं को भरता है, और आपके वर्तमान में कौशल अंक वितरित करता है पात्र।

कठिनाई: यह पागलपन तक चला जाता है

पास्कल के दांव में एक बॉस से लड़ना

उपभोज्य वस्तुओं में से एक विवेक अमृत है, जो इनमें से एक के लिए महत्वपूर्ण है पास्कल का दांवसबसे अनोखी यांत्रिकी। जैसे-जैसे आप दुश्मनों को नुकसान पहुंचाते हैं, आप धीरे-धीरे अपनी "बुद्धि" खो देंगे, जो आपके स्वास्थ्य पट्टी के बगल में प्रदर्शित होती है। यदि यह "असामान्य" क्षेत्र में आता है, तो आपको स्वास्थ्य में थोड़ी कमी मिलेगी, और यदि यह पूरी तरह से कम हो जाता है, तो आप "पागल" स्थिति में प्रवेश करेंगे।

यह बुरी बात है। शत्रु अधिक कठिन हो जाते हैं और नई चालें भी हासिल कर लेते हैं। शुरुआत में इससे निपटना कष्टप्रद होता है, लेकिन औषधि के माध्यम से अपनी मानसिक स्थिति को प्रबंधित करना लड़ाई का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन जाता है।

बॉस के झगड़े, अब तक, अपना विवेक खोने का सबसे खतरनाक समय हैं। चुनौतीपूर्ण लेकिन (काफी हद तक) निष्पक्ष, ये खेल के सर्वोत्तम क्षण हैं, और रचनात्मकता के अप्रत्याशित स्तर को प्रदर्शित करते हैं। उनमें घोड़े पर सवार जादूगरों से लेकर अंकुरित तंबू वाले लवक्राफ्टियन मस्तिष्क राक्षस तक शामिल हैं, जिनमें से सभी को अपनी रणनीति की आवश्यकता होती है।

कुछ कोशिशों के बाद, आप उनकी चालों को सीखना शुरू कर देंगे और बेहतर अंदाज़ा लगा पाएंगे कि कब आक्रमण करना है, और देर के खेल में होने वाले झगड़े कठिन और तमाशे का एक बेहतरीन मिश्रण प्रदान करते हैं। मृत्यु के बाद, आपके पास हमेशा एक होता है बहुत पुनः प्रयास करने के लिए युद्ध के मैदान में थोड़ी देर दौड़ें, ताकि आप पिछली लड़ाई में जो कुछ भी हुआ था उसे भूल न सकें।

कठिनाई में अंतिम बॉस से अंतिम लड़ाई तक की छलांग हास्यास्पद है।

चुनौती और हताशा का नाजुक संतुलन मौजूद है लगभग अंतिम बॉस को छोड़कर, हर लड़ाई। हां। मैं इसे हरा नहीं सका.

घंटों के प्रयासों के बावजूद, गेम का कुछ हद तक बारीक कैमरा और लड़ाई का तीन चरण वाला प्रारूप इसे लगभग असंभव बना देता है। हां, अंतिम बॉस हमेशा सबसे कठिन होना चाहिए, लेकिन अंतिम बॉस से अंतिम लड़ाई तक कठिनाई में छलांग हास्यास्पद है और खेल की ख़तरनाक गति को रोक देती है।

खेल की शुरुआत में ईस्टर अंडे के माध्यम से कठिनाई को कम करने का एक विकल्प होता है, लेकिन जब केवल एक बॉस ही समस्या हो, तो यह कोई बड़ा समाधान नहीं है।

हमारा लेना

जाने के बावजूद रास्ता अपने अंतिम बॉस पर काबू पाना, और एक हास्यास्पद कहानी, पास्कल का दांव एक प्रभावशाली एक्शन गेम है. इस कट्टर शैली को फोन और टैबलेट में अनुवाद करना आसान नहीं है, और विवेक प्रणाली और एकाधिक खेलने योग्य पात्र टिप्सवर्क्स गेम को खेलने लायक बनाते हैं, यहां तक ​​कि उन लोगों के लिए भी जो आमतौर पर मोबाइल का आनंद नहीं लेते हैं गेमिंग.

क्या कोई बेहतर विकल्प है?

मोबाइल उपकरणों पर नहीं. कंसोल और पीसी पर, डार्क सोल्स गेम निर्विवाद रूप से बेहतर हैं।

अधिक iOS विकल्प चाहते हैं? हमारे पसंदीदा iPhone गेम देखें.

कितने दिन चलेगा?

टिप्सवर्क्स का कहना है कि गेम 10-20 घंटे तक चलता है। हमने इसे बाद वाले के करीब पाया।

क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?

हाँ, बशर्ते कि आपके पास अपने फ़ोन के लिए एक नियंत्रक और एक माउंट हो।

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