गॉडफॉल समीक्षा: दोहराव वाला गेमप्ले अगली पीढ़ी के तमाशे को नुकसान पहुंचाता है
"गॉडफॉल के चकाचौंध दृश्य और आशाजनक लड़ाई बार-बार कालकोठरी में रेंगने से बाधित होती है।"
पेशेवरों
- प्रभावशाली मुकाबला
- उपयोगी क्षमताएं और उन्नयन
- प्रभावशाली दृश्य
दोष
- विरल कालकोठरी रेंग रही है
- दोहराए जाने वाले मिशन
- उथली लूट
- सीमित विश्व डिजाइन
अगर एक बात है ईश्वरीय पतन सही हो जाता है, यह तमाशा है। प्लेस्टेशन 5 लॉन्च शीर्षक यह उस प्रकार की दृश्य चकाचौंध से भरा हुआ है जिसकी कोई अगली पीढ़ी के गेम से उम्मीद कर सकता है। नए हार्डवेयर को उसकी सीमा तक पहुंचाने के लिए हाइपरफोकस्ड ग्राफिक्स विकल्पों का एक पूरा मेनू है।
अंतर्वस्तु
- कम डेस्टिनी 2, अधिक डियाब्लो
- बड़ी लड़ाइयाँ
- उन्हें चकाचौंध कर दो
- हमारा लेना
नए कंसोल के बारे में प्रारंभिक चर्चा पहले दिन के खेल की तरह, शक्ति के आसपास केंद्रित होती है ईश्वरीय पतन सुर्खियों में तब जब वे अन्यथा पूरी तरह से रडार के नीचे उड़ सकते थे। किसी भी कंसोल लॉन्च पर वापस जाएं और एक लंबे समय से भूले हुए लॉन्च दिवस शीर्षक को ढूंढना आसान है जो अधिकतम शक्ति प्रदान करता है, लेकिन अन्यथा बहुत अधिक स्थायी प्रभाव डालने में विफल रहता है।
ईश्वरीय पतन अपने चकाचौंध दृश्यों के साथ अगली पीढ़ी की पावर जंप का लाभ उठाता है, लेकिन एक दोहराए जाने वाले लूट के खेल में अपनी आशाजनक युद्ध प्रणाली को खो देता है, जहां पुरस्कार शायद ही कभी फायदेमंद लगते हैं।
कम नियति 2, अधिक डियाब्लो
कब ईश्वरीय पतन जब पहली बार इसकी घोषणा की गई, तो इसकी तत्काल तुलना की जाने लगी नियति 2. इसका एक हिस्सा गेम के मार्केटिंग पुश के कारण था, जिसने गेम को पहले "लूटर-स्लेशर" के रूप में ब्रांड किया और आकर्षक कवच पर ध्यान केंद्रित किया जो बंगी के अंतरिक्ष महाकाव्य में जगह से बाहर नहीं होगा।
के बारे में शायद सबसे आश्चर्यजनक खुलासा ईश्वरीय पतन क्या यह बिल्कुल भी लाइव सर्विस गेम नहीं है। इसके बजाय, यह कालकोठरी क्रॉलर की तरह अधिक है डियाब्लो. गेम का बड़ा हिस्सा गेम के छोटे केंद्र से मिशनों में जाने में खर्च होता है। खिलाड़ी दुश्मनों की भीड़ को ख़त्म करते हैं, नई लूट इकट्ठा करते हैं, और दुनिया भर में छिपे संसाधनों की खोज करते हैं।
यह एक रिंस-रिपीट अनुभव है जो खिलाड़ियों को सीमित संख्या में कार्यों को पूरा करने के लिए कहता है (जिनमें से अधिकांश में दुश्मनों को हैक करना शामिल है), जबकि बार-बार एक ही क्षेत्र के चारों ओर चक्कर लगाते हुए। उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों को अक्सर 60 सेकंड के लिए दुश्मनों की लहर से बचने या 16 दुश्मनों को मारने की आवश्यकता होगी, जो धीरे-धीरे मूर्तियों से बाहर निकलते हैं। बिग बॉस के झगड़े नीरसता को तोड़ देते हैं, लेकिन वे केवल इस तरह के और अधिक मिशनों के माध्यम से प्राप्त की गई मुहरों को प्राप्त करके ही अनलॉक होते हैं।
किसी भी कालकोठरी क्रॉलर की तरह, लूट ही असली हुक है। मिशन पुरस्कारों से भरे हुए हैं, हथियारों से लेकर गियर तक प्रत्येक अपने स्वयं के लाभ के साथ आता है। उपहारों की निरंतर धारा इसे ऐसा बनाती है जिससे खिलाड़ी किसी बिल्ड को शीघ्रता से अनुकूलित करना शुरू कर सकते हैं। हालाँकि, कुछ मिशनों के बाद, मैं जितना खजाना इकट्ठा कर रहा था उससे मैं पूरी तरह अभिभूत हो गया। यहां तक कि संसाधनों के लिए इसे बचाना भी एक नीरस समय प्रतिबद्धता की तरह महसूस हुआ।
यह एक रिंस-रिपीट अनुभव है जो खिलाड़ियों को एक ही क्षेत्र में बार-बार चक्कर लगाते हुए सीमित संख्या में कार्यों को पूरा करने के लिए कहता है।
रोमांचक लूट इस तरह के खेल के लिए केवल आधी लड़ाई है। खेल के माध्यम से निरंतर शक्ति संचय होता है, लेकिन कुछ उच्च स्तरीय पोस्टगेम गतिविधियों के बाहर इसे दिखाने के लिए कुछ आकर्षक कारण हैं। ईश्वरीय पतन खेलने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन वास्तव में खेलने के लिए बहुत कुछ नहीं है।
बड़ी लड़ाइयाँ
कमजोर गेमप्ले लूप शर्म की बात है, क्योंकि मुकाबला कुछ वास्तविक क्षमता प्रदान करता है। कई आधुनिक एक्शन गेम्स की तरह, लड़ाई हल्के और भारी हमलों के इर्द-गिर्द घूमती है। मुख्य अंतर यह है कि खिलाड़ी हथौड़े और भाले जैसे बड़े हथियारों का उपयोग करते हैं। प्रत्येक हथियार का वास्तविक वजन होता है, जिससे प्रत्येक प्रहार एक मानक तलवार स्विंग की तुलना में धीमा और अधिक प्रभावशाली लगता है। इसका समाधान यह है कि खिलाड़ियों को हर हिट के बारे में अधिक रणनीतिक रूप से सोचने की ज़रूरत है, क्योंकि बहुत अधिक करने से आपदा हो सकती है। प्रत्येक बटन दबाना मायने रखता है, जो हैक-एंड-स्लैश गेम में दुर्लभ है।
इसमें एक भारी रक्षात्मक घटक भी है, जिसमें एक ढाल भी है जो युद्ध में प्रमुख भूमिका निभाती है। इसका उपयोग हमलों को रोकने, दुश्मनों को रोकने या दूर से हमलों के लिए किया जा सकता है। प्राथमिक हथियारों की तरह, यह उपकरण विनाशकारी लगता है और युद्ध करने की शक्ति की वास्तविक भावना जोड़ता है। कैप्टन अमेरिका की ढाल जैसे धातु के टुकड़े को उछालने, दुश्मन को उसके पैरों से गिराने और क्रूर निष्कासन के लिए उसे खोलने से बहुत संतुष्टि मिलती है।
प्रत्येक बटन दबाना मायने रखता है, जो हैक-एंड-स्लैश गेम में दुर्लभ है।
अपग्रेड सिस्टम की भरमार के कारण पूरे खेल में वह मजबूत नींव और भी विकसित होती है। एक कौशल वृक्ष है जो अनुभव और गियर संवर्द्धन में अधिक संयोजन और रंग जोड़ता है जो विशिष्ट सुविधाएं प्रदान करता है। इसके अलावा, गेम में 12 अनलॉक करने योग्य "वैलोरप्लेट्स" की सुविधा है, जो अलग-अलग कवच सेट हैं जिन्हें खिलाड़ी लैस कर सकते हैं। हर एक अपने विशेष लाभ के साथ आता है, जैसे सदमे से होने वाली क्षति या ज़हर, चरित्र निर्माण के लिए ढेर सारे तरीके जोड़ना।
एक सीमा तक सब कुछ सफल होता है. मैंने पाया कि मैं युद्ध में लगभग हर एक उपकरण का उपयोग कर रहा था, मंत्रमुग्ध करने वाले गियर में बहुत समय बिता रहा था, और जब भी मौका मिला अपनी वैलोरप्लेट को बदल रहा था। लेकिन मैं अभी भी ऐसे मिशनों में भाग ले रहा था जो एक-दूसरे से अलग नहीं लग रहे थे और एक ही तरह के दुश्मनों को ख़त्म कर रहा था। मैं पूरी तरह तैयार था और मेरे पास करने के लिए कुछ भी नहीं था।
जैसे-जैसे दुश्मन अधिक प्रचुर मात्रा में होते जाते हैं और मालिकों के स्वास्थ्य स्तर बड़े होते जाते हैं, सारी रणनीति और बारीकियाँ व्यर्थ हो जाती हैं। लाभ को आगे बढ़ाने के लिए तेज हथियार वर्ग और स्पैम लाइट हमलों से लैस करना और अधिक आकर्षक होता जा रहा है। वजनदार मुकाबला संभवतः बड़े बजट के सेट के टुकड़ों के साथ एक केंद्रित एक्शन गेम में रोमांच प्रदान कर सकता है, लेकिन यह पीसने पर बने एक मामूली कालकोठरी क्रॉलर के लिए एक बेमेल है।
उन्हें चकाचौंध कर दो
गेम के डिज़ाइन निर्णय ऐसा महसूस करते हैं जैसे वे इसकी तकनीकी क्षमता को पीछे ले जा रहे हैं। यह एक दृश्य तमाशा है जो ग्रेट गैट्सबी पार्टी के समकक्ष वीडियो गेम जैसा लगता है। वैलोरप्लेट्स का विस्तृत विवरण दिया गया है, कण हर दिशा में उड़ते हैं, और हर सतह पर सुनहरी रोशनी चमकती है जो वाह कारक को घर ले जाती है।
यह तुरंत प्रभावशाली है, भले ही उथले स्तर पर हो। एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो दृश्य प्रतिभा से आसानी से प्रभावित नहीं होता है, मैं अभी भी खुद को चिकनी गति धुंधलापन जैसे छोटे विवरणों पर आश्चर्यचकित पाता हूं जैसे कि मैं एक अनुभवी तकनीकी विशेषज्ञ हूं।
वह सतही चमक वास्तव में कभी नहीं जाती, लेकिन गेम की कमज़ोर दुनिया डिज़ाइन के कारण उत्साह अल्पकालिक होता है। ईश्वरीय पतन इसमें मुख्य रूप से तीन मानचित्र हैं, जिनमें से प्रत्येक का अपना मौलिक स्वाद है। विषयगत भिन्नताओं और रूपांकनों के बावजूद, क्षेत्र संरचनात्मक रूप से इतने समान हैं कि वे शायद ही कभी मौलिक रूप से भिन्न वातावरण की तरह महसूस होते हैं। यह प्रभावशाली नेत्र कैंडी को नकारता नहीं है, लेकिन यह कभी-कभी इसकी चाल को सीमित महसूस कराता है।
अंतर्निहित डिज़ाइन निर्णय तमाशा को कम कर देते हैं, जिससे खेल अगली पीढ़ी के सातवें आसमान से नीचे आ जाता है।
कंसोल लॉन्च गेम हमेशा एक कठिन स्थिति में रहने वाले हैं क्योंकि वे कम से कम तकनीकी स्तर पर एक पीढ़ी के सबसे अधिक जांचे जाने वाले गेम होते हैं। ईश्वरीय पतन धूम मचाने के लिए हर संभव प्रयास करता है, लेकिन यह एक अल्पकालिक समाधान है। अंतर्निहित डिज़ाइन निर्णय तमाशा को कम कर देते हैं, जिससे खेल अगली पीढ़ी के सातवें आसमान से नीचे आ जाता है। एक बार जब पेंट फीका पड़ जाता है, तो खिलाड़ियों के पास आश्चर्यजनक रूप से हल्का लुटेरा बच जाता है, जो इससे अधिक जटिल नहीं लगता है Minecraft कालकोठरी.
हमारा लेना
ईश्वरीय पतन अपने प्रभावशाली दृश्यों और प्रभावशाली युद्ध के साथ बहुत सारे वादे पेश करता है, लेकिन वे हाइलाइट्स एक विरल कालकोठरी क्रॉलर में खो गए हैं जो अपनी ताकत कम बेचता है। यह उससे कहीं अलग है नियति 2 क्लोन प्रशंसक उम्मीद कर रहे थे, लेकिन लूट पीसने की प्रतिबद्धता के लिए लाइव सेवा शैली बेहतर फिट हो सकती है।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
वारफ़्रेम"लुटेरे-काटने वाले" के रूप में अधिक प्रभावी है और नियति 2 अधिक इनाम के साथ वही अगली पीढ़ी का पीस प्रदान करता है।
कितने दिन चलेगा?
मुख्य अभियान 8 से 10 घंटे तक चलता है, लेकिन समर्पित खिलाड़ी पुरस्कारों की तलाश में और खेल के बाद की कुछ गतिविधियों को पूरा करने में अधिक समय व्यतीत कर सकते हैं।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
नहीं, अभी आज़माने के लिए अगली पीढ़ी के कई बेहतर गेम मौजूद हैं, भले ही आप लॉन्च के समय आज़माने के लिए किसी मल्टीप्लेयर गेम की तलाश में हों।
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