ऐसे उद्योग में जहां वीडियो गेम फ्रेंचाइजी दशकों से जारी है, जब एक लोकप्रिय श्रृंखला समाप्त होती है तो यह हमेशा आश्चर्यजनक होता है। यही हाल था मेगा मैन बैटल नेटवर्क, कैपकॉम की प्रिय सामरिक आरपीजी श्रृंखला जिसका आज भी बहुत बड़ा प्रशंसक है। मेगा मैन स्पिनऑफ 2000 के दशक की शुरुआत में एक बवंडर की तरह चला, 2001 में गेम ब्वॉय एडवांस पर डेब्यू किया और 2005 तक छह मेनलाइन टाइटल जारी किए। उसके बाद इसकी गति ख़त्म हो गई, पलक झपकते ही एक वार्षिक श्रृंखला से समाप्त हो गई।
अंतर्वस्तु
- जैक इन
- लॉग आउट
अब अपने अंतिम गेम के रिलीज़ होने के 18 साल बाद, मेगा मैन बैटल नेटवर्क लिगेसी कलेक्शन श्रृंखला को धूप में उसका उदासीन क्षण दे रहा है। संकलन में सभी छह मुख्य गेम शामिल हैं, जिनमें से कुछ के पोकेमोन जैसे दो अलग-अलग संस्करण हैं। इसका मतलब है कि प्रशंसकों को एक की कीमत के लिए 10 आरपीजीएस मिल रहे हैं, जो इसे वर्ष की अब तक की सबसे "आपके पैसे के बदले में धमाकेदार" गेम रिलीज़ बनाता है। भले ही इनमें से हर एक खेलने लायक है या नहीं, यह एक आसान अनुशंसा है।
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क्या बनाता है मेगा मैन बैटल नेटवर्क लिगेसी कलेक्शन हालाँकि, ऐतिहासिक दस्तावेज़ के रूप में इसकी भूमिका विशेष रूप से उपयोगी है। उन कुछ वर्षों को व्यस्त रखकर
गेम ब्वॉय एडवांस एक के बाद एक महिमा, यह देखना आसान है कि प्रशंसक अभी भी इसे क्यों पसंद करते हैं और कैपकॉम ने आक्रामक तरीके से इसे भुनाने की कोशिश में कहां गलती की। यह मेगा मैन बैटल नेटवर्क के लिए उतना ही पोस्टमॉर्टम है जितना कि यह उसका उत्सव है।जैक इन
मेगा मैन बैटल नेटवर्क सीरीज़ क्लासिक प्लेटफ़ॉर्मिंग सीरीज़ का एक रचनात्मक स्पिनऑफ़ है जो आज भी ताज़ा महसूस होता है। यह एक भविष्यवादी समाज में घटित होता है जहां प्रौद्योगिकी कुत्तों के घरों से लेकर कक्षाओं तक सब कुछ नियंत्रित करती है। बेशक, यह हर चीज़ को साइबर अपराधियों और वर्ल्ड थ्री (डब्ल्यूडब्ल्यूडब्ल्यू) जैसे आतंकवादी संगठनों के लिए एक आसान लक्ष्य बनाता है। खिलाड़ी लैन नामक एक युवा बच्चे को अपने नियंत्रण में ले लेते हैं, जो मेगा मैन की मदद से वेब से जुड़े किसी भी उपकरण में प्रवेश करने और वायरस को हटाने में सक्षम है।
जहां तक बंदरगाहों का सवाल है, वहां शिकायत करने लायक ज्यादा कुछ नहीं है मेगा मैन बैटल नेटवर्क लिगेसी कलेक्शन. सभी 10 मेनलाइन गेम यहां ईमानदारी से संरक्षित हैं और कैपकॉम यहां तक कि विशेष बोनस कार्ड भी शामिल कर चुका है जो केवल गेम ब्वॉय एडवांस ई-रीडर के माध्यम से जापान में उपलब्ध थे। इसमें एक घिनौना फ़िल्टर है जो सभी ख़राब जीबीए पिक्सेल को सुचारू कर देता है, लेकिन सौभाग्य से, इसे बंद किया जा सकता है। मेरे पास समालोचना की सबसे करीबी बात यह है कि संवाद फ़ॉन्ट को बहुत ही सहज फ़ॉन्ट से बदल दिया गया है जो दृश्यों के साथ जगह से बाहर है और जिसे बदला नहीं जा सकता है।
गेम अपने आप में असाधारण रूप से अच्छा प्रदर्शन करते हैं, कुछ ऐसा जो हाल के कई जीबीए री-रिलीज़ के बारे में सच है। मुख्य मुकाबला 2023 में एक आधुनिक इंडी गेम जितना ताज़ा लगता है, शैलियों को एक साथ इस तरह से तोड़ना कि अभी भी आविष्कारशील लगता है। यह एक डेक-बिल्डर है जहां खिलाड़ी चिप्स का एक सेट एक साथ रखते हैं जिनका उपयोग ग्रिड पर होने वाली वास्तविक समय की सामरिक लड़ाइयों में किया जा सकता है। हर बार जब मेगा मैन का एनर्जी बार भर जाता है, तो खिलाड़ी लड़ाई को रोक सकते हैं और मुट्ठी भर चिप्स का चयन कर सकते हैं, हालांकि वे ज्यादातर केवल उन्हीं चिप्स को लैस कर सकते हैं जिनका अक्षर कोड समान हो। विचार यह है कि चिप्स का एक सहक्रियात्मक सेट तैयार किया जाए जो हर बार बार के फिर से भरने और एक नया हाथ दिए जाने पर कॉम्बो के लिए अधिक अवसर पैदा करे।
जैसे ही मैंने पहले गेम का परीक्षण शुरू किया, मैं तुरंत उस सिस्टम से जुड़ गया। यह एक आकर्षक कॉम्बैट लूप है जो लगातार स्मार्ट बिल्ड को पुरस्कृत करता है। हालाँकि इसमें बेतरतीब मुठभेड़ों की भरमार थका देने वाली हो सकती है, लेकिन हर एक ने मुझे एक बड़े बॉस की लड़ाई के लिए अपने चिप्स को संशोधित करने का मौका दिया और देखा कि मैं कितनी तेजी से दुश्मनों से भरी स्क्रीन का सफाया कर सकता हूं। जब भी कोई लड़ाई मात्र कुछ सेकंड में समाप्त हो जाती, तो मुझे एक इंजीनियरिंग प्रतिभा जैसा महसूस होता।
अस्पष्ट उद्देश्यों से लेकर दोहराए जाने वाले विश्व डिज़ाइन तक, बहुत कुछ ऐसा है जो उतनी खूबसूरती से पुराना नहीं हुआ है, लेकिन दो दशक पुरानी श्रृंखला से यह सब अपेक्षित है। संग्रह कम से कम एक वैकल्पिक मोड के साथ उसमें से कुछ को कम करने में मदद करने की कोशिश करता है जो मेगा मैन के नुकसान आउटपुट को बढ़ाता है, जिससे उसे कई यादृच्छिक लड़ाइयों को तुरंत बायपास करने की अनुमति मिलती है। यह फ़ास्ट-फ़ॉरवर्ड टूल जितना उपयोगी नहीं है जैसा कि हमने हाल के आरपीजी रीमास्टर्स में देखा है क्रोनो क्रॉस: द रेडिकल ड्रीमर एडिशन, लेकिन तकनीकी-आतंकवादियों के बारे में कुछ आश्चर्यजनक रूप से मज़ेदार कहानियों के माध्यम से नए खिलाड़ियों को प्राप्त करने का यह एक अच्छा तरीका है। एकमात्र विशेषता जो मैं चाहता था वह यह थी कि यह मैन्युअल बचत पर इसकी निर्भरता का प्रतिकार कर सके, एक ऐसी प्रणाली जो लंबे समय तक बचत करना भूलने और बेतरतीब मरने के बाद मुझे एक बार में आधे घंटे के लिए वापस सेट कर दिया झगड़ा करना।
नाइटपिक्स को एक तरफ रख दें, तो मुझे बच्चों के अनुकूल आरपीजी के एक ठोस संग्रह में गोता लगाने में बहुत मज़ा आ रहा है जो हैंडहेल्ड इनोवेशन के सुनहरे युग की याद दिलाता है। हालाँकि, जब मैं इस बात पर विचार कर रहा हूँ कि श्रृंखला इतनी अचानक क्यों समाप्त हो गई, तो मैं सबसे अधिक व्यस्त हूँ।
लॉग आउट
खेलों के बीच कूदते समय तुरंत ध्यान देने योग्य बात यह है कि वे लगभग एक जैसे महसूस करते हैं। जब मैं मेगा मैन बैटल नेटवर्क से इसके छठे गेम में जाता हूं, तो ऐसा लगता है जैसे मैं एक पूर्ण सीक्वल में गोता लगा रहा हूं क्योंकि लैन एक नए स्कूल की यात्रा कर रहा है। उन दो कहानियों के बीच की हर चीज़ एक वृद्धिशील अद्यतन की तरह महसूस होती है। कब मेगा मैन बैटल नेटवर्क 2 शुरू होता है, मुझे तुरंत पहले गेम से ठीक उसी कक्षा में छोड़ दिया जाता है और वही बुनियादी ट्यूटोरियल दिया जाता है। यही बात तब होती है जब मैं तीसरे गेम की ओर मुड़ता हूं जैसे कि मैं लगातार एक गेम खेल रहा हूं 120 घंटे का आरपीजी जो हर 20 घंटे में खिलाड़ियों की प्रगति को रीसेट करना बंद कर देता है।
खेलों के बीच कोई भी परिवर्तन सूक्ष्म होता है। युद्ध प्रणाली के बाद के पुनरावृत्तियों से मेगा मैन को उचित समय के साथ दुश्मन के हमलों का मुकाबला करने या एक मोड़ के दौरान अधिक चिप्स जोड़ने के तरीके को बदलने की अनुमति मिल जाएगी, लेकिन मूल विचार वास्तव में कभी नहीं बदलता है। मैं हमेशा लैन के साथ परिचित ओवरवर्ल्ड में घूम रहा हूं, मेगा मैन को डिजिटल स्पेस में भेजने के लिए वस्तुओं को जैक कर रहा हूं जो धीरे-धीरे प्रत्येक गेम के डिजाइन में सुधार कर रहे हैं, और बहुत सारी सामरिक लड़ाइयां कर रहे हैं। यहां तक कि कुछ बड़े बदलाव भी 4 और 5 अब उतना कठोर महसूस नहीं करते जितना उस समय करते थे।
मैं श्रृंखला को अपमानित करने के लिए ऐसा नहीं कहता; हर बार फॉर्मूला मजेदार होता है और कहानियाँ इतनी अलग होती हैं कि मैं उनके माध्यम से प्रेरित हो सकता हूँ। हालाँकि, इससे मुझे समझ में आता है कि श्रृंखला को उसी क्षण समाप्त करने की आवश्यकता क्यों थी। यह बहुत स्पष्ट है कि इन खेलों को कैपकॉम रीसाइक्लिंग संपत्तियों, यूआई और सिस्टम के साथ वार्षिक शेड्यूल पर बार-बार मंथन किया गया था। कोई भी खेल एक अन्य अध्याय जितना सच्चा विकास जैसा नहीं लगता। कल्पना कीजिए अगर मेनलाइन पोकेमॉन किश्तें चार के बजाय केवल एक वर्ष का अंतर रखा गया और आप कल्पना कर सकते हैं कि हर बार उत्साह कितना कम हो जाएगा।
जब आप उस समय श्रृंखला की समीक्षाओं को देखते हैं तो आप इसे क्रियान्वित होते हुए देख सकते हैं। पहले दो गेमों को लेकर आलोचकों की संख्या अधिक थी, लेकिन प्रत्येक प्रविष्टि के साथ आम सहमति कम होने लगी। आपको उन पुरानी समीक्षाओं को पढ़कर थकान का एहसास होता है क्योंकि यह स्पष्ट हो जाता है कि लेखकों के पास हर गुजरते साल के साथ कहने के लिए कुछ भी नया नहीं था। अब प्रत्येक गेम को खेलते हुए, मैं महसूस कर सकता हूं कि कैसे कैपकॉम एक बोतल में बिजली के विचार को भुनाने और अपनी खुद की हैंडहेल्ड सनसनी पैदा करने के लिए अति-उत्सुक था जो अनावश्यक रूप से नकल करता था पोकेमॉन की दोहरी-रिलीज़ संरचना (बॉम्बरमैन जैसी श्रृंखला जीबीए पर भी यही रणनीति अपनाएगी)। यदि वे छह गेम जीबीए, डीएस और 3डीएस में फैले होते तो श्रृंखला का भाग्य अलग हो सकता था, लेकिन रैपिड-फायर वार्षिकीकरण ने हर बार इसकी शक्ति को कमजोर कर दिया और यह उन सभी को बैक टू बैक खेलते समय महसूस हुआ यहाँ। यदि आपको कहानी की ज्यादा परवाह नहीं है, तो आप कमोबेश बस खेल सकते हैं मेगा मैन बैटल नेटवर्क 3 यहाँ और छोड़ें पूरा हुआ।
भले ही आप इसके साथ इसी तरह जुड़ना चुनते हों, मेगा मैन बैटल नेटवर्क लिगेसी कलेक्शन यह श्रृंखला के प्रशंसकों और पोर्टेबल गेमिंग प्रेमियों के लिए एक अनिवार्य ऐतिहासिक दस्तावेज़ है। यह किसी समय की महान फ्रेंचाइजी की शव-परीक्षा करने का एक आसान तरीका है - जो मुझे कैपकॉम के उसमें पिन लगाने के फैसले से शांति महसूस कराता है, जब ऐसा हुआ था। जब कहने को कुछ नया नहीं है तो गेम क्यों जारी रखें? यहां दिखाए गए छह अभी भी महान खेल श्रृंखला की विरासत को जीवित रखने के लिए पर्याप्त से अधिक हैं।
मेगा मैन बैटल नेटवर्क लिगेसी कलेक्शन निनटेंडो स्विच, PS4 और PC के लिए 14 अप्रैल को लॉन्च होगा।
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