अंगरखा
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"ट्यूनिक खिलाड़ियों को रहस्य से भरा रोमांच प्रदान करता है, लेकिन एक उद्देश्यपूर्ण रूप से अस्पष्ट दुनिया पेश करता है जिसे सुलझाना असंभव है।"
पेशेवरों
- भव्य दृश्य
- रोमांचक बॉस लड़ाई
दोष
- बासी लड़ाई
- बहुत समुदाय-उन्मुख
- अविश्वसनीय रूप से भ्रमित करने वाली दुनिया
- निराशाजनक कैमरा
धोखा खेल का नाम है अंगरखा.
अंतर्वस्तु
- मैनुअल शामिल नहीं है
- ख़त्म हो गया और पुराना हो गया
- हमारा लेना
यदि मेरी तरह, आपने पिछले कुछ वर्षों में इस इंडी गेम पर नज़र रखी है, तो संभवतः आप इसके भव्य सौंदर्य और मनमोहक मुख्य चरित्र से चकित हो गए होंगे। इसकी सतह पर, अंगरखा एक जैसा दिखता है क्लासिक ज़ेल्डा शीर्षकों के लिए स्तोत्र, हालाँकि यह सतह के नीचे और भी बहुत कुछ छुपाता है। अंगरखा रहस्यों से भरपूर है जिसे वह खिलाड़ियों से सुलझाना चाहता है, हालाँकि जब उस रास्ते पर खिलाड़ियों की मदद करने की बात आती है, तो वह लगभग कुछ नहीं करता है।
अंगरखा
पुराने लेजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा गेम्स को श्रद्धांजलि देने वाली चीज़ के रूप में सामने आने के बजाय, अंगरखा अपने ही रहस्यों में बहुत अधिक उलझ जाता है, जल्दी ही एक पीछे की राह पर चलने वाला नारा बन जाता है जो मुझे लगातार भ्रमित करता रहता है। जब भी मेरा सामना किसी नए क्षेत्र से होता, तो मुझे यकीन नहीं होता कि मैं सही जगह पर हूं या नहीं, और जब भी मैं किसी क्षेत्र को छोड़ता, तो ऐसा लगता जैसे मैं कुछ भूल रहा हूं।
अंगरखा इसने मुझे एक आत्मविश्वासी साहसी व्यक्ति की तरह महसूस नहीं कराया, बल्कि एक जंगल में खोए हुए बच्चे की तरह महसूस कराया।मैनुअल शामिल नहीं है
अंगरखा उसी तरह से शुरू होता है जिस तरह से कई साहसिक खेल होते हैं: अपने मुख्य चरित्र के साथ, एक मनमोहक लोमड़ी जो अंगरखा पहने हुए है, समुद्र तट पर जाग रही है। गेम आपको कहां जाना है या क्या करना है इसके संदर्भ में बहुत कम मार्गदर्शन प्रदान करता है। बुनियादी बातें उन लोगों के लिए सहज होंगी जिन्होंने कभी ज़ेल्डा गेम खेला है (एक तलवार ढूंढें और दुश्मनों और घास को काटना शुरू करें), लेकिन अंगरखा यह स्वयं खिलाड़ी के अनुभव के लिए बहुत ही व्यावहारिक दृष्टिकोण अपनाता है।
इसके बजाय, सब कुछ सीखना खिलाड़ियों पर निर्भर है - और उसी तरह से नहीं जवाबी हमला वैश्विक आक्रमणखिलाड़ी बनी हॉप करना सीखते हैं। का हर भाग अंगरखा इसका उद्देश्य खिलाड़ियों द्वारा खोजा जाना है, मुख्य रूप से ओवरवर्ल्ड में पाए जाने वाले मैनुअल पृष्ठों के माध्यम से। ये चमकदार सफेद वर्ग हर जगह पाए जाते हैं अंगरखा और खेल के गुप्त क्षेत्रों को उजागर करने से लेकर बुनियादी नियंत्रण सिखाने तक को टुकड़ों में समझाएं। प्रत्येक पिकअप एनईएस-युग के रेट्रो गेम मैनुअल में दो पेज जोड़ता है, जो चित्रों, हाशिये में नोट्स और यहां तक कि कॉफी के दागों से भरा होता है।
इन-गेम मैनुअल के माध्यम से नई गेमप्ले अवधारणाओं और विचारों को पेश करना, जिन्हें आप धीरे-धीरे विकसित करते हैं, वास्तव में एक नया विचार है। एक पेज पाना और उसके बारे में कुछ नया सीखना रोमांचक है अंगरखाकी यांत्रिकी, स्थान, या विद्या। निःसंदेह, कभी-कभी आपको किसी नए पेज से जो जानकारी मिलती है वह बिल्कुल भी उपयोगी नहीं होती है, और तभी अंगरखा आपसे अन्य खिलाड़ियों के साथ काम करने की अपेक्षा करता है। गेम खेलने वाले लोगों के बीच सहयोग एक जानबूझकर किया गया हिस्सा प्रतीत होता है अंगरखाका डिज़ाइन; यह आपसे और केवल आप से यह अपेक्षा नहीं करता है कि आप हर चीज़ का पता लगाने में सक्षम होंगे। अंगरखा उद्देश्यपूर्ण रूप से अस्पष्ट है, कुछ ऐसा जो शुरू से ही स्पष्ट है और जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं यह और अधिक स्पष्ट होता जाता है।
खेल की समीक्षा करने वाले लोगों के लिए, मुझे अन्य आलोचकों से भरे एक डिस्कॉर्ड चैनल पर ले जाया गया, जहां लोगों ने एक-दूसरे को पता लगाने में मदद की अंगरखाके रहस्य. या कम से कम, यही इरादा था. इसके बजाय, यह सर्वर यह कहने वाले लोगों से भर गया कि वे फंस गए हैं और उन्हें पता नहीं है कि आगे क्या करना है - ऐसा कुछ मैंने कई बार अनुभव किया। मैं अपने खेल के दौरान केवल एक बार मदद के लिए पहुंचा, हालाँकि मुझे ऐसा और करना चाहिए था और खुद को कुछ सिरदर्द से बचाना चाहिए था।
बहुत कम भावनाएँ किसी खेल में फंसने जितनी निराशाजनक होती हैं, और अंगरखा यह सुनिश्चित करने के लिए लगभग अपने रास्ते से हट जाता है कि आप किसी बिंदु पर उस अनुभूति का अनुभव करेंगे। 1990 के दशक के आरंभिक ज़ेल्डा गेम खेलने वाले बच्चों द्वारा महसूस किए गए सांप्रदायिक सहयोग का अनुकरण करने के प्रयास में जानबूझकर खिलाड़ियों से जानकारी छिपाकर, अंगरखा एक घरेलू काम बनकर रह जाता है। मेरे खेल के समय में, जो कि 12 घंटों से कुछ अधिक समय तक समाप्त हुआ, इसमें कम से कम दो क्षेत्रों में घूमना शामिल था क्योंकि मैं कुछ खो रहा था, या मुझे लगा कि मैं कुछ भूल रहा हूँ।
अंगरखा यह स्वयं खिलाड़ी के अनुभव के लिए बहुत ही व्यावहारिक दृष्टिकोण अपनाता है।
उनमें से एक खोज के कारण हुई थी अंगरखाजितना संभव हो सके दृष्टिगत रूप से अस्पष्ट होने में इसका स्पष्ट आनंद है। मानो यह इतना निराशाजनक नहीं था कि खेल में कोई पढ़ने योग्य भाषा ही नहीं है (अंगरखा फंतासी रनों के एक समूह के लिए अंग्रेजी की अदला-बदली), गेम के निश्चित कैमरा कोण का मतलब है कि आप पूरा गेम भी नहीं देख पाएंगे। रास्ते इमारतों के पीछे, दीवारों के बीच या दीवारों में छिपे होते हैं और कभी-कभी वे रास्ते रास्ता दिखाते हैं अंगरखाका अगला मुख्य क्षेत्र है. निःसंदेह, अन्य लोग खजाना संदूक की ओर ले जाते हैं जिसमें वस्तुएं या खेल की अनाम मुद्रा होती है। यदि आप फंस जाते हैं क्योंकि आप नहीं जानते कि कहां जाना है, या अगला छिपा हुआ रास्ता नहीं ढूंढ पा रहे हैं, अंगरखा बस अपना हाथ ऊपर उठाता है और कहता है, "ठीक है, यह तुम पर निर्भर है! बको!" इसके बारे में ट्विटर पर किसी को DM करें।
ख़त्म हो गया और पुराना हो गया
जब मैं यह जानने की कोशिश में दीवार से अपना सिर नहीं टकरा रहा था कि आगे कहाँ जाना है अंगरखा (जिसमें "अब क्या?" नामक एक चुटीली उपलब्धि भी है, जैसे कि मैं खुद से वही सवाल नहीं पूछ रहा था), मैं वास्तव में कुछ हद तक युद्ध में इसके सरल दृष्टिकोण का आनंद लेने में सक्षम था। हालाँकि, यह खेल के केवल छोटे हिस्सों के लिए ही चमकता है, और अंततः दोहराव से ढक जाता है।
खिलाड़ियों के लड़ने के तरीके में कुछ भी रहस्यमय नहीं है अंगरखा, शुक्र है. छोटी लोमड़ी दुश्मनों को तीन-हिट तलवार के संयोजन से मार सकती है और ढाल या चकमा रोल के साथ क्षति से बच सकती है। जादुई वस्तुएं इस मिश्रण में थोड़ी विविधता लाती हैं, एक जो दुश्मनों को स्तब्ध कर देती है और उन्हें मुफ्त कॉम्बो के लिए सीधे खींच लेती है और दूसरी जो उन्हें अपनी जगह पर स्थिर कर देती है। यहां कुछ भी बहुत रोमांचक नहीं है - यह सब बहुत ही बेकार है।
यह ज़ेल्डा ओरेकल गेम्स की तरह सरल मुकाबला करना चाहता है, लेकिन यह दृष्टिकोण यहां अविश्वसनीय रूप से तेजी से पुराना हो जाता है।
हालाँकि निराशा की बात यह है कि आप किसी भी समय केवल तीन वस्तुएँ ही सुसज्जित कर सकते हैं, हालाँकि मेरे लिए यह दो से अधिक थी क्योंकि मैं हमेशा अपनी तलवार का उपयोग कर रहा था। यह जादुई वस्तुओं या उपभोग्य सामग्रियों के लिए केवल दो स्लॉट छोड़ता है, जो पर्याप्त नहीं है। जिन वस्तुओं का मैं उपयोग करना चाहता था वे तब हाथ से निकल गईं जब मुझे उनकी सबसे अधिक आवश्यकता थी, और अंगरखाके मेनू को जल्दी से नेविगेट करना असंभव है, खासकर युद्ध के दौरान (बहुत कुछ एक सा एल्डन रिंग, जब तक आपका मेनू खुला रहता है तब तक लड़ाइयाँ चलती रहती हैं)।
आख़िरकार, लड़ाई होती है अंगरखा थक जाते हैं, विशेष रूप से कुछ निराशाजनक शत्रु ए.आई. के कारण। मकड़ियाँ, और उनके जैसा व्यवहार करने वाले दुश्मन, लगातार खिलाड़ियों से दूर हटते हैं, केवल तभी हमला करते हैं जब वे अंततः एक दीवार से टकरा जाते हैं। केवल हमलों और अवरोधों के मिश्रण से धीरे-धीरे उनके स्वास्थ्य को कमजोर करने के लिए दुश्मनों का पीछा करना बहुत तेजी से थका देने वाला होता है।
हालाँकि, बॉस के झगड़े गति में एक ठोस बदलाव प्रदान करते हैं, जो दिखावा करते हैं अंगरखा अपने सर्वोत्तम रूप में हो सकता है। ये विशाल दुश्मन एक ठोस चुनौती प्रदान करते हैं, और खिलाड़ियों को अपने पास मौजूद हर संसाधन का उपयोग करने के लिए मजबूर करते हैं, जिससे कुछ धड़कनें तेज़ हो जाती हैं। वे ही एकमात्र समय हैं अंगरखाकी कठिनाई अनाड़ी ढंग से थोपी जाने के बजाय प्रामाणिक लगती है।
फिर भी, अंगरखा इस संबंध में ऐसा कुछ भी नहीं करता जो अपने साथियों से ऊपर चमक सके। युद्ध कुल मिलाकर अटपटा लगता है, हालाँकि यह एकमात्र पहलू नहीं है जो पुराना लगता है। इसकी खोज वैसे ही अधपकी है, जिसके लिए खिलाड़ियों को किसी भी मेट्रॉइड शीर्षक की तुलना में अधिक बैकट्रैकिंग और याद रखने की आवश्यकता होती है। इसके निराशाजनक कैमरे के साथ मिलकर, बस खूबसूरत दुनिया में घूम रहा हूँ अंगरखा दर्द हो सकता है.
हमारा लेना
अंगरखा क्लासिक लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम्स के जादू को फिर से बनाने की बेताबी से कोशिश करता है, ऐसा अक्सर गलती के कारण होता है। यह हाथों-हाथ होने की कोशिश करता है और इसके बजाय खिलाड़ी को पता नहीं चलता कि कहां जाना है। यह ज़ेल्डा ओरेकल गेम्स की तरह सरल मुकाबला करना चाहता है, लेकिन यह दृष्टिकोण यहां अविश्वसनीय रूप से तेजी से पुराना हो जाता है। हालाँकि किसी भी चीज़ से अधिक, अंगरखा मुझे इसके रहस्यों में खोया हुआ महसूस करा रहा था, जिसे मैं ज़रूरत या ड्राइव के कारण सुलझाना नहीं चाहता था, बल्कि इसलिए क्योंकि मैं उन्हें अब और सहन नहीं कर सकता था।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
अंगरखा पुराने स्कूल ज़ेल्डा का अनुकरण करने की कोशिश कर रहा है, और यदि आप उस अनुभव को नए रंग के कोट के साथ चाहते हैं, तो 2019 का रीमेक दें द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक्स अवेकनिंग एक कोशिश। यह बहुत खूबसूरत है और 1993 संस्करण की तरह चलता है कुछ अति-आवश्यक सुधारों के साथ.
कितने दिन चलेगा?
अंगरखा इसे सामान्य रूप से बजने में लगभग 12 घंटे लगते हैं, लेकिन यदि आप इसके सभी रहस्यों को सुलझाने की कोशिश कर रहे हैं, तो खेलने का समय आसानी से 20 तक बढ़ सकता है।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
नहीं। अंगरखाअस्पष्ट और अस्पष्ट होने की जिद एक के बाद एक गतिरोध की ओर ले जाती है। चूंकि यह इसके रहस्यों और पहेलियों को समझने के लिए सहयोग करने वाले खिलाड़ियों के आसपास बनाया गया है, इसलिए मैं इस गेम की अनुशंसा किसी ऐसे व्यक्ति से नहीं कर सकता जो अकेले एकल-खिलाड़ी गेम को हराना चाहता है।
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