पिछले सप्ताह मेरे PlayStation VR2 के मेरे दरवाजे पर आने से पहले, VR में खेलने का मेरा अनुभव न्यूनतम था। मैंने वर्षों तक उद्योग और उसके खेलों पर रिपोर्ट की है, लेकिन हेडसेट में मेरा वास्तविक खेलने का समय सीमित था ईव: वल्किरी PlayStation VR के लॉन्च से पहले GameStop पर डेमो, ट्रेड शो में कुछ डेमो और 15 मिनट का एक सत्र फैंटम: गुप्त ऑप्स पर मेटा क्वेस्ट 2 एक दोस्त के साथ घूमते समय.
अंतर्वस्तु
- अंदर बांधना
- खेल का समय
- प्रतिस्थापन मत करो, पूरक करो
इसके बावजूद मेटा जैसी कंपनियों के दावे कि वीआर संचार और मनोरंजन के भविष्य के रूप में काम करेगा, प्रौद्योगिकी बहुत बेकार लग रही थी मेरी पसंद के अनुसार अविकसित, कई प्रतिस्पर्धी कम शक्ति वाले हेडसेट लगा रहे हैं, जिनमें से कई को तार की आवश्यकता होती है दो। जैसा कि कहा गया है, मेरे अंदर का एक हिस्सा अभी भी आश्चर्यचकित है कि क्या गेमिंग माध्यम को हमेशा के लिए बदलने के लिए सही सुविधाओं और गेम लाइब्रेरी के साथ सही हेडसेट की आवश्यकता होगी। हालाँकि मेटा क्वेस्ट 2 ने मुझे कुछ समय के लिए लुभाया है, लेकिन यह था प्लेस्टेशन VR2 इसने अंततः मुझे जोखिम उठाने और वीआर को अपनाने के लिए प्रेरित किया।

पीएसवीआर2 है $550 पर महँगा, लेकिन इसने मुझे अपनी प्रभावशाली विशिष्टताओं और इस तथ्य से आकर्षित किया कि इसके लिए PS5 के लिए केवल एक वायर्ड कनेक्शन की आवश्यकता है। गोली खाने के लिए मुझे बस इतना ही चाहिए था। जब से यह आया है, मैं खोए हुए समय की भरपाई के लिए पूरी तरह से तकनीक पर लग गया हूं, जैसे गेम आज़मा रहा हूं ग्रैन टूरिस्मो 7, होराइज़न कॉल ऑफ़ द माउंटेन, और ज़ोम्बीलैंड: हेडशॉट फीवर रीलोडेड. हालाँकि मैं हेडसेट की शक्ति से प्रभावित हूँ और यह कितना आरामदायक है, फिर भी मुझे अभी परिवर्तित न समझें। मैं कल्पना नहीं कर सकता कि यह मेरे PS5 पर पारंपरिक गेमिंग की जगह लेगा या जल्द ही मेरी पसंदीदा सामाजिक सेटिंग बन जाएगा, और इससे मुझे आश्चर्य होता है कि वीआर की सीमा वास्तव में कितनी ऊंची हो सकती है।
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अंदर बांधना
जब मुझे अपना PSVR2 मिला तो मेरा पहला विचार यह था कि पैकेज मेरी अपेक्षा से बहुत छोटा और हल्का था। बाहरी दृष्टिकोण से वीआर हमेशा बड़ा और भद्दा लगता था, इसलिए मैं चिकनी और अनबॉक्स करने में आसान पैकेजिंग और हेडसेट के प्रबंधनीय आकार से प्रभावित हुआ। इसके बाद, मुझे हेडसेट सेट करना था, जो एक ऐसी चीज़ थी जिससे मैं पहली बार उपयोगकर्ता के रूप में डर रहा था। हैरानी की बात यह है कि हेडसेट प्लग इन करने के बाद सेटअप प्रक्रिया काफी तेज थी।
लगभग 15 मिनट के भीतर, मैंने प्रारंभिक सेटअप पूरा कर लिया था और पासथ्रू टूल से पहले से ही परिचित था। दयालुतापूर्वक, यह मेरे सिर और नाक में नहीं घुसा जैसा मैंने सोचा था। जितनी बार मैंने अन्य वीआर हेडसेट्स को बांधा है, उन्हें हमेशा ऐसा महसूस हुआ है कि वे मेरे चेहरे को निचोड़ रहे हैं। यहाँ मामला ऐसा नहीं था, क्योंकि मैंने हेडसेट को आसानी से अपनी पसंद के अनुसार समायोजित कर लिया था। यहां तक कि जैसे-जैसे मैं अधिक से अधिक खेलता गया, तार का अहसास भी मेरे लिए जल्दी ही गैर-कारक बन गया।

इससे पहले कि मैं यह जानता, मैंने वर्चुअल स्पेस में PS5 का होम मेनू देखा, और मैं एक गेम खेलना चाहता था। दुर्भाग्यवश, मैंने अपना शुल्क नहीं लिया था हेडसेट के सेंस नियंत्रक PSVR2 को स्थापित करने से पहले - एक शौकिया गलती - इसलिए मैंने खेलना तय कर लिया ग्रैन टूरिस्मो 7 नियमित DualSense नियंत्रक के साथ VR में। वीआर में गेम खेलने के अपने पहले विस्तारित कार्यकाल के दौरान (मैंने इसे सिर्फ एक घंटे से भी कम समय तक खेला), मैंने आसपास ड्राइविंग करते हुए पाया ग्रैन टूरिस्मो 7 रेसट्रैक अत्यंत नवीन।
गाड़ी चलाते समय इधर-उधर देखने से मुझे विस्तृत ट्रैक डिज़ाइन देखने को मिले और इसका मतलब यह हुआ कि मैंने अपने वाहन पर दर्पणों का उपयोग पहले की तुलना में कहीं अधिक किया जब मैं खेलता था और की समीक्षा ग्रैन टूरिस्मो 7 पिछले साल। इसके अलावा, PSVR2 के उच्च रिज़ॉल्यूशन और ताज़ा दर ने अनुभव को और अधिक यथार्थवादी बना दिया। जैसे ही मैंने लैप दर लैप दौड़ लगाई, मेरे वीआर दृश्य के आसपास का काला शून्य मेरे दिमाग से गायब हो गया। ग्रैन टूरिस्मो 7 एक तकनीकी उपलब्धि है, लेकिन PSVR2 की सिटिंग प्लेस्टाइल में ड्राइविंग एक स्वीकार्य अवधारणा थी जिसने VR गेमिंग के लिए एक उत्कृष्ट परिचय दिया।
उस अनुभव ने मेरी आशा को फिर से पुष्टि की कि यह शुरुआत के लिए सबसे अच्छा वीआर हेडसेट होगा - और मैंने इस पर कितना खर्च किया, इस पर विचार करते हुए भगवान का शुक्र है। पहली बार अपना PSVR2 बॉक्स खोलने के एक घंटे के भीतर, मैं आभासी वास्तविकता में एक मनोरंजक गेम का आनंद ले रहा था। अफसोस की बात है कि जादू तब टूट गया जब मैंने दौड़ के बाद अंततः अपना पीएसवीआर2 उतार दिया और तुरंत मतली का दौरा पड़ने लगा। PSVR2 को श्रेय दें, यह केवल दो बार में से एक है जब मुझे इससे उल्टी हुई है। इसे वीआर नौसिखिया के लिए बढ़ती तकलीफों तक समझें।

उस हल्की बीमारी ने मुझे और अधिक खेलने से नहीं रोका पीएसवीआर2 गेम्स, इसलिए थोड़ा आराम करने के बाद, मैंने हेडसेट के लॉन्च गेमिंग लाइनअप के बारे में और अधिक जानने और यह देखने के इरादे से इसे वापस पहन लिया कि यह मेरे PS5 पर सामान्य रूप से गेम खेलने की तुलना में कैसा है।
खेल का समय
हालाँकि PSVR2 के साथ एक महत्वपूर्ण चिंता यह है कि इसकी बहुत अधिक मात्रा है इसके खेल बंदरगाह हैं महीनों या वर्षों पुराने खेलों के मामले में, यह मेरे लिए कोई बड़ी बात नहीं है क्योंकि मैं ये सभी खेल पहली बार खेल रहा हूं। मैं अधिक सुलभ वीआर शीर्षकों की तलाश में था जो मुझे वीआर में गेमिंग की ताकत दिखाते थे या पीएसवीआर 2 की शक्ति के लिए तकनीकी शोपीस के रूप में काम करते थे।
उस पहले बिंदु पर, ज़ोम्बीलैंड: हेडशॉट फीवर रीलोडेड तत्काल पसंदीदा बन गया. यह की शैली में एक क्लासिक आर्केड लाइट गन गेम है मृतकों का घर, जिसका प्राथमिक लक्ष्य जितनी जल्दी हो सके ऑन-रेल शूटिंग गैलरी स्तरों को पार करना है। आप सटीक हेडशॉट डबल टैप के साथ समय बचाते हैं, जिससे यह मेरी वीआर शूटिंग सटीकता को बेहतर बनाने के लिए एक शानदार गेम बन जाता है। इसका डिज़ाइन परिचित है, जो इसे कुछ अन्य वीआर गेम्स और इसके छोटे स्तरों की तुलना में कम डराने वाला बनाता है और स्पीड रनिंग पर ध्यान केंद्रित करने से मुझे एक लेवल चुनने और हर बार जब मैं हेडसेट बूट करता हूं तो कुछ रन करने के लिए प्रेरित करता हूं ऊपर।
अभी, यह मेरा सबसे अधिक खेला जाने वाला PSVR2 गेम है, जिसकी मैंने तब भविष्यवाणी नहीं की थी जब हेडसेट पहली बार मेरे दरवाजे पर आया था। यह बताता है कि कैसे छोटे, आर्केड जैसे अनुभव तकनीक के लिए उत्कृष्ट रूप से उपयुक्त हैं, खासकर ऐसे युग में जहां कंसोल पर इस प्रकार के गेम कम लोकप्रिय हैं। जैसा कि कहा गया है, अन्य PSVR2 गेम कहीं अधिक महत्वाकांक्षी हैं।

मैं गति-नियंत्रित तलवारबाजी और इसके सामाजिक पहलुओं से प्रभावित था अल्टेयर ब्रेकर, हर गुजरते पल के साथ सेंस नियंत्रकों का अधिकाधिक उपयोग हो रहा है। हालाँकि मैंने पहले शायद ही कभी इस तरह के नियंत्रक का उपयोग किया हो, लेकिन मैंने उन्हें आश्चर्यजनक रूप से सहज ज्ञान युक्त पाया और उनकी सटीक गति ट्रैकिंग से प्रभावित हुआ। फिर भी, मुझे तभी समझ में आया कि वीआर गेम कितने मजबूत हो सकते हैं जब मैंने स्टैंडिंग मोड को आज़माने का फैसला किया और शुरुआती घंटे खेला पर्वत की क्षितिज पुकार.
जबकि अनुभवी वीआर खिलाड़ियों का स्वागत मिश्रित है, मेरे पहले एएए वीआर गेम के रूप में, मैं आश्चर्यचकित रह गया। होराइज़न श्रृंखला की रंगीन दुनिया खूबसूरती से वीआर में बदल गई, और इसके बड़े यांत्रिक जीव पैमाने की भावना में योगदान करते हैं। सरलीकृत नियंत्रणों के साथ भी मुकाबला बोझिल लगा, लेकिन इन अत्यधिक विस्तृत वातावरणों से गुजरना स्फूर्तिदायक और उत्साहजनक है जब मैं वास्तव में अपने हाथों से चढ़ने की गति कर रहा होता हूं और नियंत्रकों और अपने अंदर प्रतिक्रियाशील कंपन महसूस कर रहा होता हूं तो मैं डूब जाता हूं हेडसेट.
जब मैंने चारों ओर के वातावरण को देखा और चीजों के साथ बातचीत की, तो मैंने खुद को कथा से अलग पाया, जिससे यह पुख्ता हुआ कि मैं गेमप्ले-केंद्रित वीआर शीर्षकों का अधिक आनंद लेता हूं। मुझे भी ऐसा ही लगा स्टार वार्स: टेल्स फ्रॉम द गैलेक्सीज़ एज एन्हांस्ड एडिशन, क्योंकि स्टार वार्स की दुनिया की खोज के गेमप्ले और विसर्जन कारक ने मुझे इसकी संख्याओं की कहानी से अधिक रोमांचित किया। और जब गेम PlayStation VR2 पर जितने अच्छे दिखते हैं, तो आप रुकना और आभासी गुलाबों को सूंघना चाहेंगे।

एक बार जब मुझे प्रौद्योगिकी की अधिक आदत हो जाएगी, तो मैं उन कथा-संचालित अनुभवों के लिए अधिक उत्सुक हो सकता हूं। फिर भी, अभी, मैं उन खेलों का आनंद ले रहा हूं जो उनके वीआर गेमप्ले को बेहतर बनाते हैं, जैसे मॉस, द लास्ट क्लॉकवाइंडर, कयाक वीआर: मिराज, और गिरने के बाद, बहुत अधिक। ये वीआर गेम मेरे द्वारा पहले अनुभव किए गए किसी भी गेम की तरह नहीं हैं और मेरी नजर में 550 डॉलर की खरीदारी को उचित ठहराते हैं। जैसा कि कहा गया है, मुझे नहीं लगता कि यह निकट भविष्य में मेरे कंसोल-प्लेइंग अनुभव को पूरी तरह से नकार देगा।
प्रतिस्थापन मत करो, पूरक करो
PSVR2 के साथ पिछले कुछ दिनों में मैंने एक ऐसी तकनीक का अनुभव करने में बहुत अच्छा समय बिताया है जो मेरे लिए अपेक्षाकृत नई है। यह स्थान और कैमरा नियंत्रण का एहसास देता है जो कंसोल पर असंभव है; उदाहरण के लिए, शहर वी.आर खिलाड़ियों को उनके द्वारा बनाए गए कस्बों का प्रथम-व्यक्ति दृश्य में पता लगाने देना, वीआर के बाहर लगभग उतना अच्छा काम नहीं करेगा। अंततः, एक वीआर नवागंतुक के रूप में, वीआर और कंसोल गेमिंग के बीच एक स्पष्ट सहजीवी संबंध संभव है। अब तक, एक गेम ने मुझे यह दिखाया है: डेमियो.
डेमियो एक टर्न-आधारित रणनीति गेम है जो स्पर्श मानचित्रों, कार्डों और व्यक्तिगत चरित्र टुकड़ों के साथ बोर्ड गेम थीम को खेलता है जिसे खिलाड़ी मैन्युअल रूप से चारों ओर घुमाता है। मैंने अपना हेडसेट लेने से पहले वीआर के बाहर गेम खेला था, और जबकि मुझे मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी पसंद है, कैमरा और मूवमेंट नियंत्रण एक फ्लैट स्क्रीन पर अव्यवस्थित लगते हैं। दीवारें लगातार मेरे दृश्य को अवरुद्ध कर देती थीं, और टुकड़ों को सटीक रूप से हिलाना बोझिल था। वीआर में, मैं गेम टेबल के ठीक ऊपर खड़ा था और आसानी से खुद को आरामदायक स्थिति में रख सकता था, जिससे गेम और भी मजेदार हो गया।

डेमियो यह इस बात का एक उत्कृष्ट मामला है कि वीआर कैसे एक आनंददायक अनुभव को पूरक और बेहतर बना सकता है लेकिन एक मानक नियंत्रक और टीवी पर बिल्कुल सही नहीं है। विशिष्ट शैलियों और गेम विचारों के लिए, यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स अनुभव को बढ़ाने के लिए वीआर का उपयोग कर सकते हैं। जैसा कि कहा गया है, हेडसेट के अंदर PSVR2 के लिए स्पष्ट रूप से नहीं बनाए गए गेम और ऐप्स का उपयोग करने के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं है।
नियमित PS5 या PS4 गेम भी हेडसेट के साथ मेल नहीं खाते हैं, क्योंकि इसके मालिकाना सेंस नियंत्रक गैर-वीआर गेम के साथ संगत नहीं हैं, भले ही उनमें सभी समान बटन हों। यह पुष्टि करता है कि मैं शायद हेडसेट पर स्ट्रैपिंग का अतिरिक्त कदम नहीं उठाने जा रहा हूँ यदि मैं बस एक नया PS5 गेम खेलना चाहता हूँ जैसे युद्ध के देवता: रग्नारोक या स्पष्टवादी. यह इसके भविष्य के गेम लाइनअप पर डिलीवरी के लिए अधिक दबाव डालता है और इस भावना को लागू करता है कि वीआर सोनी के लिए एक अतिरिक्त प्रयास है, जो इसके बाकी PS5 गेमिंग प्रयासों से कुछ हद तक अलग है।
हालाँकि सोनी ने वास्तव में इस संदेश का उपयोग नहीं किया है, लेकिन यह एक सांस्कृतिक विचार है वीआर भविष्य की कुंजी है गेमिंग और सामाजिक स्थानों का (जैसे हमेशा चर्चा में रहने वाला मेटावर्स)। एक वीआर गेमर के रूप में अपने शुरुआती चरण में, मुझे अभी तक ऐसा होता हुआ नहीं दिख रहा है। सामाजिक रूप से वीआर-संचालित स्थानों में अन्य लोगों के साथ बातचीत करना साफ-सुथरा है, और पीएसवीआर2 निस्संदेह काफी आरामदायक है और इसमें प्रभावशाली तकनीकी विशिष्टताओं वाले गेम हैं। जैसा कि कहा गया है, इसके लिए मेरा पसंदीदा गेम उस फॉर्मूले से काफी मिलता-जुलता है जो पूरी तरह से वीआर से पहले का है।

वीआर में एक नवागंतुक के रूप में, आभासी वास्तविकता में खेलना थका देने वाला हो सकता है, जिसके परिणामस्वरूप गेमिंग सत्र छोटे हो सकते हैं। दुनिया में डूबना शीर्ष पायदान पर है, लेकिन कथा-संचालित खेलों को अपनाना जो मुझे आमतौर पर पसंद हैं, अधिक चुनौतीपूर्ण है। और स्वाभाविक रूप से, अकेले मेरे सोफे पर बैठकर खेलने की तुलना में हेडसेट के साथ गेमिंग करना और भी अलग-थलग लगता है। फिल्म के साथ एनीमेशन के संबंध की तरह, मैं वीआर को एक माध्यम के भीतर एक अद्वितीय माध्यम के रूप में देखता हूं, प्रतिस्थापन के रूप में नहीं।
मुझे नहीं लगता कि PSVR2 गेमिंग का भविष्य है, लेकिन मुझे इसकी ज़रूरत नहीं है। मैंने अपने हेडसेट पर पहले से ही बहुत सारे गेम का आनंद लिया है, इसलिए अब मुझे वीआर में कूदने के अपने फैसले पर पछतावा नहीं है। वास्तव में, PSVR2 की आरामदायकता और आसान सेटअप प्रक्रिया इसे तकनीक का एक टुकड़ा बनाती है, जिसे मैं किसी भी ऐसे व्यक्ति को सुझाऊंगा जो यह सोच रहा हो कि क्या उन्हें आखिरकार VR को एक मौका देना चाहिए। मैं बस यह अनुमान लगाता हूं कि यह भविष्य में मेरे लिए एक बहुत ही पूरक गेमिंग शैली होगी, ऐसा कुछ नहीं जिसे मैं हर दिन घंटों तक करना चाहूंगा।
यह निराशाजनक है कि वीआर वह नहीं है जिसे मैंने अपने दिमाग में प्रचारित किया था, लेकिन मैं आभारी हूं कि मेरे पास उस माध्यम का पता लगाने का एक नया तरीका है जो मुझे पसंद है।
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