प्लेस्टेशन के लिए ड्रीम्स एक बड़ा चूका हुआ अवसर है

सोनी का अपना लोकप्रिय मालिकाना गेम इंजन और मेटावर्स हो सकता था। इसके बजाय, इसने इसे अपनी उंगलियों से फिसलने दिया।

अंतर्वस्तु

  • लगभग-मेटावर्स
  • ध्यान की कमी

मीडिया अणु है के लिए लाइव समर्थन समाप्त करना सपने1 सितंबर को PS4 के लिए इसका अत्यधिक महत्वाकांक्षी गेम-निर्माण और खेलने का टूल। इसके सर्वर अभी ऑनलाइन रह रहे हैं - और इससे पहले पाइपलाइन में कुछ और सामग्री अपडेट हैं - लेकिन अगस्त के बाद, इसके लिए कोई नया टूल, पोर्ट या इवेंट नहीं होगा सपने. इसका मतलब है कि यह नहीं आ रहा है PS5, प्लेस्टेशन VR2, और, सबसे गंभीर रूप से, पीसी।

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मैं नहीं खेला सपने बहुत कुछ, केवल संक्षेप में उलझाने के साथ मुफ्त परीक्षण लगभग उसी समय यह उपलब्ध हो गया। फिर भी, मैं कुछ अधिक महत्वाकांक्षी खेलों और अधिक हास्य रचनाओं से काफी प्रभावित हुआ। रिलीज से पहले मैंने ड्रीम्स में एक शक्तिशाली टूल के रूप में काफी संभावनाएं देखीं, जिसे सोनी एक मजेदार गेमिंग हब और एक संभावित गेम इंजन के रूप में उपयोग कर सकता है जो भविष्य के इंडी गेम्स को शक्ति प्रदान कर सकता है। अफसोस की बात है कि ऐसा कुछ भी नहीं होगा। सोनी उन क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करने में विफल रही जहां

सपने अधिक सफल हो सकता है अंततः इसे इस भाग्य के लिए बर्बाद कर दिया, संभावित रूप से PlayStation के उत्कृष्ट लाइव सेवा अनुभव को लूट लिया जो ऐसा लगता है अब पहले से कहीं अधिक चाहता हूँ.

लगभग-मेटावर्स

मीडिया मॉलिक्यूल बनाने के बावजूद बहुत महत्वाकांक्षी उत्पाद एक दशक के दौरान, लॉन्च से पहले और बाद में आकर्षक प्रमोशन की कमी ने नुकसान पहुंचाया सपने शुरुआत से। इसे पहली बार PS4 के अनावरण कार्यक्रम में छेड़ा गया था, लेकिन जब यह अंततः सात साल बाद 2020 में सामने आया तो ऐसा नहीं लगा कि इसे बहुत अधिक धूमधाम से लॉन्च किया गया था। मैं कल्पना करता हूं कि बहुत से खिलाड़ियों ने मीडिया मॉलिक्यूल की कृतियों की जांच की, कुछ उपयोगकर्ता-निर्मित खेले और फिर खेल के बारे में कभी दोबारा नहीं सोचा।

सपनों में एक स्तर बनाने की तैयारी।

यह शर्म की बात है, क्योंकि कुछ विचार इसके मूल में हैं सपने रिलीज़ होने के बाद के वर्षों में यह काफी ट्रेंडी बन गया। जबकि AI पर अब अधिक ध्यान दिया जा रहा है "मेटावर्स" कुछ वर्षों तक गेमिंग का बड़ा सुनहरा हंस था। यह एक बड़े सामाजिक स्थान का विचार है जिसमें खिलाड़ी न केवल घूम सकते हैं बल्कि इसके लिए सामग्री भी बना सकते हैं। इसके मूल में, इसका मतलब है कि उपयोगकर्ता-जनित सामग्री बनाने के लिए अच्छे टूल की आवश्यकता है, जो कि कुछ है सपने में उत्कृष्ट प्रदर्शन किया

शब्द मेटावर्स यह एक सुंदर चर्चा का शब्द हो सकता है और अक्सर इसे और अधिक के साथ जोड़ा जाता है नापाक व्यापारिक प्रथाएँ, लेकिन मैं इस बात से इनकार नहीं कर सकता कि उपयोगकर्ता-जनित सामग्री बैकबोन शीर्षकों को जैसा बनाने का हिस्सा है Fortnite सफल। सपने उपकरणों का एक विस्तृत सूट प्रदान किया गया जो शायद इसके कुछ मेटावर्स प्रतिस्पर्धियों की तुलना में थोड़ा बेहतर हो सकता है जो अपनी तकनीक के बारे में दावा कर रहे थे। यहां तक ​​कि मीडिया मॉलिक्यूल ने अपने व्यापक पारिस्थितिकी तंत्र को ड्रीमइवर्स के रूप में संदर्भित किया, इसलिए वहां के डेवलपर्स में कम से कम कुछ आत्म-जागरूकता थी।

इसके बावजूद, सोनी ने कभी भी सार्वजनिक रूप से कोई बयान नहीं दिया सपने इसकी बड़ी मेटावर्स लाइव सेवा के रूप में या मांग की गई कि इसे प्लेस्टेशन होम जैसी सामाजिक जगहें मिलें जो इसे उस जगह में ऊपर उठा सकती थीं। जब तक कि आप एक कट्टर प्रशंसक न हों जिसने पहले ही इसे खरीद लिया हो सपने, इसके जैसा कुछ करने के बजाय इसके साथ चीजें बनाने के कई कारण नहीं थे Fortnite रचनात्मक - ऐसा नहीं है कि उस स्थिति में अधिकांश लोगों को इसके बारे में पता भी होगा सपने इसकी दृश्यता की कमी के कारण.

सपनों में कला एक विशाल पक्षी से लड़ती है।

ध्यान की कमी

सामान्य रूप में, सपने विफल रहा क्योंकि यह पर्याप्त लोकप्रिय नहीं था, क्योंकि सोनी उन लोगों को आकर्षित करने में विफल रहा जो पहले से ही इस विचार में नहीं थे। सपने एक छोटा लेकिन भावुक समुदाय है जो नई सुविधाओं की मांग करता है और जैसे आयोजनों से जुड़ा हुआ है ड्रीम्सकॉम और द इम्पी अवार्ड्स, लेकिन वे चीजें ज्यादा धूम मचाने या उन स्थानों के बाहर पदोन्नति पाने में विफल रहीं जो मुख्य रूप से पहले से ही जुड़े लोगों पर केंद्रित थीं सपने. लॉन्च के बाद सोनी इस गेम को अच्छी तरह से प्रचारित करने में विफल रही, जो कि एक ऐसी चीज़ के लिए महत्वपूर्ण है जो एक बड़े, व्यस्त समुदाय पर बहुत अधिक निर्भर करती है।

अगर सपने मुझे सोनी द्वारा बहुत अलग और उपेक्षित महसूस हुआ, एक पत्रकार जो बहुत सारी गेमिंग खबरों में डूबा हुआ था, मैं केवल ऐसा ही कर सकता था कल्पना कीजिए कि इस खेल के लिए तीन वर्षों में नए आकस्मिक खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित करना कितना कठिन था शुरू करना। गेम के साथ सबसे अच्छी बात यह है कि कट्टर डेवलपर्स को लक्षित किया जाए जो इसका उपयोग सामग्री बनाने और बेचने के लिए कर सकते हैं। सपने उस मोर्चे पर भी अधिक सफल हो सकते थे।

यहां तक ​​कि 2020 में रिलीज होने पर भी ऐसा ही लगा सपने जब तक यह माउस और कीबोर्ड समर्थन के साथ पीसी पर नहीं आता तब तक यह अपने आप में नहीं आएगा। यह डुअलशॉक 4 और प्लेस्टेशन मूव नियंत्रण वाले PS4 और PSVR की तुलना में गेम बनाने के लिए कहीं अधिक बेहतर प्लेटफॉर्म है। सोनी का नवोदित पीसी समर्थन बहुत पीछे रह गया सपने, और दुख की बात है कि समीक्षकों द्वारा प्रशंसित रत्न प्राप्त करना उतनी प्राथमिकता नहीं थी युद्ध का देवता और हममें से अंतिम भाग I पीसी पर.

खेल निर्माणों को तोड़ने और मुद्रीकरण करने का कोई अच्छा तरीका कभी नहीं था सपने PS4 या अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर. जब आपका गेम इंजन अपने छोटे से दीवार वाले बगीचे के बाहर गेम इंजन के रूप में अच्छी तरह से काम नहीं करता है, तो इसे पकड़ने की बहुत संभावना नहीं है, चाहे वह कितना भी प्रभावशाली क्यों न हो।

मीडिया मॉलिक्यूल के सर्वोत्तम प्रयासों के बावजूद, ऐसा लगता है सपने इसे वास्तव में फलने-फूलने के लिए सोनी से कभी भी आवश्यक समर्थन नहीं मिला। परिणामस्वरूप, इसका भावुक समुदाय धूल में मिल जाएगा क्योंकि मीडिया मॉलिक्यूल नया बनाने के लिए आगे बढ़ रहा है चीज़ें, और सोनी किसी एक पर पूंजी लगाने के बजाय नई लाइव सेवाएँ बनाने में बहुत सारा पैसा निवेश करता है पहले से ही था। सपने ऐसा लगता है कि यह पिछले दशक में सोनी की सबसे बड़ी गेमिंग विफलताओं में से एक है, इसलिए नहीं कि यह एक खराब गेम है बल्कि इसलिए क्योंकि यह कभी भी अपने पूर्ण दृष्टिकोण को प्राप्त करने में सक्षम नहीं था।

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