पिछले साल मैं के साथ प्यार हो गया एस्केप अकादमीजिस क्षण मैंने पहली बार इसे खेला। मैं इसके अच्छी तरह से निर्मित डिजिटल एस्केप रूम से तुरंत मंत्रमुग्ध हो गया, जो बहुत आसान न होते हुए भी सुलभ और सहज थे। हालाँकि मुझे मुख्य गेमप्ले लूप बहुत पसंद आया, इसके आसपास के पैकेज में थोड़ी कमी थी. यह कुछ ही घंटों में ख़त्म हो गया था और वापस जाने का कोई खास कारण नहीं था - जिस पहेली बॉक्स को आप पहले ही हल कर चुके हैं उसे दोबारा खेलने में कोई मजा नहीं है। डेवलपर कॉइन क्रू गेम्स ने पिछले वर्ष अतिरिक्त डीएलसी के साथ उन मुद्दों को हल करने के लिए काम किया है, लेकिन यह आगामी है पहेलियों का टूर्नामेंट डीएलसी आखिरी लापता टुकड़े की तरह महसूस होता है।
एस्केप अकादमी: पहेलियों का टूर्नामेंट यह एक मुफ़्त अपडेट है जो इस साल किसी समय गेम के दूसरे पेड डीएलसी लॉन्च के बाद आ रहा है। यह गेम में एक नया मल्टीप्लेयर मोड जोड़ता है, जिसमें दो खिलाड़ी एस्केप रूम को हल करने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। यह एक तनावपूर्ण पहेली दौड़ बनाता है जिसके डेवलपर्स को उम्मीद है कि यह मारियो कार्ट-शैली कचरा-बातचीत को प्रेरित करेगा। हालांकि सबसे रोमांचक विशेषता यह है कि कमरों में एक प्रक्रियात्मक तत्व होगा, जो संभावित रूप से बेस गेम की सबसे बड़ी कमजोरी को हल करेगा।
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मैंने इस साल के गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में एक राउंड खेला (और जीता) और एक बार फिर लगातार बढ़ते गूढ़ व्यक्ति ने मुझे जीत लिया। यह एक स्मार्ट कंटेंट ड्रॉप है जो दर्शाता है कि कॉइन क्रू ने फीडबैक को गंभीरता से लिया है।
पीवीपी पहेलियाँ
पहेलियों का टूर्नामेंट बिल्कुल वैसे ही खेलता है एस्केप अकादमी, खिलाड़ियों को सुरागों, परस्पर क्रिया योग्य वस्तुओं और पहेलियों से भरे एस्केप रूम में फेंकना। मुख्य अंतर यह है कि प्रत्येक कमरे में प्रत्येक पहेली टुकड़े के दो सेट होते हैं। मेरे डेमो में, मैं केवल नीले रंग से चिह्नित वस्तुओं के साथ बातचीत कर पाऊंगा जबकि मेरा प्रतिद्वंद्वी लाल वस्तुओं से निपटेगा। हमारा मैच हमें मिस्र-थीम वाले कमरों के सेट में फेंक देगा जहां हममें से प्रत्येक को चाबियां हासिल करने और अन्य कमरे खोलने के लिए पहेली के माध्यम से भागना होगा। जो सबसे पहले सभी चाबियाँ प्राप्त करेगा और अंतिम गेट खोलेगा वह जीतेगा।
यह ध्यान में रखते हुए कि मैं इनमें से कुछ से पहले से ही परिचित था अकादमी से बचो डिज़ाइन दर्शन के कारण, मैं तुरंत ही अपने प्रतिद्वंद्वी पर हावी हो गया। एक पहेली में मुझे सुडोकू जैसी पहेली को हल करने के लिए ग्रिड के चारों ओर रंगीन प्रतीकों की अदला-बदली करनी पड़ी, जबकि दूसरी पहेली में मुझे एक पत्थर की गोली के चारों ओर सुराग ढूंढकर उस पर सही टाइलें जलानी पड़ीं। अपने साथ दो चाबियाँ लेकर, मैंने एक नीले दरवाज़े का ताला खोला और अगले कमरे की ओर बढ़ गया।
इससे मेरे प्रतिद्वंद्वी के लिए एक दिलचस्प वापसी प्रणाली तैयार हुई। उसे अभी तक उन पहेलियों को हल नहीं करना था, लेकिन वह अब घूम सकता था और उन समाधानों को देख सकता था जिन्हें मैं पीछे छोड़ आया था। इससे उसे मेरे उत्तर के आधार पर अपनी पहेलियों के समाधान को रिवर्स इंजीनियर करने और जल्दी से पकड़ने की अनुमति मिल जाएगी। हम स्प्लिट-स्क्रीन में खेल रहे थे, इसलिए वह आसानी से स्क्रीन-पीक कर सकता था, लेकिन अटक जाने पर मेरे होमवर्क की नकल करने की प्रतीक्षा करना लगभग अधिक कुशल रणनीति है।
बाद में जब कॉइन क्रू गेम्स से बात की गई, तो टीम के सदस्यों ने कहा कि वे चाहते थे कि यह मोड एक मैच जैसा लगे मारियो कार्ट. उन्होंने पहले से ही कुछ जीडीसी प्लेथ्रू के दौरान खिलाड़ियों को एक-दूसरे पर ताने मारते हुए देखा था और वे अंतिम टुकड़े में इसे और भी अधिक डालने के तरीकों के बारे में सोच रहे थे, जिससे खिलाड़ियों को सीधे एक-दूसरे के साथ खिलवाड़ करने की अनुमति मिल सके। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि यह कैसे होगा, क्योंकि एक कट-थ्रोट एस्केप रूम का विचार निश्चित रूप से आकर्षक लगता है।
मैं थोड़े से दिमागी काम से बाकी पहेलियों का पता लगा लूंगा। एक में मुझे एक क्लासिक ऑर्डरिंग पहेली के आधार पर बर्तनों की व्यवस्था करने को कहा जाएगा (यह एक इसके बगल में होना चाहिए, इसे सूर्य प्रतीक पर रखा जाना चाहिए, आदि)। दूसरे ने मुझे इसके चित्र के बगल में एक भित्ति चित्र की तुलना करने के लिए कहा, जिससे एक पेचीदा स्थान-दर-अंतर खेल शुरू हो गया। बेस गेम की तरह, यहां प्रत्येक पहेली इतनी सहज लगती है कि एक पहेली प्रशंसक पर्याप्त समय के साथ उन्हें समझ सकता है। दौड़ का पहलू इसके शीर्ष पर एक मजेदार गतिशीलता जोड़ता है, जिससे खिलाड़ियों की पहेली के तर्क को तुरंत समझने की क्षमता बढ़ जाती है।
एक चीज़ जो मैंने वास्तव में नहीं देखी वह यह थी कि प्रक्रियात्मक पहलू कैसे काम करेगा, जो दे सकता है एस्केप अकादमी जिस चिंगारी की उसे आवश्यकता है। कॉइन क्रू टीम का कहना है कि प्रत्येक थीम वाले क्षेत्र में कई प्रकार की पहेलियाँ होंगी जो प्रत्येक राउंड को प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न करेंगी। इसका मतलब है कि कोई भी दो कमरे बिल्कुल एक जैसे नहीं होंगे, लेकिन मैं अभी तक निश्चित नहीं हूं कि उस विचार की सीमाएं क्या होंगी। ऐसा लगता है कि कुछ पहेली मूलरूप दोहराए जाएंगे, इसलिए मैंने जो सुडोकू अनुभाग समाप्त किया है उसका हर बार एक अलग उत्तर हो सकता है। यदि ऐसा मामला है, तो यह सुनिश्चित करने के लिए मोड को कई अलग-अलग विकल्पों की आवश्यकता होगी कि खिलाड़ी केवल उन्हीं कुछ विचारों को बार-बार नहीं दोहरा रहे हैं। अंतिम समाधान एस्केप रूम में असली पहेली नहीं है; वहां तक पहुंचने के लिए यह तार्किक कटौती है।
चाहे मोड कितना भी गहरा क्यों न हो, इसे एस्केप अकादमी के कई सबसे बड़े मुद्दों को एक ही बार में हल करना चाहिए और इसे कहीं अधिक दीर्घायु देना चाहिए। उसके साथ और उसके साथ दो मंजिला डीएलसी, अंतिम गेम को कम से कम बेस गेम के आकार को दोगुना करना चाहिए, जिससे यह अधिक संपूर्ण, वजनदार पहेली जैसा महसूस हो। हालाँकि मैंने लॉन्च के समय यह सब रखना पसंद किया होगा, लेकिन मैं यह नहीं कह सकता कि मैं उस चीज़ पर वापस लौटने का एक बड़ा कारण पाने के विचार से परेशान हूँ जिसके लिए मैं वास्तव में नरम स्थान रखता हूँ। जब तक एस्केप अकादमी मुझे उनमें बंद रखेगी, मैं उन एस्केप रूम को सुलझाता रहूंगा।
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