संकट कोर: अंतिम काल्पनिक VII
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"क्राइसिस कोर: फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीयूनियन एक आधुनिक गेम जैसा दिखता है, लेकिन इसका पुराना पीएसपी गेमप्ले एचडी ओवरहाल से मेल नहीं खाता है।"
पेशेवरों
- फिर भी एक सम्मोहक कहानी
- दिलचस्प DMW प्रणाली
- मजबूत आरपीजी अनुकूलन
- दृश्य और श्रव्य बदलावों का स्वागत है
दोष
- दोहरावदार मुकाबला
- थकाऊ साइड मिशन
- कुल मिलाकर दिनांकित अनुभव
यदि आप दूर चले गए 2020 का अंतिम काल्पनिक VII रीमेक क्लासिक आरपीजी के और अधिक विश्वसनीय आधुनिकीकरण की कामना करते हुए, फिर उप-पुस्तकों की संकट कोर: अंतिम काल्पनिक VII पुनर्मिलन तुम्हारे लिए है।
अंतर्वस्तु
- मूल अनुभव
- बारंबार
- रीमेक या रीमास्टर?
स्क्वायर एनिक्स का नवीनतम पुनरावलोकन एक सुरक्षित संरक्षण नाटक है, मानो शुद्धतावादियों को परेशान करने के लिए बनाया गया हो। इसमें 2007 का समय लगता है संकट केंद्र, ए प्लेस्टेशन पोर्टेबल-अनन्य का प्रीक्वल अंतिम काल्पनिक सातवीं, और इसके और इसके बीच समानता बनाने के लिए कुछ नए दृश्यों, जीवन की गुणवत्ता में सुधार और कुछ बदलावों के साथ इसे ताज़ा करता है। एफएफ VII रीमेक. यह कोई महत्वाकांक्षी पुनर्कल्पना नहीं है जो कथात्मक मोड़ या अतिरिक्त सामग्री से खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित कर देगी। मुझे लगता है कि यह कुछ प्रशंसकों के कानों के लिए संगीत होगा, लेकिन एक साधारण वास्तविकता है जो इस तरह की पुनर्स्थापना परियोजना के साथ आती है: पेंट का एक नया कोट केवल तभी बहुत कुछ करता है जब यह बढ़ते साँचे को ढक रहा हो।
संकट कोर: अंतिम काल्पनिक VII पुनर्मिलन पुराने और नए प्रशंसकों के लिए आरपीजी श्रृंखला की समृद्ध कहानी के एक महत्वपूर्ण अध्याय का अनुभव करने का एक बिल्कुल उपयुक्त तरीका प्रदान करता है। इसके सभी उन्नयन स्वागतयोग्य हैं और इस तरह के विश्वसनीय रीमेक के लिए आवश्यक परिवर्धन हैं; वे एक पुराने पोर्टेबल गेम की मदद करने के लिए बहुत कुछ नहीं करते हैं जिसकी खामियां आधुनिकता के भ्रम के साथ छिपी होने पर और अधिक सामने आती हैं।
मूल अनुभव
जैसे ही स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से पुनर्कल्पना करने के लिए अपनी महत्वाकांक्षी परियोजना शुरू की अंतिम काल्पनिक सातवीं, ए संकट केंद्र पुनः रिलीज़ एक आवश्यकता बन गई। पीएसपी गेम पहले एक विश्व-विस्तारित प्रीक्वल था जिसे पूरी तरह से छोड़ा जा सकता था, लेकिन इसकी कथा अब रीमेक ब्रह्मांड के भविष्य में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। यह नायक जैक फेयर को धन्यवाद है, जो भविष्य की ओर बढ़ते हुए भाग्य को चुनौती देता हुआ प्रतीत होता हैअंतिम काल्पनिक सातवीं पुनर्जन्म.
लेकिन मैं खुद से आगे निकल रहा हूं। यह समझने के लिए कि यह क्यों मायने रखता है, आपको जैक की मूल कहानी जानने की जरूरत है। यह बिल्कुल वैसा ही है जैसा यह संस्करण है संकट केंद्र प्रदान करता है, जो इसकी अंतिम महत्वाकांक्षाओं की परवाह किए बिना इसे एक मौलिक सफलता बनाता है।
पंद्रह साल बाद, ज़ैक की गाथा आज जारी किए गए इस पैमाने के अधिकांश खेलों की तुलना में कितनी संपूर्ण लगती है।
संकट केंद्रकी कहानी पूरी तरह से अपरिवर्तित रहती है रीयूनियन, समयरेखा षडयंत्रों को धिक्कार है। सात साल पहले सेट एफएफ VII, यह उज्ज्वल आंखों वाले सैनिक जैक का अनुसरण करता है क्योंकि वह जेनेसिस नाम के एक भगोड़े का शिकार करके शिनरा की निजी सेना के रैंक में अपना रास्ता बनाना चाहता है। प्रीक्वल के रूप में, कथा में हमेशा संयोजी ऊतक का एक टुकड़ा बनाने का अविश्वसनीय कार्य होता था जो प्रशंसकों को रूचि देगा और एक आत्म-निहित साहसिक कार्य जो अपने गुणों पर कायम रह सकता है। पूर्व हिट-एंड-मिस हो सकता है। इसके अधिक आंखें घुमाने वाले प्रशंसक सेवा क्षणों में, संकट केंद्र उन सवालों के जवाब देने की पूरी कोशिश करता है जो कोई नहीं पूछ रहा था, जैसे "एरिथ को फूलों की गाड़ी कैसे मिली?"
हालाँकि, अन्य टुकड़े कहीं अधिक सम्मोहक हैं। इसके सर्वोत्तम दृश्य घटनाओं के लिए महत्वपूर्ण संदर्भ प्रदान करते हैं अंतिम काल्पनिक सातवीं, खलनायक सेफिरोथ में और अधिक गहराई जोड़ते हुए और क्लाउड स्ट्रिफ़ को एक हार्दिक पृष्ठभूमि कहानी देते हुए उसकी भावनात्मक सीमा को खोलता है। यह ध्यान में रखते हुए कि हम वर्तमान रीमेक प्रयोग, के नए संस्करण का केवल एक तिहाई हिस्सा ही पार कर पाए हैं संकट केंद्र विशेष रूप से सही समय पर है. ऐसा लगता है कि 2022 में एक दशक की देरी से कम और एक कहानी में एक स्वाभाविक अंतराल अधिक है जो कई रिलीज के दौरान सामने आ रही है।
हालाँकि तलाक लेना कठिन है संकट केंद्र से अंतिम काल्पनिक सातवीं और इसे अपनी कहानी के रूप में मूल्यांकन करें, दोबारा देखने पर यहां कथा में कुछ स्टैंडअलोन मूल्य हैं। पंद्रह साल बाद, ज़ैक की गाथा आज जारी किए गए इस पैमाने के अधिकांश खेलों की तुलना में कितनी संपूर्ण लगती है। चूँकि मूल रिलीज़ का इरादा कभी भी एक ओपन-एंडेड फ्रैंचाइज़ी स्टार्टर के रूप में नहीं था, जैक को एक पूर्ण चरित्र आर्क मिलता है जो कि अधिकांश गेम नायकों को इन दिनों बर्दाश्त नहीं होता है। हालाँकि मैं कभी-कभी यह आशा करता था कि मुझे कुछ आश्चर्यजनक लाभ मिलेगा अंतिम काल्पनिक VII रीमेकका चौंकाने वाला अंत, मुझे अंततः खुशी है कि स्क्वायर एनिक्स यहां स्क्रिप्ट पर कायम रहा। ऐसा करने से मुझे उस पर ध्यान केंद्रित करने का मौका मिलेगा जो वास्तव में चल रहा है संकट केंद्र: एक युवा सैनिक की कहानी जो सीखती है कि वीरता उन बलिदानों के बारे में है जिनके लिए कभी भी जश्न नहीं मनाया जा सकता है, न कि प्रसिद्धि के बारे में।
बारंबार
हालाँकि इसकी कहानी कालातीत है, लेकिन इसका मुकाबला उतना अच्छा नहीं रहा है - खासकर जब इसके बगल में रखा गया हो आधुनिक अंतिम काल्पनिक खेल ऐसा दिखने के लिए इसे दोबारा तैयार किया गया है। हैकिंग-एंड-स्लैशिंग काफी हद तक एक बटन वाला मामला है जिसमें मुझे अपने कंट्रोलर पर अपना अंगूठा तब तक दबाना पड़ता है जब तक कि उसमें दर्द न हो जाए। इसमें थोड़ी सुरक्षा जोड़ने के लिए एक ब्लॉक और एक रोल है, लेकिन दोहराव की प्रकृति कुल मिलाकर लड़ाई को थोड़ा सपाट महसूस कराती है।
एक जादुई प्रणाली इसे थोड़ा कम करने में मदद करती है, लेकिन यह उन समस्याओं को पूरी तरह से हल नहीं कर सकती है। जैक एक समय में अधिकतम छह मंत्रों से लैस हो सकता है, जो या तो जादू या क्षमता बिंदुओं का उपभोग करता है। वे लड़ाई में अतिरिक्त रणनीति ला सकते हैं, विशेष रूप से एक गहरी मटेरिया संयोजन प्रणाली के लिए धन्यवाद जो अतिरिक्त आरपीजी गहराई जोड़ती है, लेकिन वे बड़े पैमाने पर केवल एक-नोट के रूप में समाप्त हो जाते हैं। जब मैं किसी ऐसे दुश्मन से मुकाबला करता हूं जिसके पास स्पष्ट रूप से बिजली की कमजोरी है, तो मैं बस एक इलेक्ट्रिक स्लैश हमले को स्पैम कर देता हूं जब तक कि मेरी क्षमता के बिंदु खत्म नहीं हो जाते। बड़े पैमाने पर बॉस की लड़ाई में भी, हमलों को मिश्रित करने के लिए बहुत अधिक प्रोत्साहन नहीं है।
सपाट मुकाबला इतना गतिशील नहीं है कि इतनी अधिक दोहराव वाली पैडिंग को उचित ठहराया जा सके।
इन सबके ऊपर एक अतिरिक्त परत है, जो क्राइसिस कोर की विभाजनकारी डिजिटल माइंड वेव (डीएमडब्ल्यू) प्रणाली है। हर लड़ाई के दौरान, स्क्रीन के ऊपरी-बाएँ कोने में एक स्लॉट मशीन जैसा दिखने वाला कुछ पिन लगा होता है। यह लड़ाइयों के माध्यम से ऑटो-प्ले करता है, उन पात्रों की छवियों और संख्याओं का मिलान करने की कोशिश करता है जिनके साथ जैक ने बातचीत की है। जब स्लॉट सही ढंग से पंक्तिबद्ध हो जाते हैं, तो जैक सीमा तोड़ने को सक्रिय कर सकता है, सम्मन का उपयोग कर सकता है, या थोड़े समय के लिए अजेयता जैसे शौकीन प्राप्त कर सकता है। इसके पक्ष और विपक्ष बराबर हैं. इससे खिलाड़ियों के हाथ से बहुत अधिक नियंत्रण निकल जाता है, यही कारण है कि जैक की चालें इतनी विरल लगती हैं। यहां तक कि समतल करना भी यादृच्छिक स्पिन की दया पर निराशाजनक रूप से होता है (हालांकि जब यह ट्रिगर होता है तो इसका एक तर्क होता है)।
साथ ही, DMW एक उच्च-अवधारणा विचार के रूप में काम करता है - कुछ ऐसा जो हाल के फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम्स में है वास्तव में डायल किया गया. संकट केंद्र भाग्य के बारे में एक खेल है, जिसमें एक ऐसा पात्र है जिसका रास्ता खेल शुरू होने से पहले ही तय कर लिया गया था। जैक को ब्रह्मांड के यादृच्छिक संख्या जनरेटर की दया पर निर्भर रहना उसकी यात्रा के अनुरूप है। जब आप उस विचार को उसी रूप में स्वीकार कर लेते हैं जैसे वह है, तो मुकाबला अधिक सुखद हो जाता है। जैक की हरकतें एक अदृश्य शक्ति द्वारा निर्देशित हो जाती हैं, जिससे उसे ऐसे लाभ मिलते हैं जिनका उसे फायदा उठाना होता है। जब पहिया मुझे बताता है कि मंत्र थोड़े समय के लिए मुफ़्त हैं, तो मैं उस क्षण का लाभ उठाकर ठीक हो जाता हूँ और जितना संभव हो सके उतने मंत्र जारी करता हूँ। जब यह मुझे बताता है कि मैं शारीरिक क्षति के प्रति प्रतिरक्षित हूं, तो मैं निडर होकर अपने दुश्मन के सामने झुक जाता हूं। यह वही है जो मुझे करना तय है।
फिर भी, पूरे अनुभव को बनाए रखने के लिए युद्ध प्रणाली अभी भी बहुत पतली लगती है, खासकर जब सबक्वेस्ट की बात आती है। रीयूनियन इसमें लगभग 300 साइड मिशन हैं, जो प्रकृति में लगभग समान हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को एक छोटे कालकोठरी क्रॉल पर भेजता है जहां उन्हें बहुत कम बदलाव के साथ कुछ दुश्मनों को हराना होता है। वे अविश्वसनीय रूप से थकाऊ हैं, लेकिन अतिरिक्त आइटम स्लॉट जैसे प्रमुख उन्नयन उनके पीछे बंद हैं। सपाट मुकाबला इतना गतिशील नहीं है कि इतनी अधिक दोहराव वाली पैडिंग को उचित ठहराया जा सके।
मुख्य कहानी मिशनों में कम से कम यहां-वहां त्वरित मिनीगेम्स के साथ थोड़ी विविधता है, जैसे कि रोबोट स्निपिंग अनुभाग, हालांकि वे भी काफी सरल अंतराल हैं। रीयूनियन में मुझे सबसे अधिक मज़ा मेनू में आया जब मैं शक्तिशाली मटेरिया तैयार कर रहा था या अपने सहायक उपकरण को अनुकूलित कर रहा था। हालाँकि मेरे युद्ध में कूदने के बाद वास्तव में इससे कोई फ़र्क नहीं पड़ा।
रीमेक या रीमास्टर?
किसी पुराने खेल में जाते समय, मैं हमेशा अपनी अपेक्षाओं को उसी के अनुसार समायोजित करके आता हूँ। मैं लोड नहीं करता हूं सेगा जेनेसिस गेम और मान लें कि इसमें निनटेंडो स्विच शीर्षक के आधुनिक सुधार होंगे। हालाँकि, यह अपेक्षा बदल जाती है, जैसे-जैसे खेल को आधुनिक दिखने के लिए पैक किया जाता है। अगर कोई चीज़ ऐसी दिखती है कि इसे 2022 में बनाया गया था, लेकिन यह एक दशक से अधिक पुराना लगता है, तो यह अक्सर खेल को थोड़ा ख़राब कर सकता है। यही वह समस्या है जिसका सामना स्क्वायर एनिक्स यहाँ करता है।
यह एक किताब का एक अध्याय है जिसे पूरी तरह से अलग तरीके से स्टेपल किया गया है।
अपग्रेड करने में बहुत काम हुआ है संकट केंद्र नए कंसोल के लिए. इसके दृश्य संपत्तियों का उपयोग करते हैं अंतिम काल्पनिक VII रीमेक, इसे तत्काल पैर ऊपर देना। पूरे बोर्ड में यूआई में सुधार हुआ है, डीएमडब्ल्यू कुल मिलाकर बहुत कम आक्रामक है। ऑडियो विशेष रूप से एक उच्च बिंदु है, जिसमें नई आवाज का प्रदर्शन मेल खाता है पुनर्निर्माण और शानदार नई संगीत रचनाएँ जो अनुभव को पीएसपी गेम की तुलना में कहीं अधिक भव्य बनाती हैं।
लेकिन यह है एक पीएसपी खेल.
मेरा अभिप्राय अपमानजनक तरीके से नहीं है। सोनी के हैंडहेल्ड में बहुत सारे उत्कृष्ट अनुभव शामिल थे (संकट केंद्र शामिल), जिसमें बड़े पैमाने पर श्रृंखला को बहुत छोटे पैमाने पर बनाने के लिए बहुत सावधानी बरती गई। छीना-झपटी का मुकाबला और त्वरित साइडक्वेस्ट की भरमार एक थी सीमित तकनीक के लिए उपयुक्त समय का। हालाँकि, वास्तविकता यह है कि उन डिज़ाइन निर्णयों को उस प्लेटफ़ॉर्म से अलग करना कठिन है जिसके लिए इसे बनाया गया था।
समस्या का एक हिस्सा यह है कि यह संस्करण संकट केंद्र रीमेक और रीमास्टर के बीच फंसा हुआ महसूस होता है। इसका उच्च-स्तरीय दृश्य ओवरहाल इसे मूल के ग्राउंड-अप रीमेक जैसा दिखता है, लेकिन यह थोड़ा भ्रम है। इसकी नई संपत्तियां बस पुरानी संपत्तियों पर कागज लगा रही हैं, जो वास्तव में इस बात पर विचार करती हैं कि पात्र कितने मृत आंखों वाले हैं और सब कुछ कितना कम एनिमेटेड है। स्क्वायर एनिक्स अपने विपणन में "एचडी रीमास्टर" शब्दों का बहुत स्पष्ट रूप से उपयोग करता है, लेकिन इसे उस प्रकाश में देखना कठिन है जब यह एक बेतहाशा पुनर्कल्पित संस्करण के साथ समानता बनाने के लिए बनाया गया प्रोजेक्ट है अंतिम काल्पनिक सातवीं. यह एक किताब का एक अध्याय है जिसे पूरी तरह से अलग तरीके से स्टेपल किया गया है।
जैक फेयर की तरह, संकट कोर: अंतिम काल्पनिक VII पुनर्मिलन अपने भाग्य की दया पर है. इसकी संरचना और गेमप्ले में कोई बड़ा बदलाव नहीं होने के कारण, रीमास्टर की सफलता इस बात से पूर्व निर्धारित होती है कि उसके 2007 समकक्ष की उम्र कितनी अच्छी है। रीयूनियन यह मूल का एक पाठ्यपुस्तक अनुवाद है, जो ऐतिहासिक शुद्धतावादियों के लिए शानदार खबर है जो इसकी असाधारण कहानी को अपरिवर्तित अनुभव करना चाहते हैं। यद्यपि किसी के लिए भी जो इससे प्रतिध्वनित होता है अंतिम काल्पनिक VII रीमेकका दर्शन कि दुनिया भाग्य द्वारा शासित एक स्थिर स्थान नहीं है, रीयूनियन प्रशंसा के रूप में प्रच्छन्न एक वैचारिक प्रतिवाद के रूप में सामने आएगा।
संकट कोर: अंतिम काल्पनिक VII पुनर्मिलन पीसी और स्टीम डेक पर परीक्षण किया गया था।
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