चैटजीपीटी ने एक पहेली गेम का आविष्कार किया जो पहले से मौजूद है

चैटजीपीटी अपने बायोडाटा में एक और नौकरी जोड़ सकते हैं: गेम डेवलपर। एक उपयोगकर्ता के कुछ सरल संकेतों के साथ, एआई चैटबॉट ने अपने स्वयं के गणित-आधारित तर्क-पहेली गेम का आविष्कार किया जिसे डब किया गया संपूर्ण, नियम और सब कुछ। इतना ही नहीं, बल्कि इसने वर्किंग कोड तैयार किया, जिसे तब से एक व्यसनकारी, मुफ्त ब्राउज़र गेम में बदल दिया गया है जो पहले से ही ऑनलाइन कुछ चर्चा प्राप्त कर रहा है।

अंतर्वस्तु

  • एक खेल का आविष्कार
  • जोड़ नहीं रहा
  • एआई स्व-साहित्यिक चोरी
  • एआई गेम विकास की नैतिकता

बस एक ही समस्या है: संपूर्ण कोई नया गेम नहीं है.

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इस प्रभावशाली उपलब्धि को समझने की कोशिश में, मुझे जल्दी ही इसका पता चल गया संपूर्ण यह लगभग एक अन्य मोबाइल गेम के समान है जो वर्षों से ऐप स्टोर में उपलब्ध है। यह असामान्य मामला उन लोगों के लिए आग में घी डालने का काम करता है जो एआई सामग्री निर्माण की नैतिकता के बारे में चिंता करते हैं। जब कंप्यूटर जनित साहित्यिक चोरी की बात आती है तो सीमा कहां है? यहां तक ​​कि चैटजीपीटी भी अपनी ही चोरी का शिकार है, जैसा कि मुझे जल्द ही पता चल जाएगा।

एक खेल का आविष्कार

यह प्रोजेक्ट 3 मार्च को ऑनलाइन सामने आया, जब चैटजीपीटी उपयोगकर्ता डैनियल टैट ने एक पोस्ट किया

खेल का खेलने योग्य संस्करण ए के साथ ऑनलाइन ब्लॉग भेजा यह कैसे हुआ इसका विवरण देते हुए। टैट के अनुसार, संपूर्ण चैटजीपीटी के कुछ त्वरित संदेशों से इसका जन्म हुआ। अपने चैट लॉग के स्क्रीनशॉट में, टैट बॉट से पूछता है पहेली खेल के समान सुडोकू. कुछ सुझाव मिलने के बाद, वह एक कदम आगे बढ़ता है और उसे अपना गेम ईजाद करने के लिए कहता है।

चैटजीपीटी ने चैट के माध्यम से लेबिरिंथ सुडोकू नामक गेम का आविष्कार किया।

जब बॉट भूलभुलैया नामक गेम के लिए एक विचार उगलता है सुडोकू, के बुनियादी नियमों को दोहराते हुए सुडोकू एक भूलभुलैया मोड़ के साथ, टैट कुछ और विचार मांगता है। चौथे प्रयास में, चैटजीपीटी ने उस फॉर्मूले पर एक और बदलाव पेश किया जिसे सम डिलीट कहा जाता है। गणित पहेली खेल खिलाड़ियों को संख्याओं से भरी एक यादृच्छिक ग्रिड प्रस्तुत करता है। प्रत्येक पंक्ति और स्तंभ के अंत में एक लक्ष्य संख्या होती है। लक्ष्य सही संख्याओं को हटाना है ताकि पंक्तियों और स्तंभों में प्रत्येक संख्या का योग उसके लक्ष्य तक पहुंच जाए।

अवधारणा से संतुष्ट होकर, टैट ने बॉट से गेम के लिए कुछ HTML और जावास्क्रिप्ट कोड बनाने के लिए कहा। अविश्वसनीय रूप से, यह बिल्कुल वैसा ही करता है। टैट का कहना है कि उनके पास 30 सेकंड के भीतर खेल का एक कार्यशील संस्करण था। वह गेम को निखारने के लिए अगले कुछ घंटों में चैटजीपीटी के साथ काम करना जारी रखेगा, साथ ही बॉट ने इसे प्रस्तुत करने योग्य बनाने के लिए कुछ सीएसएस प्रोग्रामिंग भाषा भी डाली है। प्रक्रिया के अंत में, टैट बॉट से उसके आविष्कार का नाम पूछता है और वह उगल देता है संपूर्ण, इसका अर्थ क्या है और यह एक त्वरित शीर्षक क्यों है, इसके स्पष्टीकरण के साथ पूरा करें।

ब्राउज़र पर एक संपूर्ण पहेली समाधान।

गेम अपने आप में आश्चर्यजनक रूप से व्यसनकारी है। यह एक सरल, लेकिन सरल अवधारणा है जिसमें वही आकर्षण है वर्डले जैसा कुछ. इसके शुरुआती 3×3 ग्रिड का पता लगाना आसान है, लेकिन इसके 9×9 ग्रिड एक वैध चुनौती पेश करते हैं जिसे हल करने में अनुभवी तर्क पहेली दिग्गजों को भी कठिनाई होगी। यह एआई सामग्री निर्माण के लिए एक अविश्वसनीय मील का पत्थर होगा, यह साबित करते हुए कि बॉट नवीन विचारों के लिए मार्ग प्रशस्त कर सकते हैं जो गेमिंग उद्योग को आगे बढ़ा सकते हैं।

या यदि यह एक मूल अवधारणा होती तो कम से कम ऐसा ही होता।

जोड़ नहीं रहा

जब मैंने पहली बार इसके बारे में पढ़ा संपूर्ण, मुझे एआई द्वारा पहेली खेल प्रारूप का आविष्कार करने के विचार पर संदेह था - विशेष रूप से वह जो इतना सरल लगता है। गेम मौजूदा पहेली प्रारूपों से कुछ स्पष्ट प्रेरणा लेता है। टैट के साथ अपनी बातचीत में चैटजीपीटी इसका हवाला देता है जादुई संख्या जैसा संपूर्णनिकटतम समानांतर है, लेकिन यह है नजदीकी तुलना है काकुरो. क्लासिक गेम एक समाचार पत्र प्रधान खेल है, जो क्रॉसवर्ड की मूल अवधारणा को लेता है, लेकिन अक्षरों के लिए संख्याओं को शामिल करता है। संपूर्ण उस विचार पर मतभेद है, लेकिन प्रत्येक पंक्ति और स्तंभ में लक्ष्य तक पहुंचने के लिए खिलाड़ियों को ग्रिड से संख्याओं को खत्म करने के द्वारा सूत्र को उलट दिया जाता है। यह एक स्मार्ट विचार है, लेकिन मुझे यकीन था कि ऐसा कुछ अस्तित्व में होना ही चाहिए।

फ़ोन स्क्रीन पर एक ग्रीष्मकालीन पहेली दिखाई देती है।
ग्रीष्म ऋतु में एक पहेली ग्रिड।

यह जानने में देर नहीं लगी कि मेरा अनुमान सही था। कुछ ही मिनटों में, डिजिटल ट्रेंड्स टीम ने एक खोज निकाला एंड्रॉइड ऐप स्टोर पर समान गेम बुलाया गर्मी यह 2020 की गर्मियों से बाहर है। आरपी ऐप्स और गेम्स द्वारा विकसित, लॉजिक गेम में सम्प्लीट के समान ही नियम हैं। इसमें अधिक प्रस्तुत करने योग्य यूआई और कुछ अतिरिक्त गुणवत्ता वाली जीवन सुविधाएँ हैं, लेकिन यह अन्यथा समान है। चैटजीपीटी का महान आविष्कार एक प्रति थी।

मैं खेलों के बीच समानताओं पर चर्चा करने के लिए टैट के पास पहुंचा। अन्य खिलाड़ियों ने झंडी दिखायी थी गर्मी उसके लिए, साथ ही दूसरे के लिए भी समान मोबाइल गेम बुलाया रुलो. इसके बावजूद संपूर्ण मौलिक न होने के बावजूद, वह अभी भी प्रभावित था कि तकनीक इतनी जल्दी एक मनोरंजक, पूरी तरह से खेलने योग्य गेम तैयार करने में सक्षम थी। उनकी चिंताएँ इस बात को लेकर अधिक हैं कि मॉडल ने गेम को "आविष्कार" के रूप में कैसे तैयार किया, और उन्होंने इस बात पर अधिक पारदर्शिता का आह्वान किया कि एआई डेटा से कैसे प्रेरणा लेता है।

टैट ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "मेरी मुख्य चिंता यह है कि चैटजीपीटी ने मुझे आत्मविश्वास से बताया कि उसने एक नए गेम का आविष्कार किया है।" “मुझे लगता है कि मॉडल को इस प्रकार के उत्तरों में कम आत्मविश्वासी होने या बिल्कुल भी उत्तर देने में असमर्थ होने के लिए प्रशिक्षित किया जाना चाहिए। मैं उस उत्तर को अधिक प्राथमिकता देता जिससे यह गेम प्रेरित था गर्मी या रुलो यदि वास्तव में यह विचार इसी प्रकार आया है। मैं यह भी सोचता हूं कि चैटजीपीटी को कुछ प्रकार का स्पष्टीकरण जोड़ना चाहिए कि उसने कैसे प्रतिक्रिया उत्पन्न की है, जिसमें डेटा स्रोत भी शामिल हैं जिन्होंने उस विशेष उत्तर को प्रशिक्षित करने में मदद की।

यहां मेरी पहली प्रवृत्ति तकनीक को संदेह का लाभ देने की थी। खेल के पीछे का विचार सरल है और मैं देख सकता हूं कि कैसे समानांतर सोच विचार को उगलने के लिए किसी भी तार्किक ऑपरेशन का नेतृत्व कर सकती है। मुझे यकीन है गर्मी और रुलो दोनों पहले से मौजूद एक अन्य खेल पर मतभेद हैं। शायद चैटजीपीटी उसी तार्किक निष्कर्ष पर पहुंच गया था, जिस निष्कर्ष पर एक इंसान पहुंचने की कोशिश करता है एक नए अंदाज़ में सुडोकू. उस सिद्धांत का परीक्षण करने के लिए, मैंने स्वयं चैटजीपीटी के साथ बातचीत शुरू करने का निर्णय लिया और देखा कि क्या मैं टैट के परिणामों को पुन: पेश कर सकता हूं।

यहीं पर चीजें थोड़ी भ्रमित हो गईं।

एआई स्व-साहित्यिक चोरी

मैंने बॉट से पूछताछ शुरू की, यह पूछते हुए कि क्या उसे नामक गेम बनाने की याद है संपूर्ण. मुझे जल्द ही एहसास हुआ कि मैं एक मूर्ख था जो बिना किसी स्मृति के एक पूर्वानुमानित पाठ मशीन के साथ बातचीत करने की कोशिश कर रहा था। कुछ परिपत्र प्रश्नों के कारण बॉयलरप्लेट परिणाम सामने आए कि कैसे चैटजीपीटी के पास वास्तव में गेम बनाने की शक्ति नहीं है। इसके अलावा, इसने कॉपीराइट उल्लंघन की गंभीरता पर जोर दिया और सुझाव दिया कि निर्माता गर्मी कानूनी विशेषज्ञों से परामर्श करें. मुझे आश्चर्य होने लगा कि क्या टैट सिर्फ झांसा दे रहा था और उसने अपने खेल के लिए कुछ चर्चा पैदा करने के लिए सिर्फ नकली चैटजीपीटी लॉग बनाया था।

चर्चा से कुछ भी निकालने के आखिरी प्रयास में, मैंने टाइप किया, "क्या आप किसी गेम को कोड कर सकते हैं संपूर्ण?” पहले गेम बनाने में असमर्थता के बारे में विरोध करने के बावजूद, ChatGPT ने तुरंत पूरी तरह से निर्मित HTML, जावास्क्रिप्ट और CSS कोड को बाहर निकालना शुरू कर दिया। निश्चित रूप से, इसने एक बार फिर टैट के खेल का एक संस्करण तैयार किया था - केवल इस बार, हमने पहले कभी इस पर चर्चा नहीं की थी कि यह वास्तव में क्या था। मैंने इसे केवल शीर्षक दिया था संपूर्ण.

चैटजीपीटी सम्प्लीट के लिए कोड तैयार करता है, लेकिन एक नए उपयोगकर्ता के साथ।

इस उलझन में कि यह कैसे संभव है, मैंने पूछा कि क्या इसने जो उत्पन्न किया था वह मूल था या मौजूदा कोड पर आधारित था। “मैंने इसके लिए जो कोड तैयार किया है संपूर्ण गेम असली है और उपयोगकर्ता द्वारा बताए गए गेम के नियमों के आधार पर मेरे द्वारा लिखा गया था,'' उसने जवाब दिया। यह एक तर्कसंगत व्याख्या होगी, लेकिन एक समस्या थी: मैंने कभी भी एक भी नियम का वर्णन नहीं किया था संपूर्ण चैटजीपीटी के लिए. जब मैंने इस बारे में बताया, तो बॉट ने माफ़ी मांगी और माना कि मैंने उसे कभी भी काम करने के नियम नहीं दिए थे। इसके बजाय, यह समझाया गया कि यह केवल मौजूदा खेलों के पैटर्न में फेरबदल कर रहा था।

इसने गलती से अपनी ही रचना की चोरी कर ली थी।

एआई गेम विकास की नैतिकता

यह कैसे घटित हो सकता है, इसे एक साथ जोड़ने के लिए किसी तर्क पहेली की आवश्यकता नहीं है। चैटजीपीटी "बनाया गया" संपूर्ण पहले, इसलिए यह संभव है कि जब उस नाम से गेम बनाने के लिए कहा गया तो उसने अपने कॉर्पस में उस मौजूदा कोड को कॉल किया होगा। ऐसी भी संभावना है कि इसने वास्तव में टैट के ब्लॉग पोस्ट के बारे में पता लगाया हो संपूर्ण और उससे डेटा खींच लिया। किसी भी मामले में, यह कोई संयोग नहीं है।

एक तरह से, यदि आप किसी इंसान से एक बहुत ही बुनियादी खेल बनाने के लिए कहें तो यही अपेक्षा की जाएगी।

तकनीक का रहस्य जानने की कोशिश करने के लिए, मैंने आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस जेनरेशन (एआईजी) क्षेत्र में काम करने वाले एक स्रोत से पूछा, जिसने इस कहानी के लिए गुमनाम रहना चुना, घटनाओं की यह श्रृंखला कितनी असामान्य है। उनके नजरिए से, एक चैटबॉट का दो अलग-अलग उपयोगकर्ताओं के सामने एक ही कोड आना, जो एक शीर्षक से ज्यादा कुछ नहीं पर आधारित है, एक अपेक्षाकृत असामान्य घटना है। हालाँकि, जो कम असामान्य है, वह यह है कि इसने एक ऐसा गेम बनाया जो बिल्कुल वैसा ही है गर्मी पहली जगह में। जिस स्रोत से मैंने बात की, उसने बताया कि खेल की अवधारणा इतनी सरल है कि एक मशीन के अपने आप आने की कल्पना करना कठिन नहीं है - ऐसा नहीं है कि इसने एक कार्यशील निर्माण तैयार किया हैएल्डन रिंग पलक झपकते ही। उन्होंने इसे मानव गेम डिजाइनरों की पुनरावृत्तीय प्रकृति की नकल करते हुए एआई के अनुरूप काम करने के लिए तैयार किया।

“अगर इस गेम का आविष्कार कई लोगों द्वारा कई बार किया गया है, तो यह बहुत संभव है कि अगर किसी ने पूछा हो 'एक नए गेम का आविष्कार करें,' इसके कोष से जो निकलता है वह गेम के आविष्कार के लिए कुछ आसान परिणाम है,' वे डिजिटल को बताते हैं रुझान. "क्योंकि इन खेलों का बार-बार आविष्कार किया गया है, यह थोड़ा आविष्कार करने के उचित मानव व्यवहार की नकल कर रहा है वह खेल जिसका अविष्कार पहले अन्य लोगों ने किया है... एक तरह से, यदि आप किसी मनुष्य से एक बहुत ही बुनियादी चीज़ बनाने के लिए कहें तो यही अपेक्षा की जाएगी खेल।"

डैल-ई द्वारा बनाई गई हंसते हुए रोबोट की रंगीन पेंटिंग।

फिर भी, स्थिति एक चिंताजनक नैतिक समस्या को रेखांकित करती है जो हाल के महीनों में बहस का केंद्र बन गई है। वर्तमान एआई मॉडल इंटरनेट से खींचे गए मौजूदा डेटा का विश्लेषण करके सामग्री बनाते हैं। परिणामस्वरूप यह जो कुछ भी उगलता है वह कभी भी पूर्णतः मौलिक नहीं होता; यह हमेशा किसी न किसी स्तर पर किसी और के होमवर्क की नकल कर रहा है। ऐ डैल-ई जैसे उपकरण उदाहरण के लिए, जो उपयोगकर्ता संकेतों के आधार पर छवियां बनाते हैं, उन्हें मौजूदा छवियों के माध्यम से प्रशिक्षित किया जाता है। यह उन कलाकारों का आक्रोश है जो इसे एआई कला के साथ साहित्यिक चोरी के रूप में देखते हैं इंकब्लॉट आर्ट जैसे समुदायों से प्रतिबंधित.

संपूर्ण पराजय गेम डेवलपर्स के लिए इसी तरह की खतरे की घंटी बजा सकती है। भले ही यह समानांतर सोच का एक साधारण मामला है, यह थोड़ा परेशान करने वाला है कि चैटजीपीटी पहले से मौजूद गेम को प्रतिबिंबित करने वाला कोड बना सकता है। और अगर मैं उस गेम का अपना स्वयं का कार्यशील संस्करण केवल उस शीर्षक के आधार पर कोड उत्पन्न करने के लिए कहकर सेकंडों में प्राप्त कर सकता हूं, तो पर्याप्त समय और डेटा के साथ मैं इसे और क्या बना सकता हूं?

यह जांचने के लिए कि वर्तमान में वीडियो गेम के लिए वे समस्याएं कितनी समान हैं, मैंने चैटजीपीटी से दूसरों के समान कुछ गेम तैयार करने के लिए कहना शुरू किया। मैंने एक सॉफ्टबॉल से शुरुआत की, इसे बनाने के लिए कहा मारियो जैसा प्लेटफ़ॉर्मर. इसने मुझे बुलाए गए खेल के लिए पूरी पिच दी गेलेक्टिक एडवेंचर्स, एक 3डी प्लेटफ़ॉर्मर जिसमें मैक्स नाम का एक अंतरिक्ष यात्री है, जिसे विभिन्न ग्रहों पर कलाकृतियाँ एकत्र करने की आवश्यकता है। इस विचार के बारे में सब कुछ इतना सामान्य है कि यह कोई लाल झंडी नहीं दिखाता है। इसमें पांच थीम वाली दुनियाएं (बर्फ, आग, आदि) हैं, इकट्ठा करने के लिए पावर-अप हैं, और यहां तक ​​कि एक सह-ऑप मोड भी है जो दूसरे खिलाड़ी को ज़ो नामक चरित्र को नियंत्रित करने देता है। यह स्वीकार्य रूप से वर्णनातीत लग रहा था।

जब मैंने इसे बनाने के लिए कहा तो प्रयोग पटरी से उतर गया खेल की तरह हम में से अंतिम. इसने एक गेम के लिए पूरी एलिवेटर पिच उगल दी परिणाम, एक "पोस्टएपोकेलिप्टिक गेम जो एक ऐसी दुनिया पर आधारित है जो एक रहस्यमय वायरस द्वारा तबाह हो गई है।" इसे गुप्तचर, उत्तरजीविता तत्वों और क्राफ्टिंग के साथ तीसरे व्यक्ति के एक्शन एडवेंचर के रूप में पेश किया गया है। आधार परिचित लगता है, जिसका अर्थ है कि वायरस एक ज़ोंबी स्थिति को ट्रिगर करता है, लेकिन जब यह कथानक के विवरण में जाता है तो चीजें अधिक विशिष्ट हो जाती हैं।

चैटजीपीटी एक उपयोगकर्ता के साथ चैट के माध्यम से आफ्टरमैथ नामक गेम का आविष्कार करता है।

इसकी हीरो एली है, एक लड़की जो इस वायरस से प्रतिरक्षित है। अपनी यात्रा के दौरान, उसकी मुलाकात जोएल नाम के एक "दिग्गज अनुभवी" से होती है, जो उसका "संरक्षक और संरक्षक" बन जाता है। इसने कोई गेम जैसा नहीं बनाया हम में से अंतिम; यह अभी बनाया गया है हम में से अंतिम. एक अंतर यह है कि यह संस्करण ऐली के सफलतापूर्वक ठीक होने और दोनों के नायक के रूप में सूर्यास्त में चले जाने के साथ समाप्त होता है (मुझे लगता है कि चैटजीपीटी को नील ड्रुकमैन की तुलना में मानवता के लिए अधिक आशा है)। यदि यह इसका कार्यशील संस्करण तैयार करने में सक्षम होता परिणाम, क्या सोनी किसी रोबोट के खिलाफ कानूनी कार्रवाई कर पाएगी?

बहुत सारे की तरह ऐ डरावनी कहानियाँ, इसमें से बहुत कुछ को तकनीक में ईमानदार किंक के रूप में तैयार किया जा सकता है जो एक अच्छी हंसी का कारण बनता है। आशा यह है कि इन शिक्षण मॉडलों में प्रत्येक हिचकी के साथ बदलाव किया जाएगा और वे अपनी गलतियों से सीखेंगे। जब मैंने चैटजीपीटी से समान वाक्य संरचना का उपयोग करके अधिक गेम के लिए कोड तैयार करने के लिए कहा, तो उसने जोर देकर कहा कि वह ऐसा करने में असमर्थ है। बाद में इसके लिए एक गेम का आविष्कार करने का अनुरोध किया गया हम में से अंतिम परिणाम व्यर्थ रहे, इसके बजाय बॉट ने मुझे सुझाव दिए कि मैं खुद को गेम बनाना कैसे सिखाऊं। निष्क्रिय-आक्रामक, लेकिन निष्पक्ष.

हालाँकि, बढ़ती बेचैनी को दूर करना कठिन है, जब मेरे मन में इस बारे में बहुत सारे सवाल बचे हों कि एक बॉट पहले से मौजूद वीडियो गेम को पिच करना कैसे सीख सकता है विचार, इसे एक मूल आविष्कार के रूप में दावा करें, इसके लिए कार्यशील कोड तैयार करें, और बाद में शीर्षक के आधार पर एक बिल्कुल अलग उपयोगकर्ता को वही सटीक कोड दें अकेला। जिस एआई स्रोत से मैंने बात की, उनका कहना है कि उन्हें विश्वास नहीं है कि यह तकनीक के लिए आदर्श है, लेकिन ध्यान दें कि साहित्यिक चोरी किसी भी एआई मॉडल के लिए "एक छोटा सा" जोखिम है, चाहे वह खुला हो या नहीं।

तकनीकी दुर्घटनाओं की हानिरहित श्रृंखला कब डेवलपर्स के लिए एक गंभीर कानूनी दुःस्वप्न में बदल जाती है? मुझे लगता है कि हमें कब पता चलेगा परिणाम जाता इसका अपना एचबीओ अनुकूलन है.

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