
बालन वंडरवर्ल्ड समीक्षा: मैं मन ही मन सोचता हूं, कैसी भूलों से भरी दुनिया है
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"बालन वंडरवर्ल्ड आधे-अधूरे प्लेटफ़ॉर्मिंग विचारों का एक मिश्रण है जो बहुत सारे आकर्षण को बर्बाद कर देता है।"
पेशेवरों
- मनमोहक सौंदर्यबोध
दोष
- सुस्त चाल
- सामान्य स्तर
- आधी-अधूरी पोशाक नौटंकी
- सीमित प्रयोग
अगर बालन वंडरवर्ल्ड गले लगाने के लिए प्रमुख स्टूडियो नहीं मिलते जल्दी पहुँच, कुछ नहीं होगा.
अंतर्वस्तु
- बुनियादी परीक्षा में असफल होना
- कपड़े की खराबी
- आकर्षण पर तट
- हमारा लेना
कब स्क्वायर एनिक्स लॉन्च से पहले अपने रंगीन पहेली प्लेटफ़ॉर्मर के लिए एक डेमो लॉन्च किया, प्रतिक्रिया अच्छी नहीं थी। खिलाड़ियों ने गेम के बोझिल कैमरे से लेकर इसके दर्दनाक धीमे एनिमेशन तक हर चीज़ की आलोचना की। अपनी रिलीज़ से कुछ हफ़्ते पहले, स्क्वायर एनिक्स ने घोषणा की कि वह फीडबैक को संबोधित करने के लिए एक दिन के पैच पर काम कर रहा है, लेकिन स्वीकार किया कि वह समय पर जहाज को पूरी तरह से चालू करने में सक्षम नहीं होगा।
उस चेतावनी से उन प्रशंसकों के लिए कुछ तात्कालिक उम्मीदें स्थापित होनी चाहिए जो उम्मीद कर रहे थे कि खेल पूर्व सोनिक टीम के प्रमुख युजी नाका के लिए विजयी वापसी होगी। खेल को उचित स्थिति में लाने के लिए यहां निश्चित रूप से कुछ दीर्घकालिक बदलाव होने वाले हैं। इसे एक आकस्मिक बीटा मानें.
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एक मौका है बालन वंडरवर्ल्ड अपने आकर्षक सौंदर्यशास्त्र और थ्रोबैक प्लेटफ़ॉर्मिंग की बदौलत पंथ का दर्जा हासिल कर सका। लेकिन उन लोगों के लिए जो ड्रीमकास्ट के प्रति अधिक पुरानी यादें नहीं रखते हैं, यह आधे-अधूरे विचारों का एक निराशाजनक हॉज-पॉज है जो एक गेम के लिए एक मोटे प्रोटोटाइप की तरह खेलता है जो अभी भी वर्षों दूर है।
बुनियादी परीक्षा में असफल होना
बालन वंडरवर्ल्ड 3डी प्लेटफ़ॉर्मर्स के सुनहरे दिनों में पले-बढ़े किसी भी व्यक्ति को यह तुरंत परिचित महसूस होना चाहिए। खिलाड़ी थीम वाली दुनिया का पता लगाते हैं, बाधाओं पर छलांग लगाते हैं और सभी स्तरों पर बिखरे चमकदार रत्नों को इकट्ठा करते हैं। इसकी सरलता उन लोगों के लिए बिक्री का बिंदु हो सकती है जो पुरानी यादों वाली यात्रा की उम्मीद कर रहे हैं, लेकिन खेल बुनियादी बातों से भटक जाता है।
बालन वंडरवर्ल्ड: "सच्ची खुशी एक साहसिक कार्य है" गेमप्ले ट्रेलर | पीएस5, पीएस4
चाल सुस्त है, मानो खेल का नायक कीचड़ में तेजी से दौड़ने के लिए संघर्ष कर रहा हो। चरित्र की मानक छलांग इतनी छोटी है कि सबसे छोटा अंतराल भी जोखिम साबित हो सकता है। मिनीगेम्स की सीमित संख्या बिल्कुल उबाऊ और बार-बार होने वाली असुविधाजनक है। सबसे खास बात यह है कि कैमरा एक अदम्य जानवर है जो दीवार से टकराते ही खराब हो जाता है।
यहां तक कि कथात्मक ढांचा भी भ्रमित करने वाला है। बाल नायक एक सनकी दुनिया में अजनबियों की समस्याओं को हल करने में मदद करने के लिए शीर्ष टोपी पहनने वाले उस्ताद बालन के साथ मिलकर काम करता है। प्रत्येक स्तर एक चरित्र के विशिष्ट संघर्ष का प्रतिनिधित्व करता है, जैसे एक अग्निमय गुफा जो एक अग्निशामक की गहरी चिंताओं की कल्पना करती है। अजीब बात यह है कि प्रत्येक दुनिया के पीछे की वास्तविक कहानी केवल दिखाई जाती है बाद अपने दो कार्यों को पूरा करना और एक प्रेरणाहीन, "तीन-हिट" बॉस लड़ाई से ठीक पहले जो पूरी तरह से असंबंधित लगता है।
इसकी सरलता उन लोगों के लिए बिक्री का बिंदु हो सकती है जो पुरानी यादों वाली यात्रा की उम्मीद कर रहे हैं, लेकिन खेल बुनियादी बातों से भटक जाता है।
वास्तव में कुछ भी आपस में मेल नहीं खाता। स्तरों में जानबूझकर दृश्य रूपांकनों को दिखाया गया है, लेकिन कुछ चरण वास्तव में सार्थक तरीके से अपनी सेटिंग्स या कहानी का लाभ उठाते हैं। अधिकांश केवल विनिमेय प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियों से भरे हुए हैं जिनमें किसी वास्तविक व्यक्तित्व का अभाव है। जब भी खेल एक आशाजनक मैकेनिक का परिचय देता है, जैसे कि कार्निवल स्तर के ट्रेन की सवारी अनुभाग, यह तुरंत विचार छोड़ देता है।
यह सब एक व्हाइटबोर्ड डूडल की तरह लगता है जिसे अवधारणा के किसी मोटे प्रमाण में रूपांतरित किया गया है।
कपड़े की खराबी
गेम की परिभाषित यांत्रिकी इसकी पोशाक प्रणाली है, लेकिन यही वास्तव में पहले से ही नाजुक सीमों के फटने का कारण बनती है। पूरे साहसिक कार्य के दौरान, खिलाड़ी 80 से अधिक विभिन्न पोशाकें एकत्र कर सकते हैं। प्रत्येक एक पावर-अप के रूप में कार्य करता है जो एक अलग लाभ प्रदान करता है, जैसे मकड़ी के जाले पर चढ़ने या बड़े रत्नों से जूझने की क्षमता। विचार यह है कि प्रत्येक का उपयोग अलग-अलग प्लेटफ़ॉर्मिंग पहेलियों को हल करने और प्रयोग को बढ़ावा देने के लिए किया जा सकता है।
यह एक गड़बड़ है सुपर मारियो ओडिसी यह बहुत ही गलत है।
मैंने अभी तक खेल के नियंत्रणों के बारे में बात नहीं की है, क्योंकि बात करने के लिए बहुत कुछ नहीं है। कोई भी फेस बटन या ट्रिगर सुसज्जित पोशाक के लिए एक अद्वितीय एक्शन बटन के रूप में कार्य करता है। इसमें कोई डैश नहीं है, कोई हमला नहीं है, और, सबसे महत्वपूर्ण बात, कोई समर्पित जंप बटन नहीं है। उदाहरण के लिए, चित्रकार की पोशाक पहनते समय, एक बटन दबाने से पेंट का एक गोला आगे की ओर चला जाता है। इतना ही। जब तक आप वेशभूषा नहीं बदलते तब तक आप यही कर सकते हैं।
सिस्टम काम कर सकता था, लेकिन इसे इस तरह से लागू किया गया है कि लगभग बिना सोचे समझे लगता है।
विचार यह है कि किसी पहेली को हल करने के लिए आपको किस क्षमता की आवश्यकता हो सकती है, इसके बारे में ध्यान से सोचें, लेकिन यह अप्रत्याशित जटिलताएँ पैदा करता है। एक उदाहरण में, मैं लेज़र ग्रिड के चारों ओर बिखरे हुए कुछ रत्नों को लेने के लिए गया। जब मैंने क्षेत्र छोड़ने की कोशिश की, तो मुझे एहसास हुआ कि मैंने 6 इंच ऊंची दीवार से एक छोटा कदम नीचे गिरा दिया है। मेरी किसी भी सुसज्जित पोशाक में जंप एक्शन नहीं था, जिसका मतलब था कि मैं बस वहीं फंस गया था। प्रगति का एकमात्र तरीका जानबूझकर लेजर हिट करना, मेरे तीन संगठनों को नष्ट करना और मुझे पोशाक-रहित डिफ़ॉल्ट स्थिति में वापस लाना था जो कूदने में सक्षम है।
यह मेरे प्लेथ्रू में लगातार होता रहा। मैं एक स्तर से आगे बढ़ूंगा, एक पोशाक खो दूंगा जो कूद सकती थी, और मुझे एहसास हुआ कि मैं अब फंस गया था। इसी तरह, ऐसे भी समय होते हैं जब प्रगति करने का मतलब विशिष्ट योग्यता से सुसज्जित होना होता है। यदि आप किसी क्षेत्र में पहुँचते हैं और आपने सही पोशाक नहीं पहनी है, तो आपको तब तक पीछे हटना होगा जब तक कि आप उसे ढूंढ न लें।

गेम इसे एक चेंजिंग रूम के साथ हल करने की कोशिश करता है, जहां चेकपॉइंट पर काफी देर तक खड़े रहने से पहुंचा जा सकता है (ऐसा कभी नहीं होता)। समझाया गया है और वर्तमान में लगातार ट्रिगर नहीं होता है), लेकिन खिलाड़ियों को इसे स्टोरेज से बाहर निकालने के लिए एक कॉस्ट्यूम बैंक की आवश्यकता होती है। अधिकतर बार, मैंने पाया कि मुझे एक स्तर से पूरी तरह बाहर निकलना पड़ा, एक ऐसी दुनिया में वापस जाना पड़ा जहां मेरे लिए आवश्यक पोशाक थी, और एक सरल, स्पष्ट कार्य को पूरा करने के लिए पूरी तरह से वापस जाना पड़ा।
मामले को बदतर बनाने के लिए, कुछ क्षमताओं के साथ खेलना मज़ेदार है। वे अधिकतर बुनियादी क्रियाएं प्रदान करते हैं जिन्हें विशिष्ट परिस्थितियों में उपयोग करने की आवश्यकता होती है। कोई वास्तविक प्रयोग नहीं है. यदि घूमने वाला गियर है, तो गियर पोशाक को सुसज्जित करने की आवश्यकता है। कुछ पोशाकें कार्यात्मक रूप से भी समान होती हैं, जिससे खिलाड़ियों को अलग-अलग एनिमेशन मिलते हैं जो समान क्रिया को पूरा करते हैं, जैसे अंतराल पर तैरना। अन्य बिल्कुल बेकार हैं, एक पोशाक की तरह जो खिलाड़ियों को तेजी से दौड़ने की अनुमति देता है... लेकिन यह यादृच्छिक रूप से सक्रिय होता है। एक मज़ाकिया ट्रोल, बेशक।
सिस्टम काम कर सकता था, लेकिन इसे इस तरह से लागू किया गया है कि लगभग बिना सोचे समझे लगता है। स्तर इस धारणा के आधार पर डिज़ाइन किए गए हैं कि खिलाड़ियों के पास काम के लिए हमेशा सही उपकरण हों। जब भी वे ऐसा नहीं करते, तो उन्हें लेवल-डिज़ाइन वाला शोल्डर श्रग दिया जाता है।
आकर्षण पर तट
एकमात्र बात यह है कि बालन वंडरवर्ल्ड आकर्षण को सफलतापूर्वक मेज पर लाता है। इसमें एक बेहद आनंददायक कला शैली और एक सुंदर साउंडट्रैक है, भले ही इसकी रचनाएँ ओवरप्ले से ग्रस्त हों। ग़लत जगह पर, कहानी सिनेमैटिक्स सहानुभूति और दयालुता के बारे में सूक्ष्म फिल्में हैं।

वहाँ एक सुंदर, यद्यपि पूरी तरह से अविकसित दरार है सोनिक एडवेंचर 2चाओ गार्डन भी। खिलाड़ी रंगीन छोटे पक्षी-खरगोशों से भरे एक द्वीप की देखभाल करते हैं जो स्तरों के माध्यम से एकत्र किए गए रत्नों पर भोजन करते हैं। यह निराशाजनक रूप से उथला है और बमुश्किल कोई इंटरैक्शन पेश करता है, लेकिन यह कम से कम उन अच्छे वाइब्स के अनुरूप है जो गेम देने की कोशिश कर रहा है, भले ही यह मजेदार होने में विफल हो।
"मज़ेदार होने में असफल होना" यहाँ चल रही थीम की तरह है। बालन वंडरवर्ल्ड एक मनोरंजक कार्टून के रूप में काम कर सकता है, लेकिन एक इंटरैक्टिव साहसिक कार्य के रूप में यह विफल हो जाता है।
क्या यह काम करता है? नहीं, क्या यह कम से कम बॉक्स के बाहर सोच रहा है? निश्चित रूप से।
वास्तव में दिलचस्प बात यह है कि यह दुर्लभ है कि हमने कभी किसी प्रमुख स्टूडियो रिलीज़ को इस तरह से विफल होते देखा है। स्क्वायर एनिक्स जैसे प्रकाशकों को इन दिनों बहुत बड़ा जुआ खेलने की ज़रूरत नहीं है, जब उनके पास बहुत सारी विश्वसनीय फ्रेंचाइजी और स्थापित गेमिंग रुझान हैं। बालन वंडरवर्ल्ड यह एक वास्तविक जोखिम है जिसे ऐसे समय में देखना ताज़ा है जहां एएए गेमिंग पूरी तरह से पूर्वानुमानित महसूस हो सकता है।
यह कुछ अलग खोज रहे गेमर्स के लिए इसे एक पंथ बढ़त दे सकता है। इसमें भूले हुए प्लेटफ़ॉर्मर्स जैसी ही ऊर्जा है बिली हैचर और विशालकाय अंडा. क्या यह काम करता है? नहीं, क्या यह कम से कम बॉक्स के बाहर सोच रहा है? निश्चित रूप से। इसके पीछे एक समर्पित प्रशंसक आधार बनने के साथ, स्क्वायर एनिक्स के पास अगली कड़ी बनाने के लिए आवश्यक फीडबैक लूप हो सकता है। इससे पहले कि बहुत देर हो जाए, अगली किस्त जल्दी उपलब्ध कराएं और इसके प्रशंसकों को समस्याएं पकड़ने दें।
हमारा लेना
यह लिखने के लिए आकर्षक है बालन वंडरवर्ल्डइसके थ्रोबैक आकर्षण के हिस्से के रूप में इसकी खामियां दूर हैं, लेकिन यह पूरी तरह से सटीक नहीं होगा। प्रिय 3D प्लेटफ़ॉर्मर्स को पसंद है ध्वनि साहसिक उनमें कुछ जोखिम हो सकता है, लेकिन फिर भी उन्हें खेलने में मज़ा आता है। बालन वंडरवर्ल्ड सुस्त गति, अत्यधिक सरलीकृत नियंत्रण और आधी-अधूरी पोशाक वाली नौटंकी के कारण बुनियादी बातों पर लड़खड़ाता है जो हर मोड़ पर निराशाजनक बाधाएं पैदा करता है। यह इतना आकर्षक है कि "वे उन्हें पहले जैसा नहीं बनाते" भीड़ इसके पीछे रैली कर सकती है, लेकिन जो लोग पुरानी यादें ताज़ा करना चाहते हैं, उनके लिए ड्रीमकास्ट की तलाश करना और वास्तविकता पर टिके रहना बेहतर है क्लासिक्स.
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
सुपर मारियो ओडिसी इसका केंद्रीय विचार एक ही है लेकिन इसे अधिक सोच-विचार और बेहतर आंदोलन तकनीकों के साथ क्रियान्वित किया गया है।
कितने दिन चलेगा?
मुख्य खोज में लगभग 10 घंटे लगते हैं, लेकिन क्रेडिट रोल के बाद खोजने के लिए अतिरिक्त स्तर और बहुत सारी संग्रहणीय वस्तुएं हैं।
क्या मुझे इसे खरीदना चाहिए?
नहीं, पूरे $60 मूल्य बिंदु पर इसकी अनुशंसा करना असंभव है। यदि आप अत्यधिक उत्सुक हैं तो सस्ते दाम में गिरावट की प्रतीक्षा करें।
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