Warcraft III रीफोर्ज्ड समीक्षा: एक औसत दर्जे का रीमास्टर
एमएसआरपी $29.99
"वॉरक्राफ्ट III: रिफोर्ज्ड एक बहुत जरूरी रीमास्टर है जो पूरी तरह से पूरा नहीं हुआ है।"
पेशेवरों
- मूल खेल के सर्वोत्तम भागों को सुरक्षित रखता है
- अभियान में सुगम्यता जोड़ी गई
- कस्टम मानचित्र अभी भी चमकते हैं
- विस्तृत नए दृश्य
दोष
- प्रमुख विशेषताएँ अनुपलब्ध हैं
- निराशाजनक कीड़े
- पुराना इंटरफ़ेस
एक पल के लिए, एक ऐसी दुनिया की कल्पना करें जिसके बिना वॉरक्राफ्ट III. इस वास्तविकता में, कोई भी गेम बनाने के लिए गेम के विश्व संपादक टूल का उपयोग नहीं करता है पूर्वजों की रक्षा. बदले में, वाल्व कभी भी मॉड के अधिकार प्राप्त नहीं करता है और निर्माण करता रहता है डोटा 2, एक गेम जो आधुनिक ईस्पोर्ट्स बूम के लिए मंच तैयार करता है। इसी प्रकार, Warcraft III का व्यावसायिक सफलता से मदद नहीं मिलती वारक्राफ्ट की दुनिया शीघ्र गति प्राप्त करें. बिना आगे बढ़े, क्या बाद वाला एक बड़ी मुख्यधारा की सफलता बन जाता है जो गेम-ए-ए-सर्विस के प्रति उद्योग के दृष्टिकोण को हमेशा के लिए बदल देता है?
अंतर्वस्तु
- एक क्लासिक को फिर से जीना
- पेंट का ताज़ा कोट
- लगभग निश्चित संस्करण
- हमारा लेना
काल्पनिक बातों से निपटते समय इतिहास के प्रक्षेप पथ का अनुमान लगाना असंभव है, लेकिन हम शायद ही कभी यह सोचने के लिए रुकते हैं कि कितने पुराने पसंदीदा ने गेमिंग उद्योग के भविष्य को आकार दिया है। उस नस में, Warcraft III: पुनर्निर्मित, ब्लिज़ार्ड 18 साल पुरानी रणनीति क्लासिक का नया रीमास्टर है, एक आकर्षक समय पर आता है। आधुनिक परिदृश्य में उतरना जिसे मूल ने अनजाने में आकार दे दिया, पुनर्निर्मित हमें चिंतन करने के लिए एक दुर्लभ क्षण देता है Warcraft III का परंपरा।
हालाँकि यह पूर्ण रीमेक नहीं है जिसकी कुछ प्रशंसक उम्मीद कर रहे थे, Warcraft III: पुनर्निर्मित एक प्रभावी, अधूरा रीमास्टर है जो मूल गेम की ताकत को उजागर करने के लिए बहुप्रतीक्षित ग्राफिकल अपडेट का उपयोग करता है।
एक क्लासिक को फिर से जीना
पुनर्निर्मित के बारे में कुछ भी मौलिक परिवर्तन नहीं करता है वॉरक्राफ्ट III, और यही इसकी सबसे बड़ी ताकत है। यदि कुछ भी हो, तो नई रिलीज़ केवल रणनीति क्लासिक के बारे में इतनी स्थायी बात को पुष्ट करती है। यह एक तेज़ गति वाला खेल है जहाँ खिलाड़ियों को हथियारों की दौड़ में अपने विरोधियों को हराना होता है जो कुशल मल्टीटास्किंग और सावधानीपूर्वक योजना को पुरस्कृत करता है।
गेमप्ले में खिलाड़ी संसाधन इकट्ठा करते हैं, जो उन्हें संरचनाएं बनाने, नए सैनिक हासिल करने और अपग्रेड प्राप्त करने की अनुमति देता है जो उन्हें लड़ाई में मदद करेगा। यह सतह पर सरल है, लेकिन जैसे-जैसे गहरे खिलाड़ी इसकी हाइब्रिड रणनीति-आरपीजी प्रणालियों में गोता लगाते हैं, धीरे-धीरे यह अधिक से अधिक जटिल होता जाता है।
पुनर्निर्मित के बारे में कुछ भी मौलिक परिवर्तन नहीं करता है वॉरक्राफ्ट III, और यही इसकी सबसे बड़ी ताकत है।
खेल में महारत हासिल करना एक त्रिस्तरीय दृष्टिकोण है। इसकी शुरुआत गेम के विशाल अभियान से होती है, जो दोनों के प्रत्येक मिशन को एकत्रित करता है अराजकता का माहौल और यह जमा हुआ सिंहासन विस्तार। कहानी अभी भी एक उत्कृष्ट फंतासी साहसिक कार्य के रूप में कार्य करती है, लेकिन पीछे मुड़कर देखने पर यह एक उपयोगी ट्यूटोरियल के रूप में भी दोगुनी हो जाती है। मिशन खिलाड़ियों को तरंग सुरक्षा से लेकर केंद्रित अन्वेषण तक विविध परिदृश्यों के माध्यम से ले जाता है, और रास्ते में प्रत्येक खेलने योग्य दौड़ का परिचय देता है।
यह धीरे-धीरे कौशल इकट्ठा करने और खेल को खेलने के सभी अलग-अलग तरीकों को देखने का स्थान है। ब्लिज़ार्ड ने चतुराई से उस विचार को और अधिक सुलभ बनाकर मजबूत किया है पुनर्निर्मित. स्टोरी कठिनाई सेटिंग को जोड़ने से गेम के सीखने की अवस्था को नरम करने में मदद मिलती है, जिससे यह नए खिलाड़ियों के लिए मित्रवत हो जाता है।
अनुभवी प्रशंसकों के लिए बनाम मल्टीप्लेयर गेम का मूल बना हुआ है, और ब्लिज़ार्ड नाव को हिलाने से बचने के लिए सावधान है। जबकि मोड में कई संतुलन परिवर्तन होते हैं, सामान्य प्रवाह अपरिवर्तित रहता है। यह देखना आसान है कि 18 साल बाद भी लोग यह गेम क्यों खेलते हैं। यह एक सुव्यवस्थित प्रतिस्पर्धी अनुभव है जिसमें महारत हासिल करने में पूरा जीवन लग सकता है।
अंत में, गेम का कस्टम तत्व है, जो खिलाड़ियों को बेहद शक्तिशाली (और जटिल) स्तर के संपादक टूल के माध्यम से अपने स्वयं के मानचित्र और मोड बनाने की अनुमति देता है। लगभग दो दशकों के बाद, कस्टम सामग्री अभी भी खेल का दिल और आत्मा बनी हुई है, जिसमें खिलाड़ी बेतहाशा विविध रचनाएँ पेश करते हैं जिन्हें देखना आनंददायक होता है। एक बिंदु पर, मैंने एक स्टार वार्स-थीम वाला मोड खोला और खुद को एक विशाल डेथ स्टार के रूप में हंसते हुए पाया जो एक अराजक युद्ध दृश्य पर मंडरा रहा था।
मजे की बात यह है कि ब्लिज़ार्ड ने टूल के साथ-साथ एक नई स्वीकार्य उपयोग नीति भी पेश की है, जिसका वह मानचित्र अब तकनीकी रूप से उल्लंघन करता है। सख्त नीति ने खेल के समुदाय को उत्तेजित कर दिया है जो इस बात को लेकर चिंतित हैं कि यह उस रचनात्मक स्वतंत्रता को कैसे सीमित कर सकता है जिसके कारण यह हुआ डोटा. यह बताना जल्दबाजी होगी कि क्या पुनर्निर्मित 2002 के अपने फ्रीव्हीलिंग अनुभव को छीन लिया गया है, लेकिन वर्तमान में उपलब्ध जंगली मानचित्रों की सूची को देखते हुए, ऐसा लगता है कि समुदाय ब्लिज़ार्ड को उनकी रचनात्मकता के रास्ते में नहीं आने दे रहा है।
वॉरक्राफ्ट III आप इसे अभी भी बहुत कुछ बना सकते हैं, और यह मूल गेम की सामग्री के मजबूत सूट का एक प्रमाण है, जो सभी यहां अच्छी तरह से संरक्षित हैं।
पेंट का ताज़ा कोट
का वास्तविक विक्रय-बिंदु पुनर्निर्मित इसका सौंदर्य संबंधी अपडेट है, जो मूल गेम के पुराने ग्राफिक्स को आधुनिक बनाता है। चपटी बनावट के दिन गए जिन्हें समय के साथ पहचानना कठिन हो जाता है। बजाय, पुनर्निर्मित दृश्य शैली खेल को और अधिक अनुरूप बनाती है वारक्राफ्ट की दुनिया, जो इसे नए खिलाड़ियों के लिए अधिक परिचित बनाता है।
पात्र पहले से कहीं अधिक विस्तृत और अभिव्यंजक हैं, यहाँ तक कि सूक्ष्म बदलाव भी खेल में नया जीवन लाते हैं। Warcraft श्रृंखला व्यक्तित्व से भरपूर है, और अद्यतन कला शैली केवल उस ताकत पर जोर देती है। गेम के क्लासिक मेटा ईस्टर अंडों में से एक की पुनरावृत्ति में, जब आप एक सुअर को पर्याप्त बार क्लिक करते हैं और थोड़ा सा क्रेटर खून और हड्डियों के फव्वारे में फूट जाएगा, जिससे जमीन में एक बड़ी दरार पड़ जाएगी जहां वह एक बार खड़ा था।
रीमास्टर का उद्देश्य गेम को पूरी तरह से पलट देना नहीं है; यह स्वस्थ खेल संरक्षण का मामला है। एक अच्छा रीमास्टर खिलाड़ियों को वैसा ही महसूस कराता है जैसा उन्होंने पहली बार खेल खेलते समय महसूस किया था, और हाल ही में बादशाह की परछाई हाई-डेफिनिशन अपग्रेड इसका एक प्रमुख उदाहरण है। मूल गेम 2005 में बिल्कुल विस्मयकारी था लेकिन 2020 में तुलनात्मक रूप से नीरस लगता है। नया संस्करण मूल अनुभव को अद्यतन करने के लिए संशोधनवादी इतिहास में शामिल हुए बिना अपने प्रारंभिक विज़ुअलाइज़ेशन को संप्रेषित करने का बहुत अच्छा काम करता है।
पुनर्निर्मित एक समान रूप से प्रभावी दृष्टिकोण अपनाता है, और यह एक ऐसा बदलाव है जो शुरू में मुझे बहुत कम महसूस हुआ गेम को क्लासिक व्यू में पलटा और महसूस किया कि मेरे दिमाग ने इसमें कितने विवरण भरे हैं दिन।
Warcraft श्रृंखला व्यक्तित्व से भरपूर है, और अद्यतन कला शैली केवल उस ताकत पर जोर देती है।
विज़ुअल अपग्रेड प्रभावशाली है, लेकिन यह एक और समस्या को जन्म देता है। अधिक आधुनिक लुक के बगल में रखे जाने पर इंटरफ़ेस प्रागैतिहासिक लगता है, इसलिए आधुनिक महसूस किए बिना आधुनिक दिखने के बीच एक अजीब तनाव है।
इसके अतिरिक्त, इन-गेम कट दृश्यों के दौरान गतिशील कैमरावर्क की कमी कहानी के बिंदुओं को सपाट महसूस कराती है। ब्लिज़ार्ड ने मूल रूप से उन्हें अद्यतन करने की योजना बनाई थी पुनर्निर्मित, लेकिन वह रास्ते में कहीं बिखर गया था।
वॉरक्राफ्ट III आनंददायक है, लेकिन एक अच्छी तरह से किए गए रीमास्टर और पूर्ण रीमेक के बीच की रेखा को पाटने में विफल रहता है। ग्राफिक्स को बेहतर बनाया गया है, लेकिन गेम का समग्र दृष्टिकोण शायद स्थानों में बहुत कीमती है, जिससे गेम के कुछ कम चापलूसी वाले तत्व सतह पर आ गए हैं।
लगभग निश्चित संस्करण
जबकि पुनर्निर्मित इसका अंतिम संस्करण क्या होना चाहिए इसके लिए आधार तैयार करता है वॉरक्राफ्ट III, गेम का वर्तमान संस्करण अभी भी कई बार ऐसा लगता है जैसे यह बीटा में है। अधिकांश नए गेम के साथ, यह कोई बड़ी समस्या नहीं होगी। सर्विस-स्टाइल गेम्स के लिए स्ट्रिप्ड-डाउन फीचर सेट के साथ लॉन्च करना और समय के साथ धीरे-धीरे निर्माण करना मानक बन गया है। खिलाड़ी किसी नए गेम के साथ अपने पहले महीनों में उसके सिस्टम को सीखते हैं और जैसे-जैसे सुधार आते हैं, लूप ढूंढते हैं।
लेकिन पुनर्निर्मित एक चिपचिपी स्थिति है. यह न केवल 18 साल पुराने गेम का रीमेक है, बल्कि यह ऐसा गेम है जो सीधे 2002 की रिलीज़ के साथ एकीकृत होता है। इसका मतलब है कि क्लासिक संस्करण में खेलों के बीच क्रॉस-प्ले की अनुमति देने के लिए संतुलन में बदलाव जैसे बदलाव विरासत में मिले हैं, ब्लिज़ार्ड ने ओवरवॉच 2 के साथ जो करने की योजना बनाई है, उसके समान. यह एक महत्वाकांक्षी रणनीति है जिसने ब्लिज़ार्ड को आधुनिक खेलों से खिलाड़ियों की अपेक्षा से कम छूट अवधि दी है।
कबीले, स्वचालित टूर्नामेंट, कस्टम अभियान, सीढ़ी की कार्यक्षमता और बहुत कुछ वर्तमान निर्माण से गायब हैं।
दुर्भाग्य से, पहले दिन की रिलीज़ लैंडिंग पर टिक नहीं पाती है। पुनर्निर्मित इसमें बड़े पैमाने पर बग्स की उचित हिस्सेदारी है। कस्टम गेम से सफलतापूर्वक जुड़ना इस समय अपने आप में एक गेम है। कई मौकों पर, मुझे एक समस्या का सामना करना पड़ा जहां मैं एक अभियान मिशन लोड करता था और उसे सीधे हार स्क्रीन पर निर्देशित किया जाता था, जिससे मुझे गेम को रीबूट करने के लिए मजबूर होना पड़ा।
के बारे में अधिक उत्सुक बात है पुनर्निर्मित गेम को कुछ विशिष्ट सुविधाओं के बिना लॉन्च करने का ब्लिज़ार्ड का निर्णय है, जिनमें से कुछ 2002 में पहले ही दिन उपलब्ध थे। कबीले, स्वचालित टूर्नामेंट, कस्टम अभियान, सीढ़ी की कार्यक्षमता और बहुत कुछ वर्तमान बिल्ड से गायब हैं, जिससे रिलीज विशेष रूप से समय से पहले लगती है।
लंबे समय में गेम के लिए गायब विशेषताएं कोई डील-ब्रेकर नहीं हैं, लेकिन वे अतीत में विजयी वापसी की कुछ हवा निकाल देते हैं। एक रीमास्टर को विस्मयादिबोधक बिंदु माना जाता है; खेल की उपलब्धियों पर एक जश्न मनाने वाला विराम चिह्न। पुनर्निर्मित यह एक दीर्घवृत्त से अधिक है, जिससे खिलाड़ियों को "और???"
विचार करने के लिए एक पल मिलने के बजाय वॉरक्राफ्ट III, प्रशंसकों का ध्यान अब इस पर है पुनर्निर्मित कमियाँ, जो पुराने ग्राफ़िक्स की तुलना में अधिक ध्यान भटकाने वाली हैं।
हमारा लेना
मैं इसकी सबसे अधिक प्रशंसा कर सकता हूं पुनर्निर्मित क्या यह अभी भी है वॉरक्राफ्ट III. शानदार एकल-खिलाड़ी अभियान और रणनीतिक मल्टीप्लेयर कार्रवाई सभी यहां अच्छी तरह से संरक्षित हैं। अद्यतन ग्राफ़िक्स एक स्वागत योग्य अतिरिक्त है, जो मूल गेम के पुराने दृश्यों को एक अभिव्यंजक नए रूप और अनुभव से बदल देता है।
दुर्भाग्य से, गेम का लॉन्च संस्करण अभी ख़त्म नहीं हुआ है, बग और प्रमुख गायब सुविधाओं के कारण वर्तमान बिल्ड को गेम का निश्चित संस्करण बनने से रोका जा रहा है। वॉरक्राफ्ट III. यह संभवत: अंततः वहां पहुंच जाएगा, लेकिन एक रीमास्टर के लिए यह महसूस करना अजीब है कि यह शून्य से शुरू हो रहा है, कोई समापन बिंदु प्रस्तुत नहीं कर रहा है।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
मैं क्लासिक कहूंगा वॉरक्राफ्ट III, लेकिन उस गेम को अब परेशान करने वाली कई समस्याएं विरासत में मिली हैं पुनर्निर्मित. अभी के लिए, स्टारक्राफ्ट II: रीमास्टर्ड ऐसी ही खुजली मिटाएगा जबकि ब्लिजार्ड चीजों को सीधा कर देगा।
कितने दिन चलेगा?
कुल मिलाकर, अभियान 30-40 घंटों तक चलेगा, लेकिन बनाम मल्टीप्लेयर और कस्टम मानचित्र इसे वास्तव में एक अंतहीन अनुभव बनाते हैं जो पहले से ही 18 वर्षों तक फैला हुआ है।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
हां, यदि आपने मूल का आनंद लिया है। यह अभी भी सभी समय के सर्वश्रेष्ठ रणनीति गेमों में से एक है, हालांकि इसका एक निश्चित संस्करण बनने से पहले इसे अभी एक लंबा रास्ता तय करना है। वॉरक्राफ्ट III.
संपादकों की सिफ़ारिशें
- कथित तौर पर ब्लिज़ार्ड और नेटएज़ ने एक Warcraft मोबाइल MMO को रद्द कर दिया है
- FTC Microsoft के एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड सौदे की समीक्षा कर रहा है
- एक्टिविज़न-ब्लिज़र्ड उत्पीड़न मुकदमे के बीच Warcraft की दुनिया का विकास रुका हुआ है
- स्प्रिंग निंटेंडो स्विच बिक्री की शुरूआत, आधी कीमत पर डियाब्लो III शामिल है
- एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड इस वर्ष अधिक 'रीमास्टर्ड और रीइमेजिन्ड' गेम लॉन्च करेगा