अमरता
"अमरता इंटरएक्टिव फिक्शन का एक आश्चर्यजनक काम है जो इसे प्रेरित करने वाली फिल्मों की तरह ही परेशान करने वाला और अविस्मरणीय है।"
पेशेवरों
- मनोरंजक रहस्य
- सूक्ष्मता से विस्तृत
- असाधारण प्रदर्शन
- विषयगत रूप से समृद्ध
दोष
- कुछ अनाड़ी नियंत्रण
इंगमार बर्गमैन में एक क्षण है व्यक्तित्व (नहीं, वह नहीं) जब से मैंने इसे पहली बार देखा तब से यह मुझे परेशान कर रहा है। फ़िल्म के अंत में, एलिज़ाबेट, एक अभिनेत्री जो एक अलग ग्रीष्मकालीन कॉटेज में मानसिक विराम से उबर रही है, और उसकी नर्स, अल्मा, अपनी सुध-बुध खोना शुरू कर देती है। एलिज़ाबेट के सबसे गहरे रहस्य को उजागर करने वाला एक एकालाप देने के बाद, अल्मा केबिन में बुखार से प्रेरित घबराहट में प्रवेश करती है, इस डर से कि वह और एलिज़ाबेट एक ही व्यक्ति हो सकते हैं। फिल्म अचानक एक बेसुरे संगीत की धुन के साथ दो पात्रों के चेहरों को एक में मिला देती है। उस क्षण में, केवल अल्मा ही नहीं जो वास्तविकता के बाहरी इलाके में फंसी हुई है, बल्कि दर्शक भी है।
अंतर्वस्तु
- एक सिनेप्रेमी का स्पर्श
- सच्चा अपराध, विखंडित
- मृत्यु दर को पार करना
- हमारा लेना
इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि खेलते समय मेरे साथ भी ऐसा ही असहज करने वाला क्षण आया अमरता, निर्देशक सैम बारलो और उनके स्टूडियो, हाफ मरमेड प्रोडक्शंस का नवीनतम गेम। मनोवैज्ञानिक हॉरर गेम एक बेतहाशा महत्वाकांक्षी आधुनिकीकरण की तरह खेलता है व्यक्तित्व, इसके सबसे कष्टदायक विचारों और छवियों पर व्यंग्य करते हुए। एक दृश्य के दौरान (एक परेशान करने वाला क्षण जिसे मैं चाहकर भी पर्याप्त रूप से समझा नहीं सका, भले ही मैं इसे खराब करना चाहूं), मैंने घबराहट भरी हांफने और कण्ठस्थ चीख के बीच कहीं एक आवाज निकाली। यह सस्ती छलांग के डर के कारण नहीं था। बल्कि, ऐसा इसलिए था क्योंकि खेल ने मुझसे एक महत्वपूर्ण मानवीय कौशल छीन लिया था: वास्तविकता को कल्पना से अलग करने की क्षमता।
अमरता इंटरैक्टिव मीडिया का एक आश्चर्यजनक काम है, जो बार्लो के हस्ताक्षरित फुल-मोशन वीडियो (एफएमवी) शैली की क्षमता को पूरी तरह से महसूस करता है। यह कला के प्रति हमारे जटिल, और शायद अस्वस्थ, आकर्षण का पता लगाता है, साथ ही शिल्प का एक ऐसा स्तर प्रदान करता है जो कि किसी भी अन्य खेल द्वारा प्राप्त करने के प्रयास से भी प्रकाश-वर्ष परे है।
एक सिनेप्रेमी का स्पर्श
भले ही आपने पिछला बारलो जैसे काम खेला हो उसकी कहानी, आप अमरता के व्यापक दायरे से चौंकने को बाध्य हैं। एक काल्पनिक फिल्म पुनर्स्थापना परियोजना के रूप में प्रस्तुत, खिलाड़ियों को मारिसा मार्सेल के रहस्य को उजागर करने का काम सौंपा गया है, एक अभिनेत्री जो लोगों की नज़रों से लगभग गायब हो गई है। रहस्य को एक साथ जोड़ने के लिए, खिलाड़ी उनकी केवल तीन फिल्मों से खींचे गए घंटों के फुटेज की जांच करते हैं, 1968 और 1999 के बीच बनी अप्रकाशित परियोजनाओं की तिकड़ी।
यहां शिल्प के प्रति समर्पण इंटरैक्टिव मीडिया में देखी गई किसी भी चीज़ से भिन्न है।
यह कागज़ पर एक प्रभावशाली पिच है, लेकिन व्यवहार में और भी अधिक आश्चर्यजनक है। हाफ मरमेड ने मूल रूप से यहां तीन फिल्में बनाईं, जिनमें से सभी अलग-अलग दशकों की श्रमसाध्य विस्तृत अवधि के टुकड़े हैं। उदाहरण के लिए, 1968 का दशक एम्ब्रोसियो गॉथिक हॉरर क्लासिक का एक घटिया रूपांतरण है साधु, विशाल मैट पेंटिंग के साथ पूर्ण। हर चीज में से दोदूसरी ओर, 1990 के दशक की एक हॉलीवुड थ्रिलर है जो कि एक डेड रिंगर है क्षारकीय सुझ भुज. प्रत्येक फिल्म अमेरिकी सिनेमा के एक युग के लिए एक प्रामाणिक श्रद्धांजलि है आस्पेक्ट अनुपात फुटेज का.
जो अधिक प्रभावशाली है वह है कैसे अमरता तेजी से चतुर वीडियो स्निपेट्स के माध्यम से फिल्म के दृश्यों के बीच मार्सेल के जटिल अतीत को बुनता है। रिहर्सल फुटेज, स्क्रीन टेस्ट, ऑन-सेट दैनिक समाचार, पर्दे के पीछे की क्लिप, देर रात के टॉक शो में उपस्थिति - हाफ मरमेड टीम के पास विभिन्न प्रकार के अभिलेखीय फुटेज को प्रभावी कहानी कहने वाले वाहनों में बदलने का एक क्षेत्र दिवस है। यहां तक कि सबसे सामान्य ऑन-सेट फुटेज में भी सूक्ष्म सुराग हो सकते हैं, चाहे वह स्लेट ताली बजाने से पहले उठाई गई एक भटकी हुई रेखा के माध्यम से हो या एक अभिनय क्षण जो संदिग्ध रूप से वास्तविक लगता हो।
इस तरह का एक उच्च-अवधारणा वाला विचार मजबूत प्रदर्शन की मांग करता है, और अमरता उनसे भरा हुआ है. विशेष रूप से, मार्सेल का किरदार निभाने वाली अभिनेत्री मैनन गेज यहां एक आश्चर्यजनक उपलब्धि हासिल करती हैं। वह न केवल नर्वस ब्रेकडाउन के कगार पर खड़ी एक महिला का किरदार निभा रही हैं, बल्कि अपनी सभी फिल्मी भूमिकाएं निभाते हुए 30 साल की अवधि में उसका विकास भी कर रही हैं। तथ्य और कल्पना (खैर, कल्पना और कल्पना के भीतर कल्पना) के बीच की रेखाओं को सहजता से धुंधला करने की गेज की क्षमता बिकती है अमरताकी संपूर्ण जादुई चाल, भटकाव पैदा करने वाले दृश्य बनाती है जिन्हें सुलझाने के लिए कई रीप्ले की आवश्यकता होती है। मैं उसके प्रदर्शन के बारे में बताने में भी झिझकता हूं, क्योंकि ऐसा लगता है कि मैं खेल के साथ यह स्वीकार करने की पवित्र शपथ तोड़ रहा हूं कि यह कैसे बना है।
यह स्पष्ट है कि अमरता सिनेप्रेमियों द्वारा बनाया गया एक गेम है। यहां शिल्प के प्रति समर्पण हमारे द्वारा देखी गई किसी भी चीज़ से भिन्न है इंटरेक्टिव मीडिया. यह न केवल एफएमवी गेम्स के स्तर को बढ़ाता है, जो अक्सर फिल्म की गुणवत्ता हासिल करने के लिए संघर्ष करते हैं; यह उस मानक को उठाता है और इसे भविष्य में 30 वर्ष के लिए निर्धारित करता है।
सच्चा अपराध, विखंडित
बार्लो के काम की प्रतिभा यह है कि वह गुप्त रूप से शिल्प तैयार कर रहा है पहेली खेल जितना वह कथात्मक है। पसंद उसकी कहानी और झूठ बोल रहा है,अमरता खिलाड़ियों को पहेली के टुकड़ों का एक बड़ा बॉक्स सौंप देता है और वहां से कोई मार्गदर्शन नहीं देता है। इसे एक विखंडित सच्चे अपराध पॉडकास्ट के रूप में सोचें। खिलाड़ी यहां अनिवार्य रूप से एक शोधकर्ता की भूमिका निभाते हैं, फुटेज पर परिश्रमपूर्वक विचार करते हैं और मानसिक रूप से वास्तविक कहानी को एक साथ जोड़ते हैं।
यह एक क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम की तरह खेलता है, जहां जिज्ञासा हमेशा इनाम देती है।
के बीच मुख्य अंतर अमरता और बार्लो का पिछला काम यह है कि खिलाड़ी वास्तव में क्लिप को कैसे क्रमबद्ध करते हैं। फुटेज की खोज के लिए खिलाड़ियों को डेटाबेस में शब्द टाइप करने के बजाय, गेम में एक सरल - और कथात्मक रूप से उपयुक्त - मैकेनिक: मैच कट की सुविधा है। क्लिप के दौरान किसी भी समय, खिलाड़ी किसी वस्तु या व्यक्ति पर क्लिक कर सकते हैं। गेम किसी अन्य क्लिप में एक छवि पर उनके द्वारा क्लिक की गई चीज़ को "मैच" करेगा, और उन्हें एक नई खोज में बदल देगा (इस तरह के प्रोजेक्ट पर एक प्रोप मास्टर होने की कल्पना करें)। यह एक क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम की तरह खेलता है, जहां जिज्ञासा हमेशा इनाम देती है।
यह एक अविश्वसनीय चाल है, भले ही यह कभी-कभी थोड़ी पेचीदा हो। कई मौकों पर, मैं किसी चीज़ पर क्लिक करता था, केवल गेम के लिए मुझे उस क्लिप में वापस लाने के लिए जिस पर मैं पहले से था। अमरता आपके द्वारा पहले से देखी गई क्लिप को चिह्नित करने का कोई तरीका नहीं है, इसलिए मैं अक्सर खुद को उन दृश्यों में वापस लौटता हुआ पाता हूं जिन्हें मैं पहले ही देख चुका हूं और कुछ नया करने का रास्ता ढूंढ रहा हूं। हालाँकि यह एक छोटी सी विचित्रता है, क्योंकि सिस्टम इतना तेज़ और तरल है कि क्लिप के अंदर और बाहर जाना संतोषजनक है।
एकमात्र वास्तविक निराशा क्लिप प्लेबैक नियंत्रण से आती है। अभिलेखीय परिसर को और बेचने के लिए, गेम उन गतियों की नकल करता है जिन्हें आपको पुरानी फिल्म रील संपादन मशीन पर उपयोग करने की आवश्यकता होगी। इसका मतलब है कि डिजिटल टाइमलाइन बार को खंगालने के बजाय रिवाइंड या फास्ट-फॉरवर्ड करने के लिए आगे-पीछे धकेलना। यह एक बोझिल प्रक्रिया है, विशेषकर माउस के साथ, क्योंकि रील को स्थिर, सुसंगत गति से चलाना कठिन है। इसे सुलझाना इतना कठिन होने का एक बहुत अच्छा कारण है, लेकिन खेल के अंत में जब सटीक स्क्रबिंग आवश्यक हो जाती है तो यह एक दर्द बिंदु हो सकता है।
तकनीकी विलक्षणताएं एक तरफ, अमरता जब अन्तरक्रियाशीलता की बात आती है तो यह बार्लो के लिए एक सूक्ष्म, लेकिन बड़ा कदम है। मैं केवल खोज बार में शब्द टाइप नहीं कर रहा हूँ और क्लिप नहीं देख रहा हूँ। मुझे एक पुराने एडिट बे में ले जाया गया है जो किसी मंद रोशनी वाले कमरे में छिपा हुआ है - मैं व्यावहारिक रूप से साँचे को सूँघ सकता हूँ। यह एक अधिक शारीरिक प्रक्रिया है, जो मुझे मार्सेल की दुनिया में एक सक्रिय क्रू सदस्य की तरह महसूस कराती है।
मृत्यु दर को पार करना
"मैरिसा मार्सेल को क्या हुआ?" एक मनोरंजक रहस्य हुक बनाता है, लेकिन अमरता कला के बारे में बहुत बड़े प्रश्नों का पता लगाने के लिए इसे एक स्प्रिंगबोर्ड के रूप में उपयोग करता है। गेम का शीर्षक इस लिहाज से बहुत अच्छा है (और भी बहुत कुछ, क्योंकि यह कहानी की तरह ही बहुस्तरीय है)। मार्सेल एम्बर में फंसा एक नमूना है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि उसकी किस्मत क्या है; उन्होंने अपने वास्तविक और काल्पनिक जीवन के हर पहलू को फिल्म में संरक्षित करके मृत्यु दर को पार कर लिया है
यहीं पर खेल की मनोवैज्ञानिक भयावहता सामने आती है। अंत तक मुझे मार्सेल की एक संपूर्ण छवि मिल गई, लेकिन क्या मैंने कभी उसका वास्तविक स्वरूप देखा था? जब हम उसे देखते हैं, तो वह हमेशा किसी न किसी तरह के प्रदर्शन में लगी रहती है: सेट पर अभिनय करना, किसी भूमिका के लिए ऑडिशन देना, किसी टॉक-शो होस्ट के लिए आकर्षण जगाना। मानव मार्सेल और अभिनेत्री मार्सेल के बीच की रेखाएं धुंधली हैं, और ऐसा लगता है कि एक निश्चित बिंदु पर वह भी उन्हें अलग करने में सक्षम नहीं है। वह अल्मा और एलिसाबेट के चेहरे की छवि है जो एक साथ गढ़ी गई है, चुपचाप मदद की गुहार लगा रही है क्योंकि यह सेल्युलाइड जेल से बाहर दिख रहा है।
पसंद व्यक्तित्व, गेम की कुछ सबसे परेशान करने वाली छवियां इसकी सूक्ष्म छवियां हैं। एक क्लिप में, वह मोशन कैप्चर सूट में नृत्य करती है और फिर देखती है कि उसका शरीर तुरंत डिजिटल हो जाता है, उसकी पूरी पहचान एक सुविधाहीन 3डी कठपुतली में बदल जाती है। यहां तक कि अगर मार्सेल भागने की कोशिश करती है, तो उसे जनता के उपभोग के लिए एक अस्पष्ट आइकन के रूप में पुनर्जीवित किया जा सकता है - उसके डिजिटल हमशक्ल को वास्तव में मोड़ने के लिए तीन समान वायरफ्रेम मॉडल में विभाजित किया गया है चाकू। अमरता उसका अभिशाप है.
कथा और विशाल विषयगत पहेली दोनों में एक और परत है - दोनों की खोज करना सबसे अच्छा है। मैं बस इतना नोट करूंगा कि यह खेल कला के साथ दर्शकों के जुनूनी रिश्ते को दर्शाता है। कहानियों में भागने और खुद को कल्पना में शामिल करने की मानवीय इच्छा यहां मुख्य फोकस है, और वह खेल को इसके सबसे अस्थिर क्षण देता है। यदि मार्सेल पीड़िता है, तो उसके पतन में कौन साझीदार है? क्या यह सिर्फ उद्योग है जिसने उसके साथ छेड़छाड़ की? या क्या वे लोग जो किसी भी तरह से उसके माध्यम से जीना चाहते थे, उसे निगलने के लिए जिम्मेदार हैं?
मैं अब भी इसे अपने अंदर कहीं हिलता-डुलता महसूस करता हूं और मुझे इसे खोदने की हिम्मत देता है।
जो लोग कसकर उपहार से लिपटे हुए आख्यान की तलाश में हैं, जो हर सवाल का जवाब देता है, वे हैरान रह जाएंगे क्योंकि बार्लो ने अपना उपहार पहन लिया है डेविड लिंच का प्रभाव यहाँ उसकी आस्तीन पर (यदि खेल की श्रद्धांजलि है Mulholland ड्राइव स्पष्ट नहीं है, यह ट्विन पीक्स: फायर वॉक विद मी-प्रेरित प्रोमो कला एक बेहतरीन उपहार होनी चाहिए)। कुछ रहस्य अनसुलझे रह गए हैं, जिससे खिलाड़ियों को इसे जोड़ने और इसके अर्थ की व्याख्या करने में परेशानी हो रही है। वह निर्णय देने के लिए खड़ा है अमरता जितना लंबा जीवन, उतने ही लंबे समय तक चलने वाले रहस्यमय सिनेमाई काम जिन्होंने इसे प्रभावित किया।
पहली बार देखे जाने के बाद से एक दशक से अधिक समय हो गया है व्यक्तित्व और मैं अब भी इससे बच नहीं सकता। यह अब सिर्फ मेरा हिस्सा है। तो भी है अमरता, यदि आप धैर्यवान हैं तो एक ऐसा खेल जो आपके सीने में अपना रास्ता बना सकता है। क्रेडिट रोल करने के लंबे समय बाद भी, मुझे अभी भी यह मेरे अंदर कहीं हिलता-डुलता और छटपटाता हुआ महसूस होता है, जो मुझे इसे खोदने की हिम्मत देता है। शायद वह मारिसा मार्सेल अपनी नई जेल की दीवारों पर जोर-जोर से प्रहार कर रही है।
हमारा लेना
अमरता बार्लो और हाफ मरमेड प्रोडक्शंस के लिए एक ऐतिहासिक रिलीज़ है। यह एक अत्यंत मनोरंजक एफएमवी हॉरर गेम है जो उच्चतम स्तर के सिनेमाई शिल्प के साथ बनाया गया है जो मैंने एक वीडियो गेम में देखा है, हालांकि इसके इंटरैक्टिव सिस्टम थोड़े अनाड़ी हैं। मारिसा मार्सेल की कहानी दर्दनाक है, भयावह क्षणों से भरी है जिसने मुझे अंदर तक बेचैन कर दिया। यदि आपमें इतना धैर्य है कि इसकी धीमी गति से चलने वाली कहानी को अपने ऊपर हावी होने दें, तो आप एक अविस्मरणीय आर्थहाउस अनुभव के लिए तैयार हैं।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
आपको दूरस्थ रूप से समान कुछ भी खोजने के लिए फिल्म की ओर देखना होगा। व्यक्तित्व और Mulholland ड्राइव दोनों तुरंत दिमाग में आते हैं, जैसे अमरता की उस ऐतिहासिक वंशावली में बड़े करीने से फिट बैठता है मनोवैज्ञानिक थ्रिलर.
कितने दिन चलेगा?
यह गेम में फुटेज की चौंका देने वाली मात्रा को देखते हुए अलग-अलग होगा जो कि नॉनलाइनर फैशन में खोजा गया है। मैंने लगभग आठ बजे क्रेडिट रोल किया और निश्चित रूप से यह सब नहीं देखा।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
हाँ। अमरता यह मेरे द्वारा अब तक खेले गए किसी भी नाटक से भिन्न है, जिसमें बार्लो का पिछला काम भी शामिल है। चाहे यह आपकी चीज़ हो या न हो, इस वर्ष आप जो भी खेलेंगे उसकी तुलना में यह निश्चित रूप से आपके साथ अधिक समय तक रहेगा।
अमरता पीसी पर समीक्षा की गई.
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