धातु: हेलसिंगर
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"मेटल: हेलसिंगर अपने किलर साउंडट्रैक की बदौलत मेटलहेड्स के बीच हिट होगा, लेकिन इसमें शूटर और रिदम गेम दोनों की कमी है।"
पेशेवरों
- मूल आधार मजेदार है
- मजबूत ध्वनि डिजाइन
- उत्कृष्ट धातु साउंडट्रैक
- उच्च जोखिम वाली चुनौतियाँ
दोष
- प्रतिबंधात्मक बीट-मिलान
- अजीब तानवाला विकल्प
- एक-नोट अनुभव
जब सूक्ष्मता की बात आती है, धातु: हेलसिंगर कहते हैं, "अरे नहीं।" 2016 के उत्कृष्ट डूम रिबूट से प्रेरणा लेते हुए, रिदम-शूटर हर डिज़ाइन को अपनाता है हुक जिसने आईडी सॉफ्टवेयर के गेम को इतना यादगार बना दिया और पिछले काफी समय से क्रैंक किए गए एम्पलीफायरों के ढेर के माध्यम से उन्हें डरा दिया 11. यदि आप कभी इस बात पर अपनी उंगली नहीं रख सके कि डूम इतना विचित्र रूप से संतोषजनक नाटक क्यों है, तो इसे अपनी खोपड़ी में घुसाने के लिए तैयार हो जाइए।
अंतर्वस्तु
- दानव मेट्रोनोम
- रॉक ऑन
- एक नोट
डेवलपर द आउटसाइडर्स तेज़ गति वाली प्रथम-व्यक्ति शूटिंग के शीर्ष पर एक बीट-मैचिंग घटक जोड़कर इसे पूरा करता है, के समान गन जाम. खिलाड़ियों को अपने स्कोर और क्षति आउटपुट को अधिकतम करने के लिए भयंकर धातु संगीत के साथ राक्षसों को मारना होगा। यह जानबूझकर गेम के संगीत के साथ अवचेतन रूप से खेलने के अनुभव को गेमाइज़ करता है, हालांकि एक तरह से जो उजागर होने पर अधिक प्रतिबंधात्मक महसूस हो सकता है।
धातु: हेलसिंगर किलर मेटल साउंडट्रैक की बदौलत अपने शैली-सम्मिश्रण एक्शन आधार को प्रस्तुत करता है जो दर्शकों के बीच हिट होगा। हालाँकि, लयबद्ध रहस्यों के पुनर्निर्माण में खेल जैसे कयामत, शूटर अपनी शैली की हड्डियों को उजागर करता है शायद खिलाड़ियों को वास्तव में देखने की ज़रूरत से थोड़ा अधिक।
दानव मेट्रोनोम
एक नज़र में, भ्रमित करना आसान है धातु: हेलसिंगर साथ कयामत शाश्वत. द आउटसाइडर्स अपनी प्रेरणाओं को छिपाने की कोशिश नहीं कर रहा है, डूम के अखाड़े जैसी लड़ाइयों को फिर से बना रहा है जो हथियाने के लिए पावरअप और मारने के लिए राक्षसों से भरी हैं। आठ स्तरों के दौरान, खिलाड़ी रैखिक तरीके से नरक के विभिन्न स्थानों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं और काटते हैं, प्रत्येक का समापन एक क्लासिक "लाल" में होता है बार" बॉस एक "पहलू" के विरुद्ध लड़ते हैं। डूम कनेक्शन को और भी अधिक स्पष्ट करने के लिए, किसी कमजोर दुश्मन को मार गिराकर स्वास्थ्य अर्जित किया जा सकता है चमकती. एक शुद्ध निशानेबाज के रूप में, धातु: हेलसिंगर डूम डूम को मात देने के लिए बहुत कुछ नहीं करता है।
प्रत्येक क्रिया एक चालू धातु सिम्फनी का हिस्सा है।
लय पहलू उसके प्रतिसंतुलन के रूप में कार्य करता है। ट्विस्ट यह है कि खिलाड़ियों को संगीत की धुन पर शूटिंग करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। छोटे तीर बंदूक के क्रॉसहेयर के दोनों ओर फड़फड़ाते हैं, जिससे पता चलता है कि गोली चलाने का सबसे अच्छा समय कब है। जब मैं लय में होता हूं, तो लड़ाई एक विस्फोट होती है। मैंने तलवार के दो त्वरित प्रहारों से कुछ कमजोर मलबे को काट दिया, कुछ स्लगों को पंप करने के लिए अपनी बन्दूक की जगह ले ली एक के बाद एक बड़े दुश्मन, और उसके बाद एक निष्पादन - यह सब ऐसे है जैसे मैं अपने साथ संगीत के साथ ढोल बजा रहा हूं आक्रमण.
जो चीज़ विशेष रूप से उस काम को करती है वह है ध्वनि डिज़ाइन और एनीमेशन पर कुछ अतिरिक्त ध्यान देना। जब मुझे अपनी बन्दूक को पुनः लोड करने की आवश्यकता होती है, तो यह कोई बिना सोचे-समझे किया गया कार्य नहीं है। यह भी फट जाता है और लंड धड़कने लगता है। यदि मैं चमकती हुई सोने की बीट पर दोबारा रीलोड बटन दबाता हूं, तो मैं एक त्वरित सक्रिय रीलोड ट्रिगर कर दूंगा जो एनीमेशन को छोटा कर देगा, लेकिन मुझे मेरी अपेक्षा से अलग बीट पर शूटिंग करने के लिए वापस ले आएगा। भले ही मुझे कूदने या तेज गति से दौड़ने की ज़रूरत नहीं है, फिर भी मैं उस प्रवाह स्थिति को बनाए रखने के लिए खुद को ऐसा करता हुआ पाता हूँ। प्रत्येक क्रिया एक चालू धातु सिम्फनी का हिस्सा है।
हालाँकि इसे पकड़ना आसान है, यह निराशाजनक रूप से प्रतिबंधात्मक और यांत्रिक हो जाता है। मैं अनिवार्य रूप से हमेशा 4/4 बीट पर एक्शन करता रहता हूं, जिससे ऐसा महसूस होता है कि मेरी गनशॉट्स बैंड में एक उपकरण के बजाय मेट्रोनोम हैं। यह संगीत की उस शैली के लिए थोड़ा बेमेल है जो गति और लय के साथ बजने के कारण अक्सर गतिशील लगती है। यहां तक कि जब संगीत ये बदलाव करता है, तब भी मैं हमेशा समय का ध्यान रखता हूं।
धातु: हेलसिंगर अपनी बीट-मैचिंग प्रणाली के साथ कुछ और प्रयोग करने का साहस किया जा सकता था, शायद इससे और अधिक प्रेरणा ली जा सकती थी खेल जैसे पक्का झूठ कयामत से भी ज्यादा. हमें इसके हथियारों के छोटे से चयन में कुछ टुकड़े मिलते हैं, जैसे बूमरैंग जैसे ब्लेड की एक जोड़ी जिसे बनाने की आवश्यकता होती है त्वरित एक-दो पैटर्न में उछाला गया, लेकिन मुझे शायद ही कभी ऐसा महसूस होता है कि मैं संगीत को इतना अधिक अपना रहा हूं जितना कि लगातार आगे बढ़ा रहा हूं बटन। मेरे पास एक ऐसा खेल बचा है जो न तो विशेष रूप से महान निशानेबाज है और न ही महान लय वाला खेल है।
रॉक ऑन
धातु: हेलसिंगर यह कुछ हद तक निराशाजनक होगा यदि इसका उत्कृष्ट साउंडट्रैक न हो, जो यहां कुछ भारी काम करता है। आउटसाइडर्स ने अपना शानदार साउंडट्रैक देने के लिए एक मेटल ड्रीम टीम को इकट्ठा किया है। लैंब ऑफ गॉड के रैंडी बेलीथ और आर्क एनिमी के एलिसा व्हाइट-ग्लूज़ जैसे गायक अनुभव में कण्ठस्थ रोष का सही स्तर लाते हैं। सबसे विशेष रूप से, सिस्टम ऑफ़ ए डाउन्स सर्ज टैंकियन एक अभूतपूर्व गायन प्रदर्शन प्रस्तुत करता है कोई भविष्य नहीं, जो किसी गेम के लिए अब तक बनाए गए सर्वश्रेष्ठ मूल गीतों में से एक हो सकता है।
यह मेटलहेड्स द्वारा मेटलहेड्स के लिए एक गेम है।
संगीत को कैसे क्रियान्वित किया जाता है, इसे लेकर थोड़ी झुंझलाहट है। राक्षसों को मारने से स्कोर संशोधक बढ़ जाता है, जो 16x तक बढ़ जाता है। गानों के स्वर तभी शुरू होते हैं जब वह मीटर अधिकतम हो जाता है, और यदि कॉम्बो 8x तक गिर जाता है तो वह बंद हो जाता है। केवल एक हिट लेने के लिए किसी ट्रैक पर सिर पीटना और स्वर अचानक बंद हो जाना, जैसे किसी ने रॉक बैंड में कोई वाद्ययंत्र बजाना बंद कर दिया हो, एक अजीब बात है। यह अच्छा प्रदर्शन करने के लिए कुछ प्रोत्साहन जोड़ता है, लेकिन लगातार संगीत में डूबे रहना कठिन बना देता है।
मेटल सिर्फ संगीत का विकल्प नहीं है; यह एक सौंदर्यबोध है। शूटर के पास एक धमाकेदार क्राफ्टिंग है जो एक ऐसी दुनिया बनाती है जो धातु की तरह महसूस होती है एल्बम कवर जीवंत होता है। कहानी द अननोन पर आधारित है, जो एक रहस्यमय राक्षस है जो एक दिन नर्क में दिखाई देता है। शैतान, एक विशाल कंकाल जिसे रेड जज के नाम से जाना जाता है, उसकी आवाज़ चुराता है और उसे कैद कर लेता है, जिससे वह खून की प्यासी बदला लेने की खोज में लग जाती है। हर जगह विद्या के अंश भरे हुए हैं, जो राक्षसी साज़िश के साथ द आउटसाइडर्स के नर्क के दर्शन का निर्माण करते हैं।
हालाँकि स्वर बिल्कुल सुसंगत नहीं है। हर मिशन एक एनिमेटेड कटसीन के साथ शुरू होता है, जिसमें ट्रॉय बेकर का वर्णन शामिल होता है, जो द अननोन की बात करने वाली खोपड़ी पाज़ को आवाज़ देता है। बेकर अपनी पंक्तियाँ धीमी दक्षिणी शैली में प्रस्तुत करते हैं, जिसकी ध्वनि हल्की गिटार बजाते समय एक चतुर चरवाहे की तरह लगती है। जब मैं पश्चिमी रंग-बिरंगी सिनेमैटिक्स और उसके बाद आने वाले दुःस्वप्न वाले रोमांच के बीच गया तो मुझे तानवाला झटका महसूस हुआ।
उस अजीब विचित्रता के साथ भी, यह मेटलहेड्स द्वारा, मेटलहेड्स के लिए एक गेम है। जो लोग संगीत और उपसंस्कृति से प्यार करते हैं उन्हें ऐसा लगेगा जैसे द आउटसाइडर्स ने सिर्फ उनके लिए एक गेम बनाया है। हालाँकि, साउंडट्रैक इसकी स्थायी विरासत हो सकता है, शूटिंग नहीं।
एक नोट
धातु: हेलसिंगर अक्सर एक-नोट अनुभव जैसा महसूस हो सकता है। हालाँकि स्तरों में कुछ दृश्य अंतर हैं, वे सभी संरचना में समान हैं। यहां तक कि इसके अधिकांश मालिक भी एक ही राक्षसी शत्रु हैं, जिसमें थोड़ा अलग मोड़ जोड़ा गया है। हालाँकि अभियान केवल चार घंटों में पूरा किया जा सकता है, फिर भी अंत तक यह थोड़ा लंबा लग रहा था क्योंकि मैं अंतिम दो क्षेत्रों से गुजर रहा था।
ऐसा ज़्यादातर इसलिए है क्योंकि शूटर अपने शुरुआती स्तर के बाद कई नए विचार पेश नहीं करता है। प्रत्येक क्षेत्र में नए हथियारों को शुरुआत में ही अनलॉक कर दिया जाता है, लेकिन प्रयोग करने के लिए उपकरणों की धीमी गति पिछले आधे हिस्से में रुक जाती है। एक बार जब मेरे पास एक हथियार लोडआउट था जिसके साथ मैं सहज था, तो मुझे इसे बदलने के लिए ज्यादा प्रोत्साहन नहीं मिला। दायरे पाँच तक, मैं सिर्फ संगीत के लिए इसमें था - एक खुजली Spotify प्लेलिस्ट खरोंच सकता था.
यह अनजाने में गेमिंग की प्राकृतिक लय के बारे में जो खास है उसे हटा देता है।
इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मेरे कुछ पसंदीदा क्षण गेम की बोनस चुनौतियों से आए हैं, जिन्हें टॉरमेंट्स कहा जाता है। एक दायरे को पूरा करने से तीन समय की चुनौतियाँ खुल जाती हैं जहाँ मुझे घड़ी का विस्तार करने के लिए राक्षसों को मारने की ज़रूरत होती है। प्रत्येक एक अनोखा मोड़ लाता है, जो गेमप्ले को बदल देता है। कोई मेरे हथियार को यादृच्छिक रूप से स्वचालित रूप से स्वैप कर देगा, जिससे मुझे तुरंत अपनी रणनीति बदलने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। दूसरा मुझे अपने हथियार की अंतिम क्षमता से हत्याएं करने के लिए मजबूर करेगा। जब मैं कहानी में एक वर्कमैन-समान प्रवाह में बस गया, तो टॉरमेंट्स ने उच्च-दांव वाली घड़ी की दौड़ के साथ मेरे रक्त को पंप किया जो कुछ अतिरिक्त लाभ प्रदान करता है।
इसके अलावा, उच्च स्कोर का पीछा करना ही खेल का नाम प्रतीत होता है। खिलाड़ी एक स्तर के दौरान बड़े पैमाने पर कुल अंक अर्जित करते हैं क्योंकि वे "कॉम्बो" को एक साथ जोड़ते हैं (ये आम तौर पर केवल बुनियादी होते हैं) कार्रवाइयों की शृंखला जैसे दो त्वरित हत्याएं करना या उत्तराधिकार में तेजतर्रार होना) और अंतिम कुल एक पर रखा जाता है लीडरबोर्ड. उन लोगों के लिए जो प्रतिस्पर्धी बनना चाहते हैं, धातु: हेलसिंगर इसके लिए बहुत अधिक शीघ्रता और सटीकता की आवश्यकता होगी, और इससे इसे रोमांचक बनाए रखना चाहिए।
हालाँकि, गति की आवश्यकता के कारण मुझे कुछ नियंत्रण संबंधी दिक्कतों का सामना करना पड़ा। खिलाड़ी एक समय में चार हथियार रखते हैं, जिसमें एक तलवार और गोली उगलने वाली खोपड़ी हर समय सुसज्जित रहती है। हालाँकि, इसका उपयोग करने के लिए प्रत्येक को स्वैप करना पड़ता है, क्योंकि सभी हथियार एक ही बटन से फायर करते हैं। इससे युद्ध की गति इतनी धीमी हो गई कि मुझे लगा कि मैं साइकिल से जाने के बजाय तलवार से वार करने के लिए छड़ी का इस्तेमाल कर सकता हूं। यदि मैं नियंत्रक पर उस उपकरण का उपयोग करना चाहता हूं, तो मुझे इसे सुसज्जित करने के लिए या तो डी-पैड पर पॉप डाउन करना होगा या दाएँ बम्पर को दो बार दबाएँ (एक बार दबाने से खोपड़ी ऊपर आ जाएगी, एक कमज़ोर हथियार मैं बमुश्किल इस्तेमाल किया गया)। मैं अक्सर अपने आप को लय से भटकता हुआ पाता हूँ क्योंकि मैं जिस हथियार का उपयोग करना चाहता था उस तक पहुँचते-पहुँचते लड़खड़ा जाता हूँ।
जैसे-जैसे मैं उससे जूझता गया, मैंने पीछे के बारे में सोचाकयामत शाश्वत, एक खेल जिसका डीएनए रहता है धातु: हेलसिंगर. उस खेल में कार्रवाई कभी नहीं रुकती। नियंत्रण योजना मुझे समर्पित बटन असाइनमेंट के साथ गोली चलाने, दुश्मनों पर चेनसॉ करने, आग उगलने और हाथापाई करने की अनुमति देती है। जब मैंने वह खेल खेला, तो मैंने अवचेतन रूप से इसे एक लय खेल की तरह देखा क्योंकि मैंने अपने शस्त्रागार के हर टुकड़े को विनाश की एक सिम्फनी में एक साथ बुना था। धातु: हेलसिंगर ऐसा प्रतीत होता है कि हम उस अदृश्य खांचे से मोहित हो गए हैं जिसमें हम इस तरह के गेम खेलते समय खुद को पाते हैं। लेकिन स्क्रीन पर स्पष्ट संकेत डालकर, यह अनजाने में गेमिंग की प्राकृतिक लय के बारे में जो खास है उसे हटा देता है।
अगर कयामत एक जाम सत्र है जो खिलाड़ियों को सुधार करने का अवसर देता है, धातु: हेलसिंगर एक हाई स्कूल गायन है. केवल इतनी ही दूरी है कि आप शीट संगीत से भटक सकते हैं।
धातु: हेलसिंगर पीसी और स्टीम डेक पर परीक्षण किया गया था।
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