डूम इटरनल रिव्यू: राक्षसों को मारना इससे बेहतर कभी नहीं रहा

Google Stadia DOOM शाश्वत

डूम इटरनल रिव्यू: गोल्ड मेडल गोर

एमएसआरपी $59.99

स्कोर विवरण
डीटी संपादकों की पसंद
"डूम इटरनल एक हास्यास्पद, रक्तरंजित, धड़कनें बढ़ा देने वाली उत्कृष्ट कृति है।"

पेशेवरों

  • बेहद तरल मुकाबला
  • रचनात्मक क्षमताएँ
  • विविध और भव्य वातावरण
  • नई विद्या आड़े नहीं आती
  • क्रूर लेकिन उचित कठिनाई

दोष

  • प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुभाग हिट या मिस होते हैं
  • थोड़ा बहुत लंबा

खेलना कयामत शाश्वत यह दुनिया के सबसे हिंसक आइस रिंक पर स्केटिंग करने, एक दुश्मन से दूसरे दुश्मन पर कूदने और एक स्वर्ण पदक विजेता की कृपा से उन्हें बेदखल करने जैसा है, यह सब तब होता है जब पृष्ठभूमि में भारी भरकम गिटार की गड़गड़ाहट होती है।

अंतर्वस्तु

  • पूरा होने तक फाड़ें और फाड़ें
  • एकदम सही कॉम्बो
  • विविधता मौत का मसाला है
  • हमारा लेना

कयामत शाश्वत यह एक सीक्वल है जो सटीक रूप से जानता है कि आईडी सॉफ्टवेयर के साथ क्या काम करता है कयामत 2016 से. यह साबित करने के बाद कि यह अभी भी प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों का मास्टर है, डेवलपर ने एक जीत हासिल की इसकी नवीनतम प्रविष्टि, जो पहले गेम में पूरी तरह से नहीं थी उसे उजागर करने के लिए हास्यास्पद तरीकों से विस्तार कर रही है नाखून।

डूम स्लेयर यहाँ चीर-फाड़ करने के लिए है, और यदि खिलाड़ी उसके हथियारों और क्षमताओं के विशाल शस्त्रागार में महारत हासिल कर सकते हैं, तो वे कुछ सबसे मनोरंजक तरीकों से राक्षसों का वध कर सकते हैं जो मैंने कभी देखा है। कयामत शाश्वत यह अच्छे फ़ास्ट-फ़ूड की तरह है - यह सरल, सरल और उन प्रतिस्पर्धियों से बेहतर है जिन्होंने पहिए को फिर से आविष्कार करने की कोशिश की।

पूरा होने तक फाड़ें और फाड़ें

कयामत शाश्वत, की घटनाओं के कुछ साल बाद स्थापित किया गया कयामत, मानवता को उस स्थिति से भी अधिक गंभीर स्थिति में पाता है जब एक पोर्टल नर्क और मंगल ग्रह से जुड़ा था। पृथ्वी राक्षसों द्वारा पूरी तरह से खत्म हो गई है, नर्क के लिंक से राक्षसों की एक निरंतर धारा निकलती है जो उनके रास्ते में लगभग हर चीज को मार देती है। केवल डूम स्लेयर - जिसे गेम कभी-कभी "कयामत लड़का”- दुनिया को बचाने का कोई मौका है। मनुष्यों के बीच एक देवता, वह मात्र कुछ मिनटों में सैकड़ों राक्षसों को पीड़ा पहुँचाने में सक्षम है, और इस समय उसे अपने हर कौशल की आवश्यकता है।

यह स्वादिष्ट, चिकना, सरल और प्रतिस्पर्धियों से बेहतर है।

2016 रिलीज कयामत इसमें अपनी स्वयं की विज्ञान-कल्पना-मुलाकात-पौराणिक कहानी शामिल है, लेकिन यह अक्सर, कभी-कभी शाब्दिक रूप से, कार्रवाई पर वापस आने के लिए आगे के स्पष्टीकरण पर पलट जाती है। यह निश्चित रूप से मूल गेम की भावना में था, लेकिन आईडी सॉफ्टवेयर इसमें अधिक पृष्ठभूमि प्रदान करता है शाश्वत.

आप खेल की अधिकांश घटनाओं के लिए जिम्मेदार सेंटिनल प्राणियों के साथ-साथ शक्तिशाली नर्क पुजारियों के बारे में और अधिक जानेंगे जिन्हें डूम स्लेयर को पृथ्वी को बचाने से पहले नष्ट करना होगा। आप प्रत्यक्ष कहानी और संग्रहणीय डेटा लॉग दोनों के माध्यम से, स्लेयर के बारे में और गेम के क्षेत्रों के बीच लिंक के बारे में और भी अधिक जानकारी प्राप्त करेंगे।

इससे 2016 के खेल की गति में बाधा आ सकती थी, लेकिन लगभग हर मिशन के बाद कयामत शाश्वत, स्लेयर उन्नयन या अन्वेषण के लिए अपने किले के किले में लौटता है। यह विद्या के बारे में पढ़ने का उत्तम अवसर है।

बेशक, यह अभी भी एक डूम गेम है, और जब सुपर शॉटगन उठाने और राक्षसों के सिर उड़ाने का समय आ गया है। कयामत शाश्वत कुछ सबसे आसान और सबसे जटिल मुकाबले के साथ, उपकृत करने में बहुत खुशी हो रही है प्रथम व्यक्ति शूटर कभी पेशकश की है.

बन्दूक और भारी तोप जैसे कुछ बुनियादी हथियारों से शुरुआत करने के बाद, खिलाड़ियों को तुरंत बड़ी संख्या में उपकरण दिए जाते हैं। एक रॉकेट लॉन्चर, प्लाज्मा राइफल और चेन गन सभी अलग-अलग राक्षसों के खिलाफ सबसे अच्छा काम करते हैं (जिनमें से दोगुने से भी अधिक प्रकार के होते हैं) कयामत), और चेनसॉ स्लेयर को कमजोर दुश्मनों से अतिरिक्त बारूद प्राप्त करने देता है।

यहां तक ​​कि स्लेयर के कवच में पैक किए गए डूम ब्लेड के कारण ग्लोरी किल्स फिनिशिंग-मूव सिस्टम को भी ओवरहाल मिला, जो खिलाड़ियों को नर्क के स्पॉन को खत्म करते हुए स्वास्थ्य को फिर से भरने देता है।

एकदम सही कॉम्बो

सबसे बड़े गेम-चेंजर कयामत शाश्वतहालाँकि, ये बंदूकें या हाथापाई के हथियार नहीं हैं। फ्लेम बेल्च और आइस बम क्षमताएं युद्ध को काफी हद तक बदल देती हैं खिलाड़ियों को जमीन पर पहले से रखी वस्तुओं को ढूंढे बिना अधिक स्वास्थ्य और कवच प्राप्त करने का एक तरीका प्रदान करके लूप। वे वस्तुएं अभी भी उपलब्ध हैं, लेकिन उन्हें मारने के माध्यम से हासिल करने के लिए कब और किस पर हमला करना है, यह जानना अधिक संतोषजनक है।

फ्लेम बेल्च अनिवार्य रूप से एक छोटी दूरी का फ्लेमेथ्रोवर है, और हिट होने पर लगभग हर दुश्मन को आग लगा दी जाती है। वे थोड़ी मात्रा में कवच भी गिरा देते हैं जो आग में रहते हुए मारे जाने पर बढ़ जाएगा, और कई दुश्मनों को एक ही "डकार" से मारा जा सकता है।

कयामत शाश्वत तुम्हें मारने की हर संभव कोशिश करता है।

आइस बम एक समान उद्देश्य को पूरा करता है, अपग्रेड के साथ खिलाड़ियों को अधिक स्वास्थ्य मिलता है जब वे इसके विस्फोट से जमे हुए दुश्मन को मारते हैं। दो चालों का एक साथ उपयोग करने से स्लेयर को दुश्मनों के बड़े समूहों को जल्दी से नष्ट करने की अनुमति मिलती है, और लगातार ऐसा करने में विफल रहने पर उसे कम स्वास्थ्य और कवच के साथ छोड़ दिया जाएगा। यदि खिलाड़ी जीवित रहना चाहते हैं कयामत शाश्वत, उन्हें उसके सभी उपकरणों में महारत हासिल करनी होगी।

यह न केवल कैसे के कारण विशेष रूप से सत्य है कयामत शाश्वतइसके संसाधन अन्यथा सीमित हैं, लेकिन क्योंकि इसके दुश्मन क्रूरतापूर्वक कठिन हो सकते हैं। तोप का चारा बना रहता है, विशेषकर शुरुआती दौर में, लेकिन कयामत शाश्वततुम्हें मारने की हर संभव कोशिश करता है।

बदला लेने वाले दुश्मन हवा से मिसाइलें दागते हैं जबकि पिंकी जानवर बिजली की गति से हमला करते हैं। मकड़ी जैसे आर्कनोट्रॉन दुश्मन आश्चर्यजनक मात्रा में नुकसान उठा सकते हैं, जबकि इसके बुर्ज स्लेयर को रोशन करते हैं। और बख्तरबंद साइबर मैनक्यूबस विशाल मैनक्यूबस दुश्मनों से भी अधिक लचीला है कयामत.

अब तक का सबसे चुनौतीपूर्ण मानक शत्रु मैराउडर है, जिसे स्लेयर के बराबर के रूप में डिज़ाइन किया गया है और इसमें एक ढाल है जो केवल कुछ सेकंड के लिए गिरती है जब वह अपनी कुल्हाड़ी घुमाता है। जब भी वह प्रकट होता है, तो वह आपके संपूर्ण ध्यान का पात्र होता है, जो बहुत मुश्किल हो सकता है यदि आसपास अभी भी कई अन्य दुश्मन हों। उसे कुछ बार मारने के बाद, उसके पैटर्न को जानना आसान है, लेकिन वह कम खतरनाक नहीं है।

वह आर्चविले से जुड़ गया है, एक राक्षस जो समाप्त होने तक अन्य राक्षसों को पैदा कर सकता है। जब वह पैदा होता है, तो अन्य सभी उद्देश्य गौण हो जाते हैं, और उसकी शीघ्र मृत्यु अनिवार्य है। शुक्र है, मैराउडर की तरह, उसका अत्यधिक उपयोग नहीं किया जाता है, और प्रत्येक लड़ाई के दौरान सिर पीटने वाली भारी धातु की गर्जना बार-बार किए गए प्रयासों को भी उत्साहजनक बनाए रखती है।

विविधता मौत का मसाला है

कयामत मुख्य रूप से दो अलग-अलग वातावरणों में विभाजित किया गया था: एक अनुसंधान सुविधा और स्वयं नर्क। कयामत शाश्वत इसकी सीमा कहीं अधिक है, नर्क-संक्रमित पृथ्वी, एक अंतरिक्ष रक्षा स्टेशन, नर्क उचित, और यहां तक ​​कि विदेशी दुनिया भी राक्षसों से चरम सीमा तक भरी हुई है। आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा बनाए गए दृश्य बहुत खूबसूरत हैं, जिससे स्लेयर के लिए अपने नियमित रूप से निर्धारित कत्लेआम पर लौटने से पहले दृश्यों को देखकर आश्चर्यचकित होने वाले कुछ क्षण नहीं बिताना कठिन हो जाता है।

ये क्षेत्र अक्सर प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियों से भरे होते हैं, जिसके लिए मध्य हवा में पुनर्निर्देशन और व्यापक अंतरालों को पार करने के लिए सावधानीपूर्वक समय की आवश्यकता होती है। वे अन्यथा युद्ध के लिए आरक्षित क्षमताओं का चतुर उपयोग हो सकते हैं, लेकिन कयामत शाश्वत खेल के अंतिम कुछ घंटों के दौरान पहेलियाँ कूदने पर थोड़ा अधिक निर्भर रहता है। उन्हें वापस डायल करने से, यदि थोड़ा ही सही, तो गेम को एक मिशन के बारे में बहुत लंबे समय तक महसूस होने से बचाने में मदद मिलती।

जब भी कातिल प्लेटफार्मों पर कूद नहीं रहा है या कयामत के किले में अपनी क्षमताओं को उन्नत नहीं कर रहा है, तो वह लगभग हमेशा राक्षसों की हत्या कर रहा है। सांस लेने का अवसर बहुत कम है, और यह लगभग हर दूसरे निशानेबाज के लिए एक समस्या होगी। लेकिन यह है कयामत शाश्वत, और दुश्मनों के बीच छलांग लगाने और उनके अंगों को काटने में कुछ मिनट बिताने के बाद खिलाड़ियों को जो खुशी महसूस होती है, वह लंबी लड़ाई को आनंदमय बना देती है।

लड़ते समय मेरे चेहरे पर लगभग स्थायी मुस्कान आ गई, यहां तक ​​​​कि कुछ क्षेत्रों में भी जहां हमें परेशानी हुई, क्योंकि आईडी सॉफ्टवेयर कभी भी दुश्मनों को केवल चीजों को कठिन बनाने के लिए स्लेयर पर नहीं फेंकता। यह सब मनोरंजन और एक विशाल शक्ति यात्रा की सेवा में है जो डूम श्रृंखला की भावना का प्रतीक है।

लड़ते समय मेरे चेहरे पर लगभग स्थायी मुस्कान आ गई।

हमारा लेना

कयामत शाश्वत यह अपने पूर्ववर्ती का एक बड़ा और बेहतर संस्करण है, जो यह पहचानता है कि प्रशंसकों ने उस गेम को इतना क्यों पसंद किया, साथ ही उन्हें अगली कड़ी को पसंद करने के और भी अधिक कारण दिए। अभी तक, केवल इसकी एकल-खिलाड़ी सामग्री ही लाइव है, लेकिन बैटलमोड कहीं भी नशे की लत के करीब है और अपने अभियान को सशक्त बनाते हुए, आईडी सॉफ्टवेयर ने इसे सर्वश्रेष्ठ प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में से एक बना दिया है पीढ़ी।

यदि प्रौद्योगिकी कार्य के लिए तैयार होती 1993 में वापस, यह गेम जॉन रोमेरो और है जॉन कार्मैक शुरू से ही बना दिया होगा.

क्या कोई बेहतर विकल्प है?

नहीं। कयामत शाश्वत पहले से ही उत्कृष्ट 2016 गेम से बेहतर है, और पुराने-स्कूल शूटर गेमप्ले पर इसका स्पिन आधुनिक निशानेबाजों के बीच अद्वितीय है।

कितने दिन चलेगा?

मानक "हर्ट मी प्लेंटी" कठिनाई पर अभियान को हराने में 15 से 20 घंटे लगेंगे।

क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?

हां, जब तक कि आप गोरखधंधे के प्रशंसक न हों। इसमें बहुत कुछ है

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