नियंत्रण समीक्षा: एक महत्वाकांक्षी निशानेबाज जिसकी कहानी छोटी है

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स्कोर विवरण
"नियंत्रण युद्ध को बढ़ावा देता है लेकिन उसकी कहानी को एक साथ नहीं बांध सकता"

पेशेवरों

  • बढ़िया बंदूकबाजी
  • परिष्कृत क्षमताएँ
  • शानदार अभिनय
  • स्टाइलिश प्रस्तुति
  • रचनात्मक सेटिंग

दोष

  • कहानी असफल हो जाती है
  • हिचकिचाहट और बनावट संबंधी समस्याएं
  • साइड मिशन भराव की तरह महसूस होते हैं
  • शक्तियाँ अप्रामाणिक हैं

उपाय मनोरंजन सिंगल्स हिट करने की चाहत में प्लेट तक कदम नहीं बढ़ाता। फ़िनिश गेम डेवलपर ने दिमागदार और बुद्धिमान शूटर बनाने पर गर्व किया है जो कार्रवाई और हिंसा के क्षणों के बीच हमें भ्रमित और आश्चर्यचकित कर देते हैं। इसके नवीनतम गेम के लिए नियंत्रण, रेमेडी ने निश्चित रूप से अपनी ताकत का प्रदर्शन किया है। एक विचित्र असाधारण एक्शन गेम जो ऐसा लगता है जैसे यह साथ बैठ सकता है एक्स फाइलें, नियंत्रण निश्चित रूप से एक जटिल विज्ञान-कल्पना कथा और कई अद्भुत असाधारण शक्तियों के साथ एक बड़ा मोड़ लेता है। यह कभी-कभी बहुत अधिक कहानी के धागों और कुछ तकनीकी मुद्दों के कारण उलझ जाता है, लेकिन यह बेहद अजीब है नियंत्रण इसे ले जाने के लिए पर्याप्त है.

अंतर्वस्तु

  • आइए आध्यात्मिक बनें
  • कायापलट
  • हमारा लेना

आइए आध्यात्मिक बनें

निकट भविष्य के दौरान न्यूयॉर्क शहर में स्थापित, नियंत्रण द ओल्डेस्ट हाउस में होता है, जो फेडरल ब्यूरो ऑफ कंट्रोल या एफबीसी नामक एक रहस्यमय सरकारी एजेंसी का छिपा हुआ मुख्यालय है। नियंत्रण नायक जेसी फाडेन पर आधारित है, जो एक महिला है जो अपने भाई डायलन के अचानक गायब होने के रहस्य को उजागर करने के मिशन पर है। घटनाओं के एक अजीब मोड़ में, जेसी जल्द ही खुद को निर्देशक की भूमिका में पाती है - यह पद उसे एफबीसी के "सर्विस वेपन" द्वारा दिया गया है।

जैसे हैरी पॉटर में छड़ी जादूगर को चुनती है, वैसे ही सर्विस वेपन निर्देशक की भूमिका के लिए जेसी को चुनता है। नई स्थिति उसके लाभ के लिए काम करती है क्योंकि ब्यूरो का लगभग हर कर्मचारी उसकी इच्छा के आगे झुकता है।

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नियंत्रण निश्चित रूप से एक बड़ा बदलाव आता है। इस प्रक्रिया में यह कभी-कभी फुसफुसाता है।

यदि आप जानते कि सेवा हथियार क्या करने में सक्षम है, तो आप भी ऐसा करेंगे। सर्विस वेपन असाधारण शक्ति की एक वस्तु है, जिसमें ब्यूरो और उसके सबसे पुराने हाउस मुख्यालय के हॉल में घूमने वाले रहस्यमय दुश्मनों को साफ़ करने की क्षमता है।

शत्रु, जिन्हें "हिस्स" कहा जाता है, वे लोग हैं जिन पर किसी रहस्यमयी वस्तु का कब्ज़ा हो गया है।अप्राकृतिक" बल. कुछ आप पर हमला करने के लिए प्रवृत्त होते हैं जबकि अन्य भयानक रूप से हवा में मंडराते रहते हैं। अधिक दुर्जेय शत्रुओं के पास ढालें ​​होती हैं जो उनकी रक्षा बढ़ाती हैं या व्हीलचेयर होती हैं जो उन्हें उड़ने और हमलों से तुरंत बचने की अनुमति देती हैं।

सर्विस वेपन पहली नज़र में पिस्तौल जैसा दिखता है, लेकिन यह उससे कहीं अधिक है। नियंत्रण इसे शक्ति की वस्तु कहता है, एक ऐसी वस्तु जो आकार बदलने के लिए अप्राकृतिक शक्तियों का उपयोग करती है। यह शक्ति सर्विस हथियार को एक बंदूक में संपूर्ण शस्त्रागार में बदल देती है।

इसकी रिवॉल्वर जैसी शक्ति को चार्ज-अप स्नाइपर ब्लास्ट, शॉटगन स्प्रेड और स्वचालित मशीन गन के लिए बदला जा सकता है। प्रत्येक अपने फायदे और नुकसान के साथ आता है। मानक शॉट अधिकांश दुश्मनों को मार गिरा सकते हैं, लेकिन मजबूत दुश्मनों से निपटते समय आपको रचनात्मक होने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, कुछ दुश्मन केवल तभी नीचे गिरेंगे जब आप उनकी ढाल तोड़ देंगे या सिर पर निशाना लगाएंगे। रेमेडीज़ की आश्चर्यजनक रूप से कमजोर गनप्ले से बाहर आकर कुआंटम ब्रेक, गनप्ले को यह विविधता प्रदान करती है नियंत्रण मीलों बेहतर महसूस करें। प्रत्येक शॉट में एक संतोषजनक गड़गड़ाहट होती है जिससे ऐसा महसूस होता है जैसे आप वास्तव में अपने लक्ष्य को मार रहे हैं। दुश्मन भी पर्याप्त क्षति उठाने के बाद जमीन पर गिरने के बजाय प्रत्येक शॉट का जवाब देते हैं।

गनप्ले युद्ध समीकरण का केवल आधा हिस्सा है नियंत्रण. अपनी यात्रा के दौरान, जेसी टेलीकेनेटिक क्षमताओं को उजागर करती है जो एफबीसी के अन्य कर्मचारियों के पास नहीं है। इन क्षमताओं में "लॉन्च" शामिल है, जो जेसी को एक जेडी में बदल देता है जो अपने दुश्मनों पर दूर की वस्तुओं को फेंक सकता है, साथ ही "सीज़" भी है जो उसे घायल दुश्मनों को अपने सहयोगियों में बदलने की सुविधा देता है। क्षमताएं बंदूक चलाने की अच्छी तरह से प्रशंसा करती हैं और अक्सर युद्ध में जीवन और मृत्यु के बीच का अंतर होती हैं। उदाहरण के लिए, बख्तरबंद दुश्मन गोलियों की तुलना में फेंकी गई वस्तुओं से कहीं अधिक नुकसान उठाते हैं। यदि आप उन टेलीकनेटिक थ्रो की प्रभावशीलता में सुधार करना चाहते हैं, तो आप बिंदुओं का उपयोग करके उन्नयन और व्यक्तिगत संशोधन खरीद सकते हैं।

सबसे पुराने घर के एक स्तर के चारों ओर अपनी बंदूक से फुसफुसाते हुए और उन पर कनस्तरों को चकमा देते हुए दौड़ना शुरुआत से ही आनंददायक है। पर नियंत्रण इसका समापन क्रेडिट। जैसा कि कहा गया है, रेमेडी अपनी शक्तियों के साथ अधिक रचनात्मक हो सकती थी। मैंने टेलीकिनेसिस सहित उन सभी को अन्य खेलों में होते हुए देखा है दूसरा दृश्य पहले। हालाँकि यहाँ शक्तियाँ अधिक तरल महसूस होती हैं, लेकिन उनमें से कुछ का होना अच्छा होता वास्तव में नवोन्वेषी महसूस करो.

कायापलट

जब आप हिस से नहीं लड़ रहे हैं, तो आप सबसे पुराने घर के नुक्कड़ और दरारों की खोज कर रहे हैं, अपने अगले गंतव्य के लिए रास्ता खोज रहे हैं। हालाँकि, अधिकांश खेलों में यह कोई विशेष रूप से जटिल कार्य नहीं है नियंत्रणकी दुनिया हमेशा बदलती रहती है। जैसे ही आप हिस साफ़ करते हैं, आपके आस-पास का क्षेत्र बदलना शुरू हो जाएगा, मार्ग और प्लेटफार्म खुल जाएंगे जो पहले वहां नहीं थे।

यह एक साफ-सुथरी तरकीब है जिसका इस्तेमाल संयम से किया जाता है ताकि इसका स्वागत खराब न हो। के साथ संयुक्त मेट्रॉइड-शैली आप बैकट्रैकिंग कर रहे होंगे क्योंकि आपकी बढ़ती सुरक्षा मंजूरी आपको नए कमरों तक पहुंच प्रदान करती है, यह आकार बदलने वाला मैकेनिक अन्वेषण को लड़ाई के समान ही आकर्षक बनाता है। बिखरे हुए दस्तावेज़ों और ऑडियो लॉग से इसे और बल मिला है हर जगह, आपको ब्यूरो की गतिविधियों और उसके द्वारा शोध की जाने वाली तकनीक के बारे में अतिरिक्त जानकारी देता है। बहुत सारे खेलों में इस प्रकार की छिपी हुई संग्रहणीय वस्तुएँ और विश्व-निर्माण के क्षण होते हैं, लेकिन नियंत्रण उन्हें सार्थक बनाता है. कुछ पंक्तियों को काली स्याही से मिटा दिया जाता है, जिससे दिए गए प्रत्येक उत्तर के साथ हमेशा एक और प्रश्न उठता है।

क्षमताएं बंदूक चलाने की अच्छी तरह से प्रशंसा करती हैं और अक्सर युद्ध में जीवन और मृत्यु के बीच का अंतर होती हैं।

नियंत्रण की प्रस्तुति निस्संदेह इसकी सबसे मजबूत विशेषता है। सीआरटी पर लाइव-एक्शन वीडियो सेगमेंट चलाए गए पर नज़र रखता है - ब्यूरो की सख्त "नो स्मार्ट टेक्नोलॉजी" नीति है - जो पर्यावरण में मूल रूप से बुनी गई है। गेम बहुत खूबसूरत है (नॉर्थलाइट इंजन के साथ कुछ रुकावटों और बनावट संबंधी समस्याओं के बावजूद, उसी इंजन का उपयोग किया गया है)। कुआंटम ब्रेक) इसमें सजीव चेहरे, अद्भुत प्रकाश प्रभाव और शानदार कण प्रभाव शामिल हैं जो हर पल को देखने लायक एक अद्भुत दृश्य बनाते हैं। स्टाइलिश ऑडियो और टेक्स्ट कतारें, जैसे कि लाउड गिरना जैसे ही एक बड़ा टेक्स्ट अचानक स्क्रीन पर दिखाई देता है, एक नए क्षेत्र तक पहुंचना एक आनंददायक हो जाता है। जबरदस्त अभिनय प्रदर्शन, विशेष रूप से डायलन फ़ेडेन और एक अजीब पुराने चौकीदार के साथ, अनुभव को भी जोड़ता है।

साइड मिशन और सीमित समय की गतिविधियाँ, आपके सामने आने वाले पात्रों पर पुरस्कार और अतिरिक्त कहानी सूत्र। अभी तक नियंत्रण वास्तव में ऐसा महसूस नहीं होता कि यह गेम इस प्रकार की सामग्री के लिए डिज़ाइन किया गया है। मिशन अक्सर आपको मानचित्र के आधे रास्ते पर भेज देते हैं, और यद्यपि आपके द्वारा हिस को साफ़ करने के बाद तेज़ यात्रा अनलॉक हो जाती है क्षेत्र, यह अभी भी गति को इस तरह से तोड़ता है जो इस भावना को बर्बाद कर सकता है कि जेसी वास्तव में अपने लापता होने को खोजने के लिए बेताब है भाई। बाद के कुछ मिशन, जिनमें एक खतरनाक क्षेत्र में साँचे को नष्ट करना भी शामिल है, शामिल हैं आपके खेल ख़त्म करने के बाद, लेकिन हम महिमामंडित उपलब्धि को पूरा करने के लिए जो कर रहे थे उसे छोड़ना नहीं चाहते थे खोज

के बीच में नियंत्रण यह जेसी के लापता भाई और संघीय नियंत्रण ब्यूरो के असली इरादों से संबंधित रहस्य है। हालांकि रेमेडी और लेखक सैम लेक 'कंट्रोल' में असाधारण विसंगति को संबोधित करने की पूरी कोशिश करते हैं।एस समापन क्षणों में, यह अंततः अस्पष्ट है। संभावित अगली कड़ी के लिए अधिक प्रासंगिक प्रश्नों को हवा में छोड़ दिया जाता है, लेकिन खिलाड़ियों को इतने कम उत्तर प्रदान करना अंततः इसे जितना हो सकता था उससे कम संतोषजनक बना देता है।

हमारा लेना

नियंत्रण रेमेडी एंटरटेनमेंट के लिए एक बड़े प्रोजेक्ट में पहला कदम जैसा महसूस होता है। हालाँकि यह कहानी कहने में अपनी पूरी क्षमता तक नहीं पहुँच पाता है और युद्ध में पर्याप्त भिन्नता नहीं होती है, लेकिन इसकी शक्तियाँ हैं वहाँ महान हैं और डरावना माहौल कार्रवाई को अच्छी तरह से पूरक करता है। पारंपरिक एकल-खिलाड़ी गेम जो लेवल-गेटिंग या अनावश्यक रोल-प्लेइंग मैकेनिक्स में नहीं फंसे हैं, इन दिनों दुर्लभ हैं, और केवल यही बनाता है नियंत्रण के लिए पूरी कीमत चुकाने लायक।

क्या कोई बेहतर विकल्प है?

नहीं, 2019 में, कहानी-संचालित तीसरे व्यक्ति निशानेबाजों के लिए आपके विकल्प काफी सीमित हैं। उपाय कुआंटम ब्रेक यह सस्ता है लेकिन इसे खेलना बहुत कम संतोषजनक है।

कितने दिन चलेगा?

गेम को पूरा करने में लगभग 10 घंटे लगे लेकिन सभी साइड मिशनों को पूरा करने में कुछ घंटे और लगेंगे।

क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?

हां, खासकर यदि आपने पावर मैकेनिक का आनंद लिया है कुआंटम ब्रेक या असाधारण विषयों वाले एक सुंदर शूटर में रुचि रखते हैं।

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