ए प्लेग टेल: रिक्विम समीक्षा: भव्य सीक्वल में दर्द बढ़ रहा है

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एक प्लेग कथा: Requiem

एमएसआरपी $59.99

स्कोर विवरण
डीटी अनुशंसित उत्पाद
"ए प्लेग टेल: रेक्विम भव्य दृश्यों और अधिक विविध गेमप्ले के साथ अपने पूर्ववर्ती में सुधार करता है, लेकिन यह अपनी बढ़ी हुई कार्रवाई और नैतिक रूप से सूक्ष्म कहानी कहने को संतुलित करने के लिए संघर्ष करता है।"

पेशेवरों

  • चलती-फिरती कहानी धड़कती है
  • अधिक विविध गेमप्ले
  • बेहतर आइटम क्राफ्टिंग
  • आश्चर्यजनक दृश्य

दोष

  • अनाड़ी नैतिक टिप्पणी
  • कमजोर एक्शन सीन

इसमें एक विशिष्ट क्रम हैएक प्लेग कथा: Requiem इसने मुझे मंत्रमुग्ध कर दिया... और फिर उतनी ही जल्दी मुझे खो दिया। वापसी कर रहे नायक एमिसिया और एक नया साथी गार्डों से भरे क्षेत्र में सावधानी से घुसने की कोशिश कर रहे हैं (अपने पूर्ववर्ती में एक परिचित दृश्य, एक प्लेग कथा: मासूमियत). एमिसिया के रूप में, मैं चुपचाप गार्डों को पत्थरों से पीट-पीट कर मारना शुरू कर देता हूं और चूहों को उनके पीछे भेजने के लिए उनकी मशालें बुझा देता हूं। एमिसिया के व्यवसाय करने के तरीके में नया होने के कारण, मेरा साथी पूछता है कि वह इन लोगों के चारों ओर छिपने के बजाय उन्हें क्यों मारती रहती है। एमिसिया बहाने बनाती रहती है, जो बिल्कुल मेरे विकृत तर्क को प्रतिबिंबित करते हैं। "ओह, वे रास्ते में आने वाले थे, और वैसे भी वे बुरे लोग हैं।" यह एक प्रभावी क्षण है एक खेल में आत्मनिरीक्षण जो खिलाड़ियों को शांतिवादी होने का विकल्प देने के लिए बनाया गया है स्थितियाँ.

अंतर्वस्तु

  • हत्या पर ध्यान
  • मूल में सुधार
  • सचमुच बहुत खूबसूरत

कुछ ही समय बाद, मुझे स्टील्थ गेम के सबसे मूर्खतापूर्ण अनुक्रम में डाल दिया गया। जब गार्ड अंदर आने लगते हैं तो एमिसिया को एक कमरे में ले जाया जाता है और फँसा दिया जाता है। मेरे पास अपनी गोफन से उनमें से तरंगों को मारने के अलावा कोई विकल्प नहीं है क्योंकि अमीसिया अपने खून की प्यास के सामने झुक जाती है, एक हिंसक मानसिक टूटने में बंद हो जाती है क्योंकि उसका साथी उसे रुकने के लिए कहता है। यह एक चरम क्षण है जहां खेल को क्षण भर के लिए अपनी हिंसा पर विचार करने के लिए मजबूर किया जाता है - यह लगभग खुद पर शर्मिंदा है, अपनी सभी उल्लासपूर्ण हत्याओं के लिए माफी मांग रहा है।

और फिर भी, नहीं बल्कि एक घंटे बाद, मैं इस पर वापस आ गया हूं जैसे कि कुछ हुआ ही नहीं, कुछ मज़ेदार नए उपकरणों के साथ गार्डों को मार रहा हूं और ऐसा करने के लिए पुरस्कार के रूप में नए कौशल को अनलॉक कर रहा हूं।

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एक प्लेग कथा: Requiem कई मायनों में एक शानदार सीक्वल है। यह अपने पूर्ववर्ती में सुधार करता है लगभग हर तरह से अपने स्टील्थ और नेविगेशन सिस्टम को बारीकी से ट्यून करके, अधिक गेमप्ले विविधता जोड़कर, और एक दृश्यमान आश्चर्यजनक दुनिया प्रदान करके जो बहुत बड़े बजट वाले गेम को शर्मसार कर देती है। इसका कमज़ोर बिंदु इसकी गन्दी कहानी कहने में आता है, जो एक ऐसे माध्यम की विषयगत सीमाओं को उजागर करता है जो बातचीत के प्राथमिक रूप के रूप में हिंसा पर अत्यधिक निर्भर है।

हत्या पर ध्यान

एक प्लेग कथा: Requiem का एक बड़ा संस्करण है बेगुनाही हर तरह से, इसके स्टील्थ फॉर्मूले को बढ़ाने से लेकर इसकी लंबाई को बड़ा करने तक (सीक्वल पहले गेम से लगभग दोगुना लंबा है)। यह कथा में भी प्रतिबिंबित होता है, जो कुछ विश्व भ्रमण के साथ एक बड़े पैमाने की कहानी पर आधारित है। Requiem एमिसिया और उसके छोटे भाई, ह्यूगो की 14वीं सदी की कहानी जारी है, जो प्राइमा मैक्युला नामक एक प्रकार की अलौकिक बीमारी से पीड़ित है। एमिसिया इसका इलाज ढूंढने के लिए दृढ़ संकल्पित है, हालांकि उसकी दुनिया अभी भी ब्लैक प्लेग की चपेट में है क्योंकि हजारों घातक चूहों ने यूरोप पर कब्जा कर लिया है।

मूल की तरह, कहानी के कुछ क्षण चमकते हैं। Requiem यह अपने सबसे अच्छे रूप में है जब यह इस बात पर प्रतिबिंबित करता है कि कैसे युवा ह्यूगो को उसके आस-पास की दुनिया द्वारा जहर दिया जा रहा है। वह 14वीं शताब्दी की अन्य क्रूरताओं के बीच अनगिनत मात्रा में मौत को अवशोषित करने वाला स्पंज है। एक हृदय-विदारक दृश्य में, ह्यूगो को गुलामी की प्रथा के बारे में पता चलता है। शुरू में इस अवधारणा से परेशान होकर, वह तब और निराशा में पड़ जाता है जब उसे एक बाल दास द्वारा छोड़ा गया एक भरवां खिलौना मिलता है। वह इस विचार से निराश है कि बच्चे भी गुलाम हो सकते हैं, और इस तथ्य से और भी अधिक बर्बाद हो गया है कि उन्हें बंधक बनाने वाले उन्हें अपना खिलौना भी नहीं रखने देंगे। यह एक क्रूर क्षण है, कई क्षणों में से एक जो मानवता के लिए उस मासूम लड़के द्वारा छोड़ी गई किसी भी उम्मीद को खत्म कर देता है।

ए प्लेग टेल: रिक्विम में भाई-बहन एक साथ चलते हैं।

जबकि वे दृश्य आगे बढ़ रहे हैं, सुरक्षा के संघर्षों के बारे में खेल की अंतिम थीसिस पर निर्माण हो रहा है वास्तविक दुनिया की भयावहता वाले बच्चों के लिए, संदेश इसके अधिक प्रभावशाली चिंतन द्वारा गंदा कर दिया गया है हिंसा। बहुत सारे वीडियो गेम की तरह, यह एक ऐसा खेल है जिसका मुख्य सिस्टम हत्या के इर्द-गिर्द घूमता है, और इसके निर्माता इस पर विचार करने के लिए संघर्ष करते हैं। कहानी नियमित रूप से एमिसिया द्वारा उसके द्वारा की जा रही सभी हिंसाओं पर सवाल उठाने के लिए रुकती है। क्या यह कभी उचित है? क्या वह उन चूहों जितनी बुरी है जो बिना सोचे-समझे हर चीज़ को खा जाते हैं? और वह अपने प्रभावशाली छोटे भाई के लिए किस तरह का उदाहरण स्थापित कर रही है?

यदि अब तक इस क्षेत्र को कुचलकर मार न डाला गया होता तो ये सम्मोहक प्रश्न होते। जैसे-जैसे खेल अधिक कथात्मक रूप से महत्वाकांक्षी होते जाते हैं, लेकिन प्राथमिक हुक के रूप में हत्या को छोड़ने से इनकार करते हैं, उनके पास खिलाड़ियों की नैतिकता के बारे में कुछ टिप्पणी करने के अलावा कोई विकल्प नहीं होता है। हम में से अंतिम जबकि इसे सफलतापूर्वक किया भाग 2 संघर्ष किया चक्रीय हिंसा के बारे में अपनी बात को पूरी तरह से सामने लाने के साथ-साथ इसने खिलाड़ियों को अपनी सभी उन्नत बंदूकों के साथ नए गेम+ मोड में कूदने के लिए प्रोत्साहित किया। फिर घोस्ट ऑफ त्सुशिमा है, जो अपने गुप्त समुराई युद्ध को सम्मान के बारे में नैतिक दुविधा में बदल देता है।

यह एक अनाड़ी प्रयास है जो अपना केक बनाने और उसे खाने में भी विफल रहता है।

एक प्लेग कथा: Requiem विषयगत इरादे के साथ अपनी कार्रवाई को बढ़ाने की कोशिश करते हुए, एक समान मार्ग अपनाता है। हालाँकि, यह एक अनाड़ी प्रयास है जो अपना केक बनाने और उसे खाने में भी विफल रहता है। उदाहरण के लिए, Requiem सक्रिय रूप से खिलाड़ियों को दुश्मनों के आसपास छिपने के बजाय उन्हें मारने के लिए प्रोत्साहित करता है। इसमें एक कौशल वृक्ष है जो आपकी खेल शैली के आधार पर स्वचालित रूप से नई क्षमताओं को अनलॉक करता है। दुश्मनों को मारने का चयन करने से विभिन्न कौशल खुल जाते हैं जो एमिसिया को अधिक घातक बना देंगे। लेकिन यहां तक ​​​​कि जब एक गैर-घातक खेल शैली (जो पूरी तरह से संभव नहीं है) पर टिके रहने की कोशिश की जाती है, तो चुपके कौशल का पेड़ एक ऐसी क्षमता में परिणत होता है जो एमिसिया को बख्तरबंद दुश्मनों को अधिक आसानी से मारने देगा।

आत्म-जागरूक नैतिक उत्थान किसी अन्यथा सम्मोहक को पूरी तरह से खराब करने के लिए पर्याप्त नहीं है, हालाँकि कभी-कभी कहानी अतिरंजित है, लेकिन यह रचनात्मक हत्या पर जोर देने को उचित ठहराने का एक खोखला और ध्यान भटकाने वाला प्रयास है। यदि डेवलपर्स लगातार हिंसा पर आत्म-चिंतनशील टिप्पणी के साथ अपनी कार्रवाई को नरम करने की आवश्यकता महसूस करते हैं, शायद उन स्टूडियोज़ के लिए खेलने के नए तरीके तलाशने का समय आ गया है - जो उन कहानियों को बेहतर ढंग से दर्शाते हैं जो वे चाहते हैं बताने के लिए।

मूल में सुधार

हालाँकि इसकी कथा इसके गेमप्ले के साथ तालमेल बिठाने के लिए संघर्ष करती है, Requiem आज असोबो स्टूडियो को सबसे बेहतरीन स्टील्थ डेवलपर्स में से एक के रूप में स्थापित करता है। पसंदएक प्लेग कथा: मासूमियत, यहां एक अध्याय के माध्यम से इसे बनाने के लिए सावधानी से छुपकर, पहेली की तरह नेविगेशन और कीमिया के स्पर्श की आवश्यकता होती है। उनमें से प्रत्येक तत्व का विस्तार किया गया है Requiem, जिससे ऐसा महसूस होता है कि किसी भी गुप्त अनुभाग के माध्यम से कोई सुनहरा रास्ता नहीं है।

उदाहरण के लिए, इस बार गार्ड से सामना होने पर मुझे अधिक विकल्प दिए गए हैं। पिछले गेम की तरह, मेरे पास चुपचाप एक के आसपास छिपने, अपनी गोफन से उसके सिर पर पत्थर मारकर उसे मारने या पलटने का विकल्प है। आग बुझाने वाले क्राफ्टिंग संसाधनों का उपयोग करके उसके खिलाफ आवारा चूहे, जो प्रकाश-संवेदनशील से सुरक्षित क्षेत्र के रूप में कार्य करते हैं जीव. हालाँकि, एमिसिया के पास कुछ और व्यंजन हैं, क्योंकि वह ज्वलनशील क्षेत्र बनाने के लिए टार का उपयोग कर सकती है या ऐसी गंध के साथ शॉट्स बढ़ा सकती है जो चूहों को आकर्षित करेगी। इसलिए जब मैं एक साथ दो गार्डों को हटाने की कोशिश कर रहा था, तो मैं उन पर टार का एक बर्तन लॉन्च कर सकता था और उसके बाद एक इग्निफ़र स्लिंगशॉट का उपयोग कर सकता था जो उन्हें रोशन करता था। वैकल्पिक रूप से, मैं उन पर शमन का एक बर्तन चला सकता हूं, उनकी मशालें और वे जिस पिशाच के चारों ओर खड़े होकर चूहों को दावत दे रहे हैं, दोनों को बुझा सकता हूं। या शायद मैं उन्हें पूरी तरह से अकेला छोड़ सकता हूं, इसके बजाय बगल की इमारत में घुस सकता हूं और ध्वनि विकर्षण पैदा करने के लिए बस एक चट्टान फेंक सकता हूं।

Requiemअगली कड़ी के रूप में इसकी ताकत काफी हद तक इसकी अतिरिक्त विविधता पर निर्भर करती है।

प्रत्येक उपकरण को अधिक सुव्यवस्थित हथियार चक्र के माध्यम से प्रत्येक कीमिया प्रकार के साथ संवर्धित किया जा सकता है, और यह एक छोटा सा बदलाव है जो बहुत आगे तक जाता है। किसी उपकरण का चयन करना, जल्दी से बारूद के प्रकार पर चक्र लगाना, कुछ शॉट्स तैयार करना और उसे चीरने देना बहुत आसान है, जिससे अगर कुछ गलत होता है तो मैं और अधिक प्रतिक्रियाशील हो सकता हूं। किसी भी मिश्रण को एक बर्तन में डालने के विकल्प के साथ, जो एक क्षेत्र प्रभाव पैदा कर सकता है, मैं एक अनुभाग से निपटने के दौरान थोड़ा बड़ा और अधिक रचनात्मक रूप से सोचने में सक्षम हूं।

इसका बुनियादी नेविगेशन पर भी सकारात्मक प्रभाव पड़ता है। खेल के विशिष्ट खंड एमिसिया को चूहों से भरे क्षेत्र में अपने उपकरणों का उपयोग करके उनका ध्यान भटकाने और उग्र सुरक्षित क्षेत्र बनाने के लिए मजबूर करते हैं। इस बार, ऐसा कम महसूस हो रहा है कि प्रत्येक पहेली का एक समाधान है। मैं लौ की सीमा का विस्तार करने के लिए टार का उपयोग कर सकता हूं, चूहों को अस्थायी रूप से डराने के लिए इग्निफर का एक बर्तन फेंक सकता हूं, या कृंतकों का ध्यान आकर्षित करने के लिए लकड़ी में एक बदबूदार तीर चला सकता हूं। यदि मैं झुंड में फंस जाता हूं, तो मैं कुछ सेकंड के लिए झुंड से लड़ने के लिए अंतिम प्रयास के रूप में पाइराइट चाबुक का उपयोग कर सकता हूं। किसी भी अनुभाग में अधिक निर्णय लेने होते हैं, जिससे पहले गेम में मौजूद किसी भी प्रतिबंध को ढीला कर दिया जाता है।

ए प्लेग टेल: रेक्विम में एमिसिया घास में छिपकर बैठती है।

Requiemअगली कड़ी के रूप में इसकी ताकत काफी हद तक इसकी अतिरिक्त विविधता पर निर्भर करती है। अपना पूरा हाथ सामने दिखाने के बजाय, यह हमेशा नए टूल, कीमिया रेसिपी और एआई साथी पेश करता रहता है जो हर कुछ अध्यायों में एक विशेष मोड़ लाते हैं। एक खंड में, मैं एक ऐसे शूरवीर के साथ यात्रा कर रहा हूँ जो एक हमलावर कुत्ते की तरह गार्डों पर हमला कर सकता है। दूसरे में, मैं एक ऐसे साथी के साथ हूं जो लौ की रोशनी को प्रतिबिंबित करने और एक गतिशील सुरक्षित क्षेत्र बनाने के लिए क्रिस्टल का उपयोग कर सकता है। प्रत्येक विचार स्थापित सूत्र में एक क्षणिक मोड़ लाता है जो पहेलियों के लिए इसकी क्षमता को गहरा करता है।

एकमात्र गलती तब आती है जब Requiem कार्रवाई में झुकने की कोशिश करता है. कई दृश्य एमिसिया को लड़ाई में धकेल देते हैं जहां उसे गार्डों की लहरों से निपटना पड़ता है। यह मानते हुए कि उसका शस्त्रागार केवल एक चट्टान है जिसे फेंकने से पहले घाव करना पड़ता है और एक क्रॉसबो जो केवल हो सकता है एक साथ कुछ शॉट्स पकड़ें, ये व्यस्त मुठभेड़ें व्यवस्थित रूप से उपयोग किए जाने वाले उपकरणों की सीमाओं को बढ़ाती हैं पहनावा। एमिसिया भी एक या दो हिट में मर जाती है, जो गुप्त सेटिंग में काम करती है, लेकिन छोटे क्षेत्रों में दुश्मनों से लड़ने की कोशिश करते समय बेहद निराशा होती है, जबकि चुंबकीय लक्ष्य वाले तीरंदाज पीछे से आग लगाते हैं। इनमें से कई मुठभेड़ों ने मुझे दर्जनों मौत की स्क्रीनें दीं।

युद्ध का मुद्दा आपस में जुड़ा हुआ है Requiemकी कथात्मक व्यथा. अधिक सीधी कार्रवाई के साथ दायरे को बढ़ाने की कोशिश में, Requiem अपने लिए समस्याएँ खड़ी करता है। मूल रूप से स्टील्थ के लिए बनाए गए सिस्टम तेज़ एक्शन सेट के लिए उपयुक्त नहीं हैं, और पात्र इनमें से कई दृश्यों को जबरन तरीके से हिंसा को संदर्भित करने की कोशिश में बिताते हैं। Requiem तब अधिक आरामदायक महसूस करता है जब वह अनुसरण करने का प्रयास नहीं कर रहा होता है हम में से अंतिम' पदचाप.

सचमुच बहुत खूबसूरत

हालाँकि सीक्वल के कुछ हिस्से बढ़े हुए दायरे को बनाए रखने के लिए संघर्ष करते हैं, लेकिन यह निश्चित रूप से कोई समस्या नहीं है तकनीकी पक्ष. Requiem यह सबसे अच्छे दिखने वाले खेलों में से एक है जो मैंने इस अभी भी नई कंसोल पीढ़ी में खेला है, जो इसके वजन वर्ग से काफी ऊपर है। एमिसिया और ह्यूगो के प्लेग से प्रभावित अपने गृहनगर को छोड़ने के साथ, असोबो स्टूडियो को जीवंत हरियाली और चमकीले फूलों से भरे रंगीन यूरोपीय परिदृश्यों को चित्रित करने के अधिक अवसर मिलते हैं। जब भी खिलाड़ियों को चूहों द्वारा उजाड़ दिए गए एक जर्जर गांव में फेंक दिया जाता है, तो यह और भी अधिक आश्चर्यजनक तुलना पैदा करता है।

यह सबसे आश्चर्यजनक कल्पना प्रस्तुत करता है जो मैंने कभी किसी खेल में देखी है।

बाद के क्षण बेहद अलौकिक कल्पना में झुक जाते हैं, जिससे कलाकारों को और अधिक अलौकिक स्थान बनाने की अनुमति मिलती है। प्रत्येक क्षण - सुंदर और भयानक दोनों - को आश्चर्यजनक मात्रा में विवरण के साथ प्रस्तुत किया गया है जो मुझे मिला एक भारी-भरकम फंड वाले सोनी एक्सक्लूसिव से उम्मीद करें, न कि "यूरोजैंक" पर आधारित एक साधारण गेम की अगली कड़ी इलाका।

Requiemकी सबसे प्रभावशाली (और विचित्र) जादुई चाल चूहों की शाब्दिक ज्वारीय लहर से आती है। श्रृंखला की शुरुआत को सबसे बेतहाशा तरीके से आगे बढ़ाते हुए, इस बार कृंतक निष्क्रिय रूप से झुंडों में नहीं घूमते हैं। अधिक सिनेमाई दृश्यों में अमीसिया को हजारों चूहों से दूर भागते हुए दिखाया गया है, क्योंकि वे मानसून की तरह उसके पीछे पूरे शहर को निगल जाते हैं। यह सबसे आश्चर्यजनक कल्पना प्रस्तुत करता है जो मैंने कभी किसी गेम में देखी है, जो सीमाओं को पार करती है ऐसी शानदार इमेजरी बनाने के लिए आधुनिक तकनीक जो वीडियो गेम को इतना खास बना सकती है मध्यम।

ए प्लेग टेल: रेक्विम में एमिसिया और ह्यूगो एक इमारत की ओर चलते हैं।

एक प्लेग कथा: Requiem बड़े होने की जटिलताओं से संबंधित है, और विडंबना यह है कि यह विषय खेल में ही शामिल है। यह अपने पूर्ववर्तियों की गलतियों से सीखकर अधिक आत्मविश्वास और व्यक्तित्व के साथ एक भव्य साहसिक कार्य करता है। हालाँकि, वह विकास गति कुछ अजीब चुनौतियाँ प्रस्तुत करती है, क्योंकि अगली कड़ी आज के परिदृश्य में अधिक परिपक्व खेल से जो अपेक्षा की जाती है, उसके साथ अपनी पहचान को संतुलित करने के लिए संघर्ष करती है। इसे किशोरावस्था के कुछ बढ़ते दर्दों तक सीमित करें - हम सब वहाँ रहे हैं।

एक प्लेग कथा: Requiem पर समीक्षा की गई एक्सबॉक्स सीरीज एक्स एक से जुड़ा हुआ टीसीएल 6-सीरीज़ R635.

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