हाई ऑन लाइफ़ 'मेट्रॉइड प्राइम, लेकिन मज़ेदार' है

जब मैं इसका अंतिम डेमो खेलने के लिए बैठा था जीवन की ऊंचाइयों पर, मुख्य रचनात्मक अधिकारी मिकी स्पैनो ने जादुई शब्द कहा: मेट्रॉइड।

अंतर्वस्तु

  • प्राइमटाइम
  • चमकें और गठबंधन करें

निंटेंडो की क्लासिक श्रृंखला को सरल तरीके से लागू किया गया था, जैसा कि स्पानो ने आगामी कॉमेडी के बारे में बताया शूटर में एक गियर-गेटिंग तत्व होता है जो खिलाड़ियों को दुनिया के अधिक हिस्से को अनलॉक करने की सुविधा देता है कौशल। केवल 20 मिनट खेलने के बाद, मैं यह नोटिस किए बिना नहीं रह सका कि इसके अद्वितीय प्रथम-व्यक्ति साहसिक घटकों के कारण कनेक्शन और भी मजबूत हो गया था। मैंने अपना लिया हेडफोन बंद कर दिया और स्पानो की ओर वापस मुड़कर पूछा कि क्या गेम डिज़ाइन संकेत ले रहा है 2002 का मेट्रॉइड प्राइम. वह प्रसन्न हो उठा, और इस बात से उत्साहित लग रहा था कि डीएनए स्पष्ट है।

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"यह पसंद है मेट्रॉइड प्राइम, लेकिन मज़ेदार!" उसने कहा।

हाई ऑन लाइफ - आधिकारिक गेम ट्रेलर - एक्सबॉक्स और बेथेस्डा गेम्स शोकेस 2022

उस विवरण ने मुझे देखने पर मजबूर कर दिया जीवन की ऊंचाइयों पर मेरे एक घंटे के डेमो के दौरान बिल्कुल नई रोशनी में। हालाँकि गेम के बारे में अधिकांश बातचीत इसकी ध्रुवीकरण कॉमेडी पर केंद्रित है, लेकिन दर्शकों को अभी भी गेमप्ले के नजरिए से इसका पूरा दायरा समझ में नहीं आया है। वह तत्व इसे दिसंबर की सबसे आश्चर्यजनक रिलीज़ों में से एक बना सकता है।

प्राइमटाइम

जब मैंने पहले डेमो जीवन की ऊंचाइयों पर गेम्सकॉम पर, मेरा ज्यादातर ध्यान इसकी कॉमेडी पर था। शूटर ने हाल ही में एक चुटकुले से भरा ट्रेलर लॉन्च किया था ओपनिंग नाइट लाइव, जो कुछ लोगों के लिए सपाट रहा, इसलिए मैं देखना चाहता था कि वह पहलू व्यवहार में कैसे काम करता है (रिकॉर्ड के लिए, मुझे यह ट्रेलर द्वारा सुझाए गए से कहीं अधिक मजेदार लगा)। इस बार, मैं अपना ध्यान वास्तविक गेमप्ले पर रखना चाहता था, इसलिए चुटकुलों के मामले में मैं थोड़ा अधिक सतर्क था। कुछ लोग बाहर खड़े थे - मैं एक अच्छे पैंट-पीइंग गैग का शौकीन हूँ -, लेकिन मैं खेल की संरचना से अधिक आश्चर्यचकित था।

हम इस तरह की संरचना को और अधिक बनाने में लग गए मेट्रॉइड प्राइम 2: इकोज़

पहले डेमो ने मुझे आश्वस्त कर दिया था जीवन की ऊंचाइयों पर यह काफी रैखिक खेल था, लेकिन ऐसा नहीं है। प्रत्येक कार्य खिलाड़ियों को दो इनामों में से एक को स्वीकार करने का विकल्प देता है, जो उन्हें एक अलग खोज पर ले जाएगा। वे केवल एक के माध्यम से ही खेल पाएंगे, जिसका अर्थ है कि उनका दूसरा गेम पूरी तरह से अलग गेम हो सकता है। मेरे स्निपेट में, मुझे एक रेगिस्तानी ग्रह पर भेज दिया गया और डगलस नामक एक कठोर सैन्य ड्रिल सार्जेंट का शिकार करने का काम सौंपा गया।

मैंने तुरंत पाया कि दुनिया में मेरे पहले डेमो में देखी गई तुलना में कहीं अधिक वैकल्पिक, अन्वेषण योग्य स्थान था। एक बिंदु पर, मैं बेतरतीब एनपीसी से भरे एक सैलून में चला गया, जिससे मैं बात कर सकता था, जिसमें एक बहुत ही आकर्षक बट के साथ बांसुरी बजाने वाला एलियन भी शामिल था। स्पानो ने कहा कि मैं दो दिनों के डेमो में सैलून में प्रवेश करने वाला पहला खिलाड़ी था। एक अन्य बिंदु पर, मुझे एक "ताना" बिंदु मिला जिसने एक पार्श्व दृश्य खोल दिया जहां एक लघु शहर मेरे सामने आया और एक छोटे एनपीसी ने मुझे इसका पता लगाने के लिए आमंत्रित किया। स्वाभाविक रूप से, जैसे ही मैं इसमें से गुजरा, मैंने इसे काइजू की तरह पूरी तरह से नष्ट कर दिया। यह पूरी तरह से एक वैकल्पिक क्षण था जिससे कुछ हार्दिक हंसी के अलावा कोई विशेष पुरस्कार नहीं मिला।

हाई ऑन लाइफ में एक खिलाड़ी एक छोटे शहर पर बंदूक तानता है।

जिस ग्रह का मैंने अन्वेषण किया वह सघन था, लेकिन ऐसे ही छोटे-छोटे रहस्यों से भरा हुआ था। इससे यह पहले से कहीं अधिक बड़ा महसूस हुआ, जो विशेष रूप से वह जगह है जहां गेम का मेट्रॉइड प्रभाव कम स्पष्ट तरीके से दिखता है।

मेट्रॉइड प्राइम यह समग्र विषय है जिसके लिए हम जा रहे थे,'' स्पैनो डिजिटल ट्रेंड्स को बताता है। “हमारे पास एक छोटी टीम की सीमा थी, इसलिए हमने सोचा कि हम इस विशाल परस्पर जुड़ी दुनिया का काम नहीं कर सकते। तो हम एक तरह से और अधिक संरचना बनाने में लग गए मेट्रॉइड प्राइम 2: इकोज़ जहां आपके पास एक हब है - उसमें आपका जहाज है और हमारे गेम में घर है। तो वहां से, आप विभिन्न ग्रहों पर जा सकते हैं जो सभी घरों से जुड़े हुए हैं, लेकिन वे एक-दूसरे से जुड़े नहीं हैं।

मेट्रॉइड प्राइम इसके गेमप्ले में भी प्रभाव तुरंत स्पष्ट है। यह टुकड़ा बहुत अधिक भारी था, क्योंकि मैंने अपने दोस्त चाकू का उपयोग अंतराल पर काबू पाने और अपने ग्लोबशॉट का उपयोग करके प्लेटफ़ॉर्मिंग पहेली को हल करने के लिए किया था। (एक चार्ज किया गया शॉट जो धातु के प्लेटफार्मों को गिरा सकता है, कभी-कभी कोण प्राप्त करने के लिए आपको इसे आसन्न दीवारों से उछालना पड़ता है सही)। इसकी सबसे अधिक शामिल पहेली ने मुझे सही जंक्शनों की शूटिंग करके एक पाइप मार्ग को जोड़ने में मदद की। इसे निशानेबाज़ कहना थोड़ा भ्रामक है; यह प्रथम-व्यक्ति साहसिक खेल है।

चमकें और गठबंधन करें

इस बार जो चीज़ वास्तव में सामने आई वह थी इसके सिस्टम की गहराई। जबकि पहले डेमो में मेरे पास केवल एक बंदूक और मेरा चाकू था, जो उस समय थोड़ा बुनियादी लगा, मेरे पास जो नया बोलने वाला हथियार था, उसने युद्ध को पूरी तरह तोड़ दिया। गस, जे द्वारा आवाज दी गई। बी। स्मूव, अपने शक्तिशाली प्राथमिक विस्फोट के साथ हरे बन्दूक की तरह कार्य करता है। हालाँकि, यह उसके कार्यों में से केवल एक है। बाएं ट्रिगर को दबाकर, मैं दुश्मनों को अपनी ओर खींच सकता हूं, जिससे मैं उन्हें इतना करीब खींच सकता हूं कि उनका सफाया कर सकूं।

हालाँकि, यह उनकी अन्य विशेष क्षमता है, जो मुझे किस चीज़ पर बेचती है जीवन की ऊंचाइयों पर इसका मुकाबला कर रही है. दाएँ बम्पर को दबाकर, मैं एक प्रकार का धातु बूमरैंग बाहर फेंकता हूँ जो मेरी दिशा में लौटने से पहले दुश्मनों को मार गिराता है। अगर मैं इसे सही समय पर करूँ, तो जब यह मेरे करीब हो तो मैं उससे हाथापाई कर सकता हूँ और उसे वापस भेज सकता हूँ। यह पूरी तरह से मेरे पास वापस नहीं आता है, इसलिए मुझे इसे कोर्ट पर चलने वाले वॉलीबॉल खिलाड़ी की तरह फेंकने के लिए खुद को सही स्थिति में लाना होगा। जब आप इसे पूरा करते हैं तो यह एक अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक कदम है, खासकर जब इसे अन्य गस के अन्य कार्यों के साथ जोड़ते हैं।

हाई ऑन लाइफ में गस को पकड़कर एक खिलाड़ी शहर को देखता है।

वह विचार ही वास्तविक हृदय है जीवन की ऊंचाइयों परका मुकाबला, और यहां तक ​​कि इसका सामान्य ट्रैवर्सल भी। उस दृष्टि का एक भाग प्रेरित थाकयामत शाश्वत (आप यहां कुछ परिचित निष्पादन एनिमेशन देखेंगे जो उस गेम की भीषण हत्याओं की लगभग नकल करते हैं), लेकिन स्पैनो का कहना है कि स्क्वैंच की टीम उस गेम के लॉन्च होने से पहले ही उस विचार की ओर बढ़ रही थी।

स्पैनो कहते हैं, "हमारे शुरुआती स्तंभों में से एक 'चमकें और गठबंधन करें' था।" “विचार यह था: खेल को अच्छी तरह से खेलने के लिए, आपको इन सभी चालों को एक साथ जोड़ना होगा। और वह कई अलग-अलग पुनरावृत्तियों से गुज़रा, और हमने जो तय किया वह एक प्रकार की ऑप्ट-इन प्रणाली थी। यदि आप संयोजनों का पता लगा सकते हैं, तो यह बहुत बढ़िया है, लेकिन आपको उन्हें खेलने के लिए उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। मुझे उम्मीद है कि लोग उस चीज़ का पता लगा लेंगे जिसके बारे में हमने सोचा भी नहीं था।

डेमो के अंत में मुझे उस विचार का वास्तविक अहसास होता है जब मैं अंततः एक पारंपरिक बॉस लड़ाई में डगलस के साथ आमने-सामने जाता हूं। मुझे उस पर गोली चलानी है जब वह एक वर्गाकार कमरे के चारों ओर छलांग लगाता है, एक विद्युतीकृत फर्श से बचते हुए। मेरे द्वारा सीखे गए सभी कौशलों का उपयोग करते हुए, मैं उसके स्वास्थ्य पट्टी में सेंध लगाने के लिए उस पर तीन बार अपना बूमरैंग उछाल रहा हूं, ग्लोबशॉट से उसे आश्चर्यचकित कर रहा हूं, और अच्छे उपाय के लिए छुरा घोंप रहा हूं। यह एक कठिन लड़ाई है (स्पानो मजाक में कहता है जीवन की ऊंचाइयों पर है "एल्डन रिंग, लेकिन कठिन"), लेकिन मैं उस "चमक और संयोजन" दर्शन का पूरा लाभ उठाकर इसका सामना करने में सक्षम हूं। स्पैनो ने मुझे बताया कि डेमो दिनों के दौरान मैं इसे एक ही प्रयास में हराने वाला पहला व्यक्ति था, जिससे उसने मजाक उड़ाया - या शायद नहीं - कि स्क्वांच को इसे और भी कठिन बनाना चाहिए।

लाइट ऑन लाइफ में एक खिलाड़ी क्रुबिस से लड़ता है।

डेमो के अंत में, मुझे एक तीसरी बंदूक मिलती है जो वास्तव में मुझे उस विचार को आगे ले जाने के लिए उत्साहित करती है। स्वीज़ी हेलो नीडलर की एक डिज़ाइन पैरोडी है - जब स्पैनो कहते हैं तो उन्होंने सोचा कि यह मज़ेदार होगा हेलो की सबसे खराब बंदूक की नकल करते हुए, मैं इसके सम्मान की रक्षा करने के लिए तत्पर हूं - जो समय-धीमे बुलबुले को गोली मार सकता है शत्रु. सैद्धांतिक रूप से, यहां कुछ ऐसा है जो आप युद्ध में कर सकते हैं: एक दुश्मन को ग्लोबशॉट के साथ हवा में लॉन्च करें, उन्हें अंदर जमा दें हवा में, उन्हें गस के बूमरैंग से कुछ बार मारें, उन्हें अपनी ओर वैक्यूम करें, और बन्दूक के विस्फोट से उन्हें ख़त्म कर दें। और यह खेल की सभी बंदूकों के बिना भी है।

जबकि हास्य ऐसा लगता है कि यह खिलाड़ियों के लिए एक ध्रुवीकरण बिंदु होगा, स्क्वांच अपने मूल गेमप्ले दर्शन के साथ जो कर रहा है वह थोड़ा अधिक सार्वभौमिक रूप से आकर्षक होना चाहिए। मैंने जो स्लाइस खेला, उसमें मजबूत गनप्ले के साथ एक अच्छी तरह से निर्मित प्रथम-व्यक्ति साहसिक खेल दिखाया गया था जो जितना चाहें उतना गहरा या आकस्मिक हो सकता है। इसका मेट्रॉइड प्राइम, कयामत शाश्वत, और सूर्यास्त ओवरड्राइव (टीम के दो प्रमुख सदस्यों ने उत्तरार्द्ध पर काम किया) सभी जालों को एक साथ इस तरह से प्रभावित करता है कि संदेह करने वालों को आश्चर्य हो सकता है। यदि यह आपकी गति की तरह लगता है, लेकिन आप अभी तक इसके चुटकुलों से प्रभावित नहीं हुए हैं, तो याद रखें कि वॉल्यूम बटन आपका मित्र है।

जीवन की ऊंचाइयों पर Xbox One के लिए 13 दिसंबर को लॉन्च, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस, और पीसी। यह के माध्यम से उपलब्ध होगा एक्सबॉक्स गेम पास.

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