शोल्डर ऑफ़ जाइंट्स में शुभंकर पुरानी यादों और रॉगुलाइट क्रिया का मिश्रण है

मैं अक्सर रुकता हूं और सोचता हूं कि वीडियो गेम उद्योग कैसा दिखता अगर यह पशु शुभंकरों से आगे नहीं बढ़ता। क्या होता अगर नॉटी डॉग ने आगे बढ़ने के बजाय क्रैश बैंडिकूट जैसे गेम जारी रखे होते अनचार्टेड की सिनेमाई दुनिया? क्या होगा यदि ब्लिंक्स द टाइम्सस्वीपर मास्टर चीफ के बजाय माइक्रोसॉफ्ट का प्रमुख नायक बन गया? यह एक मजेदार छोटा विचार प्रयोग है जो मुझे यह सोचने पर मजबूर करता है कि स्पायरो द ड्रैगन जैसी फ्रेंचाइजी उद्योग के लगातार बदलते रुझानों को फिट करने के लिए कैसे विकसित हुई होंगी।

शोल्डर्स ऑफ़ जाइंट्स - गेमप्ले रिवील ट्रेलर

मुझे उस वैकल्पिक इतिहास का थोड़ा सा भाग देखने को मिलता है दिग्गजों के कंधे. डेवलपर मूविंग पिक्चर्स इंटरएक्टिव की द्वितीय वर्ष की रिलीज़ को तुरंत शुभंकरों के स्वर्ण युग की वापसी के रूप में पढ़ा जाता है। यह एक एक्शन गेम है जो खिलाड़ियों को तलवार चलाने वाले रोबोट और उसके कंधों पर बंदूक उठाने वाले मेंढक दोनों को नियंत्रित करने देता है। आपका दिमाग तुरंत बैंजो-काज़ूई या पर जा सकता है रैचेट और क्लैंक उस आधार को पढ़ते समय, जो बिल्कुल आशय जैसा लगता है। इसका डिज़ाइन दर्शन इस तरह के प्रतिष्ठित खेलों के साथ बातचीत करता है, उन्हें आधुनिक गेमिंग संवेदनाओं के माध्यम से देखता है।

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मेढक रोबोटो

दिग्गजों के कंधे हालाँकि, यह एक मानक 3D प्लेटफ़ॉर्मर नहीं है बल्कि एक रॉगुलाइट - को महत्व हल्का. गतिशील जोड़ी को ग्रहों के बीच कूदकर एलियंस को काटने, प्रत्येक पर कुछ उद्देश्यों को पूरा करने और एक अंतिम मालिक का सामना करने का काम सौंपा गया है। एक ग्रह (जो काटने के आकार के दुष्ट रन के रूप में कार्य करता है) को सफलतापूर्वक पूरा करने से गर्मी उत्पन्न होती है, जिससे खेल का व्यापक प्रगति लक्ष्य बनता है। किसी ग्रह के विफल होने से गर्मी की हानि होगी, जिससे खेल को जोखिम-इनाम का प्रवाह मिलेगा क्योंकि खिलाड़ी चुनते हैं कि कौन सा ग्रह - जिनमें से सभी की कठिनाई अलग-अलग है - वे आगे निपटना चाहते हैं। दौड़ के बीच में, खिलाड़ी एक केंद्र पर वापस लौटते हैं जहां वे स्थायी कौशल, शिल्प हथियार के लिए अनुभव का व्यापार कर सकते हैं और अपने लोडआउट को अनुकूलित कर सकते हैं।

मूल प्रवाह दोहरावदार हो सकता है, क्योंकि अधिकांश मिशनों में खिलाड़ियों को एक छोटे से खुले क्षेत्र में कुछ विदेशी संरचनाओं को ट्रैक करना होता है और उन्हें भूमि पर थोड़ा सा जीवन वापस लाने के लिए नष्ट करना होता है। हालाँकि, इसका अंतिम आकर्षण इसके रेट्रो प्रभावों से आता है, क्योंकि यह दो-चरित्र युद्ध के लिए एक रचनात्मक दृष्टिकोण पेश करता है। मूल आक्रमण बटन दबाते समय, कैमरा तीसरे व्यक्ति में रोबोट पर केन्द्रित होता है क्योंकि यह एलियंस को मारता है। हालाँकि, नियंत्रक पर L2 दबाएँ, और कैमरा मेंढक के कंधे पर ज़ूम करता है क्योंकि वह R2 से अपनी बंदूक चलाता है। यह एक चतुर दृश्य युक्ति है जिसे उतनी ही सहजता से क्रियान्वित किया जाता है जितनी आवश्यकता है। यहां मेरी अधिकांश संतुष्टि उस बाजीगरी से आती है, क्योंकि मैं समय पर परिप्रेक्ष्य परिवर्तन के साथ दुश्मनों को करीबी और सीमा दोनों पर प्रबंधित करता हूं।

शोल्डर ऑफ जाइंट्स में एक मेंढक दुश्मनों पर गोली चलाता है।

विचारों का मेल मुझे ऐसा महसूस कराता है जैसे मैं एक क्लासिक प्लेस्टेशन गेम खेल रहा हूं जो आधुनिक रुझानों से प्रभावित है। मैं कल्पना करता हूं कि अगर सोनी इसे ले तो यह वैसा ही दिखेगा जैक और डैक्सटर और रॉगुलाइक लहर में फिट होने के लिए अपने कौशल का अनुवाद किया। मूविंग पिक्चर्स के लिए यह दृष्टिकोण नया नहीं है। इसका पहला गेम, ऐप्पल आर्केड लॉन्च शीर्षक डोडो पीक, की आधुनिक पुनर्कल्पना की तरह खेला गया क्यू*बर्ट जहां खिलाड़ियों ने एक डोडो को नियंत्रित किया, जिसके अंडे छोटे, बॉक्सनुमा स्तरों पर बिखरे हुए थे। इसका सबसे अच्छा मोड इसके क्यूब-होपिंग गेमप्ले को लेगा और इसे एक अंतहीन धावक में बदलकर इसे पुन: संदर्भित करेगा। पुराने और नए का वह संलयन आगे बढ़ता है दिग्गजों के कंधे, जो रॉगुलाइट शैली में रमणीय शुभंकर नौटंकी लाता है।

एक ऐसा क्षेत्र जहां वह गतिशील व्यक्ति सबसे अधिक सफल महसूस करता है, वह है उसकी विशेष योग्यताएं। अधिकांश रॉगुलाइक्स की तरह, खिलाड़ी "बिल्ड" बनाने के लिए रन के दौरान अपग्रेड प्राप्त कर सकते हैं। विशेष रूप से, योग्यताएँ सभी स्तरों पर बिखरे हुए हैं, जो नियंत्रक के चेहरे के बटनों पर मैप किए गए हैं और छोटे हैं शीतलन। इनमें से अधिकांश चंचल रूप से नासमझ हैं, जो रैचेट और क्लैंक के रचनात्मक बंदूक डिजाइनों की याद दिलाते हैं। एक नकली मेंढक से जो दुश्मनों का ध्यान भटकाने के लिए नाचता है, कचरा ट्रकों के एक पैकेट तक जो हल चला सकता है शत्रुओं, प्रत्येक शक्ति एक मूर्खतापूर्ण आश्चर्य है जिसने एक बार जब मैंने मिश्रण करना शुरू किया तो कुछ आश्चर्यजनक युद्ध गहराई पैदा हुई उनका मिलान करो।

शोल्डर ऑफ जाइंट्स में एक रोबोट एक एलियन पर हमला करता है।

दो-अक्षर नियंत्रण योजना खिलाड़ियों को रोबोट की तरह, उस विचार से भी अधिकतम लाभ उठाने की अनुमति देती है और मेंढक प्रत्येक में तीन क्षमताएं धारण कर सकता है (बाद वाली क्षमताएं धारण करते समय चेहरे के बटन दबाने से सक्रिय होती हैं एल2). वे दुष्ट संवेदनाएँ और शुभंकर-युग की रचनात्मकता उन खिलाड़ियों के लिए एक मज़ेदार युद्ध प्रणाली बनाने के लिए एक साथ आती हैं जो अपनी कार्रवाई के साथ थोड़ा प्रयोग करने का आनंद लेते हैं।

इसके डीएनए में मौजूद कई पुराने खेलों की तरह, दिग्गजों के कंधे कुछ खुरदुरे किनारों के बिना नहीं है। इसका यूआई पहले ड्राफ्ट जैसा लगता है, यहां-वहां कुछ अजीब कैमरा अड़चनें हैं, और इसकी क्षमताओं का चयन फिलहाल थोड़ा पतला लगता है। हालाँकि यह सबसे गहरा या सबसे पॉलिश किया हुआ रॉगुलाइट नहीं है, लेकिन इसका विलक्षण आकर्षण यहाँ बहुत दूर तक जाता है, जिससे यह महसूस होता है एक लंबे समय से भूली हुई PS1 फ्रैंचाइज़ी की तरह जो एक लंबे अंतराल से लौट रही है (शायद कुछ पारिवारिक मेंढक संबंध हैं) को जंपिंग फ्लैश! यहाँ)। यदि आप यातनाग्रस्त नायकों या ब्लॉकबस्टर महत्वाकांक्षा के दिनों से पहले सरल समय में लौटना चाहते हैं, दिग्गजों के कंधे अतीत का एक विस्फोट है जो वर्तमान का त्याग नहीं करता।

दिग्गजों के कंधे अब Xbox One पर उपलब्ध है, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस, और पीसी एपिक गेम्स स्टोर के माध्यम से।

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