ड्रैगन क्वेस्ट ट्रेजर्स समीक्षा: यदि आप खोदें तो यहां सोना है

ड्रैगन क्वेस्ट ट्रेज़र्स समीक्षा निंटेंडो स्विच मिया चेस्ट

ड्रैगन क्वेस्ट खजाने

एमएसआरपी $59.99

स्कोर विवरण
"हालांकि इसका मुख्य खजाना-शिकार लूप थकाऊ है, ड्रैगन क्वेस्ट खजाने में खोदने लायक बहुत आकर्षण है।"

पेशेवरों

  • मज़ेदार ख़जाना-खोज हुक
  • इकट्ठा करने के लिए बहुत कुछ
  • विस्तृत प्रणालियाँ
  • विविध विश्व डिजाइन

दोष

  • पुनरावर्ती प्रवाह
  • जीवन की निम्न गुणवत्ता
  • मुख्य मुकाबला सपाट है

अतीत, वर्तमान और भविष्य सभी एक साथ आते हैं ड्रैगन क्वेस्ट खजाने. खजाना इकट्ठा करने वाला आरपीजी एक पुराने स्कूल का कालकोठरी क्रॉलर है जो फ्रैंचाइज़ के लंबे इतिहास और एक आधुनिक ओपन-वर्ल्ड गेम को श्रद्धांजलि देता है जो इस साल के पूरक के रूप में कार्य करता है। पोकेमॉन लीजेंड्स: आर्सियस. उन दो विचारों का प्रतिच्छेदन कभी-कभी गड़बड़ होता है, लेकिन अगर आपके पास इसके लिए धैर्य है तो उन पहाड़ियों में सोना है।

अंतर्वस्तु

  • गड़ा हुआ खजाना
  • जीवन स्तर
  • अभी भी एक आकर्षक

स्विच एक्सक्लूसिव अधिक पारंपरिक आरपीजी श्रृंखला का स्पिनऑफ़ है, जो वास्तविक समय की कार्रवाई के लिए बारी-आधारित युद्ध में व्यापार करता है। हालाँकि, लड़ाइयाँ साहसिक कार्य का केवल एक छोटा सा हिस्सा हैं, क्योंकि इसका मुख्य चक्र कुछ राक्षस दोस्तों की मदद से मूल्यवान संग्रहणीय वस्तुओं का पता लगाने और उनका मूल्यांकन करने के इर्द-गिर्द घूमता है। यह एक कम जोखिम वाला अनुभव है जो पोर्टेबल खेल के लिए उपयुक्त है, हालांकि यह जटिलता पर कंजूसी नहीं करता है - एक निर्णय जो अन्यथा शांत अवधारणा में कुछ तनाव पैदा करता है।

ड्रैगन क्वेस्ट खजाने इसमें एक व्यसनी केंद्रीय हुक है जो अत्यधिक जटिल डिजाइन निर्णयों के कारण थकाऊ बना दिया गया है जो इसे अपने साथियों के बीच प्राचीन महसूस कराता है। हालाँकि यह इसे व्यापक रूप से अनुशंसित करने के लिए एक कठिन गेम बनाता है, फिर भी मैंने खुद को सभी उम्र के इस आरामदायक साहसिक कार्य से मंत्रमुग्ध पाया है जो इसे करने के लिए निर्धारित हर चीज में बहुत प्रयास करता है।

गड़ा हुआ खजाना

ड्रैगन क्वेस्ट खजाने के प्रीक्वल के रूप में स्थित हैड्रैगन क्वेस्ट XI: एक मायावी युग की गूँज, लेकिन यह अपनी बोतल की कहानी से अधिक है। इसमें उस शीर्षक से मिया और एरिक के युवा संस्करण शामिल हैं, जो खजाने की खोज के जुनून वाले भाई-बहन हैं। जादुई खंजर की एक जोड़ी के साथ मुठभेड़ के बाद, उन्हें ड्रेकोनिया की भूमि पर ले जाया गया, जो धन से भरे द्वीपों की एक श्रृंखला है। इसमें सात ड्रैगनस्टोन शामिल हैं जिन्हें भयावह लॉन्ग जॉन सिल्वरबोन्स के ऐसा करने से पहले इकट्ठा करने का काम सौंपा गया है।

ड्रैगन क्वेस्ट ट्रेजर्स में तिजोरी में खजाने का एक बैग दिखाई देता है।

हालाँकि यह एक नरम बच्चों के खेल जैसा दिखता है, खजाने पहली बार में आश्चर्यजनक रूप से भारी पड़ सकता है। यह आपके ऊपर क्राफ्टिंग, कुकिंग, वॉल्ट प्रबंधन और राक्षस संग्रह जैसी प्रणालियों से भरा हुआ है सामान्य आरपीजी हुक. हालाँकि, इसका मूल लूप कुछ घंटों के बाद सीधा हो जाता है। खिलाड़ी पांच मिनी खुले बायोम में से एक में लोड होते हैं और एक कंपास का उपयोग करके दफन खजाने की खोज करते हैं। जब कोई खजाना करीब होता है, तो कम्पास कुछ तस्वीरें प्रदान करेगा जो यह संकेत देगा कि यह वास्तव में कहाँ है, जिससे उन्हें इसे खोदने की अनुमति मिल जाएगी। यह अनिवार्य रूप से एक हल्का मेहतर-शिकार आरपीजी है जो युद्ध पर कम जोर देने के साथ कालकोठरी क्रॉलर की तरह खेलता है।

एक बार जब मैं उस प्रवाह में बस गया, तो मुझे उसके ठंडे अन्वेषण खांचे में खो जाना आसान लगा। हर बार जब मैंने किसी चमकते खजाने की खोज की तो मुझ पर थोड़ा डोपामाइन का प्रभाव पड़ा। मैं अपने निष्कर्षों का मूल्यांकन करने के लिए अपने गृह आधार पर लौटने से पहले भ्रमण का अधिकतम लाभ उठाने की कोशिश करते हुए, एक समय में जितने भी संदूक पकड़ सकता था, उत्साहपूर्वक खोदता था। उन लोगों के लिए जो प्यार करते थे पोकेमॉन लीजेंड्स: आर्सियस, ड्रैगन क्वेस्ट खजाने यह खुले रोमांच की उसी भावना के साथ-साथ इसके आकर्षक संग्रह पहलू को भी दर्शाता है।

यह मूल विचार इस तथ्य के कारण और अधिक फायदेमंद हो गया है कि प्रत्येक खजाना ड्रैगन क्वेस्ट के इतिहास का संदर्भ है। खिलाड़ियों को जितना अधिक खजाना मिलेगा, उतना ही अधिक वे श्रृंखला का जश्न मनाने के लिए एक संग्रहालय का निर्माण कर रहे हैं। यहां तक ​​​​कि एक ऐसे व्यक्ति के रूप में भी जो आरपीजी फ्रैंचाइज़ के गहरे इतिहास से उतना परिचित नहीं है, मुझे हमेशा इसकी विविध दुनिया को ट्रॉफियों में तब्दील होते देखने का आनंद मिलता है जिन्हें मैं अपने घरेलू आधार पर प्रदर्शित कर सकता हूं।

ड्रैगन क्वेस्ट खजाने यह मुझे एक छोटे बच्चे की तरह महसूस कराता है जो जंगल में ठंडी चट्टानों को खोद रहा है और उन्हें अपने पेड़ के किले में वापस ले जा रहा है।

यह सब एक वॉल्ट प्रबंधन प्रणाली में फीड होता है, जो लगभग आनंददायक लगता है निंटेंडो 3डीएस स्ट्रीटपास मिनी खेल। खिलाड़ी जितना अधिक खजाना इकट्ठा करते हैं और तख्तों पर प्रदर्शित करते हैं, उनकी तिजोरी का मूल्य उतना ही अधिक बढ़ता है। बदले में, यह उनके संग्रह रैंक को समतल करता है, जिससे निष्क्रिय बफ़्स में वृद्धि होती है जैसे कि आंकड़े बढ़ाने वाले पदकों की संख्या जो खिलाड़ी सुसज्जित कर सकते हैं। समय-समय पर एनपीसी गिरोहों द्वारा ठिकानों पर छापे भी मारे जाएंगे, उन्हें अपने भंडार की रक्षा करने और इस प्रक्रिया में इसके मूल्य को बढ़ाने के लिए आक्रमणकारियों से लड़ने का काम सौंपा जाएगा। जैसे ही मैं आइटम शिकार और आधार प्रबंधन के बीच स्विच करता हूं, प्रत्येक सिस्टम एक-दूसरे में लूप करता है, जिससे मुझे एक प्राकृतिक लय में डाल दिया जाता है।

अपने सर्वोत्तम क्षणों में, ड्रैगन क्वेस्ट खजाने यह मुझे एक छोटे बच्चे की तरह महसूस कराता है जो जंगल में ठंडी चट्टानों को खोद रहा है और उन्हें अपने पेड़ के किले में वापस ले जा रहा है। इस तरह के अच्छे स्वभाव वाले खेल के लिए यह सही भावना है और मुझे उम्मीद है कि विशेष रूप से युवा खिलाड़ी इसे अपनाएंगे।

जीवन स्तर

हालाँकि मैं इसकी सराहना करता हूँ कि इसे कितनी बारीकी से बनाया गया है खजाने है, इसका मूल हुक थकाऊ हो जाता है। हालांकि रास्ते में अद्वितीय खोज और कहानी की हलचलें हैं, अधिकांश साहसिक कार्य आपके रैंक को कम करने के लिए पर्याप्त खजाना दौड़ने के इर्द-गिर्द घूमते हैं, जो कहानी की प्रगति को आगे बढ़ाता है। आइटम की तलाश कुछ समय के बाद नीरस हो सकती है, क्योंकि खिलाड़ी अनिवार्य रूप से तब तक इधर-उधर घूमते रहते हैं जब तक उन्हें कोई चमकता हुआ स्थान नहीं मिल जाता है और फिर कुछ पता लगाने के लिए कुछ सेकंड के लिए ए बटन दबाए रखते हैं।

यहां तक ​​कि सबसे छोटी प्रणालियों में भी थोड़ा सा नीरसता का छिड़काव किया गया है।

वह पहले से ही दोहराव वाला प्रवाह कई निराशाजनक डिज़ाइन निर्णयों से जटिल हो गया है जो एक-दूसरे पर आधारित हैं। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी बिखरे हुए कुछ रेलवे स्टेशनों में से किसी एक पर लौटकर ही अपना खजाना जमा करते हैं प्रत्येक विश्व में - जिनमें से अधिकांश को उन संसाधनों के साथ अनलॉक करने की आवश्यकता है जिनके स्थान अचिह्नित हैं और यादृच्छिक. मानचित्र से कोई तेज़ यात्रा उपलब्ध नहीं है, जिससे खिलाड़ियों को घर जाने के लिए कभी-कभी ट्रेन स्टेशन तक लंबी यात्रा करनी पड़ती है (या एक सीमित वस्तु को जलाना पड़ता है जो उन्हें सुरक्षित रूप से घर वापस भेज देती है)। यदि कोई शक्तिशाली राक्षस रास्ते में किसी खिलाड़ी की पार्टी का सफाया कर देता है, तो उन्हें आखिरी बार बचाने के लिए बूट किया जाएगा, संभवतः सब कुछ खो दिया जाएगा। यह संभवतः एक जोखिम-इनाम प्रणाली के रूप में अभिप्रेत है, लेकिन यह इस शैली के लिए पुरातन प्रतीत होता है।

यदि ट्रैवर्सल मज़ेदार और तरल होता तो इनमें से कोई भी इतनी बड़ी समस्या नहीं होती, लेकिन यही वह क्षेत्र है जहाँ खजाने सबसे ज्यादा संघर्ष करता है. यात्रा के दौरान, खिलाड़ी स्लाइम्स जैसे प्राणियों की भर्ती करते हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास कुछ किले होते हैं। कुछ बुनियादी क्षमताएं हैं जो उन्हें ऊंची सतहों तक पहुंचने के लिए दौड़ने, फिसलने या उछलने में सक्षम बनाती हैं। अन्य अधिक संदर्भ-विशिष्ट हैं, जैसे एक खुदाई उपकरण जो कुछ छिपे हुए स्थानों तक आसान पहुंच प्रदान करता है। चूँकि एक पार्टी में एक समय में केवल तीन राक्षस शामिल हो सकते हैं, इसका मतलब है कि खिलाड़ी एक ही बार में अपने सभी ट्रैवर्सल टूल तक नहीं पहुंच सकते हैं। पार्टी के सदस्यों की अदला-बदली केवल आधार पर ही की जा सकती है, इसलिए यदि आपको कोई खुदाई स्थल मिलता है। लेकिन आपके पास वह राक्षस नहीं है, आपको ट्रेन स्टेशन तक वापस जाना होगा, उस विशेष क्षमता से कुछ लैस करना होगा और वापस बाहर जाना होगा।

हालाँकि, बहुत सारा अतिरिक्त निर्णय पार्टी की पसंद पर निर्भर करता है। लड़ाई में प्रत्येक के अपने विशिष्ट हमले होते हैं, वे एक निश्चित मात्रा में खजाना ले जा सकते हैं, और दुनिया भर में खजाने के प्रदर्शित होने की संभावना भी बढ़ा सकते हैं। जब मैं किसी अभियान पर निकलता हूं, तो मुझे यह सोचने के लिए मजबूर होना पड़ता है कि इनमें से कौन सी महत्वपूर्ण उपयोगिताएं सबसे महत्वपूर्ण हैं। आख़िरकार मैंने खेल का अधिकांश हिस्सा अपने उच्चतम स्तर के दोस्तों को ग्लाइड, स्प्रिंट और जंप से लैस करने में ही खर्च कर दिया, जिसे छोड़ना बहुत ही मौलिक लगा। यह मुझे उन दिनों में वापस ले आता है पोकेमॉन रेड और नीला, जहां मुझे अपनी पार्टी में कुछ एचएम के साथ राक्षसों को रखने की आवश्यकता होगी, भले ही मैं वास्तव में उन्हें युद्ध में उपयोग नहीं करना चाहता - कुछ ऐसा जो श्रृंखला लंबे समय से आगे बढ़ चुकी है।

एरिक ड्रैगन क्वेस्ट ट्रेज़र्स में एक रोबोट पर ग्लाइड करता है।

यहां तक ​​कि सबसे छोटी प्रणालियों में भी थोड़ा सा नीरसता का छिड़काव किया गया है। उदाहरण के लिए, स्प्रिंट फोर्टे का उपयोग केवल सीमित समय के लिए ही किया जा सकता है। जब इसका उपयोग बार समाप्त हो जाता है, तो इसे दोबारा उपयोग करने से पहले एक कष्टप्रद शीतलन से गुजरना पड़ता है। एक फोर्टे का उपयोग करने का समय कभी-कभी खजाना रैंक के साथ बढ़ता है, लेकिन उस बिंदु तक कभी नहीं जहां मैं तेज गति से दुनिया भर में स्वतंत्र रूप से घूम सकता हूं। आइटम एकत्र करना भी तेजी से पुराना हो जाता है, क्योंकि ऑटो पिकअप की कमी का मतलब है कि खिलाड़ियों को प्रत्येक आइटम को उठाते समय एक झुकने वाले एनीमेशन के माध्यम से बैठना पड़ता है - और यह दुनिया संसाधनों से घनी आबादी वाली है। और मुझे अत्यधिक उपयोग की जाने वाली राक्षस आवाज लाइनों पर शुरुआत न करें (सैकड़ों बार वही कुछ "कीचड़" वाक्य सुनने के लिए तैयार हो जाएं) जो खोज करते समय बार-बार बजते हैं, देते हैं ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 3 दल अपने पैसे के लिए भागे।

इसमें से बहुत कुछ बुराई निकालने जैसा लग सकता है, लेकिन जब आप एक ही चीज़ को बार-बार कर रहे हों तो हर छोटी-मोटी झुंझलाहट और बढ़ जाती है। यहाँ एक मजबूत मूल विचार है, लेकिन ड्रैगन क्वेस्ट खजाने एक ऐसा खेल है जो एक कड़े सीक्वल से लाभान्वित होगा जो साथियों से सही सबक लेता है पोकेमॉन लीजेंड्स: आर्सियस.

अभी भी एक आकर्षक

यहां तक ​​​​कि मेरी सभी शिकायतों के बावजूद - जो मुझे बहुत सावधानी के साथ दूसरों को इसकी अनुशंसा करने के लिए मजबूर करती हैं - मैंने अभी भी खुद को इससे मंत्रमुग्ध पाया है ड्रैगन क्वेस्ट खजाने कुल मिलाकर। इसका एक हिस्सा इसकी कोमल सुंदरता, चिकनी आकृतियों और चमकीले रंगों से भरा हुआ है। यह कोई तकनीकी पावरहाउस नहीं है, लेकिन मैं सराहना करता हूं कि इसके प्रत्येक विविध द्वीप को बनाने में कितना काम हुआ है। जबकि स्विच के कुछ बेहतरीन ओपन-वर्ल्ड गेम भी सपाट स्थानों की पेशकश करते हैं जो कुछ गंदे पृथ्वी टोन और बनावट का पुन: उपयोग करते हैं, यहां बहुत अधिक अतिरिक्त विवरण है जो रिक्त स्थान को विशेष महसूस कराता है। एक रेगिस्तानी क्षेत्र में मुझे निचले क्षेत्र में कुछ कंकालीय सीढ़ियाँ उतरने से पहले अपने ग्लाइड फोर्टे के साथ तैरते हुए द्वीपों को पार करना पड़ता है। एक और दलदली जगह पर मैं धन की तलाश में एक विशाल सर्पिल टॉवर पर चढ़ रहा हूं।

इसका उद्देश्य बच्चों जैसी कल्पना के साथ कम जोखिम वाली खोज प्रदान करना है, जो कभी-कभी गंदे छानने वाले पैन में भी चमकती है।

ड्रैगन क्वेस्ट खजाने वह जो कुछ भी करता है उसमें उस स्तर का प्रयास करता है, यहां तक ​​कि उसके अन्यथा सरलीकृत विचारों में भी। युद्ध के लिए सुव्यवस्थित दृष्टिकोण कार्रवाई में इसका एक मजबूत उदाहरण है। खिलाड़ी लगातार तीन राक्षसों (स्लिम्स, गोलेम, और) की अपनी टीम से घिरे रहते हैं अधिक ड्रैगन क्वेस्ट स्टेपल), जो किसी भी दुश्मन को देखते ही स्वचालित हमला कर देता है। मिया और एरिक वास्तव में एक विशेष हमले को अंजाम देने के लिए खंजर अंक खर्च करने के बाहर उन्हें आदेश नहीं दे सकते। इसके बजाय, उनके पास एक एकल स्लैश हमला है जिसे स्पैम किया जा सकता है। खजाने की खोज के हुक की तरह, सौवीं बार ऐसा करने के बाद यह कमजोर हो जाता है, लेकिन अतिरिक्त स्पर्श इसके कुछ अधिक शामिल बॉस लड़ाइयों को आकर्षक बनाए रखने में मदद करता है।

उदाहरण के लिए, मिया और एरिक एक गुलेल का उपयोग कर सकते हैं जो मौलिक हमलों से लेकर उपचार छर्रों तक, दर्जनों प्रकार के बारूद के साथ आता है। यह छोटा सा जोड़ केवल युद्धक्षेत्र प्रबंधन का एक स्पर्श लाता है जो खिलाड़ियों को एक नासमझ ऑटो-बैटलर की तरह खेलने में अधिक विकल्प प्रदान करता है।

मिया ड्रैगन क्वेस्ट ट्रेज़र्स में गुलेल चलाती है।

इस तरह की कई प्रणालियों ने मुझे उन तरीकों से आश्चर्यचकित कर दिया, जिनमें खुद को जटिल किए बिना गहराई में साहसिक कार्य शामिल थे। सरल दैनिक खोज हर दिन लॉग ऑन करने का एक कारण प्रदान करती है, पदक खिलाड़ियों को अपनी टीम के आंकड़ों को अनुकूलित करने की अनुमति देते हैं, घरेलू आधार को दुकानों के साथ विस्तारित किया जा सकता है, और राक्षसों को उनके लिए संसाधन इकट्ठा करने के लिए अभियानों पर भेजा जा सकता है अपना। इसे हराने के बाद भी, अगर मैं कभी ड्रेकोनिया में फिर से जाने का फैसला करता हूं तो मेरे पास करने के लिए अभी भी बहुत कुछ बचा हुआ है।

ड्रैगन क्वेस्ट खजाने कुछ प्रमुख विवरणों को टटोलता है, जिससे कई बार निराशाजनक रूप से थकाऊ आरपीजी बनता है, लेकिन इसका दिल हमेशा सही जगह पर होता है। इसका उद्देश्य बच्चों जैसी कल्पना के साथ कम जोखिम वाली खोज प्रदान करना है, जो कभी-कभी गंदे छानने वाले पैन में भी चमकती है। के लिए युवा खिलाड़ी या यहां तक ​​कि बड़े लोग जो बचपन में समुद्री डाकू होने का नाटक करना पसंद करते हैं और उन्हें इस उबाऊ काम से कोई फर्क नहीं पड़ता, एरिक और मिया का साहसिक कार्य सैंडबॉक्स में एक आरामदायक वापसी है।

ड्रैगन क्वेस्ट खजाने हैंडहेल्ड मोड में निंटेंडो स्विच ओएलईडी पर परीक्षण किया गया था टीसीएल 6-सीरीज़ R635 जब डॉक किया गया.

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  • ड्रैगन क्वेस्ट ट्रेजर्स राक्षस को पकड़ने वाला गेमप्ले दिखाता है
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