एनवीडिया के सिस्टम लेटेंसी चैलेंज के मेरे परिणामों ने मुझे चौंका दिया

मल्टीप्लेयर गेम की शुरुआत से ही विलंबता प्रतिस्पर्धी गेमिंग का केंद्र बिंदु रही है। हेलो के स्प्लिट-स्क्रीन गेम्स से लेकर आकांक्षाओं से भरे डिस्कोर्ड सर्वर तक वीरतापूर्ण पेशेवरों, आपने मृत्यु के लिए एक ही बहाना बार-बार सुना होगा: "यह अंतराल था।"

अंतर्वस्तु

  • चुनौती
  • विलंबता उन्माद
  • विलंबता फ़्लिकिंग
  • गेमिंग के दौरान विलंबता क्यों मायने रखती है?

एनवीडिया कुछ ऐसा ही रहा है रिफ्लेक्स से संबोधित करने का प्रयास कर रहा हूं, जो सिस्टम विलंबता को कम करने के लिए डिज़ाइन किए गए उपकरणों का एक सेट है। एनवीडिया ने मुझे एक बेहतर गेमर बनने के लिए चुनौती दी, यह देखकर कि सिस्टम विलंबता मेरे अच्छा खेलने पर कितना प्रभाव डालती है - और कंपनी आपको भी चुनौती देना चाहती है।

एनवीडिया के पास है प्रकाशित शोध यह कहता है कि कम विलंबता गेमिंग प्रदर्शन में सुधार करती है, लेकिन मुझे इसे स्वयं आज़माना पड़ा। यहाँ मैंने एनवीडिया की सिस्टम लेटेंसी चुनौती को लेते हुए पाया, और आप $20,000 से अधिक पुरस्कारों की दौड़ में प्रवेश करने के लिए चुनौती कैसे ले सकते हैं।

चुनौती

एनवीडिया के सिस्टम लेटेंसी चैलेंज में पुरस्कार।

यहां बताया गया है कि एनवीडिया खिलाड़ियों से क्या करने के लिए कह रहा है:

  1. KovaaK का लक्ष्य प्रशिक्षण उपकरण डाउनलोड करें (14 से 21 दिसंबर तक निःशुल्क)।
  2. एनवीडिया एक्सपेरिमेंट्स मेनू के माध्यम से दो विलंबता-केंद्रित चुनौतियों का सामना करें।
  3. लीडरबोर्ड पर स्थान अर्जित करें.

एक बार जब आपका गेमर्टैग तैयार हो जाता है, तो आप स्वचालित रूप से 20,000 डॉलर से अधिक के पुरस्कारों के साथ एक उपहार में शामिल हो जाते हैं: नौ RTX 3080 Ti ग्राफ़िक्स कार्ड, नौ लॉजिटेक प्रो एक्स सुपरलाइट चूहे, और नौ एमएसआई ओकुलस 360 हर्ट्ज जी-सिंक गेमिंग पर नज़र रखता है.

चुनौती काफी सरल है, लेकिन आपको अपने लक्ष्य से अधिक निखारने की आवश्यकता होगी। प्रत्येक प्रयोग तीन अलग-अलग विलंबता पर आपके हाथ का परीक्षण करता है - 25 मिलीसेकंड, 55 एमएस, और 85 एमएस। विचार यह है कि, विलंबता जितनी अधिक होगी, अपना शॉट मारना उतना ही कठिन होगा। एनवीडिया भले ही पुरस्कारों की पेशकश कर रहा हो, लेकिन ये प्रयोग डेटा इकट्ठा करने के लिए बनाए गए हैं एनवीडिया रिफ्लेक्स और प्रतिस्पर्धी खेलों में इसकी प्रभावशीलता।

इन नंबरों को सटीक रूप से प्राप्त करने के लिए, आपके पास होना चाहिए चित्रोपमा पत्रक जो एनवीडिया रिफ्लेक्स (GTX 900-सीरीज़ या नया) को सपोर्ट करता है। असमर्थित सिस्टम अभी भी प्रयोग चला सकते हैं, लेकिन उनके परिणाम लीडरबोर्ड पर नहीं जाएंगे। KovaaK अभी मुफ़्त है, इसलिए स्टीम पर जाएँ और आरंभ करने के लिए इसे डाउनलोड करें। ध्यान रखें कि यह केवल एक सप्ताह के लिए मुफ़्त है - पूर्ण संस्करण को अनलॉक करने के लिए आपको $10 का भुगतान करना होगा।

एनवीडिया 10 जनवरी को विजेताओं का चयन करेगा और 18 जनवरी को परिणाम वीडियो जारी करेगा। मैं चुनौती में अपना हाथ आज़माने के लिए कूद पड़ा। हालाँकि मुझे हमेशा से पता था कि सिस्टम विलंबता गेमिंग प्रदर्शन को प्रभावित करती है, लेकिन मैं इसके लिए तैयार नहीं था कि इससे कितना फर्क पड़ेगा।

विलंबता उन्माद

एनवीडिया विलंबता उन्माद चुनौती।

मैंने जो पहला प्रयोग किया वह विलंबता उन्माद था। लक्ष्य सरल है: एक मिनट के भीतर जितनी संभव हो उतनी लाल गेंदें मारो। तीन अलग-अलग विलंबता के लिए तीन रन हैं - जो यादृच्छिक हैं - और नई विलंबता को समायोजित करने के लिए आपके पास पहले एक छोटी विंडो है। हर चीज को यथासंभव साफ रखने के लिए, मैंने अपनी स्क्रीन के निचले हिस्से को कवर किया जहां यह विलंबता दिखाता है और परीक्षण को पांच बार चलाया।

अपने पांच रनों के औसत के बाद, मैं सबसे कम विलंबता और उच्चतम के बीच लगभग 24% अंतर लेकर आया। यह एक ही समय अवधि में अतिरिक्त 22 लक्ष्य हिट हैं। इस औसत को एक भी कम परिणाम से नीचे खींच लिया जाता है। अपनी दूसरी दौड़ में, मैं उच्चतम की तुलना में सबसे कम विलंबता पर 35 अधिक लक्ष्यों को हिट करने में सक्षम था।

हालाँकि, दिलचस्प बात यह है कि मध्य विलंबता (55 एमएस) पर मेरा औसत सबसे कम विलंबता से केवल कुछ शॉट कम था। मैं आसानी से 25 एमएस और 85 एमएस के बीच बताने में सक्षम था, लेकिन 55 एमएस कठिन था। बैक-टू-बैक, 25 एमएस बेहतर लगा, लेकिन अंतर छोटा था।

एक सीमा है कम विलंबता बेहतर है, लेकिन एक सीमा है जहां आप पहुंच जाते हैं जहां अंतर बहुत कम हो जाते हैं। यह मॉनिटर पर 144Hz से आगे जाने जैसा है। वहाँ है उच्च ताज़ा दरों पर अंतर, लेकिन 144 हर्ट्ज के बाद, आप घटते रिटर्न की भूमि में प्रवेश करते हैं। सिस्टम विलंबता समान है.

विलंबता फ़्लिकिंग

एनवीडिया लेटेंसी फ़्लिकिंग चुनौती।

दूसरा प्रयोग, लेटेंसी फ़्लिकिंग, कहीं अधिक कठिन था। आपको स्क्रीन पर कहीं दिखाई देने वाली लाल गेंद पर फ़्लिक करने से पहले एक केंद्रीय नीली गेंद को शूट करने का काम सौंपा गया है। समस्या यह है कि लाल गेंद केवल 600ms तक ऊपर रहती है, इसलिए आपको इसे जितनी जल्दी हो सके फ्लिक करना होगा और शूट करना होगा।

मैंने पांच बार फिर से परीक्षण किया, और मुझे उच्चतम और निम्नतम विलंबता के बीच लगभग 62% का अंतर मिला। इसका अनुवाद छह अतिरिक्त शॉट्स हिट में हुआ, जो इस तरह के चुनौतीपूर्ण प्रयोग में एक बड़ा बढ़ावा है। पहले प्रयोग के विपरीत, मुझे तुरंत विलंबता में अंतर महसूस नहीं हुआ। ऐसा महसूस हुआ कि तीनों विलंबताएँ एक ही स्तर पर थीं।

जैसे ही मैंने अपनी दौड़ जारी रखी, मैंने देखा कि मेरे 85 एमएस परिणाम इतने कम क्यों थे। मैं उच्च विलंबता पर शूटिंग करने से पहले एक संक्षिप्त सेकंड के लिए रुकूंगा, इतना आश्वस्त नहीं था कि मैंने शॉट को दबाने के लिए लाइन में खड़ा कर दिया। मुझे पहले प्रयोग की तरह विलंब महसूस नहीं हुआ, लेकिन अतिरिक्त विलंब अभी भी मेरे अंतिम परिणामों में तब्दील हो गया।

गेमिंग के दौरान विलंबता क्यों मायने रखती है?

सिस्टम विलंबता प्रभाव पंजीकरण को प्रभावित करता है

मैं अहंकारी था. एनवीडिया की चुनौती 25 एमएस से शुरू होती है और प्रत्येक चरण में 30 एमएस तक बढ़ जाती है (55 एमएस और 85 एमएस)। यह जितना लगता है उससे बहुत छोटा है। आपकी आंख झपकने में लगभग 100 एमएस से 300 मिनट के बीच का समय लगता है। एक मीटर की दूरी तय करने में ध्वनि को लगभग 3ms का समय लगता है, और यदि विलंबता 30ms से कम है, तो अधिकांश कान देरी को बिल्कुल भी नहीं पकड़ सकते हैं।

तीस मिलीसेकंड कुछ भी नहीं है, या ऐसा मैंने सोचा था। मैंने एनवीडिया की चुनौती में कभी भी अतिरिक्त विलंबता नहीं देखी, लेकिन मैंने इसे महसूस किया। 25 एमएस से 55 एमएस तक जाते हुए, मुझे बस ऐसा महसूस हुआ जैसे मैं अपने शॉट्स नहीं मार रहा था। जब मैंने 85 एमएस तक छलांग लगाई, तो ऐसा लगा जैसे मैं अपने माउस को कीचड़ में घसीट रहा हूं। एनवीडिया ने कहा कि कम विलंबता (कुछ मामलों में 80% तक) के साथ लक्ष्य में 58% सुधार देखा जा रहा है, और चुनौती लेने के बाद, मैं आश्वस्त हूं।

एनवीडिया के पास गहरा गोता है प्रत्येक कारक में जो एंड-टू-एंड विलंबता में भूमिका निभाते हैं, लेकिन वे तीन मुख्य बकेट में आते हैं: परिधीय या इनपुट विलंबता, सिस्टम विलंबता, और प्रदर्शन विलंबता। एनवीडिया रिफ्लेक्स सिस्टम विलंबता पर केंद्रित है, और इसे सीपीयू और जीपीयू के बीच कतारों और बाधाओं को खत्म करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

संक्षेप में, यह सीपीयू, जीपीयू और रेंडर कतार (जहां स्क्रीन पर दिखने से पहले फ्रेम संग्रहीत किए जाते हैं) को सिंक में रखता है। यह एक गतिशील प्रक्रिया है, इसलिए रिफ्लेक्स रेंडर कतार को स्पष्ट रखकर या सीपीयू-बाउंड परिदृश्यों में उच्च जीपीयू घड़ी की गति को बनाए रखकर काम कर सकता है। अंतिम लक्ष्य एक ही है: खिलाड़ियों को यथासंभव नवीनतम जानकारी देना।

हालाँकि मिलीसेकेंड के लिए उपद्रव करने से आम तौर पर खेल में बेहतर परिणाम नहीं मिलेंगे, लेकिन विलंबता मार्केटिंग के दिखावे से कहीं अधिक है। मैं अपने सिस्टम विलंबता को सुधारने पर ध्यान केंद्रित करके एक बेहतर गेमर बन गया, और मैं यह देखने के लिए एनवीडिया की चुनौती पर ध्यान देने की सलाह दूंगा कि क्या आपको भी कोई बेहतर मिलता है।

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