सोनिक फ्रंटियर्स ने सोनिक की "तीसरी पीढ़ी" की शुरुआत की

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यह ध्यान में रखते हुए कि सोनिक को गति की आवश्यकता है, यह दुर्लभ है कि आप कभी भी नीले धुंध को एक ही स्थान पर बहुत लंबे समय तक खड़ा हुआ देख सकें। ऐसा लगता है कि यह विशेषता श्रृंखला के डेवलपर्स, सोनिक टीम पर हावी हो गई है, जो आराम क्षेत्र के विचार के विरुद्ध प्रतीत होते हैं। काम करने वाले किसी एक फॉर्मूले को खोजने और उस पर टिके रहने के बजाय, स्टूडियो ने हमेशा सीधे आगे बढ़ते हुए फ्रैंचाइज़ी को अपने पैरों पर खड़ा रखा है। कभी-कभी, वह रवैया सकारात्मक परिणाम देता है। अन्य समय में, यह आपदा का नुस्खा है। लेकिन इसकी कीमत क्या है, इसके लिए आप आरोप नहीं लगा सकते सोनिक फ्रेंचाइजी उबाऊ होने का.

अंतर्वस्तु

  • खुला क्षेत्र क्या है?
  • तीसरी पीढ़ी

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सोनिक फ्रंटियर्स उस प्रवृत्ति को जारी रखने के लिए तैयार है। "ओपन-ज़ोन" गेम सोनिक मानकों के अनुसार अविश्वसनीय रूप से प्रयोगात्मक है, जो एक विस्तृत 3डी दुनिया के लिए रैखिक स्तरों में व्यापार करता है। यह एक रणनीतिक बदलाव है जो दशकों के सोनिक इतिहास को खिड़की से बाहर फेंक देता है, एक ऐसा कदम जिसने हेजहोग के सबसे वफादार प्रशंसकों के बीच समान रूप से उत्साह और भ्रम पैदा किया है।

सोनिक फ्रंटियर्स - अनाउंस ट्रेलर

डिजिटल ट्रेंड्स के साथ एक साक्षात्कार में, प्रसिद्ध सोनिक निर्देशक ताकाशी इज़ुका ने बताया कि क्यों सोनिक टीम शून्य से शुरुआत करने के लिए इतनी उत्सुक थी सोनिक फ्रंटियर्स. निर्देशक श्रृंखला को आगे बढ़ाने के लिए शीर्षक को एक आवश्यक विकास के रूप में देखता है, जिसके बारे में उनका कहना है कि यह यहीं रहेगा।

खुला क्षेत्र क्या है?

पास आने पर सोनिक फ्रंटियर्स, इज़ुका और सोनिक टीम के डेवलपर्स शून्य से शुरुआत करना चाहते थे। यदि स्टूडियो वास्तव में सोनिक को भविष्य में लाने जा रहा है, तो उसे एक नया दृष्टिकोण अपनाना होगा पिछली सफलता को दोहराने या उन विचारों को दोहराने के बजाय जो पहली बार पूरी तरह से काम नहीं कर सके आस-पास। इस परियोजना में इतने बड़े पैमाने पर बदलाव की आवश्यकता होगी कि स्टूडियो फ्रैंचाइज़ी के ट्रेडमार्क सैटरडे मॉर्निंग कार्टून वाइब को भी खत्म कर देगा।

“अवधारणा के विकास के बाद शुरू हुई ध्वनि बल, ''इइज़ुका डिजिटल ट्रेंड्स को बताता है। "हम बैठ गए और कहा 'गेमप्ले की यह रैखिक शैली वास्तव में अच्छी है, लेकिन मुझे नहीं पता कि यह हमारे अगले गेम के लिए काफी अच्छा होगा या नहीं।' हमें विकास के कुछ बिंदुओं के बारे में सोचने की जरूरत है।"

जैसे एडवेंचर सीरीज़ सोनिक शीर्षकों की दूसरी पीढ़ी थी, हम देख रहे हैं फ्रंटियर्स तीसरी पीढ़ी के रूप में.

जब तक ध्वनि बल 2017 में लॉन्च किया गया, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड यह पहले से ही "वर्ष का खेल" लॉक बन गया था। जबकि सोनिक फ्रंटियर्स देखने में - और यहाँ तक कि ध्वनि में भी - इसके समान हो सकता है, इज़ुका सावधान है कि जब हम बातचीत कर रहे हों तो अपना नाम न बोलें। ऐसा इसलिए है क्योंकि वह नहीं चाहते कि खिलाड़ी गलती करें फ्रंटियर्स एक के लिए खुली दुनिया का खेल. जब मैं पूछता हूं कि शैली के बारे में उन्हें क्या पसंद है, तो उन्होंने तुरंत बताया कि गेम के "ओपन-ज़ोन" दृष्टिकोण को क्या अलग बनाता है।

"बहुत से लोग सोच रहे हैं कि हमारा खेल एक खुली दुनिया का खेल है, लेकिन यह एक खुले क्षेत्र का खेल है," इज़ुका जोर देकर कहते हैं।

"जब हम खुली दुनिया के खेलों के बारे में बात करते हैं, तो यह बड़ा मानचित्र होता है और आप बिंदु ए पर होते हैं लेकिन आपको बिंदु बी तक पहुंचने की आवश्यकता होती है। वे अगले शहर तक पहुंचने के लिए लंबे समय तक चलने के बारे में हैं और फिर आप वहां पहुंचते हैं और यहीं दुनिया की चीजें होती हैं। हम जो सोच रहे हैं यह उसके बिल्कुल विपरीत है। खुला क्षेत्र एक खेल का मैदान जैसा है। हम एक विशाल क्षेत्र बना रहे हैं जो दौड़ने और खेलने के लिए स्थानों से भरा होगा। ऐसा नहीं है कि आपको किसी शहर में जाना होगा और वहां पहुंचने के लिए घोड़े की सवारी करनी होगी। आप जहां भी जाते हैं आपको खेलने का मौका मिलता है, इसलिए मूवमेंट और एक्शन में मजा है, न कि अगले शहर में जाने में।''

सोनिक फ्रंटियर्स में सोनिक रेल पर पीसता है।

ऐसा लग सकता है जैसे वह बाल बांट रहा है, लेकिन इसकी जांच होती है। सोनिक फ्रंटियर्स'रहस्यमय द्वीप एक खेल के मैदान की तरह बनाया गया है जिसमें दुनिया भर में अलग-अलग आकर्षण हैं। दौरान इसके लिए एक डेमो के साथ मेरा समय, मुझे ऐसा महसूस नहीं हुआ कि मैं अगले बड़े केंद्र की ओर बढ़ रहा हूं। बल्कि, मैं विशाल मैदान में बिछाई गई विभिन्न प्लेटफ़ॉर्मिंग सवारी और दुश्मन मुठभेड़ों पर रुक रहा था। जब मैंने उन्हें पूरा किया, तो मैं स्वाभाविक रूप से द्वीप में आगे बढ़ने लगा।

रैखिक स्तर का डिज़ाइन एकमात्र ऐसी चीज़ नहीं है जिसे सोनिक टीम ने बनाया है फ्रंटियर्स. उदाहरण के लिए, खेल का स्वर श्रृंखला के लिए एक प्रमुख प्रस्थान है। पिछले शीर्षकों की आकर्षक जीवंतता की तुलना में यह शांत, लगभग नीरस है। इज़ुका का कहना है कि टीम इसमें रहस्य की भावना पैदा करना चाहती थी फ्रंटियर्स, जिसने तानवाला बदलाव को निर्धारित किया। उस दृष्टिकोण का अर्थ यह होगा कि कुछ और भी बदलने की आवश्यकता होगी: कम मित्र। जबकि पिछले सोनिक गेम्स में खेलने योग्य और न खेलने योग्य अनेक रंगीन पात्र शामिल थे, फ्रंटियर्स अलगाव की भावना पैदा करने के लिए पूरी तरह से सोनिक पर ध्यान केंद्रित किया गया है।

"आप खेल शुरू करते हैं और आप इस बारे में कुछ भी नहीं जानते हैं कि आप द्वीप पर क्यों हैं या यह क्या है, जैसे सोनिक को नहीं पता है," इज़ुका कहते हैं। "पिछले खेलों में अन्य मित्र या कहानीकार होंगे जो आपको बताएंगे कि क्या चल रहा था, लेकिन यह उस रहस्य के उद्देश्य को विफल कर देता है जिस पर हम काम कर रहे थे।"

तीसरी पीढ़ी

ओपन-ज़ोन अवधारणा को एक बार किए जाने वाले प्रयोग के रूप में डिज़ाइन नहीं किया गया है। एक बिंदु पर, इज़ुका ने उल्लेख किया है कि यह भविष्य के खेलों के लिए आधार तैयार करेगा। जब मैंने पूछा कि क्या सोनिक टीम इस प्रारूप के साथ बने रहने की योजना बना रही है, तो उन्होंने पुष्टि की कि फ्रंटियर्स एक नए डिजाइन युग की शुरुआत है।

“जैसे एडवेंचर सीरीज़ सोनिक शीर्षकों की दूसरी पीढ़ी थी, हम देख रहे हैं फ्रंटियर्स तीसरी पीढ़ी के रूप में," इज़ुका कहते हैं। "यह वास्तव में वह नया प्रारूप होगा जिसे हम यहां से तैयार कर रहे हैं।"

हम इसे सोनिक के लिए आगे बढ़ने का सच्चा मार्ग मानते हैं।

इससे सोनिक टीम के लिए दांव बहुत अधिक बढ़ गया है। कंपनी फ्रंटियर्स के आसपास फ्रैंचाइज़ी के भविष्य की योजना बना रही है, एक अप्रयुक्त डिजाइन दृष्टिकोण जो पहले से ही संदेह पैदा कर रहा है। इसे विशेष रूप से परेशान करने वाली बात यह है कि स्टूडियो उन तरकीबों से काम नहीं चला सकता जिनके बारे में उसे पता था कि यह काम करेगी या पुराने गेम की सुविधाओं को बेहतर बनाने के लिए प्रशंसकों की प्रतिक्रिया का पालन नहीं कर सकता है। इसके बजाय, यह अंधी और भरोसे में डूबा हुआ है कि प्रशंसक लंबी यात्रा के लिए तैयार होंगे।

“यह थोड़ा डरावना था क्योंकि हम शून्य से शुरू कर रहे थे। यह ऐसा है जैसे, हम क्या बना रहे हैं?” इज़ुका कहते हैं। "हर किसी का दृष्टिकोण एक जैसा था, लेकिन यह पिछले खेलों की तरह नहीं है जहां आप सिर्फ यह कह सकते हैं 'आप जानते हैं उस खेल का वह एक हिस्सा जो लोगों को पसंद नहीं आया?' और हर कोई जानता है कि वे क्या बात कर रहे हैं के बारे में। हर कोई उस चीज़ के बारे में बात कर रहा है जो अस्तित्व में नहीं है, इसलिए हमारी दृष्टि तुरंत मेल नहीं खाती है। वह साझा दृष्टिकोण नहीं था।

“ऐसा कुछ भी नहीं है जो वास्तव में मौजूद हो सोनिक फ्रंटियर्स, ”इइज़ुका कहते हैं।

कुछ लोग उस अंतिम पंक्ति पर अपनी आँखें घुमा सकते हैं, लेकिन इज़ुका को अपने दावे पर भरोसा है। हालाँकि प्रारंभिक डिज़ाइन प्रक्रिया थोड़ी असुविधाजनक थी, इज़ुका का कहना है कि सोनिक टीम अब अधिक मज़ेदार जगह पर है कि उन्होंने कुछ ठोस चीज़ बनाई है, जो भविष्य में सफलता की अगली कड़ी तैयार करेगी यदि टीम अपने कार्ड खेलती है सही।

फूलों के खेत में दौड़ती ध्वनि।

"हम अगले शीर्षक के लिए हमारे पास जो कुछ भी है उसे लेना शुरू कर सकते हैं और तुरंत कह सकते हैं 'अरे, फ्रंटियर्स की वह चीज़ याद है? आइए यह और वह करने का प्रयास करें।' इसलिए अगले शीर्षक को दोहराना और भी आसान हो जाएगा।'

इज़ुका का दर्शन कुछ खिलाड़ियों को निराश कर सकता है जो सिर्फ सोनिक एडवेंचर 3 या क्लासिक प्लेटफ़ॉर्मर खेलना चाहते हैं ध्वनि उन्माद. लेकिन निर्माता का मानना ​​है कि निरंतर परिवर्तन ही किसी विशिष्ट गेमप्ले प्रारूप से अधिक श्रृंखला को परिभाषित करता है। पिछड़े ढंग से, सोनिक फ्रंटियर्स शायद यह सबसे विश्वसनीय सोनिक शीर्षक है क्योंकि यह इतिहास को दोहराने के प्रति प्रतिरोधी है।

इज़ुका कहते हैं, ''हम एक ही चीज़ को बार-बार बनाना पसंद नहीं करते।'' “हमें लगता है कि प्रशंसक भी एक ही चीज़ को बार-बार दोबारा पैक नहीं करना चाहते हैं। हम इसे सोनिक के लिए आगे बढ़ने का सच्चा मार्ग मानते हैं। हमें कुछ नया करते रहने और प्रशंसकों के लिए कुछ नया और दिलचस्प पेश करने की जरूरत है, क्योंकि वे उसे चाहते हैं और उसका आनंद लेते हैं। यही कारण है कि हम लगभग 32 वर्षों से हैं।''

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