वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट क्लासिक समीक्षा: हां, यह आपका समय बर्बाद करने लायक है

वाह, वॉरक्राफ्ट बौने योद्धा की क्लासिक समीक्षा दुनिया

Warcraft की दुनिया क्लासिक समीक्षा: अपना समय बर्बाद करें

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स्कोर विवरण
डीटी अनुशंसित उत्पाद
"क्लासिक का मनोरम समुदाय और दुनिया इसे समय की कसौटी पर खरा उतरने में मदद करती है।"

पेशेवरों

  • महान समुदाय
  • मनोरंजक खेल की दुनिया
  • मूल का शानदार मनोरंजन
  • कला शैली समय की कसौटी पर खरा उतरने में मदद करती है
  • उत्कृष्ट नॉस्टेल्जिया उच्च

दोष

  • युद्ध से उसकी उम्र का पता चलता है
  • खोज करना एक कठिन काम है
  • लंबे लॉगिन समय के कारण अत्यधिक भीड़

Warcraft की दुनिया ने दुनिया को एक के रूप में बदल दिया सर्वोत्तम एमएमओआरपीजी पूरे समय का। इसके लिए कोई दो तरीके नही हैं। ब्लिज़ार्ड ने वास्तविक समय की रणनीति गेम स्टारक्राफ्ट और वॉरक्राफ्ट और मंत्रमुग्ध आरपीजी के साथ खुद को मानचित्र पर रखा डियाब्लो के प्रशंसक, तत्कालीन शिशु एमएमओ के बाहर लंबे समय तक चलने वाले गेम बनाने की अपनी क्षमता साबित कर रहे हैं शैली।

अंतर्वस्तु

  • 2004 जैसी कतार
  • हर विकल्प मायने रखता है
  • घर पर रहना ठीक है
  • हमारा लेना

विशाल वातावरण के इर्द-गिर्द वर्षों की विद्या को लपेटकर, ब्लिज़ार्ड ने उन सभी खिलाड़ियों और अन्य को एक काल्पनिक दुनिया के बेहद गहरे मनोरंजन के साथ एक साथ लाया। एज़ेरोथ का जन्म वास्तव में 2004 में हुआ था, और अगले 15 वर्षों में बढ़ने के बाद ही हमें इसके जन्म को फिर से अनुभव करने की अनुमति मिली है 

Warcraft क्लासिक की दुनिया.

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2004 जैसी कतार

जिस चीज़ के लिए मैं तैयार नहीं था वह शुरुआती क्षेत्रों में खिलाड़ियों की भीड़ थी। एज़ेरोथ में आपका प्रारंभिक बिंदु आपके द्वारा चुनी गई दौड़ से निर्धारित होता है, कुछ के साथ, बौने और एलायंस के जीनोम, डन मोरोग के बर्फीले पहाड़ों में एक स्थान साझा करते हैं। अब तक, भीड़ कम हो गई है, लेकिन लॉन्च के समय वे अविश्वसनीय थे।

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क्षेत्र के चारों ओर लंबा पैन जैसा कि आपको विद्या के बारे में जानकारी दी जाती है और जो अनिवार्य रूप से संभवतः आपका दूसरा जीवन हो सकता है, में डाल दिया जाता है 2004 में पीसी प्लेयर्स पर वही प्रभाव पड़ा जो 1998 में ओकारिना ऑफ टाइम में लिंक के घर तक नवी के फ्लाई-थ्रू का था। एन64. Warcraft III और World of Warcraft के बीच ग्राफिकल छलांग आश्चर्यजनक रही होगी। यह टॉल्किन कहानी के शुरुआती क्षणों जैसा था; मंत्रमुग्ध कर देने वाला. जादुई. यादगार.

Warcraft की दुनिया के किसी भी पात्र ने कभी भी व्यक्तिगत स्तर पर मेरा प्रतिनिधित्व नहीं किया है, इसलिए इसके बजाय अपने कांटेदार बालों वाले मानव योद्धा को पुनर्जीवित करते हुए, मैंने अपने चचेरे भाई के साथ मिलकर एक स्पष्ट रूप से भयानक को चुनने का विकल्प चुना बौना योद्धा. इस तरह मैं एक ही समय में कुछ नया और परिचित अनुभव कर रहा था। उसका नाम एलेकबाल्डविन होगा। वह उसके जैसा दिखता है या नहीं, यह आपको तय करना है।

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट क्लासिक एक महान सामाजिक स्थान है जो दीर्घकालिक मित्रता बनाने के लिए जाना जाता है, और मुझे खुशी है कि आज भी यही सच प्रतीत होता है।

Warcraft की दुनिया में नाम के साथ खिलवाड़ करने के सीमित तरीकों के साथ, कुछ आकर्षक और यादगार बनाना अनुभव का एक बड़ा हिस्सा है। मेरा मूल चरित्र, टेस्टीनूडल, स्पष्ट रूप से एक स्नैक पर आधारित था जिसका मैंने एज़ेरोथ में अपना पहला कदम रखते समय मज़ाक उड़ाया था।

यह एक ऐसा नाम है जो वर्षों तक मेरे साथ रहा और मेरे सर्वर पर नूडल नामक एक मानव जादूगर के साथ एक कड़वी प्रतिद्वंद्विता का कारण बना। जब भी हम एक-दूसरे से टकराते तो मैं सार्वजनिक रूप से चिल्लाने लगता, इस बात पर झगड़ता कि किसने किसका नाम चुराया। यह संभवतः मैंने अब तक की सबसे अधिक भूमिकाएँ निभाई हैं।

मुझे इसकी मूर्खता का हर सेकंड पसंद आया, और यह कुछ ऐसा है जिसे मैं WoW समुदाय के ताज़ा व्यंग्य और शांत स्वभाव के साथ फिर से अनुभव करने में सक्षम हुआ हूं। मैंने एक खोजी भीड़ को चुराने के लिए किसी पर थूकने वाले भाव का इस्तेमाल किया - एक गैर-खिलाड़ी चरित्र जिसे आप एक खोज के लिए मारते हैं - केवल उन्हें यह बताने के लिए कि उन्हें मेरा भाई कितना बेहतर लगता है। वे किस भाई का जिक्र कर रहे हैं, यह एक ऐसा प्रश्न है जिसे पूछने का मेरे पास साहस नहीं था।

यह सिर्फ एक ब्रिटिश चीज़ हो सकती है, लेकिन हम कान से कान तक मुस्कुराते हुए एक-दूसरे पर असभ्य भाषा बोलना पसंद करते हैं। वास्तविक सवालों के व्यंग्यात्मक उत्तरों और पिता के भयानक चुटकुलों से भरे चैट चैनल वही थे जो मुझे व्यस्त कार्य सप्ताह में चार दिनों की आवश्यकता थी। अपने अजीब रंगों के बावजूद, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट क्लासिक एक महान सामाजिक स्थान है जो दीर्घकालिक मित्रता बनाने के लिए जाना जाता है। मुझे ख़ुशी है कि आज भी वही बात सच होती दिख रही है।

इस बात की पूरी संभावना है कि आप उन्हीं नोल या मकड़ियों से लड़ेंगे जिन्हें आपने 30 स्तर पहले देखा था, केवल आपको फिर से हराने के लिए उत्साहित होंगे।

डन मोरोग में शुरुआत करना मेरे लिए नया था। मैं कभी भी होर्डे पक्ष की ओर नहीं जाऊंगा, लेकिन मैं स्टॉर्मविंड के बाहरी इलाके में एलिवन फ़ॉरेस्ट के बाहर शायद ही कभी समतल कर पाऊंगा। यहीं से मैंने अपना साहसिक कार्य शुरू किया और इसका मेरे दिल में हमेशा एक विशेष स्थान रहेगा। तुलनात्मक रूप से, डन मोरोग, शून्यता का एक अंधकारमय, अंधाधुंध सफेद विस्तार है।

खोज काफी हद तक समान हैं; इनमें से छह का शिकार करें, उनमें से 12 को इकट्ठा करें, इसे वहां उस आदमी के पास ले जाएं, लेकिन इससे रोमांच की वही भावना पैदा नहीं हुई। ओकारिना ऑफ टाइम जैसे गेम के साथ बड़े होते हुए, मैं हमेशा हरे-भरे जंगलों और उन रहस्यों से आकर्षित रहा हूं जो वे हर पेड़ और पृथ्वी में काई की दरार के पीछे छिपा सकते हैं। क्या वहां कोई गुफा है? शायद नहीं। लेकिन कल्पना करें कि यदि कोई होता तो आप क्या पाते।

अन्वेषण और रहस्य की भावना ने मुझे हमेशा आकर्षित किया है, लेकिन 200 लोगों के साथ कैंपिंग में करीब एक घंटे का समय बिताना पड़ा। अन्य लोगों द्वारा उन्हीं 12 भेड़ियों को लाठियों और तलवारों से मारने से मुझे एहसास हुआ कि चार साल तक इस खेल में शामिल होकर मैंने कितना अच्छा अनुभव किया। यह जीवन है। यह वास्तव में एक MMO को डिज़ाइन करने की तार्किक समस्याओं को प्रभावित करना शुरू कर देता है।

चारों ओर घूमने के लिए बस पर्याप्त नहीं है, और जब आप उन्हीं तीन भीड़ से लड़ रहे हों, जिनमें से प्रत्येक में एक को गिराने की 5% संभावना होती है अपने स्तर का दसवां हिस्सा अर्जित करने के लिए आपको जिन छह चीजों की आवश्यकता होती है, उनमें से आप यह सवाल करना शुरू कर देते हैं कि आप मूल रूप से अपने जीवन का कितना हिस्सा खो रहे हैं कुछ नहीं। और प्रक्षेपण के समय कितने कम संसाधन रहे होंगे, कुछ और करने के लिए समय का निवेश करना उतना ही जोखिम भरा था जितना कि सूरज उगने तक सूअरों पर रुकना और उन्हें मारना।

यदि आप अच्छे विश्व निर्माण की सराहना कर सकते हैं, तो आप आनंद के पात्र हैं।

चाहे आप किसी भी क्षेत्र में पहुंचें, यह कच्चा दृष्टिकोण अधिकतर वही रहता है। रास्ते में आपको नए, मजबूत दुश्मन मिलते हैं, लेकिन इस बात की पूरी संभावना है कि आप उन्हीं नॉल या मकड़ियों से लड़ेंगे जिन्हें आपने 30 स्तरों पहले देखा था, केवल आपको फिर से हराने के लिए उत्साहित होंगे।

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट क्लासिक में क्वेस्ट की विविधता बहुत अधिक नहीं थी। यह कुछ ऐसा है जिसे ब्लिज़ार्ड ने अपने विस्तार में ही गड़बड़ाना शुरू कर दिया था। लेकिन प्रत्येक क्षेत्र पिछले से बिल्कुल अलग दिखता है, चाहे आप पूर्वी राज्यों में हों या कालीमदोर, आप हमेशा नई जगहों की खोज कर रहे हैं, भले ही आप अनिवार्य रूप से वही खोज रहे हों पिछले सप्ताह। यदि आप अच्छे विश्व निर्माण की सराहना कर सकते हैं, तो आप आनंद के पात्र हैं। यह बहुत कठिन है, लेकिन इसे धीमी गति से चलाने और रास्ते में दर्शनीय स्थलों को देखने के लिए रुककर सवारी का आनंद लेने का यह और भी बड़ा कारण है।

हर विकल्प मायने रखता है

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट क्लासिक ने अपने नौ मूल वर्गों में खिलाड़ी की पसंद को कम कर दिया है; कुछ विशिष्ट जातियों के लिए विशिष्ट हैं। अकेले खेलते समय प्रत्येक वर्ग एकल लक्ष्य के विरुद्ध अपनी पकड़ बना सकता है, लेकिन किसी मित्र के साथ जोड़ी बनाने से वास्तव में दूसरों को लाभ होता है झगड़ों को तेज़ करना, आने वाली क्षति को कम करना, और खर्च किए गए स्वास्थ्य को फिर से भरने के लिए भोजन और पेय को चबाने के लिए आवश्यक डाउनटाइम को कम करना और मन.

कुछ कक्षाएं; हंटर और वॉरलॉक की तरह, उन पालतू जानवरों तक पहुंच प्राप्त करें जो एक व्यक्तिगत टैंक की भूमिका निभा सकते हैं, जिससे हत्याओं के बीच ब्रेक लिए बिना खोजों को जल्दी से पूरा करने की क्षमता में काफी वृद्धि होती है। किसी योद्धा की तरह हाथापाई के हमले अवरुद्ध हो सकते हैं, रोके जा सकते हैं, या सीधे-सीधे आपकी अपेक्षा से कहीं अधिक बार अपना निशान चूक सकते हैं, जिससे अकेले समतल करने पर ध्यान देने योग्य विभाजन हो सकता है।

यह सब एक ऐसे समय में एक वर्ग की दूसरे वर्ग की प्रभावशीलता के बीच एक ध्यान देने योग्य विभाजन के बराबर है, जहां प्रत्येक को अकेले ही साधारण खोजी भीड़ को हराने में सक्षम होना चाहिए। यह स्पष्ट रूप से संभव है इसे 60 के स्तर पर बनायें किसी मित्र या नजदीकी सहयोगी की मदद के बिना, लेकिन कभी-कभी यह अनुचित और असंतुलित महसूस हो सकता है।

आप जो कुछ भी और जो कुछ भी आप जानते हैं उसे भी बाहर फेंक सकते हैं इन वर्गों के बारे में पोस्ट वेनिला से. किसी बिंदु पर बहुत कुछ बदल गया, और यहां तक ​​कि एक योद्धा की भूमिका निभाना भी उतना स्पष्ट नहीं है जितना होना चाहिए। व्यक्तिगत वर्ग के निर्माण की व्यवहार्यता को देखना अच्छा है, लेकिन जब उन्होंने अंततः दोहरे-स्पेक को जोड़ा, तो यह आसपास रहा इससे पहले कि आप डीपीएस या टैंक/हील भूमिका को भरने के लिए बदलाव का एक बड़ा हिस्सा छोड़े बिना, अंधेरे दिनों में वापस जाने के लिए व्यथित हों। विशेषाधिकार।

कॉम्बैट की संभावना है जहां पहली बार वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट खेलने वालों को अपील देखने के लिए संघर्ष करना पड़ेगा; इसलिए नहीं कि यह जटिल है या अनावश्यक रूप से गहरा है, बल्कि इसलिए कि यह आज के मानकों के अनुसार कितना धीमा और अपूर्ण है।

एक्शन बार के चारों ओर बिखरे हुए बटन प्रेस की बौछार कुछ ऐसी है जिसे हम आज भी देखते हैं खेल जैसे अंतिम काल्पनिक XIV, लेकिन जैसे शीर्षकों के सामने ब्लैक डेजर्ट ऑनलाइन और यहां तक ​​कि बहुत अधिक उम्रदराज़ भी तेरा, यह देखना आसान है कि ग्राफिकल की तुलना में अधिक विभागों में पिछले कुछ वर्षों में एमएमओ कैसे विकसित हुए हैं।

जब आपके खेल का मुख्य उद्देश्य जानवरों से लड़ने के लिए बटन दबाना है, तो बेहतर होगा कि आप हमें इस सब की दोहरावदार प्रकृति से ध्यान भटकाने के लिए अच्छा महसूस कराएं।

हमलों में उस ताकत और प्रभाव का अभाव है जिसकी इन दिनों सबसे अधिक अपेक्षा की जाती है। कौशल और "अगले हमले" शैली के शौकीनों पर लंबे समय तक वैश्विक कूलडाउन भी एक युद्ध प्रणाली बनाने का प्रबंधन करते हैं जो कि तुलनात्मक रूप से इतना धीमा कि यह पारंपरिक MMO की तुलना में डंगऑन और ड्रेगन के खेल जैसा अधिक लगने लगता है।

मैं थंडर क्लैप और ब्लिज़ार्ड जैसे हमलों को स्पष्ट रूप से याद कर सकता हूं, जो दिन में सभी सही बॉक्सों पर टिक कर रहे थे, लेकिन हाल के वर्षों में यह मुझे अन्य खेलों में वापस लाने वाली चीजों में से एक है। जब आपके खेल का मुख्य उद्देश्य जानवरों से लड़ने के लिए बटन दबाना है, तो बेहतर होगा कि आप हमें इस सब की दोहरावदार प्रकृति से ध्यान भटकाने के लिए अच्छा महसूस कराएं।

घर पर रहना ठीक है

एज़ेरोथ के गौरवशाली दिनों में लौटने के लिए लगभग 10 वर्षों के अनुरोध के बाद, ब्लिज़ार्ड ने अंततः बाढ़ द्वार फिर से खोल दिए हैं। कंपनी ने पिछले कुछ वर्षों में हमें यह बताया कि हम वास्तव में यह नहीं चाहते हैं; वह गुलाबी रंग का चश्मा अतीत की हमारी स्मृति को धूमिल कर रहा था। क्या वे सही थे? हां और ना।

Warcraft की दुनिया का अंतर्निहित इंजन इसे कुछ छोटे ग्राफिकल अपग्रेड और प्रगति में बदलाव से परे वास्तव में विकसित होने से रोकता है। इसकी मूल प्रणाली और मुकाबला हमेशा एक जैसा ही महसूस होगा - सपाट और शुष्क लेकिन पुरानी यादों को लुभाने वाला। इसकी कोई भी मात्रा खेल को फिर से नया महसूस नहीं करा सकती। इसके बजाय, इसे "ताज़ा" बनाए रखने के व्यर्थ प्रयास में केवल उन तरीकों से बदलाव किया गया है जो खिलाड़ियों ने वास्तव में कभी नहीं मांगे थे।

ब्लिज़ार्ड की सर्वोच्च उपलब्धि शायद 15 साल पहले की तरह प्रभावी नहीं हो सकती है और आज भी समान दर्शकों को आकर्षित करने के लिए संघर्ष कर सकती है, लेकिन इसके मूल सिस्टम और अर्ध-दिनांकित दृश्य शायद ऐसा नहीं कर सकते हैं नए और पुराने खिलाड़ियों को आधुनिक शीर्षक के स्थान पर इसे चुनने के लिए मनाएं, जो लोग घूमने का निर्णय लेते हैं वे कुछ नए दोस्त बनाने के लिए बाध्य होते हैं, जिससे अनुभव का मूल्य नाटकीय रूप से बढ़ जाता है। रास्ता।

बहुत लंबे समय तक सुर्खियों से दूर रहने के बाद, वीडियो गेम के इतिहास का यह बढ़िया हिस्सा आने वाले वर्षों तक मौजूद रहेगा। यह कुछ महीनों या वर्षों में फिर से ख़त्म हो सकता है, लेकिन 20 साल बाद Warcraft क्लासिक की दुनिया वहाँ जिज्ञासु नई पीढ़ी का सरल समय में स्वागत करने, या गर्मजोशी से गले लगाने का इंतज़ार कर रहे होंगे एक पुराना खिलाड़ी उस समय को याद करना चाह रहा है जब बाहरी दुनिया उन पर थोड़ा दबाव डाल रही थी अधिकता।

मैं जो कहना चाह रहा हूं वह यह है कि वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट क्लासिक का अस्तित्व जरूरी नहीं है, लेकिन मुझे यकीन है कि ऐसा होने की खुशी है।

हमारा लेना

कई लोग विश्व Warcraft की क्रमिक गिरावट के लिए कौशल की कमी, सुव्यवस्थितता और सम्मोहक सामग्री की कमी को जिम्मेदार मानते हैं। क्लासिक एक अच्छे पुराने स्टेट स्क्विश की तरह है - चीजों को सुचारू रूप से चलाने के लिए आवश्यक है। जोनों के बीच यथार्थवादी बदलाव हमेशा खेल की अविस्मरणीय काल्पनिक दुनिया के एक उच्च बिंदु के रूप में खड़े रहेंगे। और जबकि आज के मानकों के अनुसार मुकाबला ठोस प्रतिक्रिया की कमी और ढेर सारी अफवाहों के कारण बेजान लग सकता है, यह स्पष्ट है कि एज़ेरोथ के अधिकांश निवासी घर आकर खुश हैं; वे मददगार, प्रफुल्लित करने वाले और ब्लिज़ार्ड की बेहतरीन रचना की स्पष्ट जीवनधारा हैं।

क्या कोई बेहतर विकल्प है

ईमानदारी से? नहीं, Warcraft की दुनिया के इतिहास पर जो पकड़ है, वह इसे सही तरीके से किए गए MMO का बेहतरीन उदाहरण बनाती है। इसने उन खेलों के लिए मार्ग प्रशस्त किया जिन्हें हम आज जानते हैं, और जबकि कई अन्य इसे ग्राफ़िक रूप से सर्वश्रेष्ठ कर सकते हैं यंत्रवत् 15 साल बाद, खेल के अनुभव के बारे में अभी भी कुछ कहा जाना बाकी है यह सब शुरू किया.

यदि आप एक MMO चाहते हैं और पुरानी यादों की परवाह नहीं करते हैं, तो आप देख सकते हैं का आधुनिक संस्करण वारक्राफ्ट की दुनिया या उत्कृष्ट अंतिम काल्पनिक XIV. वहाँ भी ढेर सारे मुफ़्त MMOs विचार करने के लिए।

कितने दिन चलेगा?

आप संभवतः इसके उत्तर पर जुआ खेल सकते हैं। ब्लिज़ार्ड का कहना है कि WoW क्लासिक सर्वर तब तक चालू रहेंगे जब तक मांग रहेगी। मांग हमेशा रहेगी. लेकिन एक बार जब सामग्री कट-ऑफ बिंदु तक पहुंच जाती है, तो यह देखना मुश्किल है कि नए खिलाड़ियों की निरंतर स्ट्रीम के बिना गेम कैसे जारी रहेगा।

क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?

हाँ। Warcraft की वेनिला दुनिया ने गेमिंग परिदृश्य को बदल दिया। यह हमारे शौक के इतिहास का एक हिस्सा है। और जैसे हममें से कितने लोग डायनासोर की सुबह जैसा कुछ अनुभव करने के लिए टाइम मशीन में कूदेंगे, वैसे ही आपको यह अनुभव करना चाहिए कि इस गेम का इतना प्रभाव क्यों पड़ा।

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