फायर एम्बलम एंगेज श्रृंखला पोकेमॉन लेट्स गो मोमेंट है

यह देखते हुए कि वीडियो गेम विकास प्रक्रिया में कितना समय लगता है, कभी-कभी हम गेम के नवाचार का पूरा प्रभाव वर्षों बाद तक नहीं देख पाते हैं। यह कुछ ऐसा है जिस पर मैंने बूट करते समय तुरंत ध्यान दियाअग्नि प्रतीक संलग्ननिनटेंडो की लंबे समय से चल रही रणनीति श्रृंखला की नवीनतम किस्त। इसके साथ कुछ घंटों के बाद, मैं देख सका कि इस परियोजना की प्रत्यक्ष प्रतिक्रिया के रूप में कल्पना कैसे की गई थी 2017 का अग्नि प्रतीक नायकनिनटेंडो की सबसे बड़ी मोबाइल हिट्स में से एक। हालांकि 2018 का अग्नि प्रतीक: तीन घर श्रृंखला के लिए एक बड़ी महत्वपूर्ण सफलता थी, हीरोज वह शीर्षक प्रतीत होता है जो पांच साल बाद फायर एम्बलम के भविष्य को आकार दे रहा है।

अंतर्वस्तु

  • वही बढ़िया रणनीति
  • नायकों का प्रभाव

फायर एम्बलम एंगेज - अनाउंसमेंट ट्रेलर - निंटेंडो डायरेक्ट 9.13.2022

जबकि वह बनाना बंद कर सकता है अग्नि प्रतीक संलग्न एक अधिक ध्रुवीकरण वाली रिलीज, मैं अब तक उस दिशा में काफी सहज हूं। अपने पहले आठ अध्यायों के आधार पर, आरपीजी एक अधिक सिस्टम-भारी किस्त प्रतीत होती है यह प्रयोग करना कि कैसे मोबाइल हुक एक कंसोल गेम में फिट हो सकते हैं (और अत्यधिक मुद्रीकरण के बिना)। अभ्यास)। यह श्रृंखला है'

पोकेमॉन लेट्स गो क्षण भर, लेकिन वहां तक ​​पहुंचने के लिए जटिलता का त्याग नहीं करना पड़ता।

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वही बढ़िया रणनीति

यदि उस परिचय ने आपको परेशान कर दिया है, तो मुझे आपके दिमाग को शांत करने की अनुमति दें: इसमें कोई आमूल-चूल परिवर्तन नहीं है अग्नि प्रतीक संलग्न. यह अभी भी एक जटिल रूप से डिजाइन किया गया है विस्तृत सामरिक आरपीजी अपने पूर्ववर्तियों के समान हुक के साथ। चाहे आप श्रृंखला में इसकी तनावपूर्ण ग्रिड-आधारित लड़ाइयों या विलक्षण पात्रों के लिए आएं, यह सब यहां पूरी ताकत से है।

इसके आरंभिक अध्यायों में, काम पर लगाना पुराने और नए विचारों के पहाड़ में मुझे सहजता से लाने का विशेष रूप से सराहनीय कार्य करता है। कुछ आरंभिक सिनेमैटिक्स ने मुझे तुरंत इसके नए नायक, एलियर के साथ गति प्रदान की, जो एलियोस में आसन्न संघर्ष को हल करने के लिए जागृत दिव्य ड्रैगन का वंशज है। हालाँकि यह श्रृंखला के इतिहास की सबसे मौलिक कहानी नहीं लगती है, लेकिन यह कम से कम इसकी सबसे आकर्षक कहानियों में से एक है। मेरी नज़र तुरंत इसके चमकीले रंगों और चिकने एनिमेशन की ओर आकर्षित हो जाती है, जो सभी एनीमे से प्रेरित कदम की तरह महसूस होते हैं तीन सदन.

कुछ ही समय बाद, मैं सामान्य स्थिति से पुनः परिचित हो गया रॉक-पेपर-कैंची मुकाबला हुक, जो यहां हमेशा की तरह मजबूत है। लड़ाइयों में अभी भी शतरंज जैसी अपील बरकरार है, क्योंकि मैं रणनीतिक रूप से अपने सैनिकों को तैनात और स्थानांतरित करता हूं। अधिक अति-शीर्ष युद्ध एनिमेशन महत्वपूर्ण हिट को विशेष रूप से संतोषजनक बनाते हुए प्रत्येक चरित्र के व्यक्तित्व का निर्माण करने में मदद करते हैं। जहां तक ​​नए आविष्कारों की बात है, मैं विशेष रूप से इसके चेन अटैक और गार्ड सिस्टम पर बिका हूं, जो खिलाड़ियों को अतिरिक्त क्षति से निपटने, या कभी-कभी ब्लॉक करने की अनुमति देकर विचारशील सैन्य नियुक्ति के लिए पुरस्कृत करता है।

फायर एम्बलम एंगेज में सैनिक घास वाले युद्धक्षेत्र में घूमते हैं।

प्रत्येक अध्याय के साथ जटिलता बढ़ती है, लेकिन शुरुआत में ही इसकी गति असाधारण रूप से अच्छी हो जाती है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी सोमनील नामक हब वर्ल्ड में लड़ाई के बीच अपना समय बिताते हैं। यह संचालन का एक आधार है जहां वे सामग्री की खेती कर सकते हैं, नए गियर खरीद सकते हैं, नकली लड़ाई में भाग ले सकते हैं और बहुत कुछ कर सकते हैं। अब तक, नए फ़ंक्शन क्रमिक गति से जोड़े जाते हैं जो मुझे हमेशा एक नया सीखने से पहले एक नए आरपीजी मैकेनिक या सामाजिक गतिविधि को समझने की अनुमति देता है। मुझे लगता है कि जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ेगी सोमनील और भी अधिक निर्माण करेगा, जिससे यह एक संपन्न छोटे समुदाय की तरह महसूस होगा जिसमें मैं प्रत्येक अध्याय के बीच एक घंटा बिता सकता हूं।

वह सब रहता है अग्नि प्रतीक संलग्न नवागंतुकों के लिए हमेशा बहुत डराने वाला महसूस करने से लेकर, सब कुछ पर आधारित होने के बावजूद श्रृंखला अच्छा प्रदर्शन करती है। यह स्वागत करने वाला रवैया समझ में आता है क्योंकि मुझे लगता है कि निंटेंडो इस प्रविष्टि के साथ कैज़ुअल मोबाइल खिलाड़ियों को बदलने की उम्मीद कर रहा है।

नायकों का प्रभाव

अग्नि प्रतीक नायक' डीएनए छलांग से स्पष्ट है; वास्तव में, यह खेल की कहानी में ही अंतर्निहित है। यहां केंद्रीय हुक श्रृंखला के इतिहास के पात्रों को सुसज्जित रिंगों के रूप में बुलाने के इर्द-गिर्द घूमता है। यह गेम को हीरोज़ में मौजूद प्रशंसक सेवा का वही स्वाद देता है, जो मार्थ और सिगर्ड जैसे पात्रों को फिर से देखने का एक कथात्मक कारण बनाता है। हालाँकि अधिक चतुर यह है कि सिस्टम निनटेंडो को "गचा" सिस्टम को एकीकृत करने की अनुमति देता है जहां खिलाड़ी यादृच्छिक रिंग खींचने के लिए इन-गेम मुद्रा खर्च करते हैं।

एलियर ने फायर एम्बलम एंगेज में मार्थ की अंगूठी को सुसज्जित किया।

अब तक, यह एक हानिरहित विचार है जो आरपीजी जटिलता की एक अतिरिक्त परत बनाता है। अधिक शक्तिशाली अंगूठियां बनाने के लिए खींचने या एक साथ मिलाने वाली अंगूठियां खरीदने के लिए आवश्यक बंधन ऊर्जा प्रचुर मात्रा में और आसानी से होती है अपने पालतू कुत्ते को खाना खिलाने से लेकर काम पूरा करने के बाद 3डी में नक्शा तलाशने तक, कुछ भी करके कमाई की जा सकती है युद्ध। मुद्रा पर जोर एक अन्य क्षेत्र है जहां मैं कुछ मोबाइल प्रभाव महसूस कर सकता हूं। पीछा करने के लिए खेल में सैकड़ों उपलब्धियाँ हैं, जिनमें से प्रत्येक कुछ बंधन ऊर्जा प्रदान करती है। वह चेकलिस्ट प्रगति हुक मुझे गेम जैसे दैनिक या साप्ताहिक चुनौतियों को पूरा करने की याद दिलाता है जेनशिन प्रभाव ताकि मैं अधिक मूल्यवान मुद्रा प्राप्त कर सकूं। महत्वपूर्ण बात यह है कि जहां तक ​​मैं बता सकता हूं, इनमें से किसी के लिए भी खेल के खुदरा मूल्य से अधिक वास्तविक धन की आवश्यकता नहीं है।

मैं देख सकता हूँ कि आने-जाने वाले लोगों के लिए यह कहाँ अधिक आरामदायक होगा नायकों, जबकि तीन सदन शायद थोड़ा पराया लगा होगा. यहीं पर मुझे सभी खेलों में से पोकेमॉन लेट्स गो की याद आती है। 2018 में रिलीज़ हुई, पोकेमॉन चलो चलें!पिकाचु और ईवे मेनलाइन आरपीजी और बेतहाशा लोकप्रिय के बीच अंतर को पाटने के तरीके के रूप में बनाए गए थे पोकेमॉन गो. इसने उत्तरार्द्ध के विचारों को एकीकृत करके ऐसा किया, अर्थात् इसका अधिक सुव्यवस्थित कैचिंग मैकेनिक। एंगेज वही ऊर्जा लाता है - हालांकि बहुत अधिक सफलतापूर्वक - यादृच्छिक खींचतान, मुद्रा प्रबंधन और टू-डू सूचियों पर जोर देकर।

ये केवल मोबाइल खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए किए गए खोखले विचार नहीं हैं; वे अभी भी आरपीजी के फॉर्मूले पर निर्माण करते हैं और अक्सर उसमें सुधार करते हैं। अधिकांश अंगूठियां बुनियादी सहायक उपकरण के रूप में कार्य करती हैं जो स्टेट बफ प्रदान करती हैं, लेकिन अन्य अधिक विशेष हैं। उदाहरण के लिए, मार्थ को सुसज्जित करने से खिलाड़ियों को एक विशेष तलवार के हमले तक पहुंच मिलेगी जो बहुत अधिक नुकसान पहुंचा सकती है। रिंग्स अनिवार्य रूप से "अंतिम क्षमताओं" के विचार का परिचय देती हैं अग्नि प्रतीक, खिलाड़ियों को युद्ध में लेने के लिए एक और रणनीतिक निर्णय देना। किसी नायक को बुलाने का सही समय कब है? किसी विशेष हमले को अंजाम देने का सही समय कब है? वे निर्णय लड़ाई के स्थापित प्रवाह को हिला देते हैं और कुछ मज़ेदार दृश्य स्वभाव लाते हैं।

फायर एम्बलम एंगेज में एक पात्र अपने रिंग हीरो के साथ खड़ा है।

पात्र रिंग नायकों के साथ भी अपने बंधन को बढ़ा सकते हैं, जैसे वे अन्य इकाइयों के साथ कर सकते हैं। ऐसा करने से उन्हें निष्क्रिय क्षमताओं तक पहुंच मिलती है जिन्हें बांड ऊर्जा से खरीदा और सुसज्जित किया जा सकता है। यह अनुकूलन की एक मजबूत अतिरिक्त परत जोड़ता है, क्योंकि इसने मुझे प्रत्येक चरित्र को अधिक बफ़्स तक पहुंच प्रदान करने के लिए रिंगों को बदलने के लिए प्रोत्साहित किया है। परिणामस्वरूप मैं इकाइयों के लिए अविश्वसनीय रूप से विशिष्ट उपयोगिताएँ बना सकता हूँ। उदाहरण के लिए, एलियर को बमुश्किल कभी नुकसान होता है क्योंकि मैंने उसे विभिन्न छल्लों के साथ उसके बंधन को समतल करने से प्राप्त चोरी के कौशल से भर दिया है।

जब मैंने पहली बार देखा तो मुझे प्रशंसक सेवा फ़ोकस के बारे में संदेह हुआ अग्नि प्रतीक संलग्न, लेकिन मैं वास्तव में इसके पहले आठ अध्यायों को पढ़कर राहत महसूस कर रहा हूं। हालाँकि इसकी कहानी ने अभी तक मुझे पूरी तरह आकर्षित नहीं किया है, लेकिन मैं अलग-अलग पात्रों/रिंग संयोजनों के साथ प्रयोग करने में बहुत अच्छा समय बिता रहा हूँ। विभिन्न संसाधनों को प्रबंधित करना बहुत जटिल नहीं है और उपलब्धियों की चेकलिस्ट मुझे लगातार कम डोपामाइन हिट दे रही है, चाहे मैं कुछ भी कर रहा हूँ। यदि यह किस्त निंटेंडो इस बात का परीक्षण कर रही है कि वह अपने मोबाइल और कंसोल पेशकशों को कितना मर्ज कर सकता है, काम पर लगाना ऐसा प्रतीत होता है कि ऐसे पेचीदा प्रयोग से आप सर्वोत्तम की आशा कर सकते हैं।

अग्नि प्रतीक संलग्न निंटेंडो स्विच के लिए 20 जनवरी को लॉन्च होगा।

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