सर्वकालिक सर्वश्रेष्ठ एनईएस गेम

प्लेटफार्म निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस), निंटेंडो स्विच

शैली निशानेबाज, रेसिंग

मुक्त करना 01 दिसम्बर 1991

उपाध्यक्ष: प्रोजेक्ट डूम जब यह पहली बार '91 में प्रदर्शित हुई तो यह एक स्लीपर हिट थी, लेकिन वास्तव में इसकी धीमी शुरुआत का कोई कारण नहीं था। कहानी मूल और दिलचस्प थी, जो एक जासूस और एक गुप्त विदेशी निगम की उसकी जांच और काले बाजार में अत्यधिक नशे की लत वाली दवा के रूप में उभर रहे एक खाद्य पदार्थ पर केंद्रित थी। यह एक बहु-शैली का खेल था, जो प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों को प्रदर्शित करता था निंजा गाएडेन और ड्राइविंग सेगमेंट की याद दिलाती है जासूस का शिकार करने वाला, प्रथम-व्यक्ति शूटिंग तत्वों के साथ .44 मैग्नम और एम-24 चिपचिपे ग्रेनेड के माध्यम से रिसते हुए। इसके अलावा, यह उन सभी मानक पहलुओं से सुसज्जित है जिनकी खिलाड़ी अपेक्षा करते थे, जैसे स्वास्थ्य मापक और जीवन की सीमित संख्या, जबकि भविष्य के हथियार और सिनेमा-शैली के 11 स्तरों का दावा करते हैं कटसीन. यह निनटेंडो स्विच ऑनलाइन के माध्यम से उपलब्ध है।

प्लेटफार्म पारिवारिक कंप्यूटर

शैली निशानेबाज़, मंच

डेवलपर कोनामी

प्रकाशक कोनामी

मुक्त करना 09 फ़रवरी 1988

इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता कि 80 का दशक सुपर-मस्कुलर एक्शन फिल्मों का दशक था (सिल्वेस्टर स्टेलोन के बारे में सोचें) रेम्बो, अर्नोल्ड श्वार्ज़नेगर किसी भी चीज़ में)। एक्शन नायकों ने सामान को उड़ाने के लिए बड़े पैमाने पर मशीन गन और बाइसेप्स का इस्तेमाल किया, और उपरोक्त ब्लॉकबस्टर की तरह, कोनामी का दमदार शीर्षक उच्च टेस्टोस्टेरोन और गोला-बारूद के समुद्र में डूबा हुआ था। वास्तव में इसके लिए कोई वास्तविक रणनीति नहीं थी विपरीत, "फायर" बटन को दबाए रखने और नरक की तरह चलने के अलावा, और इसकी क्रूर कठिनाई ने शौकिया और पेशेवर गेमर्स के लिए सहकारी खेल को एक आवश्यकता बना दिया है। इसके अलावा, गेम ने अब प्रसिद्ध कोनामी कोड को लोकप्रिय बना दिया, जिससे खिलाड़ियों को जीत के लिए अपने पागलपन में 30 जीवन बर्बाद करने का मौका मिला। कुछ खेलों ने इसकी सफलता को दोहराया है - जिसमें बेहद निराशाजनक 2019 रिलीज भी शामिल है कॉन्ट्रा: दुष्ट कोर.

79 %

आर.पी

प्लेटफार्म पीसी डॉस, कमोडोर सी64/128, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस), एमस्ट्राड सीपीसी, जेडएक्स स्पेक्ट्रम, फैमिली कंप्यूटर डिस्क सिस्टम, आर्केड

शैली निशानेबाज, रेसिंग, आर्केड

डेवलपर कोनामी

प्रकाशक कोनामी

मुक्त करना 15 अक्टूबर 1986

तीन साल बाद संयुक्त राज्य अमेरिका में रिलीज़ हुई रेम्बो: पहला रक्त भाग II, सियार युद्धबंदियों के बचाव और पुनर्प्राप्ति के बारे में भी था। हालाँकि, जबकि स्टैलोन विस्फोटक तीरों की बौछार और एक औसत सिक्स-पैक पर निर्भर थे, सियार अपग्रेड करने योग्य रॉकेट लांचर और भारी-भरकम मशीन गन से सुसज्जित जीप पर भरोसा किया। अधिकांश रन-एंड-गन खेलों की तरह, नुकसान उठाने पर खिलाड़ियों की जान चली जाती है, अंक मिलने पर जान मिलती है, और एक बार जब उन्होंने अपने बचाए गए साथियों को हेलीकॉप्टर पिकअप के लिए उनके संबंधित बचाव स्थानों पर छोड़ दिया, तो उन्हें असंख्य बॉस लड़ाइयों का सामना करना पड़ा। फिर भी, विपरीत रेम्बो, खिलाड़ी अकेले की तुलना में टीम के साथी के साथ कहीं अधिक उत्पादक थे जो मदद, ट्रिगर-खुशी का हाथ बढ़ा सकता था।

70 %

प्लेटफार्म निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस), आर्केड, निंटेंडो स्विच

शैली प्लेटफ़ॉर्म, रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर, आर्केड

डेवलपर टेकमो कंपनी लिमिटेड, टेकमो कंपनी लिमिटेड

प्रकाशक टेकमो कंपनी लिमिटेड, अमेरिका की निनटेंडो

मुक्त करना 17 अप्रैल 1987

जैसे समान खेलों द्वारा अक्सर छायांकित किया जाता है Metroid और ज़ेल्दा की दंतकथा, रयगर एक एक्शन और प्लेटफ़ॉर्मर गेम था जो उच्च कठिनाई और सेव फ़ंक्शन की कमी के दुर्भाग्यपूर्ण संयोजन के लिए जाना जाता था। अंतिम टकराव के लिए दुष्ट राजा लिगर के तैरते महल पर चढ़ने के लिए, खिलाड़ी को पांच जादुई वस्तुओं की तलाश करनी चाहिए, जो सभी मालिकों द्वारा संरक्षित हैं। कुछ क्षेत्रों तक केवल कुछ वस्तुओं के साथ ही पहुंचा जा सकता है, जैसे मेट्रॉइड, अन्वेषण और बैकट्रैकिंग को प्रोत्साहित करता है। यह देखते हुए कि "मेट्रोइडवानिया" शैली पर लंबे समय से दो नाममात्र फ्रेंचाइजी का वर्चस्व रहा है (Metroid और Castlevania) रयगर एक मज़ेदार छोटा क्यूरियो है, जो शैली के मानक तत्वों को लेता है और उन्हें मेसोपोटामिया से प्रेरित दुनिया में स्थापित करता है। जैसा कि उल्लेख किया गया है, गेम अपनी कठोर कठिनाई के लिए जाना जाता है, लेकिन एमुलेटर जैसी आधुनिक सुविधाओं के लिए धन्यवाद, सेव स्टेट्स के माध्यम से इसकी कुछ समस्याओं को कम करना संभव है।

87 %

प्लेटफार्म पीसी (माइक्रोसॉफ्ट विंडोज), पीसी डॉस, मैक, कमोडोर सी64/128, अमिगा, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस), अटारी एसटी/एसटीई, एप्पल II

शैली पॉइंट-एंड-क्लिक, एडवेंचर

डेवलपर लुकासफिल्म गेम्स, लुकासफिल्म गेम्स

प्रकाशक जलेको, लुकासफिल्म गेम्स

मुक्त करना 01 अक्टूबर 1987

वीडियो गेम के इतिहास में चंद्रमा की तरह साहसिक खेल भी घटते-बढ़ते रहे हैं। इस शैली के लिए उच्च बिंदुओं में से एक '80 के दशक के अंत/90 के दशक की शुरुआत में था जब लुकासआर्ट्स (तब लुकासफिल्म के नाम से जाना जाता था) जैसी कंपनियां थीं। गेम्स) ने व्यापक रूप से विस्तृत वातावरण जोड़कर शैली की पाठ-आधारित उत्पत्ति में सुधार करना शुरू कर दिया, जिससे खिलाड़ी बातचीत कर सके साथ। साहसिक खेलों की इस नई लहर का अग्रदूत लुकासफिल्म था पागल हवेली, प्रसिद्ध डेवलपर रॉन गिल्बर्ट के दिमाग की उपज। हवेली यह 80 के दशक की किशोर हॉरर फिल्मों के लिए एक श्रद्धांजलि है (सोचिए)। शुक्रवार 13 तारीख़). खिलाड़ी किशोरों के एक समूह को नियंत्रित करते हैं जो एक पागल वैज्ञानिक और उसके भ्रष्ट परिवार की हवेली से अपने किसी एक को बचाने की कोशिश कर रहे हैं। हास्य के बावजूद यह खेल विशेष रूप से अंधकारपूर्ण है। खिलाड़ी के पास पांच अलग-अलग पात्रों को नियंत्रित करने की क्षमता है, और वे आसानी से हवेली के खतरों का शिकार हो सकते हैं। पात्र मर सकते हैं, ऐसी स्थिति में खिलाड़ी को जारी रखने के लिए शेष पात्रों में से एक को चुनना होगा। कौन से पात्र जीवित रहते हैं, इसके आधार पर कई अंत होते हैं और उन सभी का मरना संभव है। पागल हवेली मूल रूप से पीसी के लिए जारी किया गया था, और उस पहले संस्करण में बहुत अधिक विचारोत्तेजक हास्य था जिसे निनटेंडो ने स्वीकार्य नहीं माना। इस प्रकार, एनईएस संस्करण ने खेल में कई अधिक वयस्क चुटकुले हटा दिए, हालांकि समग्र हास्य की भावना बनी हुई है। आजकल तो आप खेल सकते हैं पागल हवेली इंटरनेट आर्काइव के ब्राउज़र-आधारित एमुलेटर के लिए निःशुल्क धन्यवाद।

78 %

प्लेटफार्म Wii, PC DOS, कमोडोर C64/128, Amiga, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), निंटेंडो 3DS, Wii U, फैमिली कंप्यूटर डिस्क सिस्टम, आर्केड

शैली मंच, साहसिक कार्य

डेवलपर कोनामी, कोनामी, कोनामी

प्रकाशक निंटेंडो, कोनामी

मुक्त करना 26 सितंबर 1986

76 %

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), निंटेंडो 3DS, Wii U

शैली मंच, साहसिक कार्य

डेवलपर कोनामी

प्रकाशक कोनामी, पालकॉम

मुक्त करना 22 दिसंबर 1989

60 %

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), निंटेंडो 3DS, Wii U, फ़ैमिली कंप्यूटर डिस्क सिस्टम

शैली प्लेटफार्म, रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर

डेवलपर कोनामी, कोनामी

प्रकाशक कोनामी, कोनामी

मुक्त करना 28 अगस्त 1987

कभी-कभी महानता वास्तव में अच्छा होने से कम साहसी होने से होती है। यह निश्चित रूप से मामला है कैसलवानिया II: साइमन क्वेस्ट, जो पहले के प्लेटफ़ॉर्मिंग एडवेंचर गेमप्ले पर बनाया गया था Castlevania और विश्व मानचित्र और अनुभव प्रणाली जैसे आरपीजी तत्व जोड़े गए। खेल ने अरेखीय अन्वेषण को अपनाया Metroid, जो बहुत अधिक खुले गेमप्ले के लिए बना है, हालांकि गेम को खत्म करने के लिए आवश्यक कई चीजें बेहद गूढ़ में छिपी हुई हैं स्थान, खिलाड़ी को एनपीसी द्वारा दिए गए गुप्त सुरागों को समझने की आवश्यकता होती है या अन्यथा बस प्रश्न में वस्तुओं पर ठोकर खाते हैं। इस प्रकार, साइमन के प्रश्नइसने अत्यंत पैशाचिक कठिनाई के लिए प्रतिष्ठा विकसित कर ली है, जिसे बिना किसी मार्गदर्शक के पूरा करना लगभग असंभव है। जबकि साइमन की खोज हो सकता है कि यह एनईएस पर सबसे मज़ेदार या अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया गेम न हो, इसने सामान्य रूप से श्रृंखला और वीडियो गेम में कई यांत्रिकी पेश कीं; प्रारंभ स्थल रात की सिम्फनी, आरपीजी तत्व फ्रैंचाइज़ का एक प्रमुख हिस्सा बन जाएंगे, और साइमन की खोज यह दिन/रात के चक्र को शामिल करने वाले पहले वीडियो गेमों में से एक था, जिसमें रात के समय गेम काफी कठिन हो जाता था। लोगों को खेलने में आनंद नहीं आएगा कैसलवानिया IIलेकिन महान होने का मतलब हमेशा पसंद किया जाना नहीं होता। कैसलवानिया II एनईएस क्लासिक पर है।

67 %

प्लेटफार्म निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस), निंटेंडो गेमक्यूब

शैली निशानेबाज़, रणनीति

डेवलपर कोनामी

प्रकाशक अल्ट्रा गेम्स, कोनामी

मुक्त करना 22 दिसंबर 1987

80 %

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), निंटेंडो 3DS, Wii U

शैली मंच, साहसिक कार्य

डेवलपर टेकमो

प्रकाशक टेकमो, टेकमो कोई गेम्स

मुक्त करना 06 अप्रैल, 1990

की घटनाओं के एक वर्ष बाद फहराया गया निंजा गाएडेन, श्रृंखला की दूसरी किस्त दुष्ट सम्राट अश्तर और विश्व प्रभुत्व की उसकी योजनाओं को विफल करने की रियू हायाबुसा की खोज पर केंद्रित थी। यह मूल रूप से वही गीत और नृत्य था, जिसमें बेहतर 8-बिट दृश्य और एक सख्त नियंत्रण योजना थी, और केवल उन पर कूदने के अलावा दीवारों पर चढ़ने की क्षमता थी। इसके अलावा, रियू शूरिकेंस और फायरबॉल जैसी कई शक्ति बढ़ाने वाली वस्तुओं का उपयोग कर सकता है, और वह खुद को क्लोन कर सकता है - बॉस की लड़ाई बना सकता है थोड़ा आसान। संगीत और सिनेमाई कटसीन पर डेवलपर के निरंतर फोकस के साथ नई क्षमताएं, इस सीक्वल को मूल की तरह ही मनोरम बनाती हैं।

78 %

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), निंटेंडो 3DS, Wii U, आर्केड, TurboGrafx-16/PC इंजन, निंटेंडो स्विच

शैली प्लेटफार्म, हैक और स्लैश/बीट'एम अप, एडवेंचर, आर्केड

डेवलपर टेकमो कंपनी लिमिटेड, टेकमो कोई गेम्स, टेकमो

प्रकाशक अमेरिका का निंटेंडो, टेकमो कंपनी लिमिटेड, हडसन सॉफ्ट, टेकमो कोई गेम्स

मुक्त करना 09 दिसम्बर 1988

निंजा गैडेन श्रृंखला अस्तित्व में सबसे अधिक नियंत्रक-तोड़ने वाले कठिन गेम पेश करने के लिए बदनाम है, और जैसा कि अपेक्षित था, यह शुरुआत से ही शुरू हो गया। हालाँकि, रियू हायाबुसा दुष्ट नास्त्रेदमस और उसके गुर्गों के पंथ से निपटने के लिए पूरी तरह से तैयार है, चाहे कुछ भी हो कठिनाई, खेल के शहरी क्षेत्र में फेंकने वाले सितारों और परिवार ड्रैगन तलवार को साथ लेकर चलना वातावरण. इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी सभी घिसी-पिटी निंजा क्षमताओं, अर्थात् फ्लाइंग नेक थ्रो और वॉल-जंपिंग का उपयोग कर सकते हैं, और पर्यावरणीय वस्तुओं को सहारा के रूप में उपयोग कर सकते हैं। निंजा गाएडेन हालाँकि, यह केवल कठिन नहीं था, यह सिनेमाई था, जो अस्तित्व में किसी भी कंसोल शीर्षक की संभवतः पहली कटसीन-संचालित कथा प्रस्तुत करता है। और उस आरी-ब्लज़ोन्ड कंटिन्यू स्क्रीन को कौन भूल सकता है? निंजा गाएडेन एनईएस क्लासिक और निंटेंडो स्विच ऑनलाइन दोनों पर है।

73 %

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), निंटेंडो 3DS, Wii U, फैमिली कंप्यूटर डिस्क सिस्टम, आर्केड

शैली मंच, साहसिक कार्य

डेवलपर निंटेंडो आर एंड डी1

प्रकाशक Nintendo

मुक्त करना 06 अगस्त 1986

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), निंटेंडो 3DS, Wii U, आर्केड

शैली निशानेबाज़, आर्केड

डेवलपर कोनामी

प्रकाशक कोनामी

मुक्त करना 01 अगस्त 1988

की अपार सफलता के बाद रीमिक्स, अनुवर्ती कार्रवाई स्वाभाविक रूप से क्रम में थी। वह अनुवर्ती एक स्पिन-ऑफ़ कहलाया सैलामैंडर, और अपने पूर्ववर्ती की तरह, एनईएस के लिए अनिवार्य रूप से अनुकूलित होने से पहले इसने पहली बार एक आर्केड गेम के रूप में अपनी शुरुआत की। नाम बदलकर जीवन शक्ति कंसोल पर, शूटर ने खिलाड़ियों को विक वाइपर के कॉकपिट में वापस रखा, इस बार दोस्तों को लॉर्ड ब्रिटिश नामक अंतरिक्ष यान में टैग करने की इजाजत दी गई। यह मूल से बहुत दूर का विचलन नहीं है, लेकिन इसने एक सरलीकृत लेवलिंग प्रणाली और स्तरों को पेश किया है जो क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर स्क्रॉलिंग परिप्रेक्ष्य के बीच फेरबदल करते हैं। फिर भी, वास्तव में छह चरणों में विशाल, तैरते दिमागों को उड़ा देना शीर्षक के 1988 के एनीमे रूपांतरण के पांच मिनट देखने से कहीं बेहतर है।

70 %

प्लेटफार्म कमोडोर सी64/128, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस), एमस्ट्राड सीपीसी, जेडएक्स स्पेक्ट्रम, एमएसएक्स, निंटेंडो 3डीएस, वाईआई यू, आर्केड, शार्प एक्स1, टर्बोग्राफ्स-16/पीसी इंजन, शार्प एक्स68000

शैली निशानेबाज़, साहसिक कार्य, आर्केड

डेवलपर कोनामी, कोनामी, कोनामी

प्रकाशक कोनामी डिजिटल एंटरटेनमेंट, कोनामी

मुक्त करना 29 मई 1985

रीमिक्स विकल्पों के बारे में एक खेल था. क्या आप रक्षा पर ध्यान केंद्रित करते हैं ताकि आपका जहाज, ट्रांस-डायमेंशनल विक वाइपर, दुश्मन के शिल्प और उल्कापिंडों से मार झेल सके, या क्या आप खेल के विभिन्न वातावरणों और विदेशी हमलावरों की आसन्न लहरों से निपटने के लिए बेहतर मारक क्षमता और थ्रस्टर्स पर भरोसा करते हैं? पावर-अप सिस्टम ने दिया रीमिक्स एक रोमांचकारी आकर्षण, जैसे विक वाइपर एक सुस्त पिपस्क्यूक से एक चिकने जानवर में विकसित होता है, एक समय में एक पावर-अप। अधिकांश बॉस को देखते हुए, गेम "कोर को नष्ट करें!" वाक्यांश का पर्याय बन गया लड़ाइयाँ इस बात पर निर्भर करती थीं कि खिलाड़ी दुश्मन के जहाज़ के भीतर कहीं स्थित एकमात्र गोले पर हमला करता है संरचना। इसमें बहुत अधिक कथानक नहीं है, लेकिन अस्तित्व में मौजूद लगभग किसी भी आर्केड-टू-कंसोल पोर्ट के लिए भी यही कहा जा सकता है। रीमिक्स एनईएस क्लासिक और निंटेंडो स्विच ऑनलाइन दोनों पर है।

71 %

प्लेटफार्म निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस), Wii U, आर्केड, फैमिली कंप्यूटर

शैली निशानेबाज़, आर्केड

डेवलपर निंटेंडो आर एंड डी1

प्रकाशक Nintendo

मुक्त करना 21 अप्रैल 1984

63 %

प्लेटफार्म कमोडोर सी64/128, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस), एमस्ट्राड सीपीसी, जेडएक्स स्पेक्ट्रम, आर्केड, अटारी 2600, अटारी 7800, एप्पल II

शैली लड़ना, काटना और काटना/पीटना

डेवलपर इरेम

प्रकाशक निंटेंडो, डेटा ईस्ट यूएसए, यूएस गोल्ड लिमिटेड

मुक्त करना 01 दिसम्बर 1984

दोहरावदार और सरलीकृत मज़ा, कुंग फू बहुत पसंद है बत्तख का शिकार. शीर्षक की शुरुआत इस प्रकार हुई कुंग-फू मास्टर, एक पुराना आर्केड गेम, और फिर 8-बिट क्रांति के बाद एनईएस जैसे विभिन्न कंसोल में पोर्ट किया गया, इस प्रक्रिया में शीर्षक के "मास्टर" भाग को हटा दिया गया। केवल पांच साइड-स्क्रॉलिंग चरणों की विशेषता के साथ, एक समर्पित खिलाड़ी कुछ ही मिनटों में गेम को पंच और किक कर सकता है, और, एक बार पिटने के बाद, यह एक उच्च कठिनाई सेटिंग पर शुरू होगा। इसमें ब्रूस ली के तत्व शामिल हैं मौत का खेल, कंसोल के लिए शुरुआती बीट-'एम-अप गेम में से एक का प्रतिनिधित्व करता है, और इसे अक्सर "बचाव प्रेमिका - हिट लोगों" के रूप में संक्षेप में प्रस्तुत किया जाता है, जो कि उपयुक्त विवरण से कहीं अधिक है।

81 %

ई10

प्लेटफार्म Wii, PC DOS, कमोडोर C64/128, Amiga, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), Amstrad CPC, ZX स्पेक्ट्रम, MSX, सेगा मेगा ड्राइव/जेनेसिस, निंटेंडो 3डीएस, वाईआई यू, आर्केड, अटारी एसटी/एसटीई, टर्बोग्राफ्स-16/पीसी इंजन, निंटेंडो स्विच

शैली लड़ाई, हैक और स्लैश/उन्हें मारो, साहसिक कार्य, आर्केड

डेवलपर टेक्नोस जापान, टेक्नोस जापान, मिलियन

प्रकाशक टेक्नोस जापान, वर्जिन मास्टरट्रॉनिक, पाल सॉफ्ट, नक्सैट सॉफ्ट

मुक्त करना 31 दिसंबर 1988

जब मूल दोहरे ड्रैगन आर्केड से एनईएस में अनुकूलित किया गया था, डेवलपर्स ने एक चीज को हटा दिया जिसने गेम को आर्केड में इतना आकर्षक बना दिया: सहकारी लड़ाई। अगली कड़ी के लिए, वे अंततः कॉइन-ऑप सह-ऑप गेमप्ले को कंसोल में लाए और 8-बिट बुरे लोगों के झगड़े के माध्यम से दोस्तों को करीब लाए। ओह!. इसके अलावा, डेवलपर्स ने चरणों के बीच कथा अनुक्रमों के साथ कहानी को आगे बढ़ाया, तीन बनाए कठिनाई सेटिंग्स, और जुझारू परिजनों को हाइपर अपरकट और साइक्लोन जैसी कई नई चालें दीं स्पिन किक. साथ ही, उन्होंने नए दुश्मन, एक अंतिम मालिक और सबसे महत्वपूर्ण, एक परी कथा का अंत जोड़ा। हाल ही में रिलीज़ हुई डबल ड्रैगन सीरीज़ आज भी वैसी ही दिखती और चलती है डबल ड्रैगन IV. डबल ड्रैगन द्वितीय एनईएस क्लासिक पर है।

89 %

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), निंटेंडो 3DS, Wii U, फ़ैमिली कंप्यूटर

शैली मंच, साहसिक कार्य

डेवलपर निंटेंडो ईएडी

प्रकाशक Nintendo

मुक्त करना 23 अक्टूबर 1988

77 %

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), निंटेंडो 3DS, Wii U, निंटेंडो स्विच

शैली प्लेटफार्म, साहसिक कार्य, आर्केड

डेवलपर निंटेंडो ईएडी

प्रकाशक Nintendo

मुक्त करना 09 अक्टूबर 1988

जब अगली कड़ी सुपर मारियो ब्रोस्. जापान में रिलीज़ होने के बाद, निनटेंडो के भीतर के लोगों को लगा कि मूल की तुलना में इसकी कठिनाई में भारी वृद्धि अमेरिकी दर्शकों को निराश कर सकती है। परिणामस्वरूप, अमेरिका के निनटेंडो ने गेम को अमेरिका में रिलीज़ नहीं करने का निर्णय लिया (इसे बाद में संकलन में शामिल किया जाएगा) सुपर मारियो ऑल-स्टार्स सुपर निंटेंडो और बाद में निंटेंडो Wii के लिए)। इसने एक समस्या पेश की, क्योंकि वे अभी भी अमेरिकियों को बहुत लाभदायक की अगली कड़ी पेश करना चाहते थे सुपर मारियो ब्रोस्. समाधान यह था कि एक और निनटेंडो प्लेटफ़ॉर्मर लिया जाए, डोकी डोकी दहशत, और पात्रों को मारियो फ़्रैंचाइज़ के आंकड़ों से बदलें। परिणाम मारियो कैनन में सबसे विचित्र और यादगार प्रविष्टियों में से एक है। शायद मूल से सबसे बड़ा परिवर्तन एसएमबी क्या खिलाड़ी अब अपने सिर के बल कूदकर दुश्मनों को नहीं भगाते; बल्कि, खिलाड़ियों के पास अब दुश्मनों और वस्तुओं को उठाने और उन्हें नुकसान पहुंचाने के लिए फेंकने की क्षमता है। यह भी उल्लेखनीय है कि अब चार बजाने योग्य पात्र हैं: मारियो और लुइगी के साथ राजकुमारी पीच और टॉड भी शामिल हैं। प्रत्येक पात्र की अपनी अनूठी क्षमता होती है (उदाहरण के लिए, पीच थोड़े समय के लिए मंडरा सकता है, अनुमति देता है)। उसे महान क्षैतिज दूरियों को पार करने के लिए) खिलाड़ियों को विभिन्न चरणों का प्रयास करने के लिए अलग-अलग तरीके प्रदान करता है। सुपर मारियो ब्रोस्। 2 एनईएस क्लासिक और निंटेंडो स्विच ऑनलाइन दोनों पर है।

76 %

प्लेटफार्म Wii, PlayStation 3, Nintendo एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, फ़ैमिली कंप्यूटर

शैली मंच, साहसिक कार्य

डेवलपर कैपकोम

प्रकाशक कैपकोम

मुक्त करना 17 दिसंबर 1987

हालाँकि, मूल को नृशंस आवरण कला से शापित और कुछ हद तक परिभाषित किया गया है मेगा मैन ऐसी चुनौतियों से ऊपर उठने में कामयाब रहा और खराब बिक्री के बावजूद खुद को वीडियो गेम के इतिहास में सबसे प्रिय फ्रेंचाइजी में से एक के रूप में स्थापित किया। कैपकॉम के ट्रेडमार्क शीर्षक में नॉनलाइनियर गेमप्ले दिखाया गया है, जिससे खिलाड़ियों को अपनी इच्छानुसार किसी भी क्रम में इसके छह स्तरों का चयन करने की अनुमति मिलती है, प्रत्येक स्तर का समापन रोबोट मास्टर के खिलाफ बॉस की लड़ाई में होता है। प्रत्येक बॉस हार पर अपने हथियार छोड़ देगा - चाहे वह हाइपर बीम, फायरबॉम्ब, सुपर आर्म, या कोई भी हो गेम के विभिन्न उन्नयनों में से एक - और मेगा मैन फिर अन्य स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ सकता है या उसे दोबारा खेल सकता है स्तर। हालाँकि, आप कभी भी गेम को दोबारा नहीं खेलना चाहेंगे, इसकी बेहद कठिन कठिनाई और फिर से, कवर आर्ट को देखते हुए। लेकिन अगर आप फिर से सज़ा पाना चाहते हैं, तो देखें मेगा मैन लिगेसी संग्रह.

71 %

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), निंटेंडो 3DS, Wii U

शैली मंच, साहसिक कार्य

डेवलपर कैपकोम

प्रकाशक कैपकोम

मुक्त करना 01 नवंबर 1986

जब कोई खेल पिशाचों, भूतों और पिशाचों से भरा हो भूत 'एन गोबलिन्स, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि खिलाड़ी शुरुआत करने से भी डर रहे थे। यह एक अविश्वसनीय रूप से कठिन शीर्षक था, जिसमें गेम के किसी भी हॉरर-शो खलनायक के एक हिट ने खेलने योग्य आर्थर का कवच छीन लिया और उसे अंडरवियर तक सीमित कर दिया। यदि दोबारा मारा जाता है, तो खिलाड़ियों को स्तर की शुरुआत में ही वापस भेज दिया जाता था, या यदि वे भाग्यशाली होते तो केवल आधे रास्ते में ही वापस भेज दिया जाता था। ओह, और क्या हमने बताया कि खिलाड़ियों को वास्तव में इसे हराने से पहले पूरा खेल दो बार खेलना पड़ा? अब वह है डरावना। भूत 'एन गोबलिन्स एनईएस क्लासिक और निंटेंडो स्विच ऑनलाइन दोनों पर है।

80 %

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), निंटेंडो 3DS, Wii U, निंटेंडो स्विच

शैली निशानेबाज़, मंच, साहसिक कार्य

डेवलपर सन इलेक्ट्रॉनिक्स कार्पोरेशन, सनसॉफ्ट, सनसॉफ्ट

प्रकाशक सन इलेक्ट्रॉनिक्स कार्पोरेशन, सनसॉफ्ट, सनसॉफ्ट

मुक्त करना 17 जून 1988

ब्लास्टर मास्टर के एक गड़बड़ संस्करण की तरह है एक अद्भुत दुनिया में एलिस, धूम्रपान करने वाले कैटरपिलर और एक विशाल चेशायर बिल्ली के बिना। रन-एंड-गन शीर्षक एक लड़के पर केंद्रित है जो अपने पालतू मेंढक, फ्रेड का पीछा करते हुए अपने पिछवाड़े में एक छेद का पीछा करता है, जो रेडियोधर्मी म्यूटेंट और खतरनाक वस्तुओं की भूमिगत भूलभुलैया की ओर जाता है। निःसंदेह, बच्चे को एक विशाल बख्तरबंद टैंक भी मिलता है, जिसे सोफिया कहा जाता है, जिसका उपयोग वह साइड-स्क्रोलर खाई में नेविगेट करने और आठ शीर्ष से नीचे के स्तर के विनाश के रास्ते में दुश्मनों को मार गिराने के लिए करता है। इसके बाद एनईएस क्लासिक में साइड-स्क्रॉलिंग, टॉप-डाउन गेमप्ले और गेम के चार अंडरबॉस को हराने के लिए एक बड़ी गड़बड़ का संयोजन किया गया। कुछ भी इतना आसान नहीं होना चाहिए. ब्लास्टर मास्टर निनटेंडो स्विच ऑनलाइन पर है।

71 %

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), Wii U, फ़ैमिली कंप्यूटर डिस्क सिस्टम, आर्केड

शैली निशानेबाज़, मंच, साहसिक कार्य

डेवलपर निंटेंडो आर एंड डी1

प्रकाशक Nintendo

मुक्त करना 19 दिसंबर 1986

बच्चा इकारस साथ ही विकसित और जारी किया गया था Metroid, और जबकि बाद वाला एक मेगावॉट हिट बन गया और ढेर सारे महान सीक्वेल को बढ़ावा मिला, बच्चा इकारस चुपचाप पंथ-क्लासिक श्रेणी में आ गया। लगातार ऊपर की ओर स्क्रॉल होने वाली स्क्रीन के कारण प्लेटफ़ॉर्मर हास्यास्पद रूप से कठिन था जैसे-जैसे आप चढ़ते गए, किसी भी खराब समय पर छलांग लगाने या अनिश्चित कदम उठाने से एक बड़ी आपदा आने की प्रतीक्षा कर रही थी होना। इसके अलावा, इससे कोई मदद नहीं मिली कि अधिकांश फ़्लोटिंग प्लेटफ़ॉर्म अविश्वसनीय रूप से संकीर्ण थे और पूरे स्क्रॉलिंग पहलू के बिना भी नेविगेट करना मुश्किल था। हो सकता है कि इकारस सूरज के बहुत करीब उड़ गया हो और समुद्र में गिर गया हो, लेकिन इस खेल की तुलना में यह आसान काम था। श्रृंखला में नवीनतम प्रविष्टि, और, दुख की बात है, संभवतः आखिरी, बच्चे इकारस विद्रोह 3DS के लिए मूल में पेश किए गए यांत्रिकी को आधुनिक बनाया गया। बच्चा इकारस एनईएस क्लासिक और निंटेंडो स्विच ऑनलाइन दोनों पर है।

62 %

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस)

शैली मंच, पहेली, साहसिक कार्य

डेवलपर इमेजिनियरिंग, इंक.

प्रकाशक एब्सोल्यूट एंटरटेनमेंट, मैजेस्को एंटरटेनमेंट

मुक्त करना 01 दिसम्बर 1989

1989 की यह क्लासिक एक लड़के और उसके बच्चे के बारे में दिल छू लेने वाली और रोमांचक कहानी है। प्लेटफ़ॉर्मर्स और पज़लर्स के तत्वों का संयोजन, एक लड़का और उसका बूँद ब्लॉब के गृह ग्रह, ब्लोबोलोनिया को एक दुष्ट तानाशाह से बचाने की उनकी खोज में जोड़े का अनुसरण करता है। अपने रास्ते में, लड़का जेली बीन्स इकट्ठा करता है और फिर उसे पर्यावरण के लिए बेहतर अनुकूल चीज़ में बदलने के लिए बूँद को खिलाता है। उदाहरण के लिए, लिकोरिस-स्वाद वाली जेली बीन्स बूँद को सीढ़ी में बदल देती हैं, वेनिला जेली बीन्स इसे बदल देंगी एक छाते में, और यदि आपको एक पुल की आवश्यकता है, तो बस अपने बूँद को स्ट्रॉबेरी-स्वाद वाली जेली खिलाएँ सेम। एक लड़का और उसका बूँद की तरह है कि ई.टी. — यदि ई.टी. रीज़ पीसेस के स्थान पर जेली बीन्स को प्राथमिकता दी और वह एक छाते में बदल सकता था, और यदि उसका खेल अनुकूलन भयानक नहीं होता।

63 %

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस), निंटेंडो 3DS, फैमिली कंप्यूटर

शैली मंच, साहसिक कार्य

डेवलपर अब प्रोडक्शन, कोनामी

प्रकाशक हडसन सॉफ्ट, कोनामी

मुक्त करना 01 फ़रवरी 1991

मूल साहसिक द्वीप यह सेगा की ज़बरदस्त धोखाधड़ी जैसा प्रतीत नहीं हुआ आश्चर्यजनक लड़का, वह है बिल्कुल वो क्या था। हालाँकि, सीक्वल ने कुछ अच्छे पुराने ज़माने के डायनासोर-रैंग्लिंग और स्केटबोर्डिंग के साथ चीजों को थोड़ा बदल दिया। शीर्षक एक क्लासिक "गाइ सेव्स गर्लफ्रेंड फ्रॉम बैड मैन" गेम है, जिसमें आप सफेद टोपी वाले नाविक मास्टर हिगिंस के रूप में खेलते हैं।

जैसा कि केविन स्मिथ ने बाद में बताया, 80 के दशक के उत्तरार्ध में टिम बर्टन की रिलीज़ को देखते हुए बैट-सिग्नल हर जगह था। बैटमैन '89 के जून में. बैटमैन: वीडियो गेम उक्त फिल्म के साथ एक ढीला जुड़ाव था, और समान विचारधारा के समान था बत्तख की कहानियां शीर्षक, यह केवल कैश-इन गेम नहीं था। बैटमैन तेज़ी से दौड़ सकता था और दीवार से कूदकर ला रयू तक पहुँच सकता था निंजा गाएडेन खेल के पाँच चरणों में और यहाँ तक कि बैट स्पीयर गन, डर्क और प्रसिद्ध बतरंग सहित कई अद्वितीय प्रक्षेप्य हथियारों के बीच टॉगल करें। यह खिलाड़ियों को किलर मॉथ, जोकर और अन्य गोथम खलनायकों के विरुद्ध खड़ा करता है, और यद्यपि यह जिस फिल्म पर यह आधारित थी, उससे कहानी में उल्लेखनीय परिवर्तन प्रदर्शित होते हैं, इसके लिए इसकी आलोचनात्मक प्रशंसा की जाती है दिन। क्या आप किसी को रोमांचित करने का लाइसेंस कह सकते हैं?

82 %

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस), फ़ैमिली कंप्यूटर

शैली प्लैटफ़ॉर्म

डेवलपर कैपकोम

प्रकाशक वॉल्ट डिज़्नी कंप्यूटर सॉफ्टवेयर, कैपकॉम

मुक्त करना 14 सितंबर 1989

78 %

प्लेटफार्म निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस)

शैली मंच, साहसिक कार्य

डेवलपर कैपकोम

प्रकाशक कैपकोम

मुक्त करना 01 सितम्बर 1990

एनईएस के दिनों में, हार्डवेयर सीमाओं और उद्योग के सामान्य युवाओं का मतलब रिलीज की गुणवत्ता में बहुत अधिक समानता था। जबकि आज AAA गेम और छोटे रिलीज़ के बीच का अंतर बहुत ज़्यादा है, 80 के दशक के उन हल्के दिनों में, यहां तक ​​कि कॉमिक स्ट्रिप पर आधारित एक अजीब गेम भी, जिसे कोई भी याद नहीं करता, निनटेंडो के दिग्गजों के साथ खड़ा हो सकता है पंक्ति बनायें। के साथ ऐसा ही मामला था लिटिल निमो: द ड्रीम मास्टर, कैपकॉम की देर से रिलीज़ जो इस तरह चली मेगा मैन और जैसा दिखता था एक अद्भुत दुनिया में एलिस. खिलाड़ी प्रगति के लिए आवश्यक कुंजियों की खोज में 2डी स्तरों की एक श्रृंखला की खोज करते हुए, नायक निमो को नियंत्रित करते हैं। निमो को प्रत्येक स्तर पर सवारी करने के लिए विभिन्न प्रकार के जानवर मिल सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी विशेष क्षमताएं हैं: उदाहरण के लिए, तिल, निमो को छिपे हुए क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए जमीन खोदने की अनुमति देता है। यह एक प्रकार का विचित्र प्रोजेक्ट है जिसे आप वर्तमान कंसोल पर किसी प्रमुख प्रकाशक से देखने की संभावना नहीं रखते हैं।

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), निंटेंडो 3DS, Wii U, फ़ैमिली कंप्यूटर डिस्क सिस्टम

शैली निशानेबाज़, मंच

डेवलपर टैटो

प्रकाशक टैटो

मुक्त करना 30 अक्टूबर 1987

एक प्लेटफ़ॉर्मर और एक पहेली शीर्षक के बीच एक सम्मानजनक मिश्रण, बबल बबल बब और बॉब के कारनामों का अनुसरण किया गया - दो ड्रेगन को पहली बार प्रतिष्ठित आर्केड शीर्षक में दिखाया गया, एक चाल चलो - जैसे ही उन्होंने राक्षसों की 100-चरणीय गुफा को नेविगेट किया। बब और बॉब अनिवार्य रूप से दुश्मनों को बुलबुले में फंसाते हैं और फिर दुश्मनों को चकमा देते हुए और रास्ते में फल इकट्ठा करते हुए अंक हासिल करने के लिए बुलबुले फोड़ते हैं। हालाँकि शीर्षक में एकल-खिलाड़ी गेमप्ले की सुविधा है, खेल को एक दोस्त के साथ सबसे अच्छा खेला गया था, जो गुप्त स्तरों के साथ सहयोग को प्रोत्साहित करता था और एक वैकल्पिक अंत था जिसे विशेष रूप से बब के माध्यम से पहुँचा जा सकता था। और बॉब. बबल बबल एनईएस क्लासिक पर है, और एक सीक्वल निंटेंडो स्विच पर भी है।

81 %

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), निंटेंडो 3DS, Wii U, निंटेंडो स्विच

शैली मंच, साहसिक कार्य

डेवलपर एचएएल प्रयोगशाला, एरिका कंपनी लिमिटेड

प्रकाशक Nintendo

मुक्त करना 23 मार्च 1993

किर्बी का साहसिक कार्य हो सकता है कि एनईएस के लिए यह एक हंस गीत हो, क्योंकि शीर्षक जारी होने के दो साल बाद ही कंसोल बंद कर दिया जाएगा, लेकिन फिर भी यह सुंदर था। साथ किर्बी का साहसिक कार्य, दौड़ते, कूदते, फिसलते हुए, प्रतिष्ठित गुलाबी पफ निंटेंडो गेम ब्वॉय पर अपनी जड़ों से आगे बढ़ गया। चोरी हुए स्टार रॉड को पुनः प्राप्त करने के लिए ड्रीमलैंड की सात दुनियाओं के माध्यम से दुश्मन की क्षमताओं को वैक्यूम करना और अवशोषित करना टुकड़े टुकड़े। शीर्षक भव्य एनीमेशन, लंबन स्क्रॉलिंग के उपयोग और एक अभूतपूर्व स्कोर पर आधारित है, जो देर से पीढ़ी का शीर्षक होने के बावजूद जल्दी ही एक क्लासिक बन गया। यह किर्बी श्रृंखला में पहला रंगीन शीर्षक भी था, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह सेव कार्यक्षमता प्रदान करने वाला पहला था। भगवान का शुक्र है। मूल किर्बी फॉर्मूला आज भी चल रहा है, जैसा कि श्रृंखला में हालिया स्विच प्रविष्टि द्वारा दर्शाया गया है। किर्बी का साहसिक कार्य एनईएस क्लासिक और निंटेंडो स्विच ऑनलाइन दोनों पर है।

87 %

प्लेटफार्म Wii, PlayStation, Nintendo एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U

शैली मंच, साहसिक कार्य

डेवलपर कैपकोम

प्रकाशक कैपकोम

मुक्त करना 24 दिसंबर 1988

क्या आपको यह जानकर आश्चर्य होगा कि मेगा मैन, वह पात्र जो कई वर्षों तक कैपकॉम का वास्तविक शुभंकर रहा, लगभग एक-हिट-आश्चर्य था? फ्रैंचाइज़ी का पहला गेम ख़राब तरीके से बिका, और कैपकॉम ने केवल इस शर्त पर अगली कड़ी को हरी झंडी दी कि विकास टीम अन्य परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए इसे किनारे पर करेगी। श्रृंखला के निर्माता कीजी इनाफ्यून का दावा है कि टीम ने खेल को सुनिश्चित करने के लिए अपने निजी जीवन का बलिदान देते हुए प्रतिदिन 20 घंटे बिताए। यह एक अच्छी बात है जो उन्होंने किया मेगा मैन 2 फ्रैंचाइज़ी को बड़ी लीगों में स्थापित किया और आज तक यह श्रृंखला के शिखरों में से एक बनी हुई है। मूल की तरह, मेगा मैन 2 खिलाड़ी को विभिन्न चरणों के समूह के बीच चयन करने का विकल्प देता है, प्रत्येक चरण में बॉस की लड़ाई होती है। हर बार जब खिलाड़ी किसी बॉस को हराता है, तो उन्हें उस बॉस के हस्ताक्षर वाले हथियार तक पहुंच प्राप्त होती है, जिसका उपयोग वे अन्य मालिकों को अधिक आसानी से हराने के लिए कर सकते हैं। मेगा मैन 2 खिलाड़ियों को ऊर्जा कैप्सूल जैसे उपयोग के लिए नए आइटम देकर, पूरा करने के लिए स्तरों की संख्या का विस्तार करके और सौंदर्य की दृष्टि से बेहतर दिखने के द्वारा अपने पूर्ववर्ती में सुधार किया गया। यह मूल की तुलना में कहीं अधिक रंगीन है, जिसमें मालिकों का एक अधिक विलक्षण समूह शामिल है। जब आप क्विक मैन के चरण का प्रयास करें तो सुनिश्चित करें कि आपके पास एक शपथ जार तैयार हो। यदि आप फ्रैंचाइज़ी को आधुनिक रूप देना चाहते हैं, तो आश्चर्यजनक रूप से कुशल प्रशंसक-निर्मित को देखें मेगा-मैन 2.5डी. मेगा मैन 2 एनईएस क्लासिक पर है, और मेगा मैन 11 लगभग हर प्रणाली पर समसामयिक युग में सूत्र अपनाया।

84 %

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), निंटेंडो 3DS, Wii U, फ़ैमिली कंप्यूटर डिस्क सिस्टम, फ़ैमिली कंप्यूटर

शैली मंच, साहसिक कार्य

डेवलपर निंटेंडो ईएडी, निंटेंडो

प्रकाशक Nintendo

मुक्त करना 13 सितंबर 1985

कोई भी सर्वश्रेष्ठ सूची उस शीर्षक के बिना पूरी नहीं होगी जिसने अकेले दम पर गेमिंग उद्योग को पुनर्जीवित किया और निंटेंडो को अपने प्रमुख टाइटन के रूप में मजबूत किया। सुपर मारियो ब्रोस्। बेहद मनोरंजक था, जो इस कहावत को चरितार्थ करता है कि किसी खेल को सीखना आसान होना चाहिए लेकिन उसमें महारत हासिल करना कठिन होना चाहिए। खिलाड़ियों ने मिलनसार मारियो की भूमिका निभाई, जो प्लंबर के साथ मशरूम साम्राज्य की यात्रा पर गया और राजकुमारी पीच को उन्मादी बोसेर से बचाने की उसकी खोज में था। यह मशरूम पावर-अप्स, सोने के सिक्कों और गोम्बों से अटा पड़ा था, और अनिवार्य रूप से साइड-स्क्रोलर का बीड़ा उठाया जैसा कि हम जानते हैं, इसके बाद आने वाले अनगिनत खेलों के लिए टेम्पलेट सेट करते समय। आज तक, इसका प्रभाव कहने की जरूरत नहीं है। जिज्ञासावश, क्या आपने देखा है? सुपर मारियो ब्रोस्।संवर्धित वास्तविकता में पहला स्तर? सुपर मारियो ब्रोस्। एनईएस क्लासिक और निंटेंडो स्विच ऑनलाइन पर है।

69 %

प्लेटफार्म Wii, निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), Wii U

शैली मंच, पहेली, साहसिक कार्य

डेवलपर हडसन सॉफ्ट, कोनामी

प्रकाशक हडसन सॉफ्ट, कोनामी

मुक्त करना 31 जुलाई 1984

एक लोकप्रिय पीसी पहेली गेम का स्टर्लिंग पोर्ट होने के अलावा, लोड धावक लेवल एडिटर की सुविधा वाले दुर्लभ एनईएस गेम्स में से एक है, जो खिलाड़ियों को नए और अधिक कठिन स्तरों को डिजाइन करने के माध्यम से अंतहीन आनंद प्राप्त करने की अनुमति देता है। गेमप्ले में खिलाड़ी को बढ़ती कठिनाई के विभिन्न स्तरों में सोना इकट्ठा करने का काम सौंपा जाता है, और रास्ते में गार्डों से बचने की कोशिश की जाती है। खिलाड़ी गार्डों को फंसाने के लिए छेद खोद सकते हैं, और कठिन स्तरों में सफलता के लिए गार्डों के गश्ती पैटर्न का निरीक्षण करना महत्वपूर्ण है। कई मायनों में, लोड धावक जैसे आज के पहेली-प्लेटफ़ॉर्मरों का अग्रदूत है स्पेलुन्की, दुश्मनों से बचने और उनसे निपटने के लिए घात या चालबाजी का उपयोग करने पर ध्यान केंद्रित करने के साथ। अपने स्वयं के स्तर बनाने की क्षमता के साथ-साथ, लोड धावक युग के लिए आश्चर्यजनक रूप से दूरदर्शी प्लेटफ़ॉर्मर है। ऐतिहासिक प्रासंगिकता के अलावा, यह एनईएस पर सबसे व्यसनकारी पहेली खेलों में से एक है।

80 %

प्लेटफार्म निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस), सेगा मेगा ड्राइव/जेनेसिस, आर्केड

शैली दौड़

डेवलपर दुर्लभ

प्रकाशक ट्रेडवेस्ट इंक, निंटेंडो

मुक्त करना 01 फ़रवरी 1988

रेयर का सममितीय आर.सी. प्रो-एम विशेष रूप से रेसिंग गेम्स के दादा हैं मारियो कार्ट. ट्रैक पर वे टर्बो स्ट्रिप्स जो आपकी कार को गति बढ़ाती हैं? से शुरुआत हुई आर.सी. प्रो-एम. अपने विरोधियों पर मिसाइलों, बमों और तेल के टुकड़ों से हमला करने की क्षमता? से शुरुआत हुई आर.सी. प्रो-एम. वह क्रोधित करने वाली भावना जो तब साथ-साथ चलती है जब आप चौथे स्थान पर आ गए थे बाद में हार जाएंगे क्योंकि आप अंतिम चरण में कोने को काफी करीब से काटने में सफल नहीं हुए तीसरी गोद? आर.सी. प्रो-एम उस भावना को दृढ़ किया. यह एक गुणवत्तापूर्ण शीर्षक था, जिसमें डेविड वाइज के सौजन्य से उत्कृष्ट नियंत्रण, व्यसनी गेमप्ले और शानदार संगीत था, वह व्यक्ति जिसने दोनों को स्कोर किया था गधा काँग देश और बैंजो-Kazooie. आप इसे खेल भी सकते हैं दुर्लभ पुनरावृत्ति एक्सबॉक्स वन के लिए.

72 %

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), Wii U, आर्केड, शार्प X1, PC-8801

शैली रेसिंग, खेल

डेवलपर Nintendo

प्रकाशक हडसन सॉफ्ट, निंटेंडो

मुक्त करना 30 नवंबर 1984

एनईएस के लिए उपलब्ध केवल 18 लॉन्च शीर्षकों में से एक के रूप में, उपयुक्त शीर्षक एक्साइटबाइक रोमांचक से कम नहीं था. एक के बाद एक गंदगी वाले ट्रैक पर तेजी से गाड़ी चलाने और प्रतिस्पर्धियों से आगे निकलने के बीच, खिलाड़ियों को अपने तापमान पर भी नजर रखनी पड़ती थी गेज - कहीं ऐसा न हो कि उन्हें एक लंबी कूलडाउन प्रक्रिया को सहने के लिए मजबूर किया जाए - और गेम के किसी भी ख़तरनाक को लॉन्च करने से पहले अपनी बाइक को ठीक से मोड़ लें छलांग. इसके अलावा, खेल ने खिलाड़ियों को अपना स्वयं का रेसट्रैक बनाने की अनुमति दी, जो उस समय के लिए बहुत क्रांतिकारी था। एक्साइटबाइक एनईएस क्लासिक और निंटेंडो स्विच ऑनलाइन पर है।

82 %

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), निंटेंडो 3DS, Wii U, फ़ैमिली कंप्यूटर डिस्क सिस्टम

शैली साहसिक काम

डेवलपर निंटेंडो ईएडी, निंटेंडो

प्रकाशक Nintendo

मुक्त करना 21 फ़रवरी 1986

83 %

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), Wii U, निंटेंडो स्विच

शैली रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर

डेवलपर Nintendo

प्रकाशक Nintendo

मुक्त करना 01 दिसम्बर 1990

जबकि कुछ एनईएस फ्रेंचाइजी आज भी जीवित और अच्छी हैं, वहीं कई अन्य नहीं हैं। इतिहास के पन्ने और प्रयुक्त-गेम स्टोर की अलमारियाँ उन फ्रेंचाइज़ियों से अटी पड़ी हैं जो इसे नहीं बना पाईं। ऐसा ही मामला है स्टारट्रॉपिक्स, बहुत अधिक प्रसिद्ध शैली में एक टॉप-डाउन साहसिक/आरपीजी ज़ेल्दा की दंतकथा. स्टारट्रॉपिक्स के मूल तत्वों को लिया ज़ेल्डा का गेमप्ले और इसे Hyrule से एक उष्णकटिबंधीय द्वीप में स्थानांतरित कर दिया गया, जहां नायक खतरनाक वन्य जीवन से लड़ने के लिए अपने भरोसेमंद यो-यो का उपयोग करता है। आधुनिक खिलाड़ियों को पूरा करने के लिए अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न की आवश्यकता हो सकती है: खेल की एक पहेली का समाधान कागज के एक टुकड़े में छिपा हुआ था जो खेल की भौतिक प्रतियों के साथ आया था। स्टारट्रॉपिक्स निनटेंडो स्विच ऑनलाइन और एनईएस क्लासिक पर है।

70 %

टी

प्लेटफार्म निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस), एमएसएक्स, एंड्रॉइड, निंटेंडो 3डीएस, आईओएस, प्लेस्टेशन 4, लिगेसी सेलफोन, निंटेंडो स्विच

शैली रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर

डेवलपर आर्मर प्रोजेक्ट, यूआईईवोल्यूशन, स्पाइक चुनसॉफ्ट, चुनसॉफ्ट

प्रकाशक निंटेंडो, एनिक्स कॉरपोरेशन, निंटेंडो ऑफ अमेरिका, स्क्वायर एनिक्स

मुक्त करना 27 मई 1986

अंतिम कल्पना आरपीजी के दादा हो सकते हैं, लेकिन ड्रैगन योद्धा (के रूप में भी जाना जाता है ड्रैगन को खोजना) ने कुछ महत्वपूर्ण आधार तैयार किये। जब 80 के दशक के उत्तरार्ध में इसे अमेरिका में रिलीज़ किया गया था तब वास्तव में कोई भी रोल-प्लेइंग गेम में रुचि नहीं रखता था, और ऐसा होने पर, कोई भी वास्तव में इसमें रुचि नहीं रखता था ड्रैगन योद्धा शीर्षक की शुरुआत पर। गेमप्ले में अपग्रेड और उपकरणों की सावधानीपूर्वक योजना और अध्ययनशील रखरखाव शामिल था, जिसमें एक ऐसे चरित्र पर ध्यान केंद्रित किया गया था, जिस पर एलेफ़गार्ड के साम्राज्य को विरोधी ड्रैगनलॉर्ड से बचाने का आरोप लगाया गया था। टर्न-आधारित लड़ाई और एक मजबूत लेवलिंग सिस्टम की विशेषता के साथ, लंबे गेमप्ले के लिए अधिकांश खिलाड़ियों की तुलना में काफी अधिक धैर्य की आवश्यकता होती है, भले ही इसे मुफ्त उपहार के रूप में पेश किया गया हो। निंटेंडो पावर ग्राहक. इसके बावजूद, कथा की गहराई की विशाल मात्रा भविष्य के सभी आरपीजी के अनुसरण के लिए एक मिसाल कायम करती है।

80 %

ई10

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस), निंटेंडो 3DS, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन, निंटेंडो स्विच

शैली फाइटिंग, रोल-प्लेइंग (आरपीजी), हैक एंड स्लैश/बीट 'एम अप, एडवेंचर

डेवलपर टेक्नोस जापान

प्रकाशक इन्फोग्राम्स, एक्सिस गेम्स, आर्क सिस्टम वर्क्स, 505 गेम्स, अमेरिकन टेक्नोस

मुक्त करना 31 दिसंबर 1990

नदी शहर फिरौती कुछ-कुछ ऐसा था सुपर मारियो ब्रोस्। की बैठक पश्चिम की कहानी, जिसमें दो हाई स्कूल नायक शामिल हैं जो काफी हद तक मारियो और लुइगी जैसे थे, यदि वे मशरूम साम्राज्य के गलत पक्ष में पैदा हुए थे। एलेक्स और रयान नाम के ये पात्र रयान की प्रेमिका सिंडी को उनकी दासता स्लिक से बचाने की खोज में निकल पड़े, साथ ही नौ गिरोहों पर हमला भी किया। दोहरे ड्रैगन खेल की गैर-रेखीय खुली दुनिया में। खिलाड़ियों ने रास्ते में नई लड़ाई तकनीकें हासिल कीं, जैसे कि ग्रैंड स्लैम और स्टोन हैंड्स, और एक पासवर्ड प्रणाली ने सुनिश्चित किया कि पात्रों के आँकड़े, कौशल, संपत्ति और पैसा हमेशा बरकरार रहे। हास्य और प्रतिष्ठित एनीमेशन से भरपूर, यह एक त्वरित पंथ क्लासिक बन गया। की अगली कड़ी नदी शहर फिरौती, रिवर सिटी: टोक्यो रंबल, 2016 में लॉन्च किया गया। नदी शहर फिरौती निनटेंडो स्विच ऑनलाइन पर है।

81 %

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस), फ़ैमिली कंप्यूटर

शैली प्लेटफार्म, रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर

डेवलपर हडसन सॉफ्ट

प्रकाशक निंटेंडो, हडसन सॉफ्ट, यूरोप का निंटेंडो

मुक्त करना 17 नवंबर 1987

फैक्सानाडू जब यह पहली बार सामने आया तो इसे वास्तव में बहुत सारा प्यार नहीं मिला, लेकिन कल्ट क्लासिक्स को शायद ही कभी ऐसा मिलता है। शीर्षक मूलतः दूसरी किस्त की एक साइड-स्टोरी शाखा थी ड्रैगन हत्यारा, एक फ़ालकॉम-विकसित आरपीजी श्रृंखला। यह विशेष रूप से रचनात्मक या अभिनव नहीं था, लेकिन निंटेंडो ने दिलचस्प डिजाइन संवेदनशीलता और एक विशाल "विश्व वृक्ष" के साथ इसकी भरपाई की, जिसने खेल के सभी किले और गांवों की मेजबानी की। इसके अलावा, जबकि 80 के दशक के उत्तरार्ध में अधिकांश खेलों में उज्ज्वल, कार्टून जैसा स्वभाव था, फैक्सानाडूके रंग पैलेट में अधिक मंद, मिट्टी के स्वर शामिल थे। यह एक अर्थ में थोड़ा गॉथिक है, इसे और अधिक गहराई में रखता है Castlevania बजाय बत्तख की कहानियां।

63 %

प्लेटफार्म Wii, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), निंटेंडो 3DS, Wii U, फ़ैमिली कंप्यूटर डिस्क सिस्टम

शैली रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर

डेवलपर निंटेंडो ईएडी

प्रकाशक Nintendo

मुक्त करना 14 जनवरी 1987

आपको पूर्णता के साथ खिलवाड़ नहीं करना चाहिए, है ना? खैर, की अभूतपूर्व सफलता के बाद ज़ेल्दा की दंतकथा, डेवलपर्स ने अगली कड़ी के लिए बिल्कुल वैसा ही करने का निर्णय लिया। ऊपर से नीचे तक के गेमप्ले को लगभग पूरी तरह से ख़त्म कर दिया गया है, ज़ेल्डा II: द एडवेंचर ऑफ़ लिंक आरपीजी और साइड-स्क्रोलर का एक मिश्रण है, जिसमें खिलाड़ियों को राजकुमारी ज़ेल्डा को नींद से जगाने के लिए Hyrule को पार करना होगा। यह इसका एकमात्र सच्चा सीक्वल बना हुआ है ज़ेल्डा गाथा और हॉलमार्क तत्वों को पेश किया गया जिन्हें बाद में श्रृंखला के अन्य खेलों (यानी, डार्क लिंक, निर्णायक एनपीसी, मैजिक मीटर) में शामिल किया जाएगा। हालाँकि, हालांकि गेम के उत्तराधिकारी के साथ कई गेमप्ले तत्व अभी भी गायब थे, इसने गेम शैलियों और नवीन विचारों का एक स्वागत योग्य टकराव पेश किया। ज़ेल्डा II एनईएस क्लासिक और निंटेंडो स्विच ऑनलाइन दोनों पर है।

69 %

टी

प्लेटफार्म Wii, Nintendo 3DS, Wii U, फ़ैमिली कंप्यूटर

शैली लड़ाई, भूमिका निभाना (आरपीजी)

डेवलपर वर्ग

प्रकाशक स्क्वायर, स्क्वायर एनिक्स

मुक्त करना 17 दिसंबर 1988

नहीं, नहीं वह अंतिम काल्पनिक II. 90 के दशक में अमेरिकी दर्शक लंबे समय से चल रहे फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम फ़्रैंचाइज़ की वास्तविक दूसरी और तीसरी किस्त देखने से चूक गए, जो शर्म की बात है। हालाँकि मूल या की तरह उतने प्यार से याद नहीं किया जाता चतुर्थ (जो श्रृंखला के लिए एक विशाल तकनीकी छलांग का प्रतिनिधित्व करता है) अंतिम काल्पनिक द्वितीय नवप्रवर्तन की उस भावना को मूर्त रूप दिया जिसके लिए स्क्वायर 80 के दशक के उत्तरार्ध में जाना जाता था। पहले से पहला उल्लेखनीय परिवर्तन अंतिम कल्पना कथानक और चरित्र विकास की बढ़ी हुई प्रमुखता है। पहले गेम के मूक सिफर ख़त्म हो गए हैं; पार्टी के सदस्य द्वितीय सभी के व्यक्तित्व और चरित्र विशिष्ट हैं। एक आक्रामक साम्राज्य के खिलाफ एक छोटे से राज्य के बहादुरी से खड़े होने की कहानी का आधार आज थोड़ा-सा हो सकता है, लेकिन उस समय पहले गेम की कहानी "इन चार क्रिस्टलों को इकट्ठा करो और... कुछ होता है" में बहुत बड़ा सुधार हुआ था। अंतिम काल्पनिक द्वितीय गेमप्ले ने भी अपने पूर्ववर्ती से एक क्रांतिकारी बदलाव को चिह्नित किया। जबकि खिलाड़ी अभी भी मेनू की एक श्रृंखला के माध्यम से युद्ध को नेविगेट करता है, द्वितीय के अनुभव-आधारित लेवलिंग सिस्टम को ख़त्म कर दिया अंतिम कल्पना, इसे एक ऐसी प्रणाली से प्रतिस्थापित करना जिसमें पात्र युद्ध में जो करते हैं उसके आधार पर सुधार करते हैं। एक पात्र दुश्मन पर तलवार से वार करता है, और उनकी ताकत बढ़ जाती है। यदि कोई पात्र बहुत अधिक हिट लेता है, तो उसका अधिकतम स्वास्थ्य बढ़ जाएगा। और इसी तरह। यह प्रणाली बहुत उपयोगी साबित हुई और स्क्वायर ने भविष्य की किस्तों के लिए इसे हटा दिया। हालाँकि, उन दिनों यह एक विलक्षण अवधारणा थी, और कौशल-आधारित लेवलिंग के प्रकारों का पूर्वज था, जिसे एल्डर स्क्रॉल्स फ्रैंचाइज़ी जैसे गेम प्रयोग करने के लिए आते थे। आज, अंतिम काल्पनिक द्वितीय एक बौद्धिक जिज्ञासा के रूप में यह उस खेल से अधिक मूल्यवान हो सकता है जिसे कोई वास्तव में खेलना चाहेगा। फिर भी, यह देखते हुए कि एनईएस की लाइब्रेरी का कितना हिस्सा आदिम यांत्रिकी और टेढ़े-मेढ़े डिजाइन से खराब है, एक त्रुटिपूर्ण रत्न और भी अधिक चमकता है।

72 %

प्लेटफार्म निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस), गेम ब्वॉय कलर, निंटेंडो स्विच

शैली रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर

डेवलपर एसएनके, निंटेंडो सॉफ्टवेयर टेक्नोलॉजी

प्रकाशक निंटेंडो, एसएनके

मुक्त करना 13 अप्रैल 1990

क्रिस्टलिस यदि ह्यरुले एक सर्वनाशकारी युद्ध में डूब जाता है और लिंक को तलवारों और अन्य कलाकृतियों की तलाश में परिणामी परमाणु बंजर भूमि में लक्ष्यहीन रूप से भटकने के लिए मजबूर किया जाता है, तो आपको यही मिलेगा। जैसा कि कहा गया है, यह एक अच्छा सौदा है ज़ेल्दा की दंतकथा गेमप्ले के संदर्भ में, समान विजयी रेसिपी के साथ। वास्तव में क्या सेट है क्रिस्टलिस बेहतर ज्ञात आरपीजी के अलावा इसकी विस्तृत, सम्मोहक कहानी और शीर्षक में विज्ञान-कल्पना और फंतासी का सम्मोहक मिश्रण था। इतना सम्मोहक, वास्तव में, निनटेंडो ने मूल प्रकाशक एसएनके से गेम के अधिकार सुरक्षित कर लिए और इसे 10 साल बाद गेम बॉय कलर के लिए अनुकूलित किया।

89 %

टी

प्लेटफार्म निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस), सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस), गेम ब्वॉय कलर, एंड्रॉइड, निंटेंडो 3डीएस, आईओएस, प्लेस्टेशन 4, लिगेसी सेलफोन, निंटेंडो स्विच

शैली भूमिका निभाना (आरपीजी)

डेवलपर चुनसॉफ्ट, हार्टबीट, टोज़

प्रकाशक एनिक्स अमेरिका कॉर्पोरेशन, स्क्वायर एनिक्स

मुक्त करना 10 फ़रवरी 1988

वीडियो गेम के इतिहास में कई महान प्रतिद्वंद्विताएं हुई हैं। निंटेंडो बनाम सेगा, प्लेस्टेशन बनाम एक्सबॉक्स, मेटल गियर बनाम सिफ़ोन फ़िल्टर (ठीक है, हो सकता है कि आखिरी वाला थोड़ा लंबा हो), लेकिन सबसे शुरुआती और सबसे लंबे समय तक चलने वाले में से एक जापानी आरपीजी के दो दिग्गजों के बीच है: फाइनल फैंटेसी और ड्रैगन क्वेस्ट। अमेरिकी दर्शक पहले वाले से कहीं अधिक परिचित हो सकते हैं, लेकिन जापान में ड्रैगन क्वेस्ट अपने आप में एक उद्योग है। तीसरी किस्त की मांग इतनी अधिक थी कि लगभग 300 स्कूली बच्चों को अनुपस्थिति के कारण गिरफ्तार कर लिया गया क्योंकि वे इसकी रिलीज के लिए कतार में इंतजार करने के लिए कक्षा छोड़ रहे थे। उस तरह के उत्साह को प्रेरित करने वाले एक महान खेल से कम किसी चीज़ की कल्पना करना कठिन है। और यह कैसा खेल है! पुराने स्कूल के जापानी आरपीजी अपनी विशाल दुनिया और लंबी खोजों के लिए प्रसिद्ध हैं ड्रैगन क्वेस्ट III इसका एक आदर्श उदाहरण है: नायक की यात्रा दो दुनियाओं तक फैली हुई है और आसानी से 50 घंटे से अधिक का गेमप्ले है। मुख्य खोज के अलावा, खोजने के लिए सैकड़ों रहस्य और तलाशने के लिए अतिरिक्त कथानक भी हैं। जिन खिलाड़ियों के पास बहुत सारा समय है, उन्हें इसमें डूबने के लिए बहुत कुछ मिलेगा। ड्रैगन क्वेस्ट III खिलाड़ी की पार्टी का आकार एक से बढ़ाकर चार करके अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में सुधार किया गया। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी विभिन्न वर्गों जैसे सेनानियों और जादूगरों से पात्रों को चुन सकता है। युद्ध में इन वर्गों की अलग-अलग भूमिकाएँ और क्षमताएँ होती हैं, जिससे खिलाड़ियों को खेल खेलने के तरीके में काफी लचीलापन मिलता है। ड्रैगन क्वेस्ट फ़्रैंचाइज़ी एक रथ बनी हुई है, हर कुछ वर्षों में नए शीर्षक सामने आते हैं। हालाँकि डेवलपर्स श्रृंखला में बदलाव करते हैं, लेकिन मुख्य तत्व वही रहते हैं, और इनमें से कई तत्वों को कोडित किया गया था ड्रैगन क्वेस्ट III, आसानी से एनईएस पर सर्वश्रेष्ठ आरपीजी में से एक।

67 %

टी

प्लेटफार्म Wii U, फ़ैमिली कंप्यूटर

शैली रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर

डेवलपर अनुकरण करना

प्रकाशक Nintendo

मुक्त करना 27 जुलाई 1989

मदर सीरीज़ निनटेंडो की सबसे भ्रमित करने वाली उपलब्धियों में से एक बनी हुई है। एक प्रसिद्ध जापानी कॉपीराइटर द्वारा निर्मित, श्रृंखला ने उस समय की कई आरपीजी परंपराओं को तोड़ दिया, 20वीं सदी के संयुक्त राज्य अमेरिका के लिए एक काल्पनिक सेटिंग और मानसिक शक्तियों के लिए जादू से परहेज करना एलियंस। यह निनटेंडो की सबसे प्रिय दूसरी स्तरीय फ्रेंचाइजी में से एक बन गई है। इसके बावजूद, केवल पहला और दूसरा गेम, सांसारिक, कभी आधिकारिक तौर पर जापान के बाहर जारी किया गया है। हम आपको देख रहे हैं, माता 3. यह सब यहीं से शुरू हुआ माँ. 1989 में रिलीज़ हुई, गेमप्ले ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला से प्रेरित थी, जो जापान में सबसे सफल वीडियो गेम फ्रेंचाइजी में से एक बन गई थी। बाद की तरह, जैसे-जैसे खिलाड़ी कहानी के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, वे एक ओवरवर्ल्ड मानचित्र का पता लगाते हैं, जैसे-जैसे वे घूमते हैं, यादृच्छिक लड़ाइयों का सामना करते हैं। मुकाबला अपनी स्क्रीन में होता है, जहां खिलाड़ी मेनू से मंत्र और क्षमताओं का चयन करते हुए, पहले व्यक्ति में कार्रवाई को देखता है। गेमप्ले में समानता के बावजूद, माँ सेटिंग और टोन में मौलिक रूप से भिन्न है। ड्रैगन क्वेस्ट गेम्स की पारंपरिक वीरतापूर्ण कथा के बजाय, माँ कुछ हद तक हास्यप्रद फंतासी पैरोडी बताता है जिसमें स्कूली बच्चे अपनी मानसिक शक्तियों को निखारते हुए और एक विदेशी आक्रमण को विफल करते हुए, आयामों के बीच यात्रा करते हैं। साइकेडेलिक दृश्य और साउंडट्रैक निनटेंडो के हार्डवेयर को उसकी सीमा तक धकेलते हैं, और यद्यपि वे आज पुराने लग सकते हैं, वे एक निश्चित आकर्षण बनाए रखते हैं जो उस युग के कई खेलों में नहीं है। माँ अब तक बनाए गए सबसे रचनात्मक आरपीजी में से एक है, और शैली के किसी भी प्रशंसक को कम से कम इस पर एक नज़र डालनी चाहिए।

78 %

प्लेटफार्म Wii, निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES), iOS, फ़ैमिली कंप्यूटर

शैली रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर

डेवलपर वर्ग

प्रकाशक स्क्वायर, निंटेंडो, माइक्रोकेबिन

मुक्त करना 18 दिसंबर 1987

अंतिम कल्पना आरपीजी के लिए क्या किया गोल्डनआई 007 बाद में प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के लिए किया जाएगा: इसने यह परिभाषित किया कि एक शैली क्या करने में सक्षम है। मूल अंतिम कल्पना यांत्रिकी में सुधार और विस्तार पहली बार उपर्युक्त जैसे खेलों में प्रदर्शित हुआ ड्रैगन योद्धा - जैसे कि यादृच्छिक लड़ाइयाँ और ओवरवर्ल्ड मानचित्र - चरित्र वर्गों और बहु-चरित्र पार्टियों जैसे नई शैली के स्टेपल का एक समूह विकसित करते हुए। प्रमुख शीर्षक ने एक विशाल मीडिया फ्रेंचाइजी को प्रेरित किया, जिसमें एक दर्जन से अधिक वीडियो गेम, एनीमे टाई-इन्स की एक श्रृंखला और 2001 में एक सीजीआई फिल्म शामिल थी। अंतिम कल्पना एनईएस क्लासिक पर है।

टेकमो सुपर बाउल यह 1991 की नॉन-सुपर की अगली कड़ी थी टेकमो बाउल, 1989 में रिलीज़ हुई। के समान आर.बी.आई. बेसबॉलएनएफएल प्लेयर्स एसोसिएशन ने मूल को लाइसेंस दिया टेकमो बाउल जबकि लीग ने स्वयं ऐसा नहीं किया। नतीजतन, खेल वास्तविक खिलाड़ी नामों का उपयोग कर सकता है, बशर्ते कि वे वास्तविक एनएफएल टीमों से किसी भी तरह की संबद्धता न रखें। हालाँकि, एनएफएल समय पर आ गया टेकमो सुपर बाउल, जिससे यह लाइसेंस प्राप्त एनएफएल टीमों और खिलाड़ियों दोनों को शामिल करने वाला पहला एनईएस गेम बन गया। खिलाड़ी 28 टीमों की तत्कालीन संपूर्ण लीग का उपयोग कर सकते थे और पूरे '91 नियमित सीज़न शेड्यूल के माध्यम से अपना काम कर सकते थे। आप अपने खेल को बेहतर बनाने के लिए या किसी दोस्त के साथ मौज-मस्ती करने के लिए प्री-सीज़न मोड में भी भाग ले सकते हैं। कई मायनों में, टेकमो सुपर बाउल खिलाड़ी आँकड़े और यथार्थवादी गेम जैसी सुविधाओं के साथ आधुनिक ईए स्पोर्ट्स गेम्स का पूर्वज है। वे विशेषताएं, जो मोंटाना और बो जैक्सन के रूप में खेलने की क्षमता के साथ मिलकर इसे बनाती हैं एनईएस क्लासिक पर अपना पूर्ववर्ती होने के बावजूद, एनईएस स्पोर्ट्स गेम हराना चाहता है।

प्लेटफार्म निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस)

शैली खेल

डेवलपर नमको, टेंगेन

प्रकाशक नामको

मुक्त करना 31 दिसंबर 1986

इससे पहले भी बेसबॉल खेल होते थे, लेकिन आर.बी.आई. बेसबॉल एमएलबी प्लेयर्स एसोसिएशन द्वारा आधिकारिक तौर पर लाइसेंस प्राप्त पहला कंसोल गेम था, जिसका अर्थ है कि डेवलपर्स वास्तविक खिलाड़ियों के नामों का उपयोग करने में सक्षम थे और इस प्रकार यथार्थवाद का एक स्तर जोड़ रहे थे जो पहले अछूता था। अधिकांशतः खिलाड़ियों के आँकड़े और कौशल वास्तविक जीवन में उनके आँकड़ों और कौशलों से सटीक रूप से मेल खाते हैं भाग - जिसने आभासी पारी और खिलाड़ी पर शीर्षक की निर्भरता को प्रामाणिकता प्रदान की सहनशक्ति. ध्यान रखें कि आर.बी.आई. बेसबॉल यह आधिकारिक एमएलबी-लाइसेंस प्राप्त गेम नहीं है। आप असली बेसबॉल खिलाड़ियों के रूप में खेल सकते हैं, लेकिन आप अपनी पसंदीदा एमएलबी टीम के रूप में नहीं खेल पाएंगे। शुक्र है, एमएलबी अंततः बैंडबाजे पर कूद पड़ा और व्यावसायिक सफलता के बाद एक खूबसूरत दोस्ती का जन्म हुआ आर.बी.आई. बेसबॉल. हाल के वर्षों में, रेट्रो फ्रैंचाइज़ी ने वापसी करने की कोशिश की है, लेकिन यह उतनी अच्छी नहीं रही जितनी रचनाकारों को पसंद आई होगी। यदि आप उदासीन महसूस कर रहे हैं या यह महसूस करना चाहते हैं कि आधुनिक खेल खेल कहां से आते हैं, तो मूल गेम खेलने लायक है।

84 %

प्लेटफार्म निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस), आर्केड

शैली लड़ाई, खेल

डेवलपर Nintendo

प्रकाशक Nintendo

मुक्त करना 21 नवंबर 1987

माइक टायसन पहले ही मुक्केबाजी के निर्विवाद विश्व चैंपियन के रूप में इतिहास रच चुके थे और दुनिया के सबसे ताकतवर व्यक्तियों में से एक थे। जब उन्होंने ज़ैक गैलीफ़ियानाकिस के साथ हैंगओवर फिल्मों में शो चुराया और डब्ल्यूबीए हैवीवेट चैम्पियनशिप के दौरान इवांडर होलीफ़ील्ड के कान का एक हिस्सा काट लिया, तो वह व्यावहारिक रूप से एक किंवदंती बन गए। कट्टर प्रशंसकों और गेमर्स को यह भी याद होगा कि टायसन 1987 में क्लासिक आर्केड गेम के रूपांतरण में दिखाई दिए थे। घूंसा मार बाहर करो!! खेल शुरू में बहुत सीधा-सीधा है: आप लिटिल मैक, एक मुक्केबाज के रूप में खेलते हैं, और मुक्केबाजी सर्किट के विभिन्न स्तरों में प्रतिस्पर्धा करते हैं। घूंसा मार बाहर करो!! यह एक बुनियादी मुक्केबाजी खेल की तरह लग सकता है, लेकिन किंग हिप्पो, सोडा पोपिंस्की और ग्लास जो जैसे विचित्र प्रतिद्वंद्वी खेल को कुछ खास बनाते हैं। अंतिम दौर में, खिलाड़ियों को टायसन के खिलाफ लड़ने का मौका मिलता है। अंततः, निंटेंडो ने कानूनी परेशानियों के कारण टायसन का नाम इन-गेम सामग्री से हटा दिया। गेम के नए संस्करणों में अन्य पात्र टायसन की जगह ले रहे हैं। अब आपको "मिस्टर" नाम के एक नए बॉस को हराना है। इसके बजाय सपना देखें। मिस्टर ड्रीम एक काल्पनिक चरित्र है जिसकी लड़ने की शैली टायसन के समान है, लेकिन आपको लग सकता है कि उसे हराना और भी अधिक चुनौतीपूर्ण है। घूंसा मार बाहर करो!! मिस्टर ड्रीम की विशेषता एनईएस क्लासिक पर है।

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