कैसे मॉन्स्टर हंटर नाउ बड़े पैमाने पर लड़ाई को 75 सेकंड तक सीमित कर देता है

कैपकॉम और नियांटिक सहयोग कर रहे हैं एमओएनएसटीएर हंटर नाउ, जैसे शीर्षकों के नक्शेकदम पर चलने वाला एक नया, वास्तविक दुनिया का मोबाइल आरपीजी पोकेमॉन गो और एनबीए ऑल-वर्ल्ड. खिलाड़ी अकेले या दोस्तों के साथ अपने पड़ोस का पता लगाने, सामग्री ढूंढने और अपने आस-पास के स्थानों पर राक्षसों से लड़ने में सक्षम होंगे। एक गेम के लिए बीटा खोलें सितंबर में पूर्ण लॉन्च से पहले इस महीने के अंत में शुरू होता है, लेकिन यह चार साल के विकास के बाद आता है चक्र और मॉन्स्टर हंटर के मुख्य गेमप्ले लूप को एक बहुत ही अलग शैली में परिष्कृत करने में बहुत काम किया गया खेल।

मॉन्स्टर हंटर नाउ - टीज़र ट्रेलर | सितंबर 2023 उपलब्ध

जैसा कि Niantic और Capcom लॉन्च करने की तैयारी कर रहे हैं राक्षस शिकारी अब और फिर इसे एक लाइव सेवा के रूप में चलाएं, श्रृंखला निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो का मानना ​​​​है कि कोर गेमप्ले लूप एक मॉन्स्टर हंटर गेम से मेल खाता है जो लंबे समय के प्रशंसकों को खुश करेगा। “द मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ में शिकार करने और राक्षसों से सामग्री इकट्ठा करने और उनसे मिलने वाले फोर्जिंग उपकरण का यह गेम लूप है; वह खेल चक्र मॉन्स्टर हंटर नाउ में परिलक्षित होता है," त्सुजिमोटो ने समझाया।

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फिर भी, वास्तविक दुनिया में किसी राक्षस का शिकार करना आभासी दुनिया में करने की तुलना में काफी अलग अनुभव है। जबकि Niantic का जियोलोकेशन-आधारित गेमप्ले खिलाड़ियों को संसाधनों का पता लगाने और इकट्ठा करने की सुविधा देता है, युद्ध को अनुकूलित करना कहीं अधिक चुनौतीपूर्ण है। Niantic और Capcom को इन जानवरों के खिलाफ मॉन्स्टर हंटर की ट्रेडमार्क लड़ाइयाँ लेनी पड़ीं, जिनमें आम तौर पर 10 मिनट या उससे अधिक समय लगता था, और उन्हें केवल 75 सेकंड तक चलने वाली लड़ाइयों में बदल देना था। यह एक कठिन चुनौती थी, लेकिन स्टूडियो ने प्रीलॉन्च के दौरान उस बिंदु तक पहुंचने के लिए शोधन प्रक्रिया में देरी की राक्षस शिकारी अब प्रेस वार्ता में डिजिटल ट्रेंड्स ने भाग लिया।

75 सेकंड का रास्ता

त्सुजिमोटो हमेशा मॉन्स्टर हंटर एआर गेम के विचार के लिए काफी खुले थे, और उन्होंने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया कि उन्हें पता था कि अगर कैपकॉम ने कभी वह गेम बनाया, तो उसे Niantic के साथ इस पर काम करने की आवश्यकता होगी। तो, वह तुरंत सहमत हो गया जब पोकेमॉन गो डेवलपर ने वास्तविक दुनिया के मॉन्स्टर हंटर गेम की पिच के साथ त्सुजमोटो से संपर्क किया। राक्षस शिकारी अब बस एक होने वाला नहीं था पोकेमॉन गो हालाँकि, पुनः त्वचा।

एक मॉन्स्टर हंटर खिलाड़ी पुकेई पुकेई से लॉन्गस्वॉर्ड से लड़ता है।

"हम चाहते हैं राक्षस शिकारी अब त्सुजिमोटो ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, ''बहुत ही अनौपचारिक होने के लिए, लेकिन साथ ही, हम श्रृंखला में दुनिया में राक्षसों को खोजने की सुंदरता और कार्रवाई को भी लाना चाहते थे।'' “चूंकि यह मोबाइल पर है, हम चाहते थे कि कार्रवाई अधिक स्पोर्टी हो, इसलिए यह शिकार कार्रवाई बाहर की जा सकती थी। यह गेम बहुत अनोखा है, लेकिन इसमें मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला की विरासत है।

बेशक, श्रृंखला की विरासत को अपने कंधों पर ले जाना कोई छोटा काम नहीं है राक्षस शिकारी अब. उस लक्ष्य को पूरा करने के लिए सबसे बड़ी बाधा 75-सेकंड के मुकाबलों में मुकाबले को संतोषजनक बनाना था, और Niantic के वरिष्ठ निर्माता साके ओसुमी ने डिजिटल ट्रेंड्स के लिए डेवलपर की प्रक्रिया की रूपरेखा तैयार की।

“मॉन्स्टर हंटर फ्रैंचाइज़ में लड़ाकू तत्व प्रमुख विशेषता है, इसलिए डिज़ाइन करते समय हमें कुछ चीजों पर विचार करना था राक्षस शिकारी अब, "ओसुमी कहते हैं। "एक था: क्या यह पहुंच योग्य है? क्या यह गेमपैड के बिना बाहर और मोबाइल डिवाइस पर खेलने के लिए सुलभ है? वहां से शुरू करके, हम लड़ाकू तत्व बनाना चाहते थे राक्षस शिकारी अब सरल, सहज और इसमें प्रवेश करना आसान है, लेकिन इसमें महारत हासिल करना अभी भी कठिन है। हमें युद्ध के मुख्य सार पर ध्यान केंद्रित करना था और इसे संक्षिप्त करना था, लेकिन इसे अभी भी सामरिक बनाना था।

जब किसी सूत्र को उसकी मूल बातों में संक्षेपित किया जाता है, तो इसका मतलब गेम के प्रत्येक तत्व की तरह नहीं होता है मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और राक्षस शिकारी उदय इसे अंदर कर सकते हैं. बंद बीटा के दौरान, खिलाड़ियों के पास केवल तीन प्रकार के हथियार - स्वोर्ड और शील्ड, ग्रेटस्वॉर्ड, और लाइट बोगन - और उनकी मदद के लिए एक पैलिको तक पहुंच होगी। ऐसी चीजें जो राक्षसों की आवाजाही या उनका पता लगाने में मदद करती हैं, जैसे स्काउटफ्लाइज़ और जाल जो खिलाड़ियों को राक्षसों को मारने में मदद करते हैं, वर्तमान में खेल में नहीं हैं।

फिर भी, डेवलपर्स ने इसे जितना संभव हो सके मेनलाइन मॉन्स्टर हंटर गेम लड़ाई के करीब महसूस कराने की कोशिश की। ओसुमी का कहना है कि उस 75-सेकंड की समय सीमा के भीतर, खिलाड़ी एक राक्षस को मारने के लिए सही समय पर हमला करने, चार्ज करने, चकमा देने और गार्ड करने के लिए स्वाइप करेंगे। यदि वे दूसरों के साथ खेल रहे हैं तो उन्हें कुछ बढ़ावा मिलेगा क्योंकि वे समन्वय करते हैं कि वे कौन सी चालें चलते हैं और उन्हें कब करनी चाहिए। लड़ाई के दौरान खिलाड़ी अपने फोन को क्षैतिज रूप से भी पकड़ सकते हैं, जो टीवी पर किसी राक्षस से लड़ते समय के परिप्रेक्ष्य को अधिक बारीकी से प्रतिबिंबित करता है।

मॉन्स्टर हंटर अब क्षैतिज रूप से खेला जा रहा है।

और फिर, एक बार लड़ाई पूरी हो जाने के बाद, खिलाड़ी यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि उन्हें पर्याप्त पुरस्कार मिले जिसका उपयोग वे खुद को अपग्रेड करने और अनुकूलित करने के लिए कर सकें, जैसे वे एक नियमित मॉन्स्टर हंटर गेम में करते हैं। Niantic और Capcom का मानना ​​है मॉन्स्टर हंटर नाउ कॉम्बैट गेमप्ले लूप सभी विभिन्न प्रकार के गेमप्ले और भावनाओं का शुद्धतम आसवन है जो खिलाड़ियों को गेम में 30 मिनट की खोज के दौरान होगा। राक्षस शिकारी उदय.

इस बीच, Niantic के सीईओ जॉन हैंके विशेष रूप से गेम को लेकर उत्साहित हैं, उन्होंने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया कि इस परिशोधन के परिणामस्वरूप स्टूडियो के अब तक के सबसे प्रभावशाली और महत्वाकांक्षी शीर्षकों में से एक बन गया है। “इस गेम में आप जो देख रहे हैं वह उस चीज़ का वास्तविक विकास है जो हमने पहले किया है युद्ध की वास्तविक समय प्रकृति, उच्च-निष्ठा, बहुत तेज़ कार्रवाई और निर्बाध मल्टीप्लेयर,' हैंके डिजिटल को बताते हैं रुझान. "किसी भी चीज़ से अधिक, मुझे लगता है कि यह एक्शन और मल्टीप्लेयर के इस पुनर्विचार और विकास का प्रतिनिधित्व करता है, और यह हमारे द्वारा किए गए किसी भी चीज़ के लिए एक नया मानक स्थापित करता है।"

उम्मीद है, हम क्लासिक नियांटिक गेम और मॉन्स्टर हंटर गेम मैकेनिक्स के बीच उस संतुलन को ईमानदारी से क्रियान्वित होते हुए देखेंगे मॉन्स्टर हंटर नाउ आईओएस और एंड्रॉयड बंद बीटा 25 अप्रैल से शुरू होगा। इस सितंबर में एक वैश्विक लॉन्च होगा।

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